Владеть:

определенными методами, принципами и техническими приемами работы, обеспечив возможность развития искусства шрифта, улучшение эстетики шрифтовых полос, создание современных печатных изданий;

перспективой, уметь хорошо рисовать;

графической грамотой;

шрифтовой композицией;

искусством построения шрифта;

в совершенстве циркулем и рейсфедером;

терминологией и умение оперировать этой терминологией

современной шрифтовой культурой;

классификацией современных наборных шрифтов

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

Дисциплина «Искусство шрифта» общим объемом 108 часов (3 зачетные единицы), из них 54 часа аудиторные и 54 часа самостоятельной работы.

Изучение дисциплины заканчивается зачетом в 7 семестре.

5. Краткое содержание дисциплины

Работа широконечным пером.

Работа кистью.

Работа фломастером.

6. Разработчик(и):

профессор/профессор ИХО кафедра графики и дизайна ВГПУ

Эксперт(ы):

доцент/доцент ИХО кафедры графика и дизайн ВГПУ

-/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ

Индекс дисциплины Б.3. ДВ.2. «Разработка фирменного стиля»

1.  Цели и задачи освоения дисциплины:

Целью данной дисциплины является изучение:

10.  основных понятия и определений фирменного стиля

11.  Причин возникновения и основные исторические этапы развития фирменного стиля

12.  принцип организации графического дизайна и рекламных технологий

В ходе ее достижения решаются следующие задачи:

·  уметь формулировать основные понятия и определения фирменного стиля

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  формировать высокий уровень осведомления студентов о причинах возникновения и особенностях развития графического дизайна и рекламы,

·  формировать и укреплять позитивные представления о предмете изучения,

·  воспитать эстетический вкус и нравственно-эстетическое отношение к производству рекламного продукта.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Данная дисциплина входит в профессиональный цикл дисциплины по выбору. Особенность изучения курса состоит в тесном сплетении графического дизайна и рекламы, характер которого исторически своеобразно изменялся в зависимости от социально-экономических условий и научно-технического прогресса.

3. Требования к результатам освоение дисциплины Курс предусматривает изучение данного предмета в двух последовательных направлениях, вследствие чего курс состоит из 2-х разделов: истории рекламы и истории графического дизайна.

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП):

уметь критически оценивать свои достоинства и недостатки, наметить пути и выбрать средства самосовершенствования (ОК-7)

владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической деятельности; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приёмами работы в макетировании и моделировании; приёмами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора и верстки. (ПК-2)

В результате изучения курса студент должен:

знать:

13.  основные понятия и определения фирменного стиля

14.  причины возникновения и основные исторические этапы развития фирменного стиля

15.  принцип организации графического дизайна и рекламных технологий

Уметь:

·  формулировать основные понятия и определения,

·  анализировать причинно-следственные факторы эволюционного процесса,

·  проводить исследования исторических объектов дизайна и рекламных технологий,

·  формировать задачи для решения простейших проблем.

Владеть:

    принципами разработки проектных идей основанных на концептуальном и творческом подходе к формированию фирменного стиля товарных знаков и логотипов владеет приемами организации шрифтовых композиций и других структур и комплексов промышленной графики способен конструировать фирменные знаково-графические системы

4.  Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

Дисциплина «Разработка фирменного стиля » общим объемом 72часа (2 зачетные единицы) изучается в течение 1 семестра.

Из них 36 часов аудиторных, 36 часов – самостоятельной работы.

Изучение дисциплины заканчивается зачетом в 6 семестре.

5.  Краткое содержание дисциплины

Тема 1. О понятии «фирменный стиль»

Стиль и стилеобразование. Дифинизации понятия. Стиль в искусствоведении. Стиль как физическая сущность. Стиль как свойство формы. Стиль как отображение внутренней структуры. Признаки фирменного стиля.

Тема 2. Природа фирменного стиля.

Деятельность как визуально воспринимаемая система. Образ деятельности. Проектирование вторичного образа. Стилеобразующие факторы. Типы фирм – носителей фирменного стиля. Изменчивость фирменного стиля.

Тема 3. История фирменного стиля.

Предпосылки и происхождение. Первая система идентичности П. Беренса. Развитие фирменного стиля в середине ХХ века. Системный дизайн. Визуальные коммуникации. Дизайн среды.

Тема 4. Фирменный стиль как средство визуальной коммуникации.

Исследование проблемы. Общение внутри компании. Определение потребности целевой аудитории. Выявление проблемы. Подготовка творческого резюме. Компоненты творческого резюме.

