ОЧКИ ПОБЕД и Франции, у каждой есть по три жетона Контроля в Немецких Государствах. У Австрии есть два жетона, а у Испании только 1. Великобритания и Франция каждая зарабатывает по 8 ОП. Австрия зарабатывает 5 ОП, а Испания зарабатывает 3 ОП. Если бы Испания имела бы столько же жетонов Контроля, что и Австрия, она бы также заработала 5 ОП.

Игровые Подсказки

'Борьба Империй' не простая игра. Когда Вы первый раз садитесь, чтобы сыграть в неё, Вам может быть трудно решить, какие Действия являются лучшими. Вот несколько подсказок, которые могут Вам помочь.

Когда размещаете Ваши первые пять военных Отрядов, лучше думайте о защите. Если Вы собираетесь идти на захват или намереваетесь расширить свои владения в колониях, тогда всегда лучше сначала разместить военно-морские флоты. Форты должны размещаться только, если Вы имеете хотя бы два жетона Контроля в данной области, иначе Вы можете потратить их впустую.

Необходимо понять, что именно фишки Стран определяют количество жетонов Контроля, которые могут существовать в данной области. Например, если есть четыре фишки Стран в Османской Империи, это означает, что в данной области никогда не будет больше, чем четыре жетона Контроля.

Выбирая, на кого напасть, имеет смысл посмотреть владения всех других игроков, где Вы можете увеличить счет своим ОП. Атака игрока, который уже имеет как и Вы первое место в данной области, не увеличит Ваш собственный счет ОП, а только уменьшит его.

Когда Вы будете играть в эту игру первые разы, число плиток, доступных для выбора, будет казаться пугающим. На основе нашего опыта тестирования игры мы можем подсказать какие плитки являются лучшими, для взятия в первом Раунде: Дипломатия, Наемники, Обучение Местных Жителей, Рекруты, Военное Министерство (Diplomacy, Mercenaries, Trained Natives, Pressgangs, War Office).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Плитки, которые нельзя рассматривать до наступления более поздних Раундов или Войн это плитки Компаний и плитки Союзов (помните, что плитки Союзов служат только одну Войну, поэтому их стоит брать только если Вы точно знаете, что собираетесь использовать их в течении текущей Войны). Плитки Правительственных Реформ (Government Reform) берутся, как правило, также на более поздних стадиях игры. Что касается остальных плиток, их взятие зависит от того, каковой будет Ваша стратегия.

Необходимо выбрать политику, следуя, которой Вы будете принимать те или иные решения. Есть три типа таких политик; Колониальная политика, Европейская политика и Смешанная политика. У каждой из них есть свои достоинства. Политика, которой Вы решите придерживаться, определит, какие плитки будут Вам полезны. Обучение Местных Жителей, Навигация и Рекруты полезны при Колониальной политике. Улучшение Сельского Хозяйства, Ополчение и Логистика полезны в Европейской политике.

Понимание того, как работает система Союзов крайне важно. Обычно необходимо платить за то, чтобы быть в Союзе с Вашим врагом и в состоянии войны с Вашим другом. Таким способом Вы уменьшаете число людей, которые активно хотят напасть на Вас. Кроме того, если Вы захотите завести жетоны Контроля в Немецких Государствах, удостоверьтесь в том, что Вы состоите в Союзе хотя бы с одним другим игроком в этой области, иначе Вы плохо кончите!

Перевод  Shinner

Полезная информация

Порядок Войны

1. Фишки Стран - положите 10 фишек Стран на карту (не на первом Ходу).

2. Определите Игровой Порядок и Союзы.

3. Действия игрока - каждый игрок выполняет 2 Действия за Раунд (6 Раундов при 2-4 игроках, 5 Раундов при 5+ игроках).

4. Доход и Обслуживание.

5. Очки Победы

6. Конец Войны. Игра длится 3 Войны.

Действия Игрока

A - Покупка Плитки (только один раз за Раунд).

B - Постройте 1 Отряд. Затраты 1 Население. Поместите в любой области, в которую он может быть перемещен (при этом считается, что форт двигается как армия).

C - Переместите 2 Отряда. Делайте Морской бросок кубика, перемещаясь в колонии.

D - Сделайте 1 Атаку. Затраты - 2 золотых.

E - Колонизация или Порабощение (только 1 раз за Раунд). Колонизация - расходуется 1 Население, чтобы преобразовать фишку 'Pop' в жетон Контроля. Порабощение - ВМО в Африке позволяет игроку преобразовать фишку 'Slave' в жетон Контроля.

F - Пасс.

Движение

ВМО могут перемещаться в любую область кроме Немецких Государств, Центральной Европы и Османской Империи.

Армия может переместиться в колониальную область только, если в этой области есть хотя бы один военно-морской флот.

