Борьба Империй (Struggle Empires)
Исторический экскурс
'Борьба Империй' происходит в восемнадцатом веке и воссоздает военное, экономическое и политическое соперничество главных европейских сил. Это было периодом практически постоянных войн, часто происходящих в далеких заброшенных колониях.
Игровой процесс
Игра состоит из трех основных периодов, названных 'Войнами'. В начале каждой Войны формируются Союзы. Война состоит из пяти или шести Раундов. В каждом Раунде игрок может выполнить два Действия. В конце каждой Войны зарабатываются Победные Очки (ОП) согласно определённому числу жетонов Контроля в каждой области. Военные Отряды (ВО) могут использоваться, чтобы защищать или захватывать жетоны Контроля, но не отвечают сами за контроль области. Различные плитки: Улучшений, Союзов и Компаний гарантируют экономические, политические, научные и военные преимущества, без которых игроку будет трудно победить. Всюду в игре важны деньги, которые можно всегда получить, за счет увеличения Волнения среди людей.
Карта
Карта содержит Европу и 6 колониальных областей. 3 американские колонии: Северная Америки, Южная Америки и Карибское море на карте соединены вместе, поэтому плавание между ними не опасно. Во всех других целях они изолированы и функционируют так же, как Африка, Индия и Ост-Индия.
Есть 7 'игровых' стран, которые имеют наименования, но не имеют ценности в ОП. Есть 11 поименованных областей, которые имеют ценность в ОП. Именно за контроль над этими областями игроки будут бороться. 6 колониальных областей, а также Балтия и Средиземноморье могут содержать военно-морские фишки. Все области могут содержать армии и форты.
Список компонентов
Карта
Правила
Игровые Фишки (14 армий, 8 военно-морских флотов, 2 форта, 23 жетона Контроля - каждого цвета)
Красный – Британия
Синий – Франция
Желтый – Испания
Зелёный – Россия
Белый – Австрия
Черный – Пруссия
Оранжевый – Объединенные Провинции
Фишки Волнений (60)
Фишки Стран (65)
Плитки Улучшений (51)
Плитки Компаний (9)
Плитки Союзов (11)
Маркер Войны
Маркер Раунда
Монеты (40 медных стоимостью '1', 30 серебра стоимостью '5')
2 Карты Игровых Памяток
4 Игральных Кубика
Фишки Стран представляют небольшие силы и государства (state). Они используются для определения начальных империй и создания возможностей для их расширения в течение игры.
Фишки Волнений используются для отражения уровня силы Волнений.
Плитки Улучшений имеют широкий диапазон функций, указанный на них, и более подробно описанный в правилах.
Плитки Союзов содержат наименование области/тей, входящих в данный Союз и показывают тип военной помощи, который они предлагают.
Плитки Компаний связаны цветом с определённой областью карты и всегда дают дополнительный 1 золотой за каждый жетон Контроля, находящийся там.
ПОДГОТОВКА ИГРЫ
Поместите монеты в определённом месте, чтобы сформировать банк.
Поместите все Фишки Стран в мешочек или контейнер.
Вытяните 10 Фишек Стран и разместите их в соответствующие им локации на карте, лицом вверх.
Разместите плитки Улучшений, Союзов и Компаний лицом вверх так, чтобы они могли быть ясно видны всем игрокам.
Поместите черный деревянный цилиндр в клетку '1' на Треке Войны (ТВ) и в кружок '1' Трека Раундов (ТР).
Используйте игральный кубик для определения первого игрока.
Каждый игрок затем должен:
Выбрать набор фишек и жетонов (их цвет определяет, какую ведущую державу они представляют).
Отметить 5 Населения на Треке Населения (ТН) (используйте для этого жетон Контроля).
Взять 10 золотых из банка.
Поместить жетон Контроля в нулевое пространство Трека Очков Победы (ТОП) (который расположен по краю карты).
Вытянуть случайным образом 5 фишек Стран и поместить по 1 своему жетону Контроля в каждую из вытянутых стран. Игнорируйте любые символы на этих фишках. Отложите после вытягивания данные фишки в игровую коробку, не возвращая их в оригинальный контейнер/мешочек.
Поместить по 5 своих Военных Отрядов (армии, военно-морские флоты или форты) на карту. Это делается по очереди по одной штучке за один раз, идя по часовой стрелке, начиная с 1-го игрока. Армии и форты могут быть размещены в любую из 11 областей, которые дают ОП. Военно-морские флоты не могут быть размещены в Немецких Государствах, Центральной Европе или Османской Империи, но могут быть размещены в других 8 областях. Игрок не обязан иметь жетон Контроля в области, чтобы поместить туда Военный Отряд (military unit). Никакие правила движения не относятся к этому начальному размещению.
ПОЛЕЗНО ЗНАТЬ
ЗОЛОТО - Хотя есть два цвета монет, в правилах они все будут обозначаться деньгами как золотые. Медные монеты стоят 1 золотой, серебряные монеты стоят 5 золотых. Игроки никогда не могут оказаться без денег, если они желают, они могут всегда тратить столько, сколько они хотят. В любое время в игре, когда у игрока нет достаточного количества золота, чтобы оплатить необходимую стоимость, он может набирать по 2 золота из банка, пока у него не будет необходимого количества монет. За каждые два золотых, которые взял игрок, он должен также взять одно Очко Волнений (ОВ). Золото не может таким образом быть взято впрок. Золото не может быть заплачено, чтобы избавиться от ОВ.
