Первый тип - это раскованные игроки, которые обычно обменивают карты к младшим комбинациям. Если вы играете агрессивно, делая рэйзы на суммы, превышающие вашу часть пота, важно дождаться колла на эту пару шестерок, прежде чем делать рэйз. К несчастью, встречается не слишком много игроков, которые достаточно беспечны, чтобы сделать колд-колл, имея младшую пару.

Ко второму типу игроков относятся разумные, достаточно либеральные рэйзеры справа от вас. Большую часть денег вы выигрываете у слабых игроков, и вам точно не понравится, если кто-то сведущий в игре сделает рерэйз с парами королей и семерок против ваших троек с четверками сразу после того, как вы сделали рэйз против слабого игрока, начавшего торговлю. Ищите себе за столом место после сильных игроков.

Тайтовых, предсказуемых игроков лучше видеть слева от себя, дальше на позициях. Там они ничем не угрожают. Рядом с ними место и тех игроков, кто вступает в игру, имея на руках валетов или выше, но редко разыгрывает младшие пары. Их присутствие после вас делает возможным более поздний и эффективный сэндбэг. Само собой разумеется, что игрока с явными телодвижениями, говорящими о готовности начать борьбу за пот, лучше иметь слева от себя: это также позволит вам делать сэндбэг на дальних позициях - вплоть до седьмой!

Садитесь рядом с теми игроками, кто постоянно позволяет увидеть свои карты.

Вам повстречаются игроки, которые меняют место исключительно из-за своих суеверий. Как не смешно подобное пересаживание в поисках удачного места выглядит в глазах профессиональных игроков, эти прыгуны также увеличивают ваши шансы на выигрыш. Они задумываются о смене места за столом только в тех случаях, когда им явно не везет на старом месте. Но чаще всего игра у них не клеится именно из-за неверно выбранной позиции за игровым столом. Перемена места, даже если она сделана не по стратегическим соображениям, может оказаться выгодной.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

За исключением тех случаев, когда вы занимаете лучшую позицию, вы можете задуматься о перемене места, если постоянно проигрываете на протяжении длительного отрезка времени. По той простой причине, что игроки, заметившие ваше невезение, начинают играть смелее и агрессивнее. То есть, они начинают играть лучше. Пересядьте. Если вы выиграли два следующих банка, не забудьте громко обратить на это внимание ваших противников ("Я так и знал, что это место принесет мне удачу! Ну, индюшки, теперь берегитесь!") Игроков очень легко смутить, если они видят на деле, что удача повернулась к вам лицом.

Ранее я рассказал вам о важности правильного выбора игрового стола. Выбор правильной позиции за столом предоставит еще больше возможностей с выгодой для себя играть в дро-покер.

ИЛЛЮЗИИ

Учитывая то, что главная ошибка игроков в дро-покер, пришедших исключительно ради развлечения, заключается в слишком частых коллах, вам остается лишь воспользоваться этой слабостью. Выше я объяснял, как обычный колл на пустой руке, игра на сданных картах без обмена и открытие карт без ставки помогают вам создать образ чудаковатого игрока. Это "нездоровое" поведение крайне прибыльно, и оно обернется целым потопом коллов, когда у вас будет действительно хорошая комбинация.

Иногда я даже раздаю "призовые" деньги.

"Послушайте, мне что-то стало скучно играть. За три игры мне не пришло ни одной пары, и вот что я собираюсь сделать. Покажите мне шестерку пик, и я дам вам десять долларов".

Какой-то игрок показывает мне пиковую шестерку и забирает десть долларов.

"Я следующей сдаче, - иногда говорю я, - тот, у кого будет любая пара, получает анте даром".

В среднем это обходится мне в три анте, но однажды мне пришлось заплатить анте за семерых игроков. И пусть их деньги вернутся ко мне по следующим причинам:

1.  Они уверены, что должны делать колл против безумца, которому наплевать на свои деньги.

2.  Они чувствуют себя обязанными сделать ответный ход на мою ставку.

3.  Теперь они могут свободнее предаваться азарту и не особенно переживать о проигрышах, так как вступление в игру на паре четверок выглядит не таким уж преступление по сравнению с моими поступками.

4.  Они могут делать колл на мои ставки, без ущерба собственному самолюбию, потому что за столом царит веселая и непринужденная атмосфера. Иногда вполне достаточно применить несколько явно ненормальных приемов саморекламы, ну, например, разбить пару для начальной ставки, вступить в игру с мусорной рукой и сделать чек, или же просто раздать несколько долларов, чтобы на всю ночь обеспечить себе нужную игру.

Ваш "безумный" образ вполне может поддерживаться обычным трепом. Все, что вы произносите, оказывает то или иное влияние на противников, ведь они уже убедились в вашей склонности к "экономическому самоубийству", вам приходится сбросить допер на тузах против рэйзера, убедите противников в том, что у вас была пара валетов

Но не говорите: "Ладно, забирайте пот, у меня была просто пара валетов". Они начинают думать: возможно, и правда была пара валетов. Но могло быть и что-то посильнее, значит, он старается разрекламировать себя как слабого и проигрывающего игрока.

Вот, как неискушенные игроки обычно рассуждают, становясь в позицию обусловленного выбора, мы обсуждали это выше. Или у него были валеты, или он лжет и стремится прослыть лузовым игроком.

Выгоднее ли с психологической точки зрения сказать: "Я сбрасываю тройку валетов"! Теперь они рассуждают что я никогда бы не спасовал на триплете валетов, значит, у него была только пара. Вы вложили в их незамысловатые головы мысль, что вступили в борьбу за банк, имея слабую руку, даже не произнося этих слов и, следовательно, нет никаких оснований для подозрительности!

Не говорите: "Я всегда играю на младших картах". Естественная реакция будет: "Конечно, а я всегда ем муравьев на завтрак!"

Скажите, конфузясь: "Я НЕ ОЧЕНЬ ЧАСТО играю на младших парах, а многие люди разыгрывают их постоянно". Они будут думать, что вы не солгали, и разыгрываете такие комбинации достаточно редко, или вы солгали и сразу вступаете в игру, как только вам придет пара семерок! Они даже не допускают мысли, что вы никогда не играете на паре младших карт.

He говорите: "Я только что купил карты к недостроенному флешу!”

Скажите лучше: "Я сейчас последний раз покупал карты к недостроенному флешу!”, оставив ваших слушателей перед дилеммой - или вы больше не будете пытаться образовать флеш, обменивая две карты, либо же вы собираетесь обменивать две карты к флешу, невзирая на вероятность его образования. Правда в том, что за всю ночь вы ни разу не пытались обменять две карты к такому флешу, но она просто не придет им в голову, ведь вы переключили их достаточно ограниченную мозговую энергию на решение иллюзорной проблемы обусловленного выбора.

Не говорите: "Я всегда блефую!"

Скажите лучше: "Понять не могу, почему вы, парни, всегда подозреваете меня в блефе! Я разыгрываю ровно столько же хороших сдач, сколько любой из вас. И я частенько не могу образовать флеш, а потому приходится пасовать". После этого они начинают рассуждать так: либо он сказал правду и блефует весьма часто, но далеко не всегда, либо он солгал и, как думает большинство, блефует каждый раз. Сдается мне, что это заядлый врун, который делает вид, будто оценивает реальные шансы блефовать. В любом случае, он меня не заболтает, я буду делать колл на большинство его ставок!

Хотя большинство игроков легко увлечь в мир иллюзий, но есть и такие игроки, кто достаточно наблюдателен, чтобы раскусить вашу тактику. Они с большим достоинством сбрасывают карты, если чувствуют, будто вы пытаетесь заманить их в ловушку, чтобы заставить сделать колл.

В одной игре, в которой мне удалось успешно побороться с подобным игроком, все происходило так. Он вступил в борьбу за пот на дальней позиции, я уравнял на разномастных , и обменял одну карту. Я понимал, шансов на удачную покупку карты к стриту у меня в обычных условиях немного. Противник обменяет, возможно, три карты. Или две. Или одну. До тех пор, пока он не сделал обмена, я мог контролировать ход игры. Он объявил чек. Я разложил на столе 9-8-7-6 и начал выступать:

"Вы должны были сделать колл! Есть большая вероятность, что я не видел последнюю карту, но даже если бы я подсмотрел, я могу блефовать, - правда, я не блефую, и тогда бы вы сделали колл напрасно. Не знаю, что вам и посоветовать".

Обычно такой запутанный монолог смущает игрока, и он делает колл. Но этот игрок гордился своей прозорливостью и твердо решил не попадаться на мою удочку. Он в таких случаях предпочтет спасовать по двум причинам. Первая, он считает себя слишком умным, чтобы поддаться на уловку и сделать колл. Вторая, он знает, что я веду игру на основе математических вероятностей, и никогда не пропустил бы ход на двухранговом стрите. Если это так, то моя последняя карта должна быть джокером! Само собой, что этот прием действует еще более эффективно, если вы уверены, что джокера у противника нет. Кроме того, вы можете купить нужную карту в 19% случаев, выбрать другую тактику и вынудить его сделать колл.

