Прежде чем взять те карты, которые вам дал дилер, вы должны сбросить такое же количество карт, следя за тем, чтобы в вашей руке их всегда было ровно пять.
Вслед за обменом начинается второй круг торговли. В Гардене ставки во втором круге обычно ограничены двойным размером ставок первого круга. Лучшая комбинация карт у тех игроков, которые уравняли последнюю ставку, считается победившей.
Привожу несколько важных правил, взятых из унифицированных правил клубов Гардены:
У вас должно быть ровно пять карт после обмена, иначе ваша рука считается мертвой. Если у вас четыре карты, пусть это будут хоть все дамы, вы не можете выиграть.
Вы должны попросить о паузе, если подошла ваша очередь делать ход, но вы к нему не готовы. Если после вас есть три и более игрока, которые не сделали хода, а вы не попросили времени на раздумья, вы теряете право хода (Если торговля началась и три игрока слева от вас (за вами) спасовали, до того, как вы попросили об отсрочке, вы не можете продолжать игру)
Вы можете обменять вплоть до пяти карт.
Вы должны постоянно оберегать свои карты. (Если к вам подошел какой-то парень, выхватил карты и бросил их в отбой, можете не жаловаться на это персоналу. Ваша рука мертвая, надо было крепче ее держать.)
Если вы уронили карту на пол, подберите ее и продолжайте игру. Если вам сдали карту мимо стола, она считается мертвой, но вы имеете право на замену.
Если вы сдаете карты, сжигайте одну, прежде чем сдавать карты игрокам, желающим обменять свои карты.
Если вы, как дилер, положили себе сожженную карту, ваша рука считается мертвой.
Вы не можете переоценить свою комбинацию. (Если ваш противник сбрасывает свои карты после того, как сказали "старшие тузы", вы должны показать допер на тузах или выше. В противном случае противник выиграл.) Это правило не действует до тех пор, пока последний игрок не сделал своего хода после обмена. До этого момента переоценка своей руки - простой разговор за столом.
Словесный колл или рэйз ни к чему не обязывает. Фишки в банке свидетельствуют о сделанном ходе.
Все игроки за столом имеют право увидеть любую руку, на которую был сделан колл. Любой игрок имеет право увидеть комбинацию игрока, сделавшего начальную ставку.
Нельзя убирать со стола деньги и фишки до тех пор, пока вы остаетесь в игре.
Входной минимум равен десяти минимальным ставкам. Входной минимум при игре со стайкой $1 равен $10, если ставка равна $20, бай-ин равен $200. Если вы проиграли этот входной минимум, вы можете вступить в игру с меньшей суммой (короткий бай), но при условии, что вы уже оплачивали входной минимум.
Вы обязаны помещать свои инициалы на доске, чтобы иметь возможность сохранить свое место, если свободных мест нет. (Обычно за этим следит специальный человек, который указывает инициалы на грифельной доске. Если у вас распространенные инициалы, вы можете использовать три буквы вместо двух. Меня знают в Гардене под инициалами MJC).
Вам необходимы валеты или выше, чтобы сделать начальную ставку. Вы можете разбить начальную пару, переворачивая сбрасываемы карты рубашкой вниз под фишкой и объявляя "Сплит!". Вы должны перевернуть сбрасываемые карты, и заявить, что разбиваете начальную комбинацию, иначе вы не сможете выиграть банк. (Например: У вас есть две дамы и трефовый флеш, который вы можете образовать, обменяв Q♦. Когда подойдет ваша очередь обменивать карты, переверните Q♦ под фишкой, скажите, что вы разбиваете пару и попросите одну карту). Большое количество потов было проиграно в Гардене новичками, которые неверно разбивали свою пару. Кроме того, вы не можете оставить пару, на которой вы делаете начальную ставку, если вы объявили о том, что вы ее разбиваете. Если у вас (A♥ Joker J♥ J♠ 6♥), вы имеете право оставить эту комбинацию (старшие тузы) и обменять карту к флешу от туза и джокера. Но не говорите о том, что вы делаете сплит и не поворачивайте рубашкой вниз J♠. Вы не разбили пару, на которой сделали начальную ставку. У вас остались в руке джокер и туз, то есть пара тузов. Осторожно! Если же вы построите флеш, никто не будет знать, что вы сделали ложный сплит, ведь вы могли прикупить туза или джокера.