Армия может переместиться в Европейскую область, если выполнено одно из следующих условий:

- У игрока есть жетон Контроля в данной области.

- Игрок имеет контроль на прилегающей территории.

- Область смежна с домашней страной (при этом Великобритания считается смежной с Немецкими Государствами).

- В области есть ВМО.

- При перемещении в Османскую империю у игрока есть ВМО в Средиземноморье.

МОРСКОЕ ДВИЖЕНИЕ. Бросок кубика на Морское Движения должен быть сделан для каждого Отряда, который перемещается от или до колониальной области. При броске 1 должен быть сделан ещё один бросок. При втором броске результат 1-2 устраняет Отряд. Бросок на 3-4 возвращает Отряд в его стартовое местоположение. При результате 5-6 Отряд добирается до своего места назначения. Не требуется никакой проверки, если Отряд перемещается между Северной Америкой, Южной Америкой и Карибами.

Сражение

Военно-морское сражение определяет адрес военно-морской поддержки, при этом оно может иметь место в колониях, Балтии, Османская Империи (между ВМО в Средиземноморье) и Средиземноморье.

Общий боевой счет вычисляется путём сложения разницы на броске 2d6 и количества боевых Отрядов, плюс все другие модификаторы (превосходство в Обучении, плитки Союзов). Форты оцениваются в 2 очка, но только в защите. Игрок, который выигрывает военно-морской бой, извлекает пользу для сухопутного боя +1. Если любой игрок на броске получает в сумме '7', он теряет за это один дополнительный Отряд. Каждый Отряд, который теряет игрок, увеличивает его Волнение на 1. Если атакующий побеждает, он берет один жетон Контроля защитника и заменяет его одним своим жетоном Контроля. В случае ничьи обе стороны теряют 1 Отряд (кроме двух случаев: игрок никогда не теряет форт и фишка Страны остается в таком случае на месте).

Доход и Обслуживание

Получите 1 золотой за каждое очко Населения и 1 золотой за каждый жетон Контроля на карте.

Игроки ДОЛЖНЫ заплатить 1 золотой за каждую армию, военно-морской флот и форт, который они имеют на карте.

УВЕЛИЧЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ. Каждая страна получает 5 Населения.

Очки Победы

Игрок с наибольшим количеством жетонов Контроля в регионе (не вооруженных Отрядов), получает ОП равные наивысшему значению ОП в данном регионе. Игрок со следующим самым высоким количеством получает ОП равные следующему самому высокому значению и так далее. В случае ничьи все игроки спорщики выигрывают одно и то же количество ОП. 

Конец Войны

Передвиньте Маркер Войны на 1 клетку. Переместите Маркер Раунда назад, на первый кружек. Игроки возвращают все плитки Союзов на дисплей плиток. Начинается новая Война. Конец Игры наступает после трех Войн. После подсчета ОП в конце третьей Войны игроки показывают своё накопленное Волнение. Все игроки, у которых есть 20 или больше Очков Волнения, вступают в период революции, как итог - зарабатывают нулевые очки. Среди оставшихся игроков, игрок с самым высоким Волнением проигрывает 7 ОП, игрок со следующим самым высоким Волнением проигрывает 4 ОП. В случае ничьи игроки спорщики теряют одинаковое количество ОП.

Описание Плиток

Плитки Компаний позволяют Вам получать 1 золотой за каждый жетон Контроля, который Вы имеете в области указанной на данной плитке. Если на плитке обозначены две области, тогда, Вы выбираете, с какой из областей Вы соберете деньги. Использование таких плиток является свободным Действием. Вы можете использовать каждую плитку только один раз за Войну.

Плитки Союзов добавляют бонус к Вашим армейским/морским силам в области/тях, указанных на данной плитке. Вы не можете использовать плитку Союза, чтобы помочь атаке/защите другого игрока. Они не считаются военными Отрядами для Армейского/Морского Учебного модификатора. Если плитка отмечена и символом армии, и символом флота, тогда Вы сами решаете, кого Вы будете использовать, до того, как сделаете бросок кубиков.

Плитки Улучшений

Армейское Обучение (6). Во время сухопутного сражения, если у Вас таких плиток больше, чем у Вашего противника, Вы получаете +1 модификатор. Обратите внимание на то, что Вы получаете этот модификатор только, если у Вас есть армия или форт, вовлеченный в бой. Этот модификатор также учитывается, при атаке на нейтральные страны.

Военно-Морское Обучение (2). То же самое, что и Армейское Обучение, только аналогичный модификатор имеет место лишь в военно-морских боях. Чтобы получить такой модификатор, игрок должен иметь ВМО в данной области.

Резерв (4). После того, как в сражении были брошены игровые кубики, Вы можете перебросить комплект из двух кубиков заново. Конечный результат должен быть принят. Во время боя каждый из игроков может использовать больше, чем один Резерв. Вы можете использовать эту плитку только, если Вы - атакующий или защитник.