ВОЛНЕНИЕ - Игроки отслеживают свой Уровень Волнений с помощью фишек Волнения. Они приходят к игроку при взятии дополнительных денег, за взятие плитки Индустриализация и когда Отряды (units) теряются в бою. После того, как они были получены, их хранят лицом вниз для того, чтобы их сумма была неизвестна другим игрокам.
До конца правил термин 'игрок' будет также обозначать ведущую державу, которой управляет данный игрок.
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ ВОЙН
Игра длится 3 Войны. Каждая Война состоит из следующих фаз:
1. Размещение 10 фишек Стран (не во время первой Войны).
2. Определение Игрового Порядка (ИП) и Союзов.
3. Действия Игрока.
4. Доход и Обслуживание.
5. Очки Победы (ОП).
6. Конец Войны.
В конце третьей Войны игра заканчивается.
1. Фишки Стран
Случайным образом вытяните 10 фишек Стран и разместите их в соответствующих им локациях на карте, лицом вверх. Любые фишки Стран от предыдущих Войн остаются на карте. Не выполняйте эту фазу в первой Войне, когда десять фишек были уже помещены на карту в течение подготовки.
2. Определение Игрового Порядка и Союзы
Игроки должны теперь разделиться на два Союза, что определяется серией аукционов. Во время первой Войны порядок предложения цены на первом аукционе идет по часовой стрелке от первого игрока. Следующий аукцион будет начат игроком, сидящим с левой стороны от него, и так далее.
Во время 2-ой и 3-ей Войн, первым игроком, который будет предлагать цену, становится игрок, который ходил последним в предыдущую Войну. Следующий аукцион будет начат игроком с левой стороны от него и так далее.
Игроки предлагают цену в золоте. Игрок может или поднять последнее предложение или спасовать. Если игрок принимает решение спасовать, он может все еще предложить цену в более позднем раунде того же самого аукциона. Аукцион заканчивается, когда все игроки спасуют по очереди. Игрок, который сделал последнее предложение, выигрывает аукцион. Игрок может сделать предложение ноля.
Каждый раз, когда игрок делает предложение, он должен показать тот результат, который будет иметь место, если он выиграет данное предложение. Он делает это, помещая жетон Контроля одного игрока, не состоящего ещё пока ни в одном Союзе, в ячейку Предложения A, а другой несоюзный жетон в ячейку Предложения B. Он не обязан помещать свой собственный жетон Контроля в одну из ячеек. Единственный случай, когда игрок может поместить один жетон, это, если есть нечетное число игроков, и данный жетон является последним из оставшихся несоюзных жетонов. При этом оставшийся один нечетный жетон также занимает ячейку в верхнем или нижнем Ряде Союзов в зависимости от результата разыгрываемого нового аукциона для этого одного последнего жетона. Т. е. он не автоматически занимает верхний (первый) Ряд Союзов, а может занять и позицию нижнего ряда, по желанию игрока выигравшего данный аукцион, являясь в любом случае последним в Игровом Порядке. Когда другой игрок поднимает предложение, он может изменить соотношение жетонов в ячейках Предложений любым образом, которым пожелает, до тех пор, пока он помещает несоюзные жетоны. Жетоны в каждой ячейке не могут быть одного и того же цвета.
Игрок, который в конечном счете выигрывает аукцион, платит сумму, которую он предложил в золоте, берет жетон из ячейки A и помещает его в первую пустую клетку, на Верхушке (Top) Союзного Ряда, идущего слева направо. Жетон в ячейке B помещается в первую пустую клетку в Основании (Bottom) Ряда Союзов. Если все еще остаются игроки, которые не являются частью ни одного Союза, тогда начинается следующий аукцион. Игрок всё ещё может принять участие в аукционе, даже если он уже является частью какого-либо Союза. Повторяйте этот процесс до тех пор, пока у всех игроков не будет своего жетона на дисплее Союзов.
3. Действия Игрока
При двух, трёх или четырёх игроках эта фаза длится 6 Раундов. При пяти игроках и больше эта фаза длится 5 Раундов.
Игровой Порядок показывает положение жетона каждого игрока на Дисплее Союзов.
В каждом Раунде каждый игрок может выполнить два Действия. Игрок может выполнить любую комбинацию следующих Действий:
Покупка любой Плитки (один раз за Раунд в случае с «нормальными» Действиями, т. е. в случае с использованием плитки Союза Дипломатическая Служба, разрешается делать два таких Действия).
Постройка одного Отряда.
Перемещение двух Отрядов.
Сделать одну Атаку.
Колонизация или Порабощение (один раз за Раунд).
Спасовать.
После того, как все игроки сделали свои два Действия, маркер Раунда передвигается на одну позицию и начинается следующий Раунд. После того, как играется пять или шесть Раундов игра переходит в фазу Дохода и Обслуживания.
ПОКУПКА ОДНОЙ ПЛИТКИ
Активный игрок может выбрать плитку из лежащих в открытую, чтобы купить. Он платит стоимость, отмеченную на плитке, которая выражается в золоте (число в кругу), в Волнении (число в сером квадратике) и/или в Населении (указана символом Населения). Если у плитки нет стоимости на ней, тогда она бесплатна (хотя акт взятия её все еще считается Действием). Если плитка стоила определенного Волнения, игрок должен взять данное количество Очков Волнения, когда он берет эту плитку.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