Джокер может использоваться только как туз или для того, чтобы достроить стрит или флеш (Не существует такой комбинации как флеш на двух тузах. Если у вас (A♣ Joker K♣ 7♣ 3♣), у вас флеш AKQ73, так как вы можете использовать джокер только как старшую возможную карту, а именно - даму. Ваша комбинация может проиграть флешу AKQ98, даже при том, что у вас есть туз и джокер).
Если после обмена игрок делает колл на начальную ставку после того, как все сделали свой ход, и оказывается, что он проигрывает паре валетов, он получает обратно ту сумму, которой он уравнивал эту ставку. Это правило придумано для того, чтобы защитить игрока, который говорит свое слово последним, но не разобрался в своей комбинации, и сделал колл на начальную ставку, имея всего лишь пару шестерок. Если он не мог победить ни при каких условиях, он не должен терять, возможно, последние деньги, которые поставил на кон.
Это основные правила, которые вам нужно соблюдать в Гардене. Если последнее правило кажется вам странным, прочтите вот это: "Общие Правила Заведения", пункт 34 гласит "Не переходите через границы!". Это правило целиком. Мне кажется, я знаю, что это означает, но если вы не знакомы с местным сленгом, правила Гардены могут поразить ваше воображение. Несколько раз я пытался выяснить у персонала и менеджеров карточных комнат, что именно означает это туманное заявление. Мнения разнились. Самое распространенное и вероятное объяснение - запрещено играть по ставкам выше установленных лимитов. Один менеджер сказал, что вы не можете играть на анте, если на столе перед вами еще есть фишки. Другое предположение было следующим: правилом запрещено брать деньги из банка по взаимной договоренности, чтобы покупать драгоценности (которые часто продают рядом с клубами).
В моем кабинете висит табличка с надписью: "Не переходите через границы!". От этого заявления мое воображение разыгрывается: Я, как приличный человек, сижу себе в клубе Радуга, укладывая в рэки гору фишек, когда к моему столу устремляется целая толпа местных полицейских. Пятнадцать минут спустя я оказываюсь в камере, и меня обвиняют в 43 эпизодах "перехода через границы". Я что, выиграл слишком много денег?
Прошло несколько дней. Любая попытка завязать разговор с моими стражами встречается ворчанием или насмешками. Я ломаю себе голову над тем, что значит "перейти через границы".
На пятый день мимо моей камеры проходит охранник, и я начинаю его умолять: "Может быть, мне дадут что-нибудь поесть? Корочку хлеба или винограда? Я не ел уже пять дней, а других заключенных кормят!".
"Хватит ныть!", рявкает он на меня.
"Это нечестно!", продолжаю я гнуть свое. "Вы не позволили мне позвонить и мой адвокат не знает, где я нахожусь. Кроме того, я хочу пить!"
"Надо было думать об этом раньше, когда вы переходили через границы!", бросил он и растворился в полутьме коридора.
Гардена - лучшее место в мире для практического применения тех советов, которые я давал вам в этом разделе. Возможно это покерная столица мира. Но если вам кажется, что вы переходите через границы, лучше делать это в Лас-Вегасе.
Существует шесть клубов - Гардена, Нормандия, Эльдорадо, Подкова, Монтеррей и Радуга. В клубе Гарденавы найдете игры по самым маленьким ставкам, тогда как для самых больших игр вам надо отправляться в Эльдорадо, Подкову и Радугу. Игры делятся на:
Ставка $1. Анте равняется двадцати пяти центам, ставка до обмена $1, после обмена $2. Если банк не открыт, игроки вносят еще по четвертачку и ставка до обмена повышается до $2, а на втором круге торговли до $4. Эти ставки сохраняются до тех пор, пока кто-то не выиграет банк. Дополнительного анте не требуется. Это самая маленькая игра в дро-покер, в нее играют самые слабые игроки. Соотношение общей суммы анте к начальной ставке равняется.2:1, то есть способствует раскованной игре.
Ставка $2. Анте четвертак, ставка до обмена $2, после $4. Если банк не открыт, игроки вносят еще по четвертаку и ставка до обмена повышается до $3, а на втором круге торговли до $6. Если вновь никто не вступает в борьбу за пот, игроки вносят еще по двадцать пять центов, и ставки поднимаются до $4 и $8 соответственно. Это самая тайтовая игра по структуре, соотношение общей суммы анте к начальной ставке равняется 1:1. Это игра, в которой несколько тайтовых игроков (скал) зарабатывают свой скудный хлеб, совершенно не желая знать о динамических стратегиях, с которыми вы познакомились.
Ставка $3. Анте полдоллара. Ставка $3 до обмена и $6 на втором круге торговли. Если все спасовали, доставляют по четвертаку, и ставки поднимаются до $4 и $8 соответственно. Если торговля все еще не началась, вносят еще по двадцать пять центов, то есть анте равняется $1, а ставки $5 и $10. Соотношение общей суммы анте, при игре на восемь игроков, к начальной ставке равняется 1,33:1. Вы встретите многих опытных игроков за этой игрой.
Ставка $5. Анте доллар, Ставка $5 до обмена и $10 на втором круге торговли. Если никто не сделал начальную ставку, игроки доставляют еще по доллару, но ставки остаются прежними ($5 и $10). Если торговля не началась, игроки вносят еще по долларовому анте, ставки в игре становится $10 и $20. Соотношение общей суммы анте в банк.
В первом круге к начальной ставке, при восьми игроках, равно 1,6:1. Множество игроков зарабатывают себе на жизнь за таким столом. Выбирайте стол с осторожностью.
Ставка $10. Эту игру выбирают многие профессионалы. За столом обязательно встретится один или даже несколько. Неопытному игроку не место в такой игре. Анте $2, ставка до обмена $10, после $20. Если никто не сделал начальную ставку, игроки доставляют еще по доллару. Ставки могут быть $15 и $20 или $15 и $30, в зависимости от договоренности игроков. Еще по одному анте в $1 игроки вносят, если никто так и не вступил в борьбу за банк. Ставки становятся либо $20 и $20, либо $20 и $40. Загляните в стандарты ставок, чтобы превратиться в многопрофильного игрока за следующий год игры. Соотношение (анте к начальной ставке) такое же, как в игре по $5, анте первого круга.
Ставка $15. Достаточно необычная игра, которая является на самом деле игрой по $10 с допущением, что все они спасовали в первом круге торговли, следовательно, анте равняется $3. Если играют восемь человек, сумма в банке составляет $24, начальная ставка $15, соотношение равно 1,6:1, также как в игре по $10 и $5.
Ставка $20. С анте, равным $5, эта игра остается популярной в клубе Подкова на протяжении многих лет. В 1975г городские власти издали распоряжение, что сумма всех анте в одной игре не может превышать $20 и эта игра прекращена. Только недавно данное распоряжение было отменено (в 1977 году), и игра вновь стала популярной. Ставка до обмена равна $20, на втором круге торговли - $40. Соотношение (восемь игроков) суммы анте к начальной ставке равняется 2:1. Это либеральная (лузовая) игра.
Игра с начальной ставкой втемную. (Также известная под названием калифорнийский дро-покер). В этой игре не нужна комбинация от валетов или выше, чтобы сделать начальную ставку. Игрок слева от дилера делает начальную ставку втемную. Иногда игра построена таким образом, что ставку втемную делает игрок не только на первой позиции, но и игрок на второй позиции делает рэйз втемную. Бывают и такие игры, когда игроки вплоть до третьей позиции делают ставки втемную - начальную, рэйз и рерэйз соответственно. Эта разновидность игры с гораздо свободными требованиями к начальной ставке, чем в игре валеты-или-выше, обсуждалась выше в данной главе.
Хай-бэк-ту-лоу. Это игра с требованием к начальной ставке валеты-или-выше. Вместо внесения повторного анте, превращается в лоуболл, если никто из игроков не сделал начальную ставку в высшей игре. Некоторые советы стратегии этой игры были даны выше.
Этот курс, как и все курсы в Супер-Системе, обучает интенсивному покеру.
Возможно, вам стоит ограничиться стандартной игрой валеты-или-выше до тех пор, пока вы не превратитесь в слабого в своих силах мастера покера. На первых порах выберите игру со ставкой $5 (или меньше).
По каким бы ставкам, в какую бы разновидность дро-покера вы ни играли, вы не зря потратите время, следуя моделям игры из этого раздела. Это престижная игра с неограниченными возможностями для выигрыша, а удастся поднять свое мастерство выше среднего уровня. Рассказывайте мне о своих успехах.
ПОСЛЕДНЕЕ ЗАМЕЧАНИЕ
Горечь поражения заставляет поверить многих неопытных игроков в то, что удача несправедливо от них отвернулась. Выше я приводил несколько примеров историй, которые становятся все грустнее, по мере того, как я их рассказывают. Но это были лишь цветочки. Впервые в истории покера я целиком привожу список случаев, когда везение необъяснимым образом изменяло игрокам в Гардене.
СПИСОК ГРУСТНЫХ ИСТОРИИ
(Коллекция случаев тотального невезения, приключившихся в Гордене в 1973-78 гг).
Невезучий бедолага | Вероятность, что это случится |
«Я сижу за столом уже 19 часов, и за это время мне не пришла ни одна готовая комбинация!» | 1:48.305 |
«За два часа мне ни разу не пришел джокер» | 1 : 13.530 (если он никогда не обменивал карты). |
«Мне, наверное, стоит оставлять кикера. За этот месяц я 96 раз обменивал две карты к триплету, но ни разу удачно!» | 1 :33.500 (в зависимости от того, как часто он сбрасывал туза и при условии, что триплет был от тузов до королей) |
«Я сижу здесь уже полтора часа, но больше пары мне пока не приходило» | 1:10.522.625.460.000.000.000.000 |
«Эта старушка построила против меня 14 флешей, и ни разу не ошиблась на обмене!» | 1:3.446.492.384 |
«Четвертый раз подряд какой-то идиот обменивает три карты к младшей паре и побеждает мой пэт-флеш!» | 1 : 35.000.000 (В зависимости от того, как часто «идиот» сбрасывал туза) |
«Интересно, почему эта игра называется валеты-или-выше? Я сыграл сегодня 150 сдач, и ни разу мне не пришла пара валетов или выше!» | 1:33.329.993.880.000.000 |
«Я построил только один флеш из 65 попыток!» | 1:229.940 |
«За этот год из 30 стритов с 16 возможностями я не образовал ни одного!» | 1:191.750 |
«Я говорил этому чуваку, что мне отчаянно не везет. Он не верил! Мы попытались построить 10 флешей кряду, он образовал все, а я ни одного!» | 1:67.141.150 |
«Есть же везунчики! Парень сел за стол, получил одиннадцать пэт-стритов, встал и ушел! » | 1:1.686.574.119.000.000.000.000 |
«Можете вы поверить, она образовала два фулл-хауса, а теперь ей пришел стрит-флеш! Я играю в Гардене вот уже шестнадцать лет ежедневно по 10 часов, и мне никогда не приходил гот-стрит-флеш!» | 1:203.909.594.800.000.000.000.000 |
Ответ на Покерную задачу:
Вам не нужно обменивать карты! Так как у игрока, сделавшего начальную ставку, есть валет, вы не сумете образовать каре. Если вы обменяете одну карту, существует вероятность, что ваш противник поймет, что вы маскируете тройку и обменяет максимум карт к паре королей. Если он обменивает три карты, у него появляется больше шансов побить вашу тройку валетов, чем при обмене одной карты. Если вы обменяете две карты, он точно поймет, что у вас триплет, и обменяет три карты. Ведь он сделал против вас рэйз. Однако, если вы сделаете пэт, он постарается сделать все возможное, чтобы побить пэт-комбинацию, то есть обменяет одну карту в надежде образовать фулл-хаус.
Главное здесь вот что: если вы обмениваете карту, вы не сможете улучшить свою комбинацию, даже при том, что он обменивает одну карту. Если он обменивает три карты, он существенно снижает ваши шансы на выигрыш.
Причина, по которой вы не сможете улучшить свою комбинацию, если он обменяет одну карту, заключается том, что даже ваш фулл-хаус на валетах не сможет побить его фулл-хаус, у него он будет минимум на дамах. А каре Вы не сможете образовать, так как четвертый валет у него. Все равно, сохраните ли вы туза или даму в качестве кикера или же обменяете две карты, вы не сможете добиться существенного улучшения против его обмена одной карты. С точки зрения математики, обмен одной карты ему выгоднее, чем вам.
Не обменивайте карты.
Если это рассуждение показалось вам сложным, причина заключается только в том, что и сама логика не особенно легка для понимания. Но не переживайте из-за этого.
Если вам любопытно узнать, кто решил эту задачу без колебаний, могу сказать, что это был Доил Брунсон.
СУПЕР-СИСТЕМА ИНТЕНСИВНЫЙ КУРС
СЕМИКАРТОЧНОГО СТАД-ПОКЕРА
СЕМИКАРТОЧНЫЙ СТАД-ПОКЕР
СОДЕРЖАНИЕ
Профиль эксперта | |
Введение | |
Анте и другие факторы | |
Начальные комбинации | |
Как разыгрывать премиум комбинации | |
Как разыгрывать прикупные комбинации | |
Розыгрыш разделенных пар | |
Бесплатные карты | |
Розыгрыш закрытых пар | |
Кража анте | |
Игра на шестой улице | |
Игра на седьмой улице | |
Ставка до кучи | |
Рэйз до кучи | |
Колл до кучи | |
Иные приемы повышения доходности ставки | |
Постскриптум |
ДЭВИД "ЧИП" РИЗ
мой эксперт по семикарточному стад-покеру
Первый раз я увидел Чипа за покерным столом в 1974 году в отеле-казино Фламинго, что в Лас-Вегасе. Он выглядел как парнишка, только что окончивший колледж (так оно и было). Как поступают все местные профи, я сразу бросил взгляд на его фишки, и облизнулся. Мы (местные профессионалы) всегда рады повстречать таких юных, блестящих "чемпионов родного городка". Но очень быстро я понял, что моим планам на легкий отъем денег не суждено сбыться. Я наткнулся на одного из двух лучших молодых (младше 30 лет) универсальных игроков в покер во всем мире. (Второй - Бобби Болдуин.)
Этой ночью, как и в последующие ночи, Чип постепенно завоевал мое уважение, потом я начал им восхищаться, наблюдая за тем, как он постоянно обыгрывает лучших игроков заведения (а значит, и всего мира).
Несмотря на то, что мы остаемся непримиримыми соперниками за покерным столом, мы с ним очень дружны в то время, когда не стараемся выиграть друг у друга деньги. Когда мы познакомились поближе, я узнал, что он окончил Дартмутский колледж в Нью-Гэмпшире. Чипа редко наказывали за пропуск занятий, потому как многие преподаватели были должны ему деньги, которые они проигрывали в местном союзе покерных игроков. Эти игры были его "начальным этапом" в покерном образовании. Во всем кампусе нашлось бы очень мало игроков, кто не проигрывал ему свои деньги, ведь он обладал выдающимся покерным талантом. Доказательством этому служит то, что после окончания колледжа карточный клуб в его студенческом братстве "Бета Тета Пи", был переименован в его честь: "Карточный клуб имени Риза".
Потом он проработал год в компании "Мэнюфэкчюрерс", решая, стоит ли ему поступать в аспирантуру, но оставил работу, приносившую ему $25.000 в год, и отправился на Запад.
В Аризоне, когда его друг (а теперь партнер) Дэнни Робинсон приехал на уик-энд в Лас-Вегас. У них было $800 на двоих и они начали играть в семикарточный стад по маленьким ставкам. Они удвоили свои оборотные за первый день игры и продолжали выигрывать до тех пор, пока об их победах в Лас-Вегасе не стали ходить легенды.
Чип напомнил мне пословицу: "Игроки - словно малые дети, меняется лишь стоимость их игрушек". Может создаться впечатление, что он ведет себя как ребенок и играете "крутыми парнями" исключительно ради развлечения, вечно доставляя черные ($100) фишки в банк. Но я-то знаю, что он становится чертовски серьезным, когда садится за покерный стол.
В дополнение к тому, что он по натуре своей исключительно здравомыслящий игрок, он обладает таким ясным талантом находить правильное решение в самых сложных ситуациях, которого я не наблюдал ни у одного человека, сидевшего со мной за карточным столом.
Не смотря на то, что он высококлассный универсальный игрок, его мастерство игры в семикарточный легко превосходит всех остальных игроков. И когда я говорю всех остальных, я имею в виду, что он явно является лучшим игроком в мире. Вне всяких сомнений, Чип - лучший игрок в семикарточный стад, с которым мне приходилось садиться за покерный стол.
ВВЕДЕНИЕ
Однажды, когда мне было 18 лет, я играл в семикарточный стад в моем родном городке Свшуотер, Техас. Я вел консервативную, рациональную и расчетливую игру, постепенно приближаясь к довольно большому выигрышу, уверенный в том, что моих способностей вполне достанет, чтобы победить моих тогдашних противников.
К несчастью, у этой истории не получилось хэппи-энда, и той ночью мне преподали урок, который с тех пор я старался никогда не забывать, ни в студенческие годы, ни после окончания колледжа, когда я стал профессиональным игроком в Лас-Вегасе и ночь за ночью боролся против лучших игроков в покер.
За столом, как всегда бывает, оказался один пьяница, который, казалось, заливал в горло коктейли "Белый русский" примерно с той же скоростью, с какой он швырял белые фишки в банк. Как я уже сказал, я был в выигрыше и считал, что ситуация складывается для меня как нельзя лучше. Но после четвертой карты у пьяницы оказалось четыре бубны, а у меня - два туза. С точки зрения математики, шансы на победу у меня были лишь чуть предпочтительнее, но вызывающее поведение этого пьяницы склонило меня к мысли, что мне удастся сорвать действительно крупный банк.
Каждый сделал рэйз 36 раз, после этого все мои фишки оказались в центре стола. А потом... пьяница поймал пятую бубну.
Я проигрался вчистую. Следом проигрался и этот пьяница, но мне от этого легче не стало, когда я наблюдал за игрой со стороны.
Я навсегда запомнил этот случай, потому что тогда я неверно оценил ситуацию. Если бы мой противник был равен мне (по силе), стиль моей игры был бы оправданным. Но я по-глупому рисковал всеми моими средствами в игре против пьяного человека в то время, как я был фаворитом в соотношении 11:10, вместо того, чтобы подождать случая, когда мои шансы на выигрыш могли быть 4 против 1 или 5 против 1. Именно в этой игре я понял, что математически выгодная игра далеко не всегда лучшая.
АНТЕ
и другие факторы
Когда вы собираетесь сыграть в семикарточный стад, вам вначале необходимо решить, какая структура анте наиболее соответствует вашему стилю игры. Я имею в виду, предпочитаете ли вы маленькое или же большое анте. Для простоты понимания, мы рассмотрим лимитированную игру в семикарточный стад-покер со ставками $10 и $20. В первой игре анте равняется $1, а во второй $4. Вам необходимо учитывать три основных фактора, принимая решение о том, какая структура анте вам подходит:
Игроки какого типа принимают участие в данной игре? Есть ли среди них игроки, которые принимают участие в розыгрыше каждого пота? Они оказались за этим столом, потому что им нужны деньги, или же они играют ради развлечения? Если вам кажется, что большинство играет раскованно и быстро, вам надо выбрать игру с маленьким анте. Если же среди игроков больше тайтовых и консервативных, вам требуется игра с большим анте.
Второй важный фактор - ваш собственный стиль игры. Принадлежите ли вы к числу тайтовых игроков, предпочитающих дождаться сильной руки, или же вам нравиться сам процесс борьбы за пот и вы принимаете участие в большинстве розыгрышей? Очевидно, что чем тайтовее вы играете, тем выгоднее вам играть с маленьким анте. Если вы играете свободно, вам потребуется игра с большим анте, чтобы превратиться в успешного игрока.
Третий фактор - вам нужно решить, старшие или младшие карты вы предпочитаете, чтобы начать торговлю (бринг-ит-ин). В Лас-Вегасе, в большинстве игр в семикарточный стад-покер вы обязаны сделать бринг-ит-ин, если у вас нижняя карта. (Например, в играх со ставками в $10 и $20 и анте $1, нижняя карта делает бринг-ит-ин в $2. В тех же играх с анте $4, нижняя карта делает бринг-ит-ин в $5 - по той причине, что анте так велико, нижняя карта обязана участвовать в банке). Свободный игрок предпочитает нижнюю карту, чтобы сделать первую ставку, а игрок скованный выберет для нее старшую карту (потому что не любит ставить деньги в банк без нужды). Этот элемент имеет большое значение на всем протяжении игры.
В том случае, если вы определились со своим стилем игры и можете верно оценить, какому стилю отдают предпочтение ваши противники, вам не составит особого труда решить, какая структура анте будет вам наиболее выгодна в каждой конкретной игре. Еще лучше если вам удастся навязать вашим соперникам ту структуру анте, которая выгодна лично вам.
НАЧАЛЬНЫЕ КОМБИНАЦИИ
Как вы возможно догадались, виды комбинаций, которые вы будете разыгрывать, также различаются на основе структуры анте. Сами начальные комбинации подразделяются на:
1. Премиум пары и тройки
2. Обменные комбинации
3. Младшие пары (пары (1) и (3) могут быть либо спрятанными, либо разделенными).
A. Вот пример разделенной пары: (8♠К♣ закрытые 8♥ открытая).
B. Вот пример спрятанной пары: (К♣К♠ закрытые 2♥ открытая)
Пара десяток или выше - это то, что я называю премиум комбинацией.[9] Я называю эту комбинацию премиумной, по той причине, что она сама по себе может оказаться выигрышной. Мне не трудно вспомнить те исчисленные случаи, когда я начинал с флешем на четырех или недостроенным стритом, и, после сдачи всех карт проигрывал паре дам. Такие руки должны приходить вам примерно в 7% случаев. Тройка со сдачи (rolled up) - вне их сомнений, - лучшая из премиум комбинаций.
Обменные комбинации можно разделить на две категории: недостроенный стрит на трех картах и недостроенный флеш на трех картах. Очевидно, что иметь недостроенный флеш на трех картах выгоднее, так как эта комбинация старше стрита. Также, чем старше у вас карты (во флеше на трех картах), тем лучше для вас. A♥K♥Т♥ лучше, чем 8♥6♥3♥, потому что еще один туз, король или десятка позволят образовать вам премиум комбинацию. Точно же, иметь стрит на трех картах KQJ предпочтительнее, чем стрит 987. Ваши шансы на образование бубнового флэша, если у вас уже есть четыре бубновые карты, равны 47%. В то время как построение стрита на четырех возможно лишь в 43% случаев.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 |