Тема 5. Дизайн – концепция фирменного стиля.

Вынашивание идеи. Визуализация идеи. Микрозарисовки. Реализация идей. Представление проекта. Реализация концепции.

Тема 6. Теория фирменного стиля.

Концептуализация проекта. Цели и задачи. Способ задания фирменного стиля. Функции. Система и ее составляющие. Носители и элементы. Семиотика и энциклопедия символов.

Тема 7 . Основные элементы фирменного стиля.

Логотип компании. Торговая марка и товарный знак. Фирменный лозунг. Фирменный блок. Фирменные цвета. Комплект шрифтов. Корпоративный герой. Бренд –бук. Фирменные константы.

Тема 9. Опыт преподавания фирменного стиля в Советском союзе.

Фирменный стиль системы «Союзсельхозтехника». Разработка дизайн-программы для предприятий ПО. «Союзэлектроприбор». «Электромер». Фирменный стиль КАМАЗа.

6. Разработчик(и):

доцент/доцент ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

Эксперт(ы):

профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

-/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ

Индекс дисциплины Б.3.ДВ.4/2 «Компьютерный дизайн»

1. Цели и задачи освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины: формирование у студентов комплекса знаний и навыков, необходимых для квалифицированной постановки и реше­ния на ПЭВМ профессиональных задач.

Задачи освоения дисциплины: Создание графических трёхмерных компьютерных изображений и их применение в рекламе, дизайне и анимации

Подготовка художника в области компьютерного дизайна требует изучения ряда программных средств, включающих программы создания графических трёхмерных компьютерных изображений, анимации, компьютерных видеофильмов и Web – страниц.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Дисциплина «Компьютерный дизайн» относится к профессиональному циклу и входит в состав вариативной части ООП как курс по выбору студентов.

Для освоения дисциплины «Компьютерный дизайн» обучающиеся используют знания, умения, способы деятельности и установки, сформированные в ходе изучения дисциплин «Информатика», «Информационные технологии в дизайне»:

Освоение данной дисциплины является необходимой основой для последующего изучения дисциплин «Анимация», «Компьютерная графика»:

3. Требования к результатам освоение дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП):

Выпускник должен обладать следующими общекультурными компетенциями (ОК):

Владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1)

Выпускник должен обладать следующими специальными компетенциями (СК):

Готов уметь использовать графические программы (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, QuarkXPress, PageMaker, CorelDraw, др.) (СК-1)

В результате изучения дисциплины студент должен:

знать

- Возможности и сферу применения современных трёхмерных компьютерных графических изображений.

- Сравнительные характеристики инструментальных средств создания современных трёхмерных компьютерных графических изображений и их анимации различных производителей в зависимости от требуемого результата.

уметь

-  Создавать объекты различной сложности с помощью программы 3D Studio Max и

управлять ими;

-  Модифицировать объекты в среде программы 3D Studio Max.

-  Работать со светом и камерой в среде программы 3D Studio Max.

-  Создавать и редактировать материалы в среде программы 3D Studio Max.

-  Анимировать объекты в среде программы 3D Studio Max.

владеть

- Методами разработки и создания объектов различной сложности с помощью программы 3D Studio Max и управления ими

- Методами модификации объектов с помощью программы 3D Studio Max;

- Методами работы со светом и камерой в среде программы 3D Studio Max.

-  Методами создания и редактирования материалов в среде программы 3D Studio Max.

-  Методами анимации объектов в среде программы 3D Studio Max.

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

Дисциплина «Компьютерный дизайн» содержит 108 часов (3 зачетные единицы). Продолжительность 1 семестр.

Из них 54 часа аудиторной нагрузки и 54 самостоятельной работы. Зачёт в 6 семестре.

Изучение дисциплины заканчивается зачетом – ( аттестацией с оценкой).

5. Краткое содержание дисциплины:

1 Знакомство с интерфейсом программы 3D Studio Max.

2 Создание простых объектов в программе 3D Studio Max и управление ими.

3 Сложные объекты, знакомство с лофтингом в программе 3D Studio Max

4 Рисование кривых, вращение и выдавливание в программе 3D Studio Max.

