Обычно плитка сохраняется до конца игры. Есть несколько исключений. Плитки Союза всегда возвращаются в запас в конце каждой Войны. Плитки Пиратства (Pirate) или Восстания Рабов (Slave Revolt) должны быть задействованы немедленно. Плитки Внезапное Нападение (Surprise Attack), Блокада (Blockade) и Отказ от Борьбы (Fighting Withdrawal) являются плитками только одноразового использования. Они могут держаться игроком до тех пор, пока не будут использованы, но сразу же возвращаются в запас, как только это происходит. Игрок не может использовать такую плитку, а затем снова её выбрать в том же самом Раунде.
Если не отмечено иначе, плитка имеет постоянный эффект.
Если плитка отмечена треугольником, тогда она может использоваться один раз за Войну. Она должна быть перевёрнута на 90 градусов, для демонстрации того, что она уже была использована во время текущей Войны. Использование любой плитки - свободное Действие (т. е. это - дополнительное Действие к двум основным Действиям, которые обычно выполняет игрок). Нет никакого лимита на количество плиток, которое может быть использовано за Раунд.
Если плитка отмечена квадратом, тогда она возвращается к коробку после того, как ее эффект был разрешён.
ПОСТРОЙКА ОТРЯДА
Активный игрок может разместить один Отряд армии, военно-морского флота или форта в его домашней стране. Игрок должен заплатить одно Очко Населения. Затем игрок может переместить отряд в любую область, согласно правилам движения. Это один раз касается и фортов, которые в таком случае считаются способными переместиться и должны рассматриваться как армия. Применяются также все морские правила движения. Если форт вынужден возвратиться домой после провала морской проверки движения, он должен быть помещен в домашнюю страну игрока. Позже он может быть перемещен обычным Действием движения. Однажды помещенный в область, зарабатывающую Очки Победы, он не может быть больше перемещен.
Вы можете решить уничтожить Отряд и построить его где-то в другом месте в качестве одного Действия. Однако Вы должны взять одно Очко Волнений, если делаете так.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ ДВУХ ОТРЯДОВ
Только армии и военно-морские флоты могут двигаться. Форты остаются там, куда они первоначально были размещены при постройке. Это Действие позволяет переместиться двум Отрядам. Каждое движение выполняется независимо от другого и является полностью автономным событием. Т. о. за Действие каждый Отряд может переместиться (или пытаться переместиться) только один раз.
Нет никаких ограничений относительно того, как далеко Отряд может переместиться. Отряды не перемещаются через области, они направляются непосредственно в их намеченное место назначения.
ВОЕННО-МОРСКОЕ ДВИЖЕНИЕ. Военно-Морской Отряд (ВМО) может быть перемещен из любой области в любую другую область, которая частично содержит воду. Таким образом, военно-морской флот может переместиться в любую из шести колоний, Балтию или Средиземноморье. Военно-морской флот не может быть перемещен в Немецкие Государства, Центральную Европу или Османскую Империю.
АРМЕЙСКОЕ ДВИЖЕНИЕ. Армия может переместиться из одной области в любую другую область, пока выполняются определенные условия.
Армия может переместиться в колониальную область, только если у данного игрока есть, хотя бы, один ВМО в этой области. Для перемещения армии из колониальной области в любую Европейскую область не нужно иметь ВМО в Европейских морях (Балтии или Средиземноморье). При этом проверка на Морское Движение таких армейских Отрядов происходит как обычно. Обратите внимание на то, что ВМО в Северной Америке не позволяет переместиться армии в область Карибов или Южную Америку, он позволяет передвинуться только в Северную Америку.
Армия может переместиться в Европейскую область, только если соблюдено, хотя бы, одно из следующих условий:
1. У игрока есть жетон Контроля в данной области.
2. У игрока есть жетон Контроля в прилегающей области.
3. Область смежна с домашней страной игрока (Великобритания расценивается как область, соседствующая с Немецкими Государствами).
4. У игрока есть ВМО в данной области (которая является Балтией или Средиземноморьем).
5. Если движение осуществляется в Османскую Империю, и у игрока есть ВМО в Средиземноморье.
Игрок никогда не может переместить Отряд в домашнюю страну другого игрока. Отряд может всегда переместиться в свою собственную домашнюю страну.
МОРСКОЕ ДВИЖЕНИЕ. Каждый армейский или военно-морской Отряд, перемещающийся в колониальную область или перемещающийся из колониальной области назад в Европу, должен сделать бросок кубика на проверку Морского Движения, чтобы увидеть заканчивает ли он успешно свое движение. На броске 2 или больше - Отряд заканчивает свое движение. На броске 1 - должен быть сделан второй бросок кубика. На броске 1 или 2 - Отряд уничтожается; на броске 3 или 4 - Отряд возвращается в свой исходный пункт, на броске 5 или 6 - Отряд заканчивает свое движение.
Никакая проверка Морского Движения не требуется для передвижения по Европе. Никакая проверка не осуществляется, если Отряд перемещается между Северной Америкой, Южной Америкой и Карибским морем, хотя игрок все еще нуждается в ВМО в пункте назначения, для перемещения туда армии. Простой способ запомнить это правило: если Отряд пересекает линию обозначенную 'веревкой', он должен осуществить проверку на Морское Движение.
АТАКА
Атака стоит 2 золота, которое должно быть заплачено, прежде чем будет сделан бросок кубиков. Активный игрок выбирает область, в которой он хочет сделать атаку. Игрок может или атаковать другого игрока или нейтральную фишку Страны (фишку с числовым значением на ней). Если больше чем одна фишка Страны находится в данной области, тогда активный игрок выбирает, какую именно фишку он будет атаковать.
Чтобы осуществить сухопутную атаку, у нападавшего должна быть, хотя бы, одна фишка армии его цвета. Игрок может осуществить атаку и без армии, если у него есть военно-морской флот. Однако в таком случае возможен только военно-морской бой, а не сухопутный. При этом итогом такой атаки может быть лишь уничтожение защищающегося ВМО. В таком автономном военно-морском бою защитник может отказаться от боя, сохранив при этом свой флот: атакующий при этом, вперёд оплатив Атаку, может просто потерять деньги – это не выгодное Действие атакующего. В сухопутном бою такой отказ от сражения невозможен – атакующий и защитник обязаны вовлечь все свои Отряды, находящиеся в данной области в сухопутный бой.
Игрок не может атаковать игрока, находящегося с ним в одном и том же Союзе.
Если атака происходит в колониальной области, Балтии, Средиземноморье или Османской Империи, прежде чем сухопутный бой будет разрешен, должен произойти военно-морской бой. Он определит, какой игрок получит военно-морскую поддержку в предстоящем сухопутном бою. Военно-морская поддержка не может быть получена в Германии или Центральной Европе. Если атака осуществляется в Османской Империи, военно-морской бой происходит в Средиземноморье, при этом определяется, у кого будет военно-морская поддержка.
Если военно-морской бой может произойти, атакующий должен сначала заявить, хочет ли он сражаться в военно-морском бою. Если он отказывается, тогда защитник получает бонус военно-морской поддержки. Если атакующий решает сражаться, защитник может отказаться от такого боя, что означает, получение атакующим бонуса военно-морской поддержки. Если оба игрока решают бороться, происходит военно-морской бой. Игрок имеет право выбрать бой только если он имеет, хотя бы, один ВМО в данной области.
Военно-морской бой и сухопутный бой имеют одни и те же правила. Каждый армейский/военно-морской Отряд имеют Величину равную 1. Форты имеют Величину 2, в защите, но не могут использоваться для атаки. Каждый игрок суммирует число Отрядов, которыми он атакует/защищается. В военно-морском бою игрок с большим количеством Военно-Морских Учебных плиток добавляет 1 к своей общей сумме. В сухопутном бою игрок с большинством Армейских Учебных плиток добавляет 1 к своему общему количеству. Если у одного из игроков есть военно-морская поддержка, он добавляет ещё 1 к своему итогу. Затем атакующий бросает 2 кубика. Он добавляет разницу между значениями этих двух кубиков к своему общему итогу (например, бросок 4 и 6 означал бы, что он добавляет два к своему общему значению). Затем защитник делает то же самое. Игрок, который достигает самого высокого общего итога, выигрывает бой. Проигравший сухопутный бой игрок, не может потерять вместо армии/форта флот. Если в таком случае у проигравшего нет сухопутных Отрядов, но остались флоты, он вообще не теряет Отрядов.
Проигравший игрок должен потерять один Отряд. Если это был военно-морской бой, победитель получает военно-морскую поддержку для последующего сухопутного сражения. Если активный игрок выиграл сухопутный бой, тогда ему позволяется удалить один жетон Контроля, принадлежащий защищавшемуся игроку и заменить его собственным жетоном Контроля (даже если в результате победного боя атакующего, он потерял все свои Отряды). Обратите внимание на то, что, если у защищающегося игрока не было жетона Контроля в данной области, нападавший не получает жетон. Атакующий не обязан уничтожать все армии защитника, чтобы удалить его жетон Контроля с территории. Для замены жетона Контроля защитника на свой, атакующему необходимо только выиграть сухопутный бой.
Если активный игрок выиграл бой против нейтральной страны, тогда её фишка удаляется и заменяется жетоном Контроля, принадлежащим игроку победителю. Если игровые кубики любых игроков дают в сумме '7', они теряют один дополнительный Отряд. Если проигрывающий игрок выбросил '7', а у него был союзнический игрок, борющийся вместе с ним, тогда дополнительно устраненный Отряд должен принадлежать этому союзническому игроку. Если имелся больше чем один союзнический игрок, тогда проигрывающий игрок решает, какой из союзников должен потерять Отряд.
В случае равенства обе стороны теряют по Отряду, но защитник не теряет жетон Контроля. Форт при ничье никогда не теряется, независимо от того каковы были обстоятельства. Если есть ничья, включающая нейтральную фишку, тогда атакующий теряет Отряд, но нейтральная фишка Страны остается на карте. Ничья в военно-морском бою означает, что никто из игроков не получает военно-морской поддержки.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


