У нейтральной страны есть оборонная Величина, равная числу, указанному на фишке Страны. Игрок должен бросить кубики за нейтральную страну. Нейтральная страна никогда не сражается в военно-морском бою, таким образом, она всегда уступает военно-морскую поддержку атакующему, если у него есть хотя бы один военно-морской флот. Нейтральная страна в защите никогда не может получать помощь от другого игрока. Если у фишки Страны есть стоимость в золотом кружке, тогда победивший атакующий получает такое количество золота из банка. Если фишка имеет '1' в квадратике, тогда победивший атакующий получает одно ОП.
Игроки, которые объединяются в Союзы, могут вместе атаковать и защищаться. Все такие Союзники могут добавлять свои армейские/военно-морские Отряды к общему количеству другого игрока, но не могут использовать преимущества, которыми они обладают на плитках Улучшений или Союзов. При этом возможна атака/защита сухопутного/морского характера даже совсем без собственных армейских или военно-морских Отрядов, если Ваш Союзник даёт Вам для атаки/защиты свои армии или флоты. Если в таком случае у активного игрока есть плитки Армейского/Морского Обучения они добавляют свой бонус. Союзник может также определять, какие Отряды будут сражаться, например, он может заявить, что будет сражаться своими ВМО, но не своими армейскими Отрядами. Форт никогда не может использоваться, чтобы помочь Союзнику. Только активный игрок помещает жетон Контроля, в случае победы; его Союзники ничего не получают. Сначала атакующий игрок расспрашивает своих Союзников, затем защищающийся игрок. Игроки спрашивают Союзников после того, как атака была объявлена и оплачена, но прежде чем осуществляются броски кубиков. Игроки могут обсуждать детали операции и до объявления атаки, но никакие заключенные договоренности не являются обязательными для выполнения. Игроки не могут объединяться в Союзы с нейтральными странами. Игрок может предложить заплатить другому игроку золотом, для присоединения к нему…
Плитки Союзов добавляют одну армию или военно-морской флот к силе игрока, в зависимости от символов, обозначенных на данной плитке, и области, в которой имеет место атака. В одном бою плитка имеющая символы и армии, и флота может быть использована только 1 раз, т. е. только либо в военно-морском бою, либо только в сухопутном. Плитка может использоваться только в области, заявленной на ней. Это будет больше чем одна область, в случае с Османской Империей и Португалией. Такие плитки могут использоваться в любой области, обозначенной на них. Если плитка отмечена и армейским, и морским символом тогда, игрок может решить, какой тип Отряда он хочет добавить к своей силе. Он принимает данное решение, после того, как Союзники были вызваны, но прежде чем делается бросок кубиков. У плитки Союза имеется продолжительный эффект и её использование для одного типа Отрядов в одной области в одном конкретном Раунде, не означает, что другой Отряд не может использовать её силу в более позднем Раунде и в другой области. Плитки Союза не могут использоваться для удовлетворения боевых потерь.
Каждый Отряд, потерянный игроком, требует, чтобы данный игрок увеличил свой уровень Волнения на один пункт.
Если у защищающегося игрока нет Отрядов тогда, он все еще защищается с силой ноль. Плитки Союзов при этом работают, Морская поддержка также работает, а вот Армейские Учебные плитки – нет. Этот игрок все еще бросает кубики. Если атакующий побеждает в такой ситуации, тогда он помещает свой жетон Контроля, как обычно, но защитник не получает Волнения, как если бы он потерял Отряд.
КОЛОНИЗАЦИЯ/ПОРАБОЩЕНИЕ
Активный игрок может заменить фишку Страны маркированную 'Pop' жетоном Контроля, расходуя одно Очко Населения.
Активный игрок может заменить фишку Страны маркированную 'Slaves' жетоном Контроля, если у него есть ВМО в Африке. Это не стоит Очков Населения.
Обе из вышеупомянутых манипуляций, являются одним и тем же типом Действия. Это Действие может быть выполнено только 1 раз за Раунд, т. е. игрок не может Колонизировать, а затем Поработить в одном и том же Раунде. При этом обе манипуляции не требуют нахождения в области с этими фишками Страны ни жетона Контроля игрока, ни каких бы то ни было его военных Отрядов там.
ПАСС
Игрок может спасовать. Он может все еще выполнять Действия в более поздних Раундах.
4. Доход и Обслуживание
Сначала начисляется Доход, затем затраты на Обслуживание.
Все игроки получают 1 золотой за каждое Очко Населения, которое они имеют на данный момент.
Все игроки получают 1 золотой за каждый жетон Контроля, который они имеют на карте.
Затем все игроки должны заплатить за Обслуживание - 1 золотой за каждый Отряд (армию, военно-морской флот и форт), который они имеют на карте. Игрок не может удалить Отряд, вместо того, чтобы содержать его.
УВЕЛИЧЕНИЕ НАСЕЛЕНИЯ. Каждый игрок добавляет пять Очков Населения к своему общему количеству. Население никогда не может превышать 9.
5. Очки Победы (ОП)
ОП присуждаются за каждую область, в зависимости от числа жетонов Контроля в области. У области может быть две или три ценности в ОП. Игрок с наибольшим количеством жетонов Контроля в данной области получает наивысшее количество ОП данной области. Игрок со следующим самым высоким общим количеством жетонов получает следующее по величине количество ОП данной области, и так далее.
В случае ничьи все спорящие игроки получают одно и то же количество ОП, например, если два игрока являются первыми в споре за данную область, они оба получают самое высокое количество ОП этой области. Игрок или игроки со следующим самым большим количеством жетонов все еще выигрывают второе по величине количество ОП в этой области. Общее количество ОП должно быть фиксироваться на ТОП.
6. Конец Войны
Переместите Маркер Войны на одну клетку. Возвратите Маркер Раундов на кружок '1' ТР. Любые использованные (с треугольниками) плитки должны быть перевёрнуты, означая тот факт, что они могут использоваться снова. Все плитки Союзов должны быть возвращены в запас. Все жетоны должны быть удалены с дисплея Союзов, при этом надо запомнить, кто ходил последним. Теперь начинается новая Война.
ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ
Игра заканчивается после третьей Войны. Игроки теперь раскрывают свои фишки Волнений. Любой игрок, у которого есть уровень Волнения 20 или больше, уменьшает свой финальный счет до ноля - их страна вошла в революцию! Среди оставшихся игроков игрок с самым высоким уровнем Волнения теряет 7 ОП. Игрок со вторым по высоте уровнем Волнения теряет 4 ОП. В случае равенства игроки спорщики теряют одно и то же количество ОП; таким же образом все остальные спорщики высчитывают свои ОП. Игрок с большим количество ОП побеждает в игре.
Игровые Примеры
В наших примерах мы имеем в игре 5 сил - Великобритания, Франция, Пруссия, Австрия и Испания. Идёт вторая Война.
СОЮЗЫ. Великобритания - первый человек, который предлагает цену, так как он ходил последним в предыдущей Войне. Великобритания предлагает ноль. Британский игрок решает поместить свой жетон в ячейку Предложения А, а жетон Пруссии в ячейку B, что означает желание Британии объявить войну Пруссии. Французский игрок доволен этим и решает спасовать. Пруссия не так счастлива и предлагает 1 золотой. Затем она помещает Австрию в ячейку А, а Францию в ячейку B. Австрия, Испания, Великобритания и Франция решают спасовать. Поскольку все оставшиеся игроки спасовали победило Прусское предложение. Австрийский жетон помещается в '1-ю' клетку на дисплее Союзов. Французский жетон помещается во '2-ю' ячейку дисплея Союзов. Следующий Раунд предложения цены начинается с Франции.
ДВИЖЕНИЕ. Великобритания решает использовать действие Движения. Это означает, что она может переместить два Отряда. Она хочет переместить армию в Индию, но у нее нет военно-морского флота там, таким образом, первый Отряд, который она перемещает, является военно-морским флотом из Северной Америки. Поскольку это - морское движение, она должна бросить кубик. Бросок равен '2' - Отряд в безопасности. Теперь она может переместить армию, которую она берёт из Немецких Государств. Это также требует броска кубика для морского движения. Бросок равен '1'. Это означает, что должен быть сделан второй бросок кубика, который становится '3'. Это означает, что армия возвращается в пункт отправления, из которого она переместилась - Немецкие Государства. Так как Великобритания имеет в наличии второе Действие, ничего не мешает ей попытаться переместить армию снова.
БОЙ. Испания решает напасть на Великобританию в Северной Америке. У Испании есть два военно-морских флота и две армии. У Великобритании есть один военно-морской флот и одна армия. У Австрии также есть один военно-морской флот и одна армия. Испания платит 2 золотых за Атаку. Великобритания теперь спрашивает Австрию, поможет ли она защититься ей, так как она является её Союзником. Австрия отказывается помогать своим военно-морским флотом, но обещает передать свою армию для защиты. Великобритания отказывается бороться в военно-морском сражении, что дает Испании бонус военно-морской поддержки. Теперь происходит сухопутное сражение. Испания бросает '2' и '5', разницей которых является 3. К этому она добавляет 2 за количество армий, 1 за военно-морскую поддержку, 1 за то, что у нее есть больше Армейских Учебных плиток, чем у Великобритании (Обучение Австрии не имеет никакого значения) и 1 за плитку Союза с Северо-Американскими индейцами, которую она имеет, в итоге получая 8. Великобритания бросает '1' и '6', что даёт разность 5. К этому она добавляет 2 за количество армий (1 Британская и 1 Австрийская), в итоге получая 7. Побеждает Испания. Великобритания теряет один Отряд за то, что проигрывает сражение. Однако Испания выбросила в сумме '7', что означает, что она также теряет один Отряд. Кроме того, Великобритания бросила также в сумме '7', что означает, что для неё должна быть осуществлена и вторая потеря. Поскольку Австрия решила бороться с Великобританией, эта вторая потеря берётся из Австрийских Отрядов (который является также последним оставшимся Отрядом защиты). В результате Испания, Великобритания и Австрия должны каждый получить по 1 очку Волнений. Великобритания удаляет один из своих жетонов Контроля, а Испания помещает один свой жетон в данную область.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


