Кроме того, по системе Фокса-Сатмари джокеру присвоено три единицы ценности. Следовательно, применение приема сэндбэг становится менее желательным, если у вас в руке три туза (вместе с джокером), чем в том случае, если ваш триплет тузов без джокера. Казалось бы, вторая ситуация более выгодна... но лучше делать сэндбэг, если у вас триплет тузов с джокером, ведь таким образом вы уменьшаете шансы ваших противников получить пэт.
Ценность, которая присваивается джокеру по этой системе, примерно в два раз превышает математически обоснованную. Многие игроки, использующие данную систему, сталкиваются со значительными трудностями в игре.
И те таблицы с рекомендациями по использованию сэндбэга, которые приведены ниже, далеки от совершенства. Никогда не следуйте чьим-либо советам по сэндбэгу втемную, универсальных правил просто не существует. Однако приведенные ниже ТРЕБОВАНИЯ К СЭНДБЭГУ позволят быстро выбрать стратегию поведения, если у вас возникнут какие-либо сомнения.
Необходимо учитывать множество факторов, принимая решение о том, позволяет ли конкретная ситуация прибегнуть к сэндбэгу. Принимают ли в игре участие такие игроки, которые практикуют раскованный стиль игры? Улучшится ли ваш игровой имидж, если вы будете делать сэндбэг? Насколько прибыльно соотношение анте с суммой начальной ставки? Сколько карт старше десятки в вашей сдаче? Есть ли признаки того, что игроки, сидящие слева от вас, готовы вступить в борьбу за банк? Насколько велика вероятность, что ваша комбинация будет выигрышной после обмена? Если вы сделаете начальную ставку, и на нее будет сделан рэйз, сможете ли вы сделать рерэйз? Какое количество игроков еще не сказало своего слова после вас?
ТРЕБОВАНИЯ К СЭНДБЭГУ
53 карты, валеты (или выше)
Перед вами общие требования к сэндбэгу, основанные на сведениях полученных в карточном клубе Гардены в ходе реальной игры. Понятия (используются в таблицах):
Младшие карты: | Нет валетов, дам, королей и тузов (включая джокер). |
Слабые карты: | Валет, дама или король; пара валетов; пара дам. |
Средние карты: | Туз (или джокер); соседние карты разной масти; 3 или 4 валета; 3 или 4 дамы; 2, 3 или 4 короля. |
Сильные карты: | Два (и более) туза, включая туз-джокер: туз (или джокер) ПЛЮС соседняя карта; три и более соседних карты (по крайней мере, двух разных мастей). |
ВЫИГРЫШНЫЕ КОМБИНАЦИИ ДЛЯ СЭНДБЭГА
С МАЛЕНЬКИМ АНТЕ В ДРО-ПОКЕРЕ ПО $2
(начальная ставка $2, ставка после обмена $4, анте 25 центов)
Позиция | Комбинация для сэндбэга |
1 позиция (под прицелом) | Любая |
2 позиция | Любая, кроме пэт на сильных картах |
3я позиция | Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на средних картах (или младше) |
4 позиция | Допер на средних картах (или младше); тройка на средних картах (или младше); пэт на слабых картах (или |
5 позиция | Допер на слабых картах (или младшие карты); тройка на слабых картах (или младшие карты); пэт на младших картах |
6 позиция | Допер на младших картах |
7 позиция | Не делать сэндбэг |
ВЫИГРЫШНЫЕ КОМБИНАЦИИ ДЛЯ СЭНДБЭГА
СО СРЕДНИМ АНТЕ В ДРО-ПОКЕРЕ ПО $10
(начальная ставка $10, ставка после обмена $20, анте $2)
Позиция | Комбинация для сэндбэга |
1 позиция (под прицелом) | Любая, кроме пэт на сильных картах |
2 позиция | Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на средних картах (или младше) |
3я позиция | Тузы (без соседних карт); любой допер (кроме пары тузов и соседней пары); тройка на средних картах (или младше); пэт на младших картах |
4 позиция | Допер младше валетов; тройка на младших картах; пэт на младших картах |
5 позиция | Допер на слабых картах (или младшие карты); тройка на младших картах; пэт на слабых картах |
6 позиция | Не делать сэндбэг |
7 позиция | Не делать сэндбэг |
МИНИМАЛЬНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ ДЛЯ СЭНДБЭГА
ПРИ БОЛЬШОМ АНТЕ ДРО-ПОКЕР ПО $5
(ДАБЛ-АНТЕ)
(начальная ставка $5, бет после обмена $10, анте $2)
Позиция | Комбинация для сэндбэга |
Все позиции | Делать сэндбэг редко, если вообще делать |
Предлагаю вашему вниманию несколько действительно важных вещей, которые нужно знать о сэндбэге:
1. Чем меньше у вас картинок, тем больше вероятность, что кто-то сделает начальную ставку.
