21 , Пограничные психические расстройства у подростков, возникшие в результате компьютерной зависимости // Матерiали науковогосимпозiуму. - Л., 2003, С. 73-74.
22 Организация досуговой деятельности младших школьников//Завуч начальной школы. – 2004. – № 6 - 89-113с.
23 Компьютерная игра: новая область психологических исследований / // Психологический журнал, том 20.– 1999. – № 1. –С. 86-102.
24 Нехимические зависимости. - СПб.: Речь, 2007. - 190 с.
25Семпси Дж. Псибернетическая психология: обзор литературы по психологическим и социальным аспектам многопользовательских сред (MUD) в киберпространстве // Гуманитарные исследования в Интернете / Под ред. .Е. Войскунского. М., 2000. С.77-99.
26 , Коммуникация в компьютерных сетях: психологические детерминанты и последствия // Вестник МГУ. Сер.14.1996. Вып.4.- 74 с.
27 Гуманитарные исследования в Интернете / Под ред. . М., 2000. - 431 с.
28, , Мотивация пользователей Интернета. Гуманитарные исследования в Интернете / Под ред. Москва: Можайск-Терра, 2000, 431 с.
29 "Сеть и наркомания". Компьютерный еженедельник "Компьютерра" №16, 1998, стр.13-15.
30 , Социодинамическая психиатрия. М., Екатеринбург, 2000.-355 с.
31 "Компьютер и подросток" М., 2002 г.-258 с.
32 , Социодинамическая психиатрия. М., Екатеринбург, 2000.- 303 с.
33.Психология адаптации личности. Анализ. Теория. Практика / , . – СПб.:прайм – Евро-знак, 2009. – 479 с.
34 К вопросу о новых теоретических аспектах аддиктологии // В кн.: Наркология и аддиктология. Сб. науч. тр./ Под. ред. проф. . - Казань: Школа. - 2004.- 288 с.
35 , К вопросу о механизмах формирования чрезмерной увлеченности компьютерными играми// Дискуссионные вопросы наркологии: профилактика, лечение и реабилитация: Мат-лы Российской научно-практической конференции/ Под общ. ред. проф. . Иваново. 2005. С. 109-112.
36Международная классификация болезней (10-й пересмотр). Классификация психических и поведенческих расстройств. Клинические описания и указания по диагностике / Пер. на русск. яз. Под ред. , . - СПб, Адис. -1994. -302 с.
Глоссарий
В данной работе применяются следующие термины с соответствующими определениями:
Аддиктивное поведение (от английского «addiction» – пагубная, порочная склонность) – одна из форм деструктивного, девиантного, поведения, которая выражается в стремлении к уходу от реальности по средствам изменения своего психического состояния.
Компьютерная зависимость – пристрастие к занятиям, связанным с использованием компьютера, приводящее к резкому сокращению всех остальных видов деятельности, ограничению общения с другими людьми.
Игровая зависимость — аддикция, зависимость от процесса игры.
Интернет-зависимость (Интернет-аддикция) — навязчивое желание подключиться к Интернету и болезненная неспособность вовремя отключиться от Интернета.
Компьютерная игра — компьютерная программа, служащая для организации игрового процесса, связи с партнёрами по игре, или сама выступающая в качестве партнёра.
Интернет – всемирная система объединённых компьютерных сетей.
Ролевая игра – игра развлекательного назначения, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия; вместе создают или следуют уже созданному сюжету.
Подростковый возраст — стадия онтогенетического развития между детством и взрослостью (от 11–12 до 16–17 лет), которая характеризуется качественными изменениями, связанными с половым созреванием и вхождением во взрослую жизнь.
Приложение 1
Таблица 4
Наиболее популярными видами деятельности среди мальчиков-подростков 12-13 лет
Вид деятельности | Экспер группа 12-13 лет | Контр. группа 12-13 лет |
гуляю с друзьями | 15% | 15% |
читаю | 6% | 8% |
играю в компьютерные игры | 30% | 18% |
слушаю музыку | 13% | 15% |
отдыхаю | 7% | 10% |
посещаю клубы, дискотеки | 4% | 6% |
посещаю кружки | 4% | 5% |
посещаю театр, к / т | 4% | 0% |
посещаю музеи | 0% | 0% |
смотрю TV, DVD | 17% | 21% |
Таблица 5
Наиболее популярные виды деятельности среди девочек-подростков
12-13 лет
Вид деятельности | Экспер группа 12-13 лет | Контр. группа 12-13 лет |
гуляю с друзьями | 18% | 15% |
читаю | 5% | 8% |
играю в компьютерные игры | 16% | 18% |
слушаю музыку | 14% | 15% |
отдыхаю | 9% | 10% |
посещаю клубы, дискотеки | 7% | 6% |
посещаю кружки | 6% | 5% |
посещаю театр, к / т | 1% | 0% |
посещаю музеи | 0% | 0% |
смотрю TV, DVD | 24% | 21% |
Приложение 2
Тест Такера
Цель: определение степени компьютерной зависимости
Материал: бланки, канцелярские принадлежности.
Правила проведения: ознакомить детей с правилами проведения опроса, раздать бланки и канц. принадлежности, проследить за правильностью заполнения бланков.
Вопросы:
Играл ли ты за последний год в компьютерные игры так, что не замечал времени?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
За последний год, играя в компьютерные игры, нужно было тебе больше времени для того, чтобы достичь нужной степени азарта (возбуждения)?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Когда ты играл накануне, возвращался ли на следующий день к той же игре, чтобы пройти незавершённые уровни?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Брал ли ты деньги в долг, чтобы иметь возможность играть?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Было ли у тебя когда-нибудь чувство, что у тебя могут быть проблемы с зависимостью от компьютерных игр?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Можно ли так сказать, что компьютерные игры являлись иногда причиной твоих проблем со здоровьем (включая стресс и беспричинное беспокойство)?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Критиковали тебя когда-нибудь за твоё пристрастие к компьютерным играм, даже если ты считал эти замечания несправедливыми?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Было ли когда-нибудь твоё пристрастие к компьютерным играм причиной твоих проблем?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
Возникало ли у тебя когда-нибудь чувство вины за то, как ты играешь, или за то, что происходит во время игры?
а/ никогда;
б/ иногда;
в/ чаще всего;
г/ почти всегда.
ПОДСЧЁТ БАЛЛОВ
«НИКОГДА» - 0
«ИНОГДА» - 1
«ЧАЩЕ ВСЕГО» - 2
«ПОЧТИ ВСЕГДА» - 3.
Баллы за ответы на все 9 вопросов суммируются.
0 баллов – нет никаких негативных последствий от компьютерной игры.
3 – 7 баллов – человек играет в компьютерные игры на уровне, который может привести к негативным последствиям.
8 – 21 балл – человек играет на уровне, ведущим к негативным последствиям; возможно, контроль над пристрастием к компьютерным играм уже потерян – чем выше результат, интенсивнее игра, тем серьёзнее могут быть проблемы; высока вероятность патологического гемблинга (формирования зависимости).
Приложение 3
Тематическое выступление на родительском собрании
«Ребёнок и компьютер. Опасная грань»
Многие конфликтные ситуации школьного возраста связаны с идентификацией себя с определёнными типами людей, боязнь отвержения, выбор своего сценария поведения – ребенку часто удаётся решить при помощи компьютерной игры или Интернет-активности. Опыт наблюдения и лечения подростков данной категории показал, что онлайн-коммуникация имеет деперсонифицирующий эффект, т. е. даёт возможность ребёнку присутствовать при общении других людей, и при этом оставаться незамеченным. Такая коммуникация в режиме реального времени позволяет менять имена и роли, создавать разные виртуальные образы, желаемые образы. У ребёнка возникает потребность втакого рода самореализации, что очень часто приводит к зависимости. В результате подросток с зависимостью от ПК-игр и онлайн общением с друзьями по сети становится проблемным ребёнком для семьи. Бесцельное времяпровождение вызывает озабоченность у родителей. Сам же подросток, как правило, убеждён, что никакой зависимости у него нет. Веские аргументы об увеличении времени на игру, о смене настроения вне игры вплоть до скуки и пустоты, постоянное желание бросить всё и вновь начать играть, почти полная утрата интересов к семейной и школьной жизни, снижение учебной успеваемости – всё это не имеет для него определяющего значения.
Спектр социально-психологических отклонений в значимых для ребёнка сферах жизнедеятельности и основные расстройства возрастного психического развития.
Семья:
отклонения в семейных взаимоотношениях; материнская депрессия; излишняя тревожность родителей; неопределённость родительских требований; постоянные внутрисемейные конфликты с вовлечением в них ребёнка; противопоставление родительских и семейных ценностей ценностям ребёнка.Школа:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