БЕЗ ДЖОКЕРА

Если вы разобрались в тонкостях игры в обменный покер с джокером, вам будет легко приспособиться к игре с колодой из 52 карт.

Приготовьтесь к тому, что торговля за пот будет начинаться реже. Шансы на получение комбинации, достаточной для начальной ставки оцениваются как 1:3,85 (при игре с джокером 1:3,46). Реже делайте сэндбэг. Вероятность того, что вам будут сданы три туза, меньше на 41,67%. Пэт-комбинации приходят с большим трудом, шансы на это 1:13 (включая каре). Если есть джокер, они равняются 1:84. Имея тройку, вы можете свободнее делать рэйзы и рерэйз. Если вы хотите оставить кикера к триплету, не рекомендуется сохранять туза, потому что он перестает обладать большей ценностью, чем остальные кикеры, кроме того, вероятно присутствие туза у ваших соперников.

Нырять за картой нужно реже. Шансы на построение флеша теперь 1:4,22, а не 1:3,8, как при игре 53 картами. Вы можете образовать двухсторонний стрит лишь в 17,02% случаев (1:4,88). Шансы на построение двухстороннего с флеша равны 1:2,13. Не существует вариантов на завершение комбинации с 13, 16, 19 и 22 картами, как и множество других комбинаций, которые были возможны с джокером.

Хотя с 52 картами у вас меньше шансов удачно нырнуть за картой, но построение фулл-хауса, при обмене одной карты к доперу, становится более вероятным. Вместо 1:11, ваши шансы становятся 1:10,75.

Более подробная информация приведена в разделе Статистка покера.

НАЧАЛЬНАЯ СТАВКА ВТЕМНУЮ

Вы можете увидеть, как игрок, сидящий слева от дилера, вступил в борьбу за пот, не посмотрев в свои карты. Большинство из тех советов, по тактике и стратегии игры, которые были приведены выше, сохраняют свою актуальность. Не принимайте участия в играх с начальными ставками втемную до тех пор, пока не овладеете игрой валеты-или-выше. Если вы сидите на позиции от второй до восьмой, борьба за пот уже начнется до того, как право хода дойдет до вас. На ближних и средних позициях требования к вашим картам для вступления в борьбу будут примерно такими же, как при игре валеты-или-выше.

По той причине, что уже начавший торговлю игрок, не знает, какая у него рука, распространенная и верная стратегия вашего поведения - делать рэйз, а не колл. Если у вас на третьей позиции тузы, а игрок на второй спасовал, делайте рэйз. Если у вас семерки на седьмой позиции, а игроки от второй до шестой спасовали, делайте рэйз. Если у вас комбинация с 16 возможными картами для завершения стрита, сделайте колл, чтобы максимально увеличить шансы банка, или же просто для того, чтобы запутать противников. Но в большинстве случаев игра с начальной ставкой втемную предполагает рэйз. У нее более свободная структура, не играйте зажато!

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ К КАРТАМ

ДЛЯ ИГР С НАЧАЛЬНЫМИ СТАВКАМИ ВТЕМНУЮ

минимальная комбинация для вступления в игру

(если никто не сделал колл или рэйз на начальную ставку)

Ваша позиция

Комбинация

Восьмая (дилер)

любая пара или туз со старшей картой (Пары меньше пятерок следует разыгрывать с осторожностью, иногда пасовать)

Седьмая

пара восьмерок

Шестая

пара валетов

Пятая

пара королей

Четвертая

пара тузов или любой допер

Третья

пара тузов или определенный допер

Вторая

пара тузов или определенный допер

Даже если вы уже вступили в борьбу за банк, не делайте колл автоматически, когда вы сидите на блайнде (1-ая позиция). Вам потребуются тузы, чтобы сделать колл против тайтового рэйзера на ранних позициях, короли против рэйзера на средних позициях, валеты против рэйзера на седьмой позиции и один туз, чтобы сделать колл на рэйз дилера, который играет раскованно. Именно так, против дилера (если вы боретесь за пот только вдвоем), вы можете сделать колл, обменять четыре карты и победить!

