[6] Информатика и ИКТ; Практикум. 8-9 класс / Под ред. проф. . СПб.: Питер, 2007. Дополнительно:
[2] Информатика; Учебник. Начальный уровень / Под ред. проф.
. СПб.: Питер, 2007.
Количество часов:
Поурочно-тематическое планирование
№п/п | Вид урока | Тема урока | Материал учебника | |
3.1 | Теория | Общая характеристика прикладной среды. Особенности графического редактора | [5] 15.1,15.3 [б] 2.1 | |
3.2 | Практика | Графический редактор растрового типа. Назначение инструментов | [6] 2.1,2.2 | |
3.3 | Теория | Объекты растровой графики и действия над ними. Фрагмент рисунка | [5] 15.1,15.6 [б] 2.1 | |
3.4 | Практика | Графические примитивы и их настройка. Действия над фрагментами рисунка | [б] 1.8,2.1 | |
3.5 | Практика | Роль алгоритма в создании компьютерного изображения. Алгоритмы создания изображений | [5] 12.1,12.3 [б] 2.2 | |
З. б | Практика | Построение изображений по алгоритму | [б] 2.2, задания | |
3.7 | Практика | Повороты и отражения фрагментов рисунка. Надписи на рисунке | учителя [б] 2.3, задания | |
3.8 | Практика | Построение изображений по словесному или графическому циклическому алгоритму | учителя [б] 2.2, задания | |
3.9 | Практика | Знакомство с инструментами векторной графики. Типовые действия над графическими объектами | учителя [5] 15.4 [б] 1.8, 3.5 | |
3.10 | Теория | Объекты векторной графики и их свойства | [б] 3.5 Конспект |
|
3.11 | Практика | Специфические действия над векторными объектами | Конспект |
|
3.12 | Контроль | Контрольное занятие по теме «Операции над графическими объектами» | — |
|
3.13 | Теория | Виды компьютерной графики. Классификация [б] 2.1 графики по различным основаниям Конспект (обобщение) |
| |
Итого: | 13 часов ■ 4 часа (теория) + 8 часов (практика) + 1 час (контроль) |
| ||
См. далее раздел «Варианты поурочно-тематического планирования».
Варианты поурочно-тематического планирования
Поурочно-тематическое планирование зависит от выбранной схемы
обучения.
О Первый вариант — информатика изучалась с 5-го класса по учебнику [2] и рабочим тетрадям [3, 4], где излагалась технология работы в графическом редакторе Paint. Основные технологические навыки уже получены. Учащиеся повторяют пройденный ранее материал, самостоятельно выполняя задания практикума ([6], стр. 68-73, задания 2.1, 2.2). Теоретический материал (16], стр. 54-60, тема 2.1) может быть прочитан самостоятельно. Задания для самостоятельной работы ([6], стр. 79) могут быть использованы для проверки готовности учащихся к самостоятельной работе. При наличии свободного времени можно сосредоточиться на алгоритмах решения прикладных задач в среде графического редактора.
О Второй вариант — информатика читается как базовый курс с 8-го класса по учебникам [5, 6]. К моменту изучения графического редактора у учащихся уже есть минимальный пользовательский опыт. Они знакомы с графическим интерфейсом ОС Windows и с простейшими стандартными программами в составе ОС Windows (Блокнот, Калькулятор). Учащимся известны стандартные технологические приемы запуска и завершения программ, работы с окнами, с буфером обмена. При проведении занятий предлагается
воспользоваться приведенными ниже методическими рекомендациями.
Распределение количества часов, выделенного для каждого из двух вариантов обучения, приведено в табл. 3.1.
Таблица 3.1. Распределение количества часов, выделенного для каждого варианта обучения
Тема | Выделенные часы | |
Вариант 1 3 | Вариант 2 | |
Среда графического редактора Paint (повторение) | ||
Среда графического редактора Paint (основные технологические приемы) | 8 | |
Знакомство с векторной графикой (на примере инструментов рисования Word) | 3 | 3 |
Виды компьютерной графики | 1 | 1 |
Обобщение и систематизация знаний | 1 | 1 |
Итого: | 8 | 13 |
В данном разделе рассматривается методика проведения уроков в соответствии со вторым вариантом обучения. Поурочно-тематическое планирование для него приведено в начале раздела. Поурочно-тематическое планирование для первого варианта обучения (пропедевтический курс изучался) приведено в табл. 3.2.
Таблица 3.2. Поурочно-тематическое планирование (пропедевтический курс изучался)
№ Вид урока | Тема урока | Материал учебника | |
1 Теория | Общая характеристика прикладной среды. Особенности графического редактора (повторение) | [5] Темы 15.1, 15.3 [б] Тема 2.1 | |
2 Практика | Назначение инструментов графического редактора растрового типа | [б] Темы 2.1, 2.2 | |
3 Практика | Построение изображений по алгоритму | — | |
4 Практика | Знакомство с инструментами векторной графики Типовые действия над графическими объектами | . [5] Тема 15.4 [б] Темы 1.8, 3.5 | |
5 Теория | Объекты векторной графики и их свойства | [б] Тема 3.5 |
|
б Практика | Специфические действия над векторными объектами | Конспект |
|
7 Контроль | Контрольное занятие по теме «Операции над графическими объектами» | ~ |
|
8 Теория | Виды компьютерной графики. Классификация графики по различным основаниям | [б] Тема 2.1 Конспект |
|
Итого:8 часов = | 3 часа (теория) + 4 часа (практика) + 1 час (контроль) |
| |
Общие методические рекомендации
Графический редактор выбран в качестве первой изучаемой прикладной среды по следующим причинам.
О Рисунок является одним из наиболее ярких способов самовыражения ребенка, что обеспечивает творческую атмосферу на уроках.
О Инструментарий графических редакторов интуитивен, знаком детям с раннего возраста.
О Возможности графического редактора позволяют осуществлять тесную связь теоретических и практических занятий для развития алгоритмического способа деятельности.
О Обучение на примере Paint в силу простоты среды не вызывает у школьников особого напряжения, освоение технологических приемов идет гладко и ненавязчиво, так как сопровождается большой заинтересованностью учащихся.
О Навыки, приобретенные учащимися в среде графического редактора, позволят успешно продолжить освоение стандартных приемов работы на компьютере ичубедиться, что все программы имеют однотипные меню, команды и приемы их выполнения.
С учетом того, что комплект учебников по информатике под редакцией ориентирован на изучение информатики с 5-го класса, а базовый курс начинается с 8-го класса, предлагаются два варианта освоения технологии работы с компьютерной графикой в 8-м классе.
Для формирования общего взгляда па компьютерную графику необходимо наряду с представлением о растровой графике дать представление и о технологии работы с объектами векторной графики. Рекомендуется сделать это в 8-м классе. Вместе с тем при нехватке часов в 8-м классе можно перенести изучение векторной графики в 9-й класс, в раздел «Освоение среды текстового процессора Word». По усмотрению учителя работу с векторной графикой можно проводить в среде Works, в приложении MS Draw или текстовом процессоре Word. Необходимо также осуществить систематизацию знаний по компьютерной графике. Результатом систематизации могут стать справочные таблицы, заполняемые учащимися в процессе или по завершении обучения. Таблицы, внесенные в конспект, станут в дальнейшем подспорьем в работе с программами. Сводную таблицу можно оформить в виде плаката, который будет использоваться для проведения практических занятий с графикой.
Графические средства повсеместно изучаются па уроках но информационным технологиям. Методика преподавания этой темы подробно описана во всех изданиях учебников под редакцией Н. В. Макаровой и во множестве других пособий, поэтому при описании уроков акцент сделан выборочно, только на те темы, которые представляют интерес для учителя с методической точки зрения. Учитель должен обращать внимание учащихся на типовой характер работы в различных средах, в частности па типовые технологические приемы работы с графическими объектами.
ПЛАН
проведения урока № 38
3.1. Тема урока: Общая характеристика прикладной среды. Особенности графического редактора
Цели урока:
О определить роль визуальной информации и компьютерной графики в жизни человека;
О познакомить учащихся со средой графического редактора растрового типа.
Опорные понятия:
О среда;
О окно;
О интерфейс.
Новые понятия:
О прикладная среда, О инструменты прикладной среды,
О документ прикладной среды графического редактора — рисунок.
Задачи учителя:
О познакомить учащихся с назначением графических редакторов; О рассмотреть основные элементы интерфейса; О сравнить графические редакторы различного типа.
Ход урока
I. Организационный момент
II. Методика проведения урока
1. Назначение графического редактора.
ОПРЕДЕЛЕНИЕ ------
Графический редактор — прикладная программа, предназначенная для создания и редактирования изображений.
2. Запуск графического редактора.
3. Интерфейс графического редактора: сходства и отличия от интерфейса окон Блокнота, Калькулятора и т. д.; сравнение с интерфейсом другого растрового редактора.
Примечание. Учитель может сравнить графический редактор Paint со встроенным графическим редактором среды ЛогоМиры (рис. 3.1), если учащиеся с ним знакомы. Следует обратить внимание па наличие общих элементов: поля для рисунка, меню инструментов (наборы инструментов очень похожи), палитры.

I_____________________________________________ 1
Палитра
Рис. 3.1. Инструменты графического редактора среды ЛогоМиры 4. Рисунок — документ среды графического редактора.
Теоретический материал урока
III. Домашнее задание (-)
Схематично изобразить в тетради окно графического редактора Paint. Указать на схеме местоположение инструментов рисования, меню настройки и палитры.
ПЛАН
проведения урока № 39
3.2. Тема урока: Графический редактор растрового типа. Назначение инструментов
Цели урока:
О показать сходства и различия интерфейсов графического редактора Paint и других приложений Windows;
О познакомить учащихся с инструментами графики.
Опорные понятия: О инструмент; О рисунок.
Новые понятия: О настройка инструмента; О технология создания изображения.
Задачи учителя:
О познакомить учащихся с назначением основных инструментов графического редактора;
О объяснить технологию создания рисунка.
Ход урока
I. Организационный момент
II. Методика проведения урока
Установка размеров рисунка через меню: Рисунок ► Атрибуты ► выбрать единицы измерения размеров (см) ► установить ширину рисунка 18 см и высоту 11 см. Изменение размеров рисунка при помощи перетаскивания маркеров границ. Освоение простейших инструментов: Карандаш, Кисть, Ластик, Заливка. Выбор цвета, настройка инструментов. Отмена действий. Выход из программы без сохранения рисунка.Раздаточный материал:
О простейшие рисунки карандашом;
О текст со словесным описанием пейзажа.
III. Домашнее задание (-)
Составить но приведенному образцу таблицу алгоритмов рисования в графическом редакторе Paint следующих примитивов: скругленный прямоугольник, овал, многоугольник, кривая (табл. 3.3).
Таблица 3.3. Алгоритмы рисования графических примитивов
Название | Алгоритм прорисовки | |
Прямоугольник | 1. | Выбрать в меню инструментов... |
2. | Установить курсор на место начала фигуры | |
3. | Нажать левую кнопку мыши | |
4. | Провести мышью по воображаемой диагонали прямоугольника до получения прямоугольника нужного размера и пропорций | |
5. | Отпустить кнопку мыши | |
Скругленный | 1. | Выбрать в меню инструментов... |
прямоугольник | 2. | Установить курсор на место начала фигуры |
И Т | • Д- | |
Многоугольник | ||
Кривая |
ПЛАН
проведения урока № 40
3.3. Тема урока: Объекты растровой графики и действия над ними. Фрагмент рисунка
Цели урока:
О ввести понятие пиксела как основы растрового рисунка; О ввести понятие графического примитива; О ввести понятие фрагмента рисунка.
Опорные понятия:
О среда; О инструмент; О объект.
Новые понятия:
О пиксел; О графический примитив; О фрагмент рисунка.
Задачи учителя:
О познакомить учащихся с объектами среды графического редактора;
О выявить изменяемые свойства объектов и возможные действия над ними;
О расширить понятие «фрагмент», уже знакомое учащимся, на компьютерный рисунок;
О разобрать приемы выполнения простейших действий над фрагментом рисунка: перемещение, стирание, изменение размера, пропорций;
О обратить внимание учащихся на искажение растрового рисунка при масштабировании;
О напомнить учащимся принцип действия буфера обмена и команды меню Правка.
Ход урока
I. Организационный момент
II. Методика проведения урока
Объекты растровой графики.Информационная модель основных объектов среды растрового редактора приведена в табл. 3.4.
Таблица 3.4. Информационная модель основных объектов среды растрового редактора
Объект | Характеристики | Действия |
Пиксел | Цвет, глубина цвета (бит/пике); ppi (пике/дюйм) | Изменить цвет, стереть |
Графический | Цвет, контур, заливка, форма, | Установить свойства, прорисовать, |
местоположение, пропорции | отменить примитив | |
Фрагмент | Форма, размер | Переместить, очистить, масштабировать, тиражировать, повернуть, отразить |
Рисунок | Цветность, размер | Сохранить, распечатать |
ОПРЕДЕЛЕНИЕ
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