2. Имея две (младшие) пары, игрок в большинстве случаев стремится сделать сэндбэг, намереваясь сделать колл, бет или пас.
3. На крупных картах сэндбэг можно сделать позже. (Заметьте, что у вас есть возможность сделать сэндбэг с комбинациями от фулл-хауса со старшими семерками до каре вплоть до пятой позиции при игре в дро-покер со ставкой $5 и анте $1).
4. Вы должны рассмотреть возможность сделать начальную ставку на пэт-комбинации, если есть хорошая вероятность, что вам ответят рэйзом, затем вы можете сделать рерэйз.
5. Чем свободнее ваши противники делают начальную ставку, тем спокойнее вы можете делать сэндбэг.
6. Иногда делая чек с последующим рэйзом против слабого игрока с тузами на дальней позиции, который первым вступил в борьбу за пот, вы создадите себе нужный имидж.
Кстати, я ни в коем случае не ставлю под сомнение умение Джона Фокса и Арта Сатмари играть в дро-покер. Они оба великолепные игроки и мои близкие друзья. И никто из них не использует данную систему оценки в своей игре она хороша лишь как пособие для начинающих. Большую часть психологических приемов игры в дро-покер я сформулировал, ежедневно обсуждая их с Джоном. Такой интенсивный обмен мнениями привел к тому, что наши стили игры стали схожи. Арт (известный в Гардене под прозвищем ASQ), собрал большое количество информации о том, какова вероятность победы и поражения при розыгрыше конкретных карточных комбинаций. Обмениваясь с ним знаниями о тонкостях игры в покер, я почерпнул много полезной информации. Кроме того, мои попытки заглянуть в самые темные уголки теории игры в покер позволили мне работать в тесном контакте с такими суперзвездами дро-покера, как Стив Штейнкамп, Виктор Резник, Стив Маргулес и Рик Грейдер.
В некоторых играх требуется сочетать логику, математику и психологию. Приведу пример: вы сделали сэндбэг, имея пару шестерок и тройку на пятой позиции. Дилер вступил в борьбу за пот. Вам кажется, что у него слабая рука, но вы не подметили подтверждающих это телодвижений. Вы делаете колл и прикупаете одну карту. Ваш противник обменивает три карты. Вы уверены, что у вас лучшая комбинация. Вы перетасовываете свои карты, не вскрывая ту, которую обменяли, всячески демонстрируя, что вы за ней ныряли. Противник делает чек-блайнд. Вы делаете ставку и продолжаете перетасовывать карты. В этой ситуации вы добились колла на вашу ставку без риска, что противник сделает рэйз, если у него триплет. Ему кажется, что вы хотите собрать флеш, и он не станет поднимать ставку, не имея законченной комбинации. Он сделает колл в надежде, что вы не купили нужную карту. (Создалась ситуация, если говорить в двух словах, обусловленного выбора: либо вы удачно нырнули за картой, либо нет).