Вот несколько правил для рерэйза в подобных играх:

МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ РЕРЭЙЗА

В ИГРАХ С НАЧАЛЬНЫМИ СТАВКАМИ ВТЕМНУЮ

Позиция 1-го рэйзера

Минимальная комбинация для рейза

Восьмая (дилер)

пара королей

Седьмая

допер на шестерках

Шестая

допер на валетах

Пятая

королевский допер

Четвертая

допер на тузах

Третья

допер на тузах

Вторая

допер на тузах

Естественно, ваш выигрыш увеличится, если вы будете приспосабливать данные требования к каждой конкретной игре, учитывать насколько свободно или тайтово играют остальные игроки.

Если только вы не сидите на блайнде, а рэйз сделан игроком на дальней позиции, для колд-колла вам потребуется почти такая же сильная рука, как для рерэйза.

После обмена вы можете делать ставки чаще и на более слабых картах, чем при игре валеты-или-выше. Ведь коллы на ваши ставки будут делать игроки с картами младше валетов, чего практически никогда не случается в игре валеты-или-выше.

Ситуации, когда вы ныряете за картой, чтобы завершить комбинацию меньше, чем стрит с 16 возможными картами, оказываются менее выгодными. Так как рэйз делается в большинстве случаев - если не вами, то другим игроком, - сумма, в которую вам обойдется борьба за пот, равняется, по крайней мере, двум ставкам. Следовательно, анте по сравнению с ней становится меньше и вам будет сложнее получить правильные шансы банка для недостроенного флеша.

Вы наверняка захотите использовать все приемы по прочитыванию игроков, которым вы обучились выше. Часто случается так, что игроки сами не представляют ценность своей комбинации. Они могут повести себя так, словно у них хорошая рука, чтобы замаскировать слабую комбинацию. А на самом деле она может быть достаточно сильной. Это часто происходит в том случае, когда дилер атакует игрока на блайнде. В борьбе за пот больше никто не принимает участия, и дилер делает рэйз на паре валетов. Полагая, что у игрока на блайде слабая рука, он ставит фишки в банк эмоциональнее, чем обычно. Но тот факт, что он является фаворитом с шансами 3:1 до обмена, не поможет вам его прочитать, потому что он не подозревает, что фаворит. Убедитесь, что вы правильно оценили его поведение и делайте рерэйз, имея пару восьмерок.

ХАЙ-БЭК-ТУ-ЛОУ

Правила этой игры достаточно просты. Начало такое же, как в игре валеты-или-выше, если же никто не вступил в борьбу за пот, игра превращается в лоуболл (от туза до пятерки), вместо того, чтобы игроки вновь делали анте и им сдавались новые карты. Игрок на первой позиции должен теперь сделать блайнд, и уже игрок на второй позиции решает, продолжать ему игру или пасовать.

Раньше эта игра была очень популярна, но теперь в нее играют намного реже.

Если вы прочтете разделы, посвященные стандартному дро-покеру и лоуболлу, вы сможете с успехом в нее играть.

Обратите внимание на то, что младшие руки выигрывают у средних комбинаций, если игра превращается в лоуболл (что происходит примерно один раз из четырех). По той причине, что отсутствие сильной комбинации делает более вероятным наличие младших карт. Не смотря на это, вы можете играть практически на тех же комбинациях, на которых вы играете в нормальный лоуболл от туза до пятерки. Причина проста. Даже если у некоторых из ваших противников будут лучшие, чем обычно, младшие карты, разочарование, которое они переживают при виде того, как большая часть игроков вступает в борьбу за пот на высоких комбинациях, а у них самих взрывная маленькая рука, оказывается настолько сильным, что они начинают играть свободнее, чем должны. И это принесет вам дополнительную прибыль, если игра переключится на лоуболл.

Единственная трудность, которая может перед вами возникнуть в этой ситуации, так это решить, делать ли вам начальную ставку по высшей системе или же сделать чек, если у вас пограничная комбинация.

Самая большая ошибка, которую могут совершить игроки в хай-бэк-ту-лоу, это решить, что они должны делать начальную ставку, если карты не позволяют сыграть в нижней части, но есть шанс на победу при игре в высшей части. По каким-то причинам они забывают о возможности сделать сэндбэг на триплете. На ранних позициях, даже если обычно они делают сэндбэг на валетах-или-выше, они решают вступить в торговлю на пэт-стрите от девятки. Они полагают, что такую руку в лоуболле побьют. Но им нет нужды играть в нижней части! Они могут сделать чек, затем рэйз, если кто-то сделал начальную ставку, и спасовать, если игра превратится в лоуболл.