Военное Министерство. Вы можете выполнить одно бесплатное Действие атаки за Войну. Это - свободное Действие, и Вы не платите золотом за атаку.

Наемники (2). Можете строить 1 армию за Войну, не платя за неё Населением.

Рекруты. Вы можете построить 1 военно-морской флот за Войну, не платя за него Населением.

Обучение Местных Жителей. Вы можете построить 1 армию, не платя Очко Населения и поместить ее непосредственно в Колониальную область, без броска морского кубика или необходимости иметь военно-морской флот там. У Вас должны быть жетон Контроля или военный Отряд в данной области (им может быть ВМО). После его размещения у данного Отряда все еще есть свободное движение, что означает, что Вы можете переместить его в Европу, хотя это действие уже будет требовать морской бросок.

Ополчение (3). Когда Вы строите любой военный Отряд, Вы можете, кроме того, также построить одно армейское подразделение. Обратите внимание на то, что Вы должны будете все еще заплатить, Очко Населения за это второе строительство. Вы не можете использовать эту плитку вместе с Наемниками, Рекрутами или Обучением Местных Жителей.

Логистика (3). Когда Вы выполняете действие Движения, Вы можете переместить один дополнительный Отряд.

Банковское Дело (2). Вы получаете 3 золотых вместо 2, когда Вы получаете Очко Волнения.

Навигация (2). Вы получаете +2 модификатор на втором броске кубика, если Вы бросаете 1 на первом броске за морское движение.

Дипломатическая Служба. Вы можете взять одну плитку Союза один раз за Войну как свободное Действие. Вы всё ещё должны заплатить любую стоимость, указанную на плитке такого Союза.

Улучшение Сельского Хозяйства (5). Добавляет 1 Население к Вашему общему количеству один раз за Войну.

Правительственные Реформы (10). Сбросьте 2 Очка Волнения, когда Вы берёте эту плитку.

Промышленность (3). Немедленно получите 3 ОП.

Пираты. Могут играться в любом колониальном регионе. Выберите жетон Контроля любого цвета, для атаки (даже союзного игрока). Плитка имеет силу 1 и должна сражаться с ВМО того же самого цвета, что и атакованный жетон. Если нет никаких ВМО, тогда защитник защищается с силой ноль. Бой выполняется стандартным способом (защитник не может позвать Союзников). Если Пираты побеждают, защищающийся жетон помещается сверху этой плитки, которую оставляют в данном регионе. Этот жетон не засчитывается при начислении Дохода или калькуляции ОП. Любой игрок может удалить Пиратскую плитку и потребовать жетон себе, если он совершает успешную военно-морскую атаку на эту плитку. Это выполняется таким же образом, как и атака на нейтрала. Если плитка побеждена тогда, она возвращается в запас. Как только она возвращается в запас, она становится доступной для выбора снова. Если плитка терпит неудачу в ее начальной атаке, она сразу возвращается в запас.

Восстание Рабов. То же самое, что и Пираты, но Вы нападаете с силой 3 на армию защищающегося игрока. Военно-морская поддержка включается в боевой подсчет. Данная плитка защищается с силой 3. Может использоваться только в Северной Америке, Южной Америке или Карибах.

Отказ от Сражения. Как защитник Вы можете избежать всех военных потерь в одном сражении (морском и сухопутном). Это также включает Отряды любого союзнического игрока. Вы все еще теряете жетон Контроля. Может использоваться после того, как были брошены игральные кубики. Возвращается к общему запасу после своего использования.

Внезапная Атака. Как атакующий Вы можете мешать любым другим игрокам объединять свои усилия с защитником. Защитник все еще получает бонусы от использования любых плиток Союзов, которые он имеет. Плитка должна быть возвращена в запас после своего использования, что означает, что она может быть выбрана после этого другими игроками. Игрок не может использовать плитку, а затем взять ее из запаса в том же самом Раунде.

Блокада. Может использоваться 2 способами: a) как активный игрок Вы можете поместить плитку в колониальную область под один из Ваших ВМО. Один любой вражеский игрок, должен иметь больше ВМО, чем у Вас, чтобы переместить свои армейские Отряды в эту область. Данная плитка должна быть удалена и возвращена в общий запас в Конце Войны или если игрок теряет все свои ВМО в данной области; b) Вы можете использовать эту плитку, чтобы получить +2 вместо +1 для военно-морской поддержки в сухопутном сражении (это решение принимается, до бросков кубиков). Опять же, после использования, плитка возвращается к общему запасу. Игрок не может использовать данную плитку, а затем снова взять ее в том же самом Раунде.

P. S. Вы можете использовать при защите (т. е. на чужом ходу) только следующие Плитки Улучшений (из обозначенных треугольником): Резерв, Отказ от Сражения и Блокада.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4