Другой пример: допустим, вам удалось собрать фулл-хаус, и вы убеждены, что у противника тройка. После того, как вы обменяли две карты, он начнет сомневаться, стоит ли ему делать бет. Последнее, чего вы хотите, это чтобы он открыл свои карты, не делая ставку. Вам нужно действовать быстро, чтобы не позволить ему передумать. Как? Вы хватаете достаточное количество фишек, чтобы сделать колл, и угрожающе сжимаете их в руке. Вы можете сказать: "Я думаю, у тебя ничего нет, и, скорее всего, я сделаю колл!" Ему не хватает именно этого толчка. Он едва ли не с вызовом поставит свои фишки в банк. Он не уверен, сделаете вы колл или же нет. Он хочет, чтобы вы уравняли ставку, потому что вы практически заявили ему, что не сможете побить его тройку. К несчастью, он слишком поздно понял, что вы сделаете рэйз...
СИТУАЦИЯ ОБУСЛОВЛЕННОГО ВЫБОРА
Сейчас вы познакомились с примером ситуации обусловленного выбора. Вы дали понять противнику, что или вы сейчас сделаете колл, или же сбросите карты. Это один из моих излюбленных и действенных психологических приемов. Причина, по которой он так хорошо действует, заключается в том, что неискушенный человек, поставленный перед выбором между двумя возможностями, практически теряет способность к размышлению, пытаясь решить, какой же вариант выбрать. Вы, на самом деле, упростили его задачу, сведя возможность выбора к двум вариантам, оставив за скобками третий вариант, который и был единственно верным (что вы собираетесь сделать рэйз).
Рассмотрите следующую ситуацию: игрок, первым вступивший в торговлю, обменял три карты, возможно к паре тузов. Вы сделали рэйз на тройке валетов и обменяли две карты, но впустую. Противник делает чек-блайнд. Вы, естественно, не собираетесь делать бет, но хотите выжать из ситуации максимум выгоды. Предположим, этого парня трудно прочитать и вы беспокоитесь, что он собрал триплет тузов и сделает рэйз. Существует ли способ заставить его сделать колл, а не рэйз в том случае, если у него тройка тузов?
Да, используя прием обусловленного выбора. Я сделал бы что-нибудь из ряда вон выходящее. Я мог бы посмотреть карты, резко выпрямиться и заявить: "Не могу поверить своим глазам! Прошу прощения, я действительно хотел блефовать до обмена, но не теперь! Случилось просто чудо из чудес, у меня стрит-флеш! Я думаю, что это стрит-флеш, хотя мы с вами оба строим на трефах. Посмотрю-ка я еще раз. Даже не знаю, мне кажется, что это стрит-флеш! А может, и нет! "
После этого мой противник не будет знать, что и думать. Он удивился, увидев, что вы обмениваете две к стрит-дро не слишком, учитывая ваши "безумный" имидж. Теперь он должен принять решение: свершилось ли или же у вас пустая рука. Он сделает колл, потому что ему кажется маленькой вероятность построения стрита при обмене двух карт. Он не сделает рэйз, имея трех тузов, потому как уверен, что с пустой рукой вы просто спасуете, а с хорошей комбинацией вы сделаете рерэйз.
Вместо того, чтобы заявлять, будто вы построили стрит-флеш, вы могли бы сказать, что оставили кикера и купили эту карту, или же что вы обменяли карты в пустую - выбор из двух возможностей, жестко обусловленный. Пусть он выбирает.
Попробуем применить этот прием к ситуации с обменом трех карт. Противник сделал начальную ставку и обменял карту. Вам поперло, и вы, обменяв три карты, собрали триплет тузов. Он делает чек. Вы собираетесь сделать лавку, но не хотите делать колл слишком быстро на тот маловероятный случай, если он купил нужную карту. Лучшей ей поведения было бы сказать: "Как странно! Я вступил в торговлю на паре младших карт, и знаете что? У меня каре! Я могу вам врать, возможно, у меня так и осталась пара девяток, но я думаю, что я говорю правду. Я уравняю вашу ставку и посмотрю, что вы будете делать". Именно так вы и стираетесь поступить. По большому счету, у вас либо каре, либо вы не сможете выиграть даже у пары, на которой он сделал ставку!
Распространенная ситуация, в которой рекомендуется использовать прием жесткого выбора, складывается тогда, вашего противника, сделавшего начальную ставку, пэт, а у вас флеш на маленьких картах. Учитывая, что рукой (вместе с каре), был бы стрит от короля, вы находитесь в более выгодном положении. Он делает быстренько поднимаете ставку, но только в том случае, если его рерэйз (допустим, на флеше от туза-короля), вас в затруднительное положение. Вы могли бы сбросить карты, но хотите их чуть придержать и посмотреть, сделает ли он рерэйз. Хорошо было бы заявить здесь что-то в стиле: "Я собираюсь сделать колл на тузовом допере, если только, погодите-ка, у меня не фулл-хаус. Так и есть, я делаю рейз! С его точки зрения, у вас либо фулл-хаус на тузах, который выигрывает даже у фулл-хауса на младших картах, либо тузовый допер, и тогда его флеш от шестерок побеждает. Он просто сделает колл, несмотря на то, что он побивает две пары.
Если вам кажется, что у игрока, вступившего в торговлю на шестой позиции, не слишком сильная рука, а вы, находясь на седьмой позиции, сделали колл, имея недостроенный флеш от туза-короля, появляется возможность применить этот прием, если противник обменивает три карты. В том случае, если у вас образуется пара тузов, вы можете выложить рубашкой вниз четыре одномастные карты, и сделать ставку после его чека. Этот поступок для него означает, что вы или построили флеш, или нет. Ему не стоит опасаться, что вы сделали бет на допере. При условии, что у вас правильный имидж игрока, противник, скорее всего, сделает колл на паре валетов, и вы со своей парой тузов вы играете.
Данный прием эффективен для сокрытия истины от вашего противника - результаты всегда его удивляют.
БОЛЬШЕ СТРАТЕГИИ И ПСИХОЛОГИИ
Вы должны научиться пасовать, имея сильные комбинации. Если вам кажется, что ваш противник нырнул за картой (и купил ее), триплет тузов поможет вам не больше, чем пара валетов. Если бы вы не стали делать колл с валетами, вы не станете его делать с тройкой тузов. Если вам приходится сбрасывать сильную руку, постарайтесь убедить противников, что у вас были плохие карты.
Вы можете сделать рэйз против двух и более противников, если ваши карты дают 19 или 22 возможности образовать стрит, флеш или стрит-флеш. Ваши шансы на построение этой комбинации оцениваются как 1:1,5 и 1:1,2 соответственно, и вы можете рассчитывать на то, что они улучшатся, если ваши противники сделают колл на вашу ставку. (И они сделают колл, потому что ваша стратегия игры нацелена на то, чтобы они делали как можно больше коллов). В некоторых случаях вы можете сделать рэйз, имея 1.6 возможностей для построения комбинации. Делая рэйз при нырянии за картой, вы улучшаете свой имидж.
"Не делайте ставку, обменивая одну карту", этот слегка примитивный совет не выдерживает научной проверки. Если вы вступили в торговлю на третьей позиции с тузовым допером, а игрок на четвертой сделал колл и обменял одну карту, лучшей линией поведения обычно является сделать бет. Конечно, есть риск, что он строит флеш. Но если, это тайтовый игрок, он не станет играть на недостроенном флеше в подобных обстоятельствах, скорее всего, у него две пары и они младше ваших. Даже если он купит нужную карту, вам необходимо сделать бет в том случае, если вас считают достаточно безумным, чтобы игроки делали колл с любым допером. Так надо поступать по той причине, что, учитывая все обстоятельства, у него будет лучшая комбинация или же он построит флеш только в одном случае из трех, когда он делает колл на двух парах. С точки зрения математики, вам нужно делать бет. Если противник сделает рэйз, вам надо пасовать. Вам выгодно сделать бет, имея допер на тузах или триплет, в одном из двух случаев, когда противник обменивает одну карту!
При игре против неискушенного противника, который явно ныряет за картой, а вы первым вступили в торговлю и обменяли три карты, сделайте бет, если у вас фулл-хаус. Если он купит карту, он сделает рэйз (полагая, что у вас триплет). Если в такой же ситуации вы обменяли одну карту, сделайте чек, а потом рэйз. В большинстве случаев, вы делаете бет, противники не сделают рэйз, значит и шансов на рерэйз мало. Если вы обменяли две карты и достроили комбинацию, выбирайте самый выгодный вариант действий.
Если игра короткая (меньше восьми игроков), вы можете делать сэндбэг чаще, потому что общая сумма анте которую вы можете потерять, меньше. (Даже если вы первым вступили в торговлю, вы не можете считать; своим, пока не выиграли пот. Ошибочно считать, что вы проигрываете всю сумму анте, если вы пасуете с триплетом и никто не делает начальную ставку).
Тот факт, что вы стремитесь к наибольшему количеству коллов на ваши ставки, не означает, будто вы не можете успешно блефовать. Возможности для блефа не заставят себя ждать. Некоторые игроки настолько невнимательны, что на них не производит никакого впечатления даже ваш имидж раскованного игрока. Блефуйте против таких парней. Все остальные игроки за столом будут расценивать это, как лишнее доказательство вашей сумасшедшей непредсказуемости. Удастся вам блеф или же нет, показывайте свои карты при любой возможности. Это пойдет пользу вашему имиджу. Возможность для блефа представляется в том случае, если один игрок (или больше), который был за картой, должен делать ход последним. Игрок, у которого на руках одна пара, тем охотнее бы сделал колл на ваш рейз, чем выше риск, что ныряющие противники построят комбинацию.
Лучший момент для блефа появляется сразу после того, как сидящий рядом с вами игрок сделал какой-либо дружественный жест. Он может угостить вас кофе, рассказать анекдот или дать совет по игре в покер. Блефуйте немедленно, на следующей же сдаче, если получится! Он не будет к этому готов! Он просто не заметит этого! Худшее, что может случиться, он сделает колл. Похвалите его за проницательность, пусть он гордится собой, Учитывая, что у вас имидж игрока, хоть и безумного, но веселого, не воинственного, вы можете блефовать против игроков без риска их разозлить. Даже если вы блефовали против игрока, который только что купил вам чашку кофе! Рик Грейдер (один из моих близких друзей и большой мастер по краже банков в дро-покере), даже рекомендует купить сопернику кофе, дружески похлопать его по плечу и... сразу же блефовать против него.
Не пугайте противника, который делает ставку, на которую вы собираетесь ответить коллом. Если игрок, нырнувший за картой, делает против вас ставку после обмена, вы можете прикасаться к своим фишкам только в случае, если собираетесь пасовать. Если же вы собираетесь сделать колл на его ставку, один факт того, что вы потянулись к фишкам, заставит его дважды подумать о целесообразности блефа. Вы можете предотвратить его блеф, но именно этого вам бы и не хотелось. Он все равно собирается сделать ставку, если ему удалось построить комбинацию.
ЧТЕНИЕ ИГРОКОВ
По той причине, что в дро-покере, в отличие, скажем, от стад-покера (в котором карты сдаются в открытую), нет визуальных подсказок, вы можете использовать только ваших противников, чтобы "прочитать" то, какие карты у них на руках. И вы сможете это прочитать с такой точностью, которая невозможна в других разновидностях покера.
Большинство людей, с которыми вам придется играть, будут неопытными игроками. Они не слишком хорошо соображают, и жизнь у них сложилась не слишком удачно. Они испытывают финансовые затруднения и психологический дискомфорт. Они будут думать, что пришли поиграть ради развлечения, или же для того, чтобы выиграть немного денег. Но вам-то известно, и знание это не доставляет вам радости, что они пришли с одной целью забыть о своих мучениях. Недостаточно знать, как человек ведет себя, если он блефует. Когда вы поймете, почему он так себя ведет, вы сможете прочитать его даже в необычных ситуациях.