СОВЕТЫ ПО РОЗЫГРЫШУ ПРОБЛЕМНЫХ СДАЧ

Сдача

Совет

Велосипед (А) и стрит от шестерки (тот же флеш)

Делать сэндбэг и надеяться, что игра станет лоуболлом

Пэт-стрит от семерки (без джокера, тот же флеш)

Делать сэндбэг вплоть до шестой позиции. Играть высшую или низшую игру, в зависимости от ситуации. На 7 и 8 позициях вступать в торговлю

Пэт-стрит от восьмерки (тот же флеш)

Делать сэндбэг для высшей игры вплоть до пятой позиции. В основном прибыльна при высшей игре

Стрит от девятки

Выбрать лучшую стратегию как при игре по стандартным правилам для высшей игры

Туз- джокер и одна прикупленная карта к семерке (или младше)

Чек для низшей игры

Туз-джокер и одна прикупленная карта к восьмерке

Сэндбэг для высшей игры (обычно, просто колл, если начальная ставка уже сделана) вплоть до 6 позиции. Маленькая прибыль при низшей игре. На 7 и 8 позициях - начальная ставка для высшей игры

Большинство игроков вступают в борьбу за пот, если сидят на блайде с парой валетов, из опасения, что им придется делать ставку, когда игра станет низшей. В такой ситуации лучше посмотреть, не сделает ли кто-нибудь начальную ставку в высшей игре. Потом можно пасовать.

ХОД МЫСЛЕЙ

Несмотря на все ваши приготовления к игре, вы неизбежно столкнетесь с ситуациями, возникновения которых вы предвидели. Человек с острым умом унесет деньги к себе домой.

У меня есть излюбленная покерная задача, которую я охотно предлагаю для оценки покерного потенциала игрока. Только один человек дал мне ответ на нее без колебаний.

Вот задача:

Вы сидите на первой позиции и сделали сэндбэг, имея трех валетов, туза и даму. Игрок на второй позиции начал борьбу за банк. Все остальные спасовали. Вы сделали рэйз. Противник ответил коллом, поставив последние деньги (у него больше нет фишек, значит, после обмена не будет и торговли). Вы уже собрались было попросить карты для себя, когда ваш противник задумчиво разложил свои карты на столе.

"Интересно, а с этим я у вас выиграю?", проговорил он.

Вы заметили два короля, две дамы и валета. Вы надеетесь, что он не догадается о вашем триплете потому что, основываясь на опыте игры с ним, вы знаете, что он обычно сбрасывает младшую пару и обменивает три карты, подозревает, что у противника тройка. Сколько карт вы должны обменять и почему?

ЛОГИЧЕСКАЯ ЗАДАЧА ДРО-ПОКЕРА

Ваш противник раскрыл свои карты (K♦J♠Q♥Q♦K♣). Он пошел ва-банк (после обмена не будет и торговли). У него есть привычка оставлять допер и прикупать три карты, если думает, что у противника может быть триплет.

Это ваша комбинация (J♣J♦J♥Q♣A♣), и вам первому обменивать карты.

Сколько карт вам нужно обменять? Почему? (Правильный ответ находится в конце данного раздела).

АРЕНА

Несмотря на тот общеизвестный факт, что дро-покер существовал в Милуоки 80.000 лет назад, некоторые грамотеи продолжают в этом сомневаться.

Но мы точно знаем, что в наши времена в дро-покер играют во всем мире. В США и Канаде особенно популярна. Ее домашняя разновидность, которая называется Игра по выбору сдающего[8], потому что она дает значительные позиционные преимущества дилеру. В Калифорнии существует огромное количество покерных клубов, но в этом штате разрешены только пятикарточный дро-покер и лоуболл от туза до пятерки.

Моя любимая арена для игры находится в городке Гардена, Калифорния, и этот клуб имеет смелость называть себя "покерной столицей мира".

Возможно, это и покажется вам чересчур претенциозным, особенно, если вы узнаете, что до 1977 года! максимальная ставка, разрешенная городским муниципалитетом, равнялась $20! Сейчас максимальная легальная! игра идет со ставками $40 до обмена и $80 после обмена - без ограничения количества ставок. Но все же нам еще! очень далеко до игры с одно - и двух тысячедолларовыми ставками в семикарточном стад-покере, которые порой проходят в Дюнах Лас-Вегаса.

Но мы сумели обойти это ограничение ставок в $40-$80, не нарушая закона. Игра начинается со ставки $2 втемную на блайнде (игрок на первой позиции вступает в борьбу, не заглядывая в свои карты), затем делается рэйз на ставку втемную (вторая позиция делает рэйз втемную), и затем делается рерэйз $60 также втемную (игрок c третьей позиции обязан доставить в банк три ставки). Хотя структура игры изменяется в зависимости от того, как между собой договариваются игроки и что позволяется заведением, описанная игра в обменный покер - сама крупная из тех, которые вы можете встретить в Гардене. Самая маленькая игра со ставкой $1 до и $2 после обмена. Наиболее распространена игра со ставкой $5 ($10 во втором круге торговли).

Гардена расположена в графстве Лос-Анджелес и до нее почти добрались южные окраины этого мегаполиса! Несмотря на то, что в дро-покер играют по всему штату, Гардена – «единственное место в окрестностях его столицы» где позволено играть. И покерные клубы, а их здесь шесть, впечатляют. Многомиллионные сооружения посвящен исключительно игре в покер и пэн. В каждом клубе, по согласованию с муниципалитетом, находится ровно тридцать пять столов. Кажется, что это немало, особенно, если сравнивать с казино Лас-Вегаса, где большинство времени имеет более десяти столов. Но в Лас-Вегасе игорный бизнес намного разнообразнее и в нем обращается намного больше денег. Однако покерным клубам Гардены удается существовать исключительно за счет покера. Там запрещена рулетка, блэкджек, игра в кости, игровые автоматы. Иногда там царит спокойствие, иногда в клубах все закипает игорной лихорадки, но всегда Гардена остается местом, где вы можете выиграть большие деньги.

Тот факт, что в каждом клубе установлено ровно 35 столов, выдает еще кое-какую правду о Гардене. Правила игры унифицированы, и это неплохо. Каждый клуб бесплатно распространяет свои буклеты. Но ровное количество столов и унифицированные правила говорят о том, что клубы пытаются сосуществовать, не вступая в открытую конкуренцию друг с другом.

В прошлом клубы вели ожесточенную борьбу за каждого посетителя. Но не теперь! Плохой новостью для вас является то, что минимальная плата, которую клуб обязан взимать с каждого места за игровым столом, установлена городским советом. В игре со ставкой $5, клуб взимает $2,5 с каждого места за полчаса. Ни одному клубу не позволят брать меньшую повременную оплату (хотя они могут ее повысить).

Отказ клубов от ценовых войн привел к положению, когда почасовая оплата с каждого места при игре втемную $40-$80 равняется $16. При игре восьми игроков оплата равна $128 в час с каждого стола. Доил говорил, что в Дюнах максимальная почасовая оплата со стола не превышает $75, даже если ставки равны одной или нескольким тысячам! К тому же, в Гардене вам не приходится рассчитывать на бесплатную еду, напитки и развлечения. Стимулы к игре подобного рода запрещены законом.

Когда вы исследуете всю картину, то обнаружите, что Гардена является лучшим Карточным клубом по всей Калифорнии с хорошим сервисом и стандартизированными правилами – место, где вы наверняка будете победителем.

ПРАВИЛА ГАРДЕНЫ

(валеты-или-выше)

Старшинство комбинаций при игре валеты-или-выше такое же, как в нормальном высшем покере: пять тузов, стрит-флеш, каре, фулл-хаус, флеш, стрит, триплет, две пары, одна пара, нет пары. Комбинация из пяти тузов возможна, потому что в колоду включен джокер, который может быть использован только как туз или присоединен к стриту или флешу

Игроки сдают карты по очереди. Это значит, что вам тоже придется сдавать карты. Так что тренируйтесь в тасовании карт, если у вас нет такого опыта, перед тем, как придти в покерный клуб. Каждый игрок получает пять карт, по одной, рубашкой вверх. Игра начинается с первого игрока по левую руку от дилера (первая позиция). Если у него есть пара валетов или более высокая комбинация, он может сделать начальную ставку. Если у него нет пары валетов, он может спасовать. У каждого игрока по очереди есть возможность сказать свое слово. Каждый имеет право сделать начальную ставку, а если она уже была сделана, он имеет право сделать колл, рэйз или сбросить карты.

Чек-рэйз (сэндбэг) допустим. Если пришла ваша очередь, но вы не можете сделать начальную ставку, не сбрасывайте свои карты. Если другой игрок вступит в борьбу за банк и ход затем перейдет к вам, вы можете сделать колл, рэйз или спасовать. После первого круга торговли игроки обменивают карты, стараясь улучшить свою комбинацию. Допустим обмен любого количества карт от одной до пяти. Вы имеете право не обменивать карты (пэт).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47