Практические виды деятельности
Практические виды деятельности | Рекомендуемое количество заданий в год |
Копирование образца, построение фигуры по точкам, дополнение фигуры до заданного образца | 8 |
Поиск, продолжение, придумывание закономерности | 9 |
Складывание заданных узоров, объектов из геометрических фигур | 6 |
Восстановление пропущенного слова в логической цепочке (понедельник, среда, четверг) зачеркивание лишнего слова (зима, весна, май, лето, осень) | 8 |
Игра «Шифровальщик» (запись информации с помощью знаков, символов, составление кодов, шифров, ребусов) | 6 |
Игра «Найди пару» (установление соответствий) | 8 |
Выбор правильного ответа из предложенных 3-5 ответов | 8 |
Установление истинности и ложности высказывания | 8 |
Нестандартные, логические задачи | 10 |
Игра «Слово в слове» (выделение другого слова в слове) | 6 |
Игра «Волшебная палочка» (составление нового слова путём перестановки букв в данном слове) | 4 |
Игра «Одним словом» (название группы предметов, картинок, слов одним словом) | 5 |
Составление слов из его слогов | 5 |
Игра «Аналогии» (доскажи по аналогии «белка в дупле, а собака в …; у кошки котята, а рыбы…») | 5 |
Игра «Найди противоположное по смыслу» | 5 |
Игра «Найди близкое по смыслу» | 5 |
Игра «Раздели на группы» | 7 |
Игра «Рыболов» (выделение слов из таблицы с буквами) | 6 |
Построение ответа с использованием клеше: «Я думаю…; Можно сделать вывод…; Предполагаю, что…» | На всех уроках |
Описание предмета по плану (форма, размер, цвет…) | 6 |
Составление рассказа по картинке | 5 |
Приложение
Методические рекомендации к развивающим играм
1. Игры на выделение части и целого (Автор педагог-психолог)
Игра «Собери картинку»
Цель игры: восстановить целое изображение из его частей.
Правила игры.
Собрать в единое целое изображения матрешек, мячей, машин, домов и т. д, которые разделены по горизонтали, вертикали, диагонали прямыми или волнистыми линиями начастей.
Разрезные картинки можно изготовить самим. Можно использовать выпускающиеся подобные игры с рамками, которые позволяют самостоятельно упражняться и исправлять ошибки, неизбежно возникающие на начальном этапе освоения игры.
Некоторым детям трудно собрать картинку, поэтому надо учить различить общий фон картинки; обращаться к образцу целого предмета; задавать уточняющие вопросы; предлагать закрыть часть рисунка листом бумаги, по степенно открывая картинку до полного составления образца.
Интересу к складыванию картинок способствуют сюжетные изображения – сказочные персонажи детских книг, сценки из любимых мультфильмов, пейзажи, включающие животных, их детенышей, образцы архитектуры, живописи.
Для развития образного мышления, воображения можно к одному образцу предлагать разрезные картинки похожие по цвету, изображению, но разные по размеру, форме. Для усложнения задания можно предлагать игру, где элементы разрезной картинки окрашены одинаково с двух сторон и для правильного решения игровой задачи следует перевернуть некоторые части.
Развивающих игр на выделение части и целого «Магический квадрат», «Танграм», «Колумбово яйцо», «Монгольская игра».
Игры на развитие логического мышления (Автор педагог-психолог)Игра «Волшебная машина»
Цель игры: обучение классификации, через выделение свойств объектов - цвета, формы, величины, пространственного расположения.
Правила игры.
Волшебник пропускает в поездку, например, все мягкое и квадратное.
Для выполнения условий игры ребёнку надо отобрать из предложенного иллюстративного материала все подходящие изображения: подушку, платок, кусочек хлеба, ковер
Можно предложить игру, где требуется умение выделять форму предмета и создавать варианты сочетания форм, их взаимного пространственного расