Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
План занятия:
- Использование случайных чисел для создания программ. Создание программы «Игральная кость» Создание программы «Китайская печенька» Тестирование и анализ сделанного
Занятие №4. Приложение Фотоальбом
План занятия:
- Знакомство с локальными и глобальными переменными в программировании. Понятие списка и индекса. Работа с цветами. Создание приложения Цветной блокнотик. Создание приложения Фотоальбом. Тестирование и анализ сделанного.
Занятие №5. Приложение Рисовалка
План занятия:
- Понятие холста. Координаты
- Создание приложения Рисовалка. Тестирование и анализ сделанного.
Занятие №6. Приложение Божья коровка
План занятия:
- Работа с кнопками Перемещение объекта по экрану Создание приложения «Футбол». Создание приложения «Божья коровка». Тестирование и анализ сделанного.
Занятие №7. Медиа-компоненты App Inventor
План занятия:
- Компоненты Player и Sound Создание приложения «Music Box» Компонент VideoPlayer Создание приложения «Video Box» Тестирование и анализ сделанного.
Занятие №8. Игра Крестики-Нолики
План занятия:
- Постановка задания Реализация игры Тестирование и анализ сделанного.
Занятие №9. Игра Bombs Away
План занятия:
- Постановка задания Реализация игры Тестирование и анализ сделанного.
Учебный план
№ п/п | Наименование учебных модулей | Всего часов | В том числе | Формы контроля | |
Лекции/ контроль | Практические занятия | ||||
Модуль 1 | |||||
1. | Знакомство со средой ЛогоМиры. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
2. | Управление объектом из Поля команд. Способы задания команд объекту. Рисование фигур. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
3. | Освоение работы с Полем форм. Создание сюжета «Движение». | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
4. | Создание декораций микромира. Моделирование движения объектов с разными скоростями. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
5. | Управление курсом движения. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
6. | Моделирование движения по сложной траектории. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
7. | Моделирование движения со сменой форм. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
8. | Моделирование повторяющегося фрагмента траектории. Определение общего направления сложного движения. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
9. | Работа с процедурами. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
10. | Составление графических программ. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
11. | Создание мультипликационного сюжета. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
12. | Знакомство с датчиками. Использование датчиков для изменения состояния. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
13. | Использование датчиков для постепенного изменения. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
14. | Создание бегунков, регулирующих параметры. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
15. | Использование датчика случайных чисел | 1 | 0,3 | 0,7 | Устный опрос, практическое задание |
Контрольное собеседование | 1 | 0/1 | 0 | Контрольная работа | |
Модуль 2 | |||||
1. | Сказка «Колобок». Начало проекта. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
2. | Сказка «Колобок». Оживляем фон и создаем персонажей. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
3. | Сказка «Колобок». Оживляем персонажей. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
4. | Сказка «Колобок». Работа со звуком. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
5. | Сказка «Колобок». Вторая сцена. Добавление звуков в сцены. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
6. | Сказка «Колобок». Третья сцена. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
7. | Сказка «Колобок». Четвертая сцена. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
8. | Сказка «Колобок». Заключительная, пятая сцена. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
9. | Сказка «Колобок». Отладка. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
10. | Сказка «Колобок». Отладка. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
11. | Сказка «Колобок». Подготовка защиты. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание |
12. | Сказка «Колобок». Защита проекта. | 2 | 0,5 | 1,5 | Контрольная работа |
Модуль 3 | |||||
Знакомство с Mit App Inventor | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Работа с числами и изображениями | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Случайные числа для создания программ. | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Приложение Фотоальбом | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Приложение Рисовалка | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Приложение Божья коровка | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Медиа-компоненты App Inventor | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Игра Крестики-Нолики | 2 | 0,5 | 1,5 | Устный опрос, практическое задание | |
Игра Bombs Away | 2 | 0,5 | 1,5 | ||
Итого: | 72 | 18,8 | 53,2 |
Календарный учебный график
Неделя обучения | Содержание курса | Кол-во часов |
Неделя 1. | Знакомство со средой ЛогоМиры. | 2 |
Неделя 2. | Управление объектом из Поля команд. Способы задания команд объекту. Рисование фигур. | 2 |
Неделя 3. | Освоение работы с Полем форм. Создание сюжета «Движение». | 2 |
Неделя 4. | Создание декораций микромира. Моделирование движения объектов с разными скоростями. | 2 |
Неделя 5. | Управление курсом движения. | 2 |
Неделя 6. | Моделирование движения по сложной траектории. | 2 |
Неделя 7. | Моделирование движения со сменой форм. | 2 |
Неделя 8. | Моделирование повторяющегося фрагмента траектории. Определение общего направления сложного движения. | 2 |
Неделя 9. | Работа с процедурами. | 2 |
Неделя 10. | Составление графических программ. | 2 |
Неделя 11. | Создание мультипликационного сюжета. | 2 |
Неделя 12. | Знакомство с датчиками. Использование датчиков для изменения состояния. | 2 |
Неделя 13. | Использование датчиков для постепенного изменения. | 2 |
Неделя 14. | Создание бегунков, регулирующих параметры. | 2 |
Неделя 15. | Использование датчика случайных чисел. Контрольная работа. | 2 |
Неделя 16. | Сказка «Колобок». Начало проекта. | 2 |
Неделя 17. | Сказка «Колобок». Оживляем фон и создаем персонажей. | 2 |
Неделя 18. | Сказка «Колобок». Оживляем персонажей. | 2 |
Неделя 19. | Сказка «Колобок». Работа со звуком. | 2 |
Неделя 20. | Сказка «Колобок». Вторая сцена. Добавление звуков в сцены. | 2 |
Неделя 21. | Сказка «Колобок». Третья сцена. | 2 |
Неделя 22. | Сказка «Колобок». Четвертая сцена. | 2 |
Неделя 23. | Сказка «Колобок». Заключительная, пятая сцена. | 2 |
Неделя 24. | Сказка «Колобок». Отладка. | 2 |
Неделя 25. | Сказка «Колобок». Отладка. | 2 |
Неделя 26. | Сказка «Колобок». Подготовка защиты. | 2 |
Неделя 27. | Сказка «Колобок». Защита проекта. | 2 |
Знакомство с Mit App Inventor | 2 | |
Работа с числами и изображениями | 2 | |
Случайные числа для создания программ | 2 | |
Приложение Фотоальбом | 2 | |
Приложение Рисовалка | 2 | |
Приложение Божья коровка | 2 | |
Медиа-компоненты App Inventor | 2 | |
Игра Крестики-Нолики | 2 | |
Игра Bombs Away | 2 |
Форма оценки качества освоения программы: итоговая аттестация обучающихся проводится в форме проверки практического задания, над выполнением они будут работать значительную часть курса. Это служит для проверки результатов обучения в целом и в полной мере позволяет оценить совокупность приобретенных слушателями компетенций.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