5. Модификация объектов в программе 3D Studio Max

6. Работа со светом и камерой в программе 3D Studio Max

7. Создание и редактирование материалов

в программе 3D Studio Max

8. Анимация объектов в программе 3D Studio Max

9. Визуализация сцены и внешней среды в программе 3D Studio Max

6. Разработчик(и):

доцент/доцент ИХО кафедры графика и дизайн ВГПУ

Эксперт(ы):

профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

доцент/доцент ИХО кафедры графика и дизайн ВГПУ

-/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ

Индекс дисциплины Б.3.ДВ.4 «ФОТОГРАФИКА»

1. Цели и задачи освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины: - овладение навыками применения фотоизображений в дизайнерско-графических работах и начальными знаниями, необходимыми для создания фотографических работ.

Задачи освоения дисциплины:

– ознакомление студентов с принципами, на которых базируется фотографическое творчество и фотографический дизайн;

– раскрытие индивидуальных творческих возможностей студентов; и направлений для их дальнейшего образования и совершенствования в данной области.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Данная дисциплина относится к профессиональному циклу дисциплина по выбору Б.3.ДВ.4

3. Требования к результатам освоение дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП):

Владеет культурой мышления, способен к обобщению, анализу, восприятию информации, постановке цели и выбору путей ее достижения (ОК-1)

Готов уметь использовать графические программы (Adobe PhotoShop, Adobe Illustrator, QuarkXPress, PageMaker, CorelDraw, др.) (СК-1)

В результате изучения студент должен

знать

– основные понятия и методы традиционных фотографических процессов;

– возможности и направления для дальнейшего получения профессиональных знаний в данной области и творческого совершенствования.

уметь

– выполнять профессиональную подготовку изображений для публикации, рекламных или оформительских графических работ.

владеть

– профессиональными приёмами, критериями и эстетическими ориентирами для оценки, отбора и использования фотоизображений в дизайнерской деятельности.

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

Данная дисциплина содержит 108 часов

Аудиторная работа 54 часа

Самостоятельная работа 54 часа.

Изучение данной дисциплины заканчивается зачетом в 6 семестре.

5.  Краткое содержание дисциплины :

История и развитие фотографики

Аналоговые методы фотографики

Компьютерная фотографика в полиграфии

Слои и выделения

Качество фотоизображения Баланс тонов

Цветовой баланс

Средства монтажа и трансформации

Специальные эффекты и методы

6. Разработчик(и):

профессор/профессор кафедра Графика и дизайн ВГПУ

Эксперт(ы):

профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

-/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ

Индекс дисциплины «Издательская фотография»

1. Цель и задачи освоения дисциплины

Цель освоения дисциплины: - теоретическое и практическое изучение основ фотографических процессов и технологий, знакомство с принципами и направлениями фотографического творчества.

Задачи освоения дисциплины:

– формирование творческих взглядов;

– приобретение начальных практических навыков;

– раскрытие индивидуальных творческих возможностей студентов

2. Место дисциплины в структуре ООП

(Указать цикл и часть учебного плана (базовая/вариативная): на основу каких предыдущих курсах опирается и для каких курсов является основой)

3. Требования к результатам освоение дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП):

Выпускник должен обладать следующими общекультурными компетенциями (ОК):

владеет одним из иностранных языков на уровне не ниже разговорного (ОК-11)

осознает сущность и значение информации в развитии современного общества; владеет основными методами, способами и средствами получения, хранения, переработки информации (ОК-14)

В результате изучения студент должен

В результате изучения дисциплины студент должен:

знать

– основные понятия и методы традиционных фотографических процессов;

– возможности и направления для дальнейшего получения профессиональных знаний в данной области и творческого совершенствования.

уметь

– выполнять основные виды фотографической съёмки на пленере и в павильоне;

– готовить изображения для публикации;

владеть

– знаниями о жанрах и течениях фотографического искусства.;

– приёмами практической работы с плёночной и цифровой фотоаппаратурой

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

5. Краткое содержание дисциплины

1.История и социокультурные аспекты феномена фотографии

2. Свет и цвет в фотографической съёмке

3. Фотографическая аппаратура

4.Фотографическая оптика

5.Съёмочное оборудование

6.Фотографические материалы и их обработка

7.Виды и практика фотосъёмки

Разработчик (и):

профессор/профессор кафедра Графика и дизайн ВГПУ

Эксперт (ы):

профессор/профессор ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

-/доцент ИХО кафедра Графики и дизайна ВГПУ

Индекс дисциплины «Основы проектной графики»

1. Цели и задачи освоения дисциплины

Основные задачи курса заключаются в обучении студентов различным техникам и приёмам работы с тушью, акварелью, гуашью, чертёжными инструментами, бумажной пластикой. Особенность изучаемого курса состоит в том, что отрабатываются навыки ремесла, без которого невозможно заниматься проектной деятельностью.

