Литература:
[4, 5, 8, 11]
Учебно-методическая литература [ 3.4]
Тема 22. Матричные игры
Это занятие можно провести в форме деловой игры и дискуссии.
П.3.1. Матричные игры с седловой точкой
Задача 3.1.1. Автомобильный концерн «Кайзер», выпускающий мощный автомобиль «Родео» с большим расходом топлива, столкнулся с определенными трудностями, вызванными давлением на рынке конкурирующего концерна «Топаз». Эксперты выделили следующие основные стратегии на рынке:
А1 – продолжать выпуск «Родео»;
А2 – перейти к выпуску малолитражного автомобиля;
А3 – внедрить среднелитражный автомобиль нового поколения;
Конкурирующий концерн “Топаз” располагает 3 возможными стратегиями:
В1 - внедрить на рынок свой новый автомобиль-малютку;
В2 - разработать автомобиль среднего класса;
В3 - продолжить выпуск старого автомобиля с мощным мотором и большим расходом топлива.
Варианты возможных матриц выигрыша концерна “Кайзер” даны ниже. (При этом предполагается, что выигрыш одного конкурента равен проигрышу другого).
Вариант 1:
В1 | В2 | В3 | |
А1 | -2 | 1 | 5 |
А2 | 4 | 0 | 2 |
А3 | 3 | 2 | 3 |
Вариант 2:
В1 | В2 | В3 | |
А1 | 6 | -1 | 2 |
А2 | 3 | 2 | 4 |
А3 | 5 | 1 | 3 |
Вариант 3:
В1 | В2 | В3 | |
А1 | -2 | 1 | 5 |
А2 | 5 | 2 | 4 |
А3 | 4 | 0 | 1 |
Вариант 4:
В1 | В2 | В3 | |
А1 | 7 | 1 | 7 |
А2 | 9 | -1 | 1 |
А3 | 5 | 4 | 6 |
Найдите оптимальные стратегии для обоих конкурентов и цену игры. Укажите, если она есть, седловую точку.
П.3.2. Графическое решение матричной игры
Задача 3.2.1. Охранник магазина следит за кассой, которая находится в торговом зале, и сейфом, расположенным в служебном помещении. Предполагаемый преступник может воспользоваться одним из 2х планов действия:
1-й план: проникнув под видом покупателя в торговый зал, неожиданно напасть на кассира и, взяв деньги из кассы, попытаться скрыться на автомобиле;
2-й план: через потайную дверь проникнуть в служебное помещение и, вскрыв сейф и забрав выручку, скрыться через ту же дверь.
Пусть в кассе находится сумма S1 тыс. руб., в сейфе S2 тыс. руб. Данные приведены в таблице 3.2.1.
Таблица 3.2.1
№варианта | 1 | 2 | 3 |
S1 | 20 | 10 | 20 |
S2 | 30 | 20 | 50 |
Составьте матрицу выигрышей грабителя.
1. Найдите верхнюю и нижнюю цену игры.
2. Найдите оптимальные смешанные стратегии игроков графическим методом.
Задача 3.2.2. Фирма «Попса» планирует выпустить запись концерта популярного певца Незванова в двух видах: на диске (D) и на видеокассете (V). Объем продаж и прибыль зависят от спроса, который может быть в одном из трех состояний Si, связанных различными стратегиями основного конкурента фирмы.
Вероятности этих состояний не прогнозируемы.
Возможное значение прибыли фирмы при сочетании ее стратегии со спросом приведены ниже.
Вариант 1:
S1 | S2 | S3 | |
D | 10 | 30 | 12 |
V | 40 | 10 | 22 |
Вариант 2:
S1 | S2 | S3 | |
D | 3 | 26 | 6 |
V | 27 | 8 | 18 |
Вариант 3:
S1 | S2 | S3 | S4 | |
D | 9 | 6 | 4 | 3 |
V | 1 | 2 | 6 | 9 |
Вариант 4
S1 | S2 | S3 | S4 | |
D | 1 | 3 | 6 | 9 |
V | 7 | 5 | 3 | 2 |
1. Определите графически оптимальную смешанную стратегию фирмы.
2. Найдите наихудшую для нее смешанную стратегию конкурента.
П.3.3. Решение игры симплекс-методом
Задача 3.3.1. Завод планирует выпуск двух видов телевизоров А1 и А2, прибыль от продажи которых зависит от возможных состояний спроса S1, S2, S3. Матрицы выигрышей (прибыли) завода в зависимости от вида телевизора Аi и спроса Sj даны ниже по вариантам.
Вариант 1:
S1 | S2 | S3 | |
A1 | 2 | 3 | 4 |
A2 | 6 | 5 | 3 |
Вариант 2:
S1 | S2 | S3 | |
А1 | 3 | 2 | 4 |
A2 | 1 | 3 | 2 |
Вариант 3:
S1 | S2 | S3 | |
A1 | 1 | 4 | 2 |
A2 | 4 | 2 | 1 |
Вариант 4:
S1 | S2 | S3 | |
A1 | 2 | 2 | 4 |
A2 | 4 | 1 | 2 |
1. Решите игру графически.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |


