Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Дидактические игры по математике
№1 «Определи маршрут корабля»
Цель: Закрепление приемов сложения и вычитания двузначных чисел без перехода через разряд

Средства обучения: Рисунки кораблей. Содержание игры: Учитель прикрепляет к магнитной доске рисунок корабля и схематично изображает (кружками) пристани, обозначая каждую из них своим номером, а под ними записывает примеры, в которых зашифрованы маршруты к другим пристаням.
Содержание игры: учитель вызывает поочередно учеников (моряков) 1-й команды. Первый ученик решает пример, записанный под кораблем, показывает стрелкой, к какой пристани причаливает корабль. Он ведет свой корабль к той пристани, где находится ответ этого примера. Второй ученик решает пример, записанный под пристанью, и ведет корабль к другой, где находится ответ второго примера. Далее учитель открывает на доске другие примеры для 2-й команды. Игра продолжается аналогично. Подводятся итоги соревнования.
(лодка и станции с примером)
№2 «Лучший лодочник»
Цель: формирование навыков вычитания двузначных чисел с переходом через разряд.
Оснащение. Изображения двух лодок, игрушек с карточками-билетами, на которых записаны примеры изучаемого вида.
Содержание игры: игра проводится в парах. У одного ученика лодка №7, у другого - №8. на парте лежат изображения животных (пассажиров) с билетами (примерами). Каждый лодочник выбирает себе пассажиров по билетам, которые должны соответствовать номеру лодки. Побеждает тот, кто быстрее и без ошибок найдёт своих пассажиров.
Билеты: 37 – 29 42 – 35 62 – 54 56 – 48
31 – 24 24 – 17 75 – 59 (провожающий)
(билеты, лодки)
№3 «Составь поезд»
Цель: формирование вычислительных навыков. Проверка решения примеров с помощью составления слов.
Оснащение. Рисунки вагонов с отмеченными на них буквами алфавита – по одной на вагоне – и окошками для записи примеров.
Содержние игры: на рисунках вагонов в пустые клетки записываются примеры на вычитание числа 4. Примерами зашифровываются номера вагонов. Решив примеры и расставив вагоны по порядку, дети, читают слово, получившееся из букв на вагоне.
Например, на вагоне с буквой «В» написан пример (90-89), с буквой «А» - (51-49), с буквой «Г» - (86-83), с буквой «О» - (31-27), с буквой «Н» (72-67). Составив поезд, дети читают слово «вагон».
(вагоны)
№4 «Волшебные цифры»
Цель: Закрепление приёмов прибавления и вычитания чисел в пределах 10.
Содержание игры: Учащиеся находят значение выражений и составляют пословицу.
7 – 6 | 9 – 5 | Ответ 1 – примерь | Ответ 4 – один |
3 + 2 | 4 +2 | Ответ 2 – семь | Ответ 5 – раз |
10 – 9 | 9 – 6 | Ответ 3 – отрежь | Ответ 6 – раз |
(Семь раз примерь, один раз отрежь)
7 – 6 | 9 – 7 | Ответ 1 – одно | Ответ 4 – срубишь |
10 – 5 | 10 – 7 | Ответ 2 – десять | Ответ 5 – дерево |
8 – 4 | Ответ 3 – посади |
(Одно дерево срубишь – десять посади).
(схема с примерами)
№5 «Гном»
Цель: закрепить умение детей заменять двузначное число суммой его разрядных слагаемых.
Содержание игры: Помоги гному найти дорогу к дому. Куда идти: вперёд или назад – об этом числа говорят. Замени каждое число суммой разрядных слагаемых и в таблице найди букву. Составь слово, прочитай.
4 | 5 | 7 | ||
80 | В | Ё | П | 84, 87, 27, 55, 85, 54 |
50 | Д | Р | М | |
20 | О | О | Е | Ответ: вперёд. |