2. Место дисциплины в структуре ООП

3. Требования к результатам освоение дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих компетенций (в соответствии с ФГОС ВПО и ООП):

Выпускник должен обладать следующими профессиональными компетенциями (ПК):

владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической деятельности; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приёмами работы в макетировании и моделировании; приёмами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики (гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора и верстки. (ПК-2)

разрабатывает проектную идею, основанную на концептуальном, творческом подходе к решению дизайнерской задачи; возможные приёмы гармонизации форм, структур, комплексов и систем; комплекс функциональных, композиционных решений (ПК-3)

В результате изучения студент должен

знать:

различные техники и приемы работы с тушью, акварелью, гуашью, чертежными инструментами

различные техники и приёмы работы с бумагой

уметь:

пользоваться различными чертёжно-графическими инструментами,

владеть:

овладеть методами ровного покрытия плоскостей разнообразными красящими материалами,

способами создания сложных фактур, уметь создавать объёмные конструкции из бумаги способами вклеивания, выдавливания и сгибания.

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

5. Краткое содержание дисциплины

Раздел 1. Технические приёмы работы с красочными материалами.

Раздел 2. Бумажная пластика.

6. Разработчик(и):

-/старший преподаватель ИХО кафедра графика и дизайн ВГПУ

Эксперт(ы):

доцент/доцент ИХО кафедра Графика и дизайн ВГПУ

Б3.ДВ7 «КНИЖНАЯ ГРАФИКА»

1. Цели и задачи освоения дисциплины

Цель курса: формирование профессионального мастерства владения образно-выразительными средствами оформления книги.

Задачи курса:

-  освоение композиционных и выразительных средств книжной графики;

-  знакомство с различными графическими материалами и техниками;

-  знакомство с основными элементами книги.

2. Место дисциплины в структуре ООП

Курс «Книжная графика» относится к дисциплине по выбору профессионального цикла. Освоение данной дисциплины опирается на знания. Умения и навыки приобретенные в ходе изучения дисциплин общепрофессионального цикла: «Академический рисунок», « Академическая живопись», «Графика», «Цветоведение и колористика», Профессионального цикла: « Технология полиграфии», « Шрифт», « Дизайн книги», «Художественно-техническое редактирование».

Изучение курса необходимо для освоения студентами программы производственной практики;

3. Требования к результатам освоение дисциплины

Процесс изучения дисциплины направлен на формирование следующих профессиональных компетенций:

- владеет рисунком, умением использовать рисунки в практике составления композиции и переработкой их в направлении проектирования любого объекта; владеет принципами выбора техники исполнения конкретного рисунка; навыками линейно-конструктивного построения и основами академической живописи; элементарными профессиональными навыками скульптора; современной шрифтовой культурой; приемами работы в макетировании и моделировании; приемами работы с цветом и цветовыми композициями; методами и технологией классических техник станковой графики ( гравюра, офорт, монотипия); основными правилами и принципами набора и верстки (ПК-2);

Выпускник должен обладать следующими специальными компетенциями (СК):

Способен уметь создавать архитектонику книги средствами книжной графики (СК-6)

В результате изучения курса студент должен

знать:

-  основные этапы развития книжной графики;

-  законы внешнего и внутреннего оформления книги;

-  выразительные средства и материалы книжной графики;

-  композиционные закономерности книжной графики

-  современные тенденции развития книжной графики;

уметь:

-  использовать теоретические и практические знания для работы в области художественно - технического оформления всех видов печатной продукции;

владеть:

- образно-выразительными средствами оформления книги;

-  пониманием книги как архитектурного целостного организма;

-  всеми пластическими элементами изображения.

4. Общая трудоемкость дисциплины и её распределение

Количество зачетных единиц 3, общая трудоёмкость курса в часах -105; аудиторных часов – 54 (лекции – 18, семинары - 36), СРС -54. Форма аттестации – зачет

6.  Краткое содержание дисциплины

Возникновение и основные этапы развития книжной графики.

Что такое книга.

Средства оформления книги.

Особенности внешнего оформления книги ( переплет, суперобложка, форзац).

Особенности внутреннего оформления книги.

Виды книжной иллюстрации.

Выразительность оформления книги.

6. Разработчики: , доцент кафедры графики и дизайна.

Эксперт: , доцент кафедры графики и дизайна.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8