Торо сказал: "Масса людей влачит жизнь в тихом отчаянии". Большинство людей не имеют возможности вести жизнь, которая им по вкусу. В детстве их заставляли заниматься ненавистной уборкой дома, в школе им навязывают правила и заставляют придерживаться определенных рамок. Во взрослой жизни им приходится пожимать руки людям, которые им неприятны, общаться с теми, кого не могут переносить, притворяться, что дела у них идут отлично, а они чувствуют себя неудачниками. И делать вид, что они контролируют ситуацию, тогда как на самом деле они испуганы и не уверены в себе. Эти люди - большая часть тех, с кем вы ежедневно сталкиваетесь, - играют эти роли. Они представляются вам не теми, кем являются на самом деле.
В глубине души они понимают, что не являются теми людьми, которыми хотят казаться. На бессознательном вне они думают: "Да, я настолько примитивен, что если не буду стараться скрыть, какая у меня (покерная) комбинация, то противники прочтут ее у меня по лицу”.
Именно по этой причине эти люди проиграют вам, ведь они всегда ведут себя наоборот. Если комбинация карт слабая, они делают вид что она сильная, если им пришли сильные карты, они стараются выглядеть удрученными.
Давайте посмотрим, как это происходит. Если простоватый игрок слева от вас, пристально всматривается в свои карты, прежде чем сделать обмен, он никогда не сделает начальную ставку. Он думает: "О, боже! Опять у меня пустая рука. Может быть, если я буду упорно всматриваться в эти дурацкие карты, я буду выглядеть так, но у меня что-то есть, И этот "безумный Майк " не сделает начальную ставку".
Как он ведет себя, если у него, скажем, триплет? Он мгновенно закрывает карты и начинает оглядывать комнату, как будто наблюдает за танцем бабочек, всем своим видом выражая безразличие. Он ведет себя так, словно у него ничего нет, именно это его и выдает, это ясно говорит о том, что он собирается вступить в торговлю, что вам надо делать чек на фулл-хаусе и сделать его счастливым. Ваш последующий рэйз станет для него ушатом холодной воды.
Если он нарочито тянется к своим фишкам до того, как подойдет его очередь сделать ставку, он никогда ее не сделает.
Когда игрок вступает в торговлю, бросая фишки чуть более агрессивно, чем обычно, у него слабые карты. Ему нужно показать, что у него сильная комбинация, и он думает, что эта маленькая демонстрация силы поможет достичь нужного результата. Вы в этом разбираетесь лучше.
Делая ставку потихоньку, без громких заявлений, он выдает сильную руку. Он не хочет, чтобы вы догадались о его картах по каким-либо признакам.
Во многих случаях игроков выдает голос. Если противник весело прочирикал "ставка" и швырнул фишки в банк, то у него слабая рука. Он пытается замаскировать слабость своей комбинации веселым голосом, придать себе оптимизму и уверенности.
Игрок, который сообщает о своем вступлении в торговлю таким тоном, которым он сказал бы: "Мой лучший друг вчера умер", - имеет сильные карты. Он имитирует грусть и несчастье, делая начальную ставку. Он притворяется слабым.
Выражение лица также выдает силу комбинации противника. Если вы заметите, что у неискушенного игрока физиономия стала кислой, берегитесь!
Классическое телодвижение, которое выдает игрока с фулл-хаусом со сдачи, такое: он мрачнеет и уныло бормочет "Ладно уж, попробую", осторожно ставит фишки в банк и грустно покачивает головой. Пэт-стрит, который так радовал вас еще несколько секунд назад, вдруг стал бесполезным! Пасуйте.
Вы сделали начальную ставку, и один игрок ответил коллом. Вы обмениваете три карты. Если следом вы слышите, как противник неуверенным тоном просит одну карту, у него наверняка допер, и он, убедившись, что сильнейшая комбинация у него, старается замаскировать этот факт. Если у вас образовался королевский допер, делайте бет.
Порой вам придется играть с людьми, которые веду себя уверенно, когда у них сильная карта, и демонстрируют слабость, если карта плохая. К счастью, они ведут себя так постоянно, и вам достаточно заметить это постоянство, чтобы знать, как действовать в дальнейшем.
Этот синдром притворной слабости при сильных картах и наоборот станет одним из важнейших инструментов для прочитывания партнеров по дро-покеру. Теперь вы не только знаете, как разыграть ваши карты и победить, вы можете сказать, почему вы выиграли.
Вот еще несколько важных телодвижений:
Если игрок, который ныряет за картой, делает ставку против вас, а потом неосознанно и быстро заглядывает в свои карты еще раз, он купил нужную карту. Он просто решил провериться еще раз. Если же он нарочито пристально смотрит в свои карты в то время, как вы делаете колл, комбинацию он не построил. В последней отчаянной попытке он старается убедить вас, что у него не мусор, а непобедимая рука.
После обмена игроки часто начинают перетасовывать свои карты, если они нырнули удачно. Они делают это, чтобы вновь пережить приятное чувство узнавания купленной карты. Они смотрят в первую, червы. Вторая карта, червы, - "но это - карта, которую я купил, или же другая? Посмотрю следующую. Червы, червы, червы! У меня ФЛЕШ! В большинстве случаев, игрок, перетасовывающий и по одиночке заглядывающий в свои карты, строит флеш. Ему нравится переживать это напряжение, потому что он находится в ситуации пан или пропал. Игрок, имеющий две пары, редко ведет себя подобным образом.
В похожей ситуации, когда игрок, перетасовывая и по одиночке заглядывая в свои карты, внезапно останавливается, он наверняка не купил нужную карту. Он увидел бубновую карту, потом еще одну бубновую, а потом, увы! Пику. И ему уже нет нужды смотреть в две остальные карты, потому что пика ему не подходит. Если он сделает ставку, имеет смысл ее уравнять, потому что он, скорее всего, блефует. Даже если игрок знает, что купил бубновую карту и это именно она, он просмотрит их все до конца, просто для того, чтобы убедиться еще раз. Исключение составляет лишь ситуация, когда он покупает джокера. Он знает, что именно эта карта новая, и может прекратить перемешивать их, когда ее увидит. Тем не менее, вам имеет смысл сделать колл, если игрок не дошел до своей пятой карты.
Игрок, ныряющий за картой и жалующийся вам на то, что упустил 63 флеша подряд, практически никогда не блефует. Зачем ему это надо? Он стремится, чтобы обратили внимание на его невезение: "Ну вот, что я говорил! Шестьдесят четвертый раз кряду! Никогда не видел ничего подобного".
Это подводит нас к другому приему, который можно использовать для чтения в неискушенных головах противников, словно в открытой книге. В покере игроки часто преувеличивают, чтобы завоевать вашу симпатию. Шанс на то, чтобы не образовать шестьдесят четыре флеша подряд, примерно, один из трех миллионов. "Шесть раз подряд этот парень обменивал одну карту на маленьком допере и собирал фулл-хаус!” (1 шанс из 2.985.983). "У меня не получался стрит ни разу за последние двадцать четыре попытки купить нужную карту!” (1 шанс из 16.333) "Как я могу выиграть, если этой даме пришло шесть пэтов кряду!” (1 шанс из 379.000.000.000) "Вы только послушайте, это действительно со мной случилось..." Выслушайте и посочувствуйте, но не пытайтесь опровергнуть эти измышления. Они рассказывают вам не о том, что действительно произошло, а о том, как трудно им пришлось, и как они себя жалеют. Будьте дружелюбны, разделите с ними их горе - и блефуйте при первой возможности. (В конце этой главы вы прочтете еще несколько "грустных историй").
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 |


