Бобровского муниципального района Воронежской области
Рассмотрено Согласовано Утверждаю
на заседании м/о зам. директора по УВР директор школы
естественно-научного цикла _________// __________//
протокол от 01.01.2001г.
Рабочая программа
по информатике (информатике и ИКТ) для 6 класса
базовый уровень
на 2012 – 2013 учебный год
Составила учитель
Рабочая программа учебного предмета информатика разработана на основе:
Федерального Государственного Образовательного Стандарта ;
Программы Макаровой по информатике и ИКТ (системно-информационная концепция). – СПб.: Питер, 2010
Рабочей программы по информатике и ИКТ 5-11 классы /авт.-сост. . – 2-е изд., доп. – М.: Глобус, 2009. – 224 с. – (Образовательный стандарт).
Нормативно – правовая база:
1. Закон РФ от10.07.1992 г. № 000-1 (редакция от 01.01.2001г.) «Об Образовании»
2. Федерального компонента Государственного Образовательного стандарта, утвержденного приказом Министерства образования РФ № 000 от 01.01.2001г.
3. Примерных программ, созданных на основе федерального компонента Государственного Стандарта, рекомендованных Министерством образования РФ №03-1263 от 01.01.2001 г..
4. Постановления Главного государственного санитарного врача Российской Федерации № 000 от 01.01.2001 «Об утверждении СанПин 2.4.2.2821-10 «Санитарно-эпидемиологические требования к условиям и организации обучения в общеобразовательных учреждениях» (зарегистрировано в Минюсте России 03.03.2011, регистрационный номер 19993);
5. Приказ Министерства образования Российской Федерации № 000 от 01.01.2001 «Об утверждении федерального базисного учебного плана и примерных планов для образовательных учреждений Российской Федерации, реализующих программы общего образования» (в ред. приказов Минобрнауки России , , )
6. Федеральный перечень учебников, рекомендованных (допущенных) к использованию в образовательном процессе в образовательных учреждениях, реализующих образовательные программы общего образования и имеющих государственную аккредитацию, на 2012/2013 учебный год" (Зарегистрировано в Минюсте РФ 21.02.2012 N 23290
7. Приказа департамента образования, науки и молодежной политики Воронежской области № 000 от 01.01.2001 г. « Об утверждении регионального базисного учебного плана и примерных учебных планов для образовательных учреждений Воронежской области, реализующих государственные образовательные стандарты начального общего, основного общего и среднего( полного) общего образования»
Изучение информатики направлено на достижение следующих целей:
· Формирование представления об основных понятиях информатики
· Развитие творческих способностей и познавательного интереса учащихся;
· Освоение начальной технологии работы в системной среде Windows;
· Освоение технологии работы в среде графического редактора Paint;
· Освоение технологии работы в среде ЛогоМиры;
·
Место предмета « Информатика (информатика и ИКТ» в учебном плане:
Количество часов в неделю – 1 час (1 час региональный компонент)
Количество учебных недель – 35 недель
Количество часов в год – 35 часов
Учащиеся должны знать
- Понимание окружающего мира как совокупности объектов, находящихся во взаимосвязи между собой и человеком; Характеристика объектов и явлений и ее отображение в форме информации различного типа; Умение отображать объекты реального мира в виде простых информационных моделей; Понимание значение информации для человеческой деятельности; Понятие автоматической обработки информации различными средствами, ЭВМ; Начальные представления об алгоритме, свойствах и способах описания алгоритмов учебной и познавательной деятельности; Понимание назначения компьютера как средства обработки информации различного вида; Назначение основных устройств компьютера; Понятие графического интерфейса, окна и объекта в системной среде windows; Знать технологию работы с клавиатурой и мышью; Назначение программы Калькулятор; Знать технологию работы с несколькими документами одновременно; Основные правила набора текста; Основные операции набора текста; Знать возможности графического редактора и назначение управляющих элементов; Знать технологию создания и редактирования рисунка; Назначение буфера обмена; Понятие конструирования и моделирования; Иметь представление о понятии алгоритм, его свойствах и способах описания, назначение при решении конкретных задач; Иметь представление о понятии программа; Знание правил гигиены и безопасности при работе на ЭВМ.
Учащиеся должны уметь:
- Умение в правильном порядке начинать и завершать работу с компьютером; Работать мышью; Выбирать пункты меню; Запускать программу и завершать работу с ней; Изменять размеры и расположение окна; Выполнять расчеты при помощи программы Калькулятор; Уметь создавать составной документ, используя технологию OLE; Умение набирать небольшой текст, исправить ошибки, изменить форму или при необходимости содержание; Умение выполнять несложные рисунки (графические изображения), изменять их форму, цвет с помощью простейшего графического редактора; Умение создать несложную мелодию, изменить при необходимости ее содержание, использую простейший музыкальный редактор; Умение создавать объекты с помощью готовых форм; Умение разрабатывать алгоритм конструирования; Умение строить модели в графическом редакторе; Умение пользоваться готовыми алгоритмами для решения типовых задач; Умение записывать программу по готовому алгоритму на формальном языке.
Содержание курса
№п/п | Название раздела | Всего часов |
1 | Повторение материала за 5 класс | 1 |
2 | Компьютерная графика | 5 |
3 | Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления | 29 |
ЛИТЕРАТУРА:
Учебный комплект для учащихся:
4. Информатика. 5 – 6 класс. Начальный курс/Под ред. . – СПб.: Питер, 2008 г.
5. , , Титова тетрадь по информатике. 5 класс. – СПб.: Питер, 2011
6. , , Титова тетрадь по информатике. 6 класс. – СПб.: Питер, 2011
Литература для учителя:
6. , Информатика, 5, 6 классы, поурочные планы по учебнику , Волгоград, «Корифей», 2008г.
7. Макарова по информатике (системно-информационная концепция). К комплекту учебников по информатике 5-11 класс. Санкт-Петербург: Питер, 2008г.
8. Информатика. 5 – 6 класс. Начальный курс/Под ред. . – СПб.: Питер, 2008 г.
9. , , Титова тетрадь по информатике. 5 класс. – СПб.: Питер, 2011
10. , , Титова тетрадь по информатике. 6 класс. – СПб.: Питер, 2011
· ИКТ
Все занятия по предмету Информатика и ИКТ следует проводить в компьютерном классе, имеющем следующее программное обеспечение (или его аналоги):
6. Операционная система Windows XP;
7. Программа для создания рисунков – Paint;
8. Программа для создания текста – Блокнот ;
9. Среда программирования – Лого Миры
10. Комплект Microsoft Office
Календарно-тематическое планирование
№ урока | Тема раздела | Тема урока | Характеристика учебной деятельности | Количество часов | Домашнее задание | Дата проведения урока | Приме- чание | |
план | факт | |||||||
1 | Повторение материала за 5 класс | Построение графических объектов с помощью метода последовательного укрупнения копируемого объекта | 1 | РТ задания 8,9и 11 | ||||
2 | Компьютерная графика | Конструируем из мозаики | Конструирование из мозаики | 1 | §2.21 | |||
3 | Меню готовых форм | Меню готовых форм | 1 | §2.22 | ||||
4 | Конструируем из кубиков | Конструирование из кубиков | 1 | §2.23 | ||||
5 | Моделирование окружающего мира | Моделирование окружающего мира | 1 | § 2.24 | ||||
6 | Учебные модели | Учебные модели | 1 | § 2.25 | ||||
7 | Среда программирования Лого Миры | Знакомство со средой ЛогоМиры | Интерфейс программы ЛогоМиры | 1 | § 3.1 | |||
8 | Пробы пера | Основные объекты программы ЛогоМиры | 1 | § 3.2 | ||||
9 | Первые итоги | Понятие команды в среде Логомиры Команды управления движением Черепашки. Входные параметры команды | 1 | § 3.2 | ||||
10 | Черепашка меняет облик | Рисование фигур с помощью Черепашки | 1 | § 3.4 | ||||
11 | Учим черепашку двигаться | Рисование фигур с помощью Черепашки | 1 | § 3.5 | ||||
12 | Весь мир - театр | Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм | 1 | § 3.6 | ||||
13 | Весь мир - театр | Создание деклараций микромира, используя Поле форм и графический редактор | 1 | § 3.6 | ||||
14 | Микромир наполняется обитателями | Личная карточка Черепашки | 1 | § 3.7 | ||||
15 | Самостоятельная работа | 1 | § 3.1-3.7 | |||||
16 | Черепашка идет по компасу | Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями | 1 | § 3.8 | ||||
17 | Движение усложняется | Управление курсором движения Черепашки Моделирование движения со сменой форм | 1 | § 3.9 | ||||
18 | Первая анимация | Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм | 1 | § 3.10 | ||||
19 | Что можно моделировать в ЛогоМирах | Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом | 1 | § 3.11 | ||||
20 | Черепашка - ученица | Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. | 1 | § 3.12 | ||||
21 | Как оформить программу | Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ. Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения | 1 | § 3.13 | ||||
22 | Нужен ли вечный двигатель | Правила оформления программ. | 1 | § 3.14 | ||||
23 | Самостоятельная работа | Составление программ рисования графических объектов | 1 | § 3.8-3.14 | ||||
24 | Нужен ли вечный двигатель | Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе. | § 3.14 | |||||
25 | Что показывают датчики | Этапы создания мультипликационного сюжета. | 1 | § 3.15 | ||||
26 | Практическое занятие | Этапы создания мультипликационного сюжета. | 1 | |||||
27 | Для чего черепашке датчики | Датчики, определяющие состояние Черепашки | 1 | § 3.16 | ||||
28 | Учимся командовать с умом | датчики для изменения состояния Черепашки | 1 | § 3.17 | ||||
29 | Учимся командовать с умом | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | § 3.17 | ||||
30 | Приборная панель | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | §3.18 | ||||
31 | Приборная панель | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | §3.18 | ||||
32 | Случай –душа игры | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | §3.19 | ||||
33 | Случай –душа игры | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | §3.19 | ||||
34.35 | Мы расстаемся, чтобы встретиться вновь | Датчик случайных чисел использование датчиков случайных чисел в программе | 1 | §3.20 | ||||
муниципальное казенное общеобразовательное учреждение Октябрьская средняя общеобразовательная школа
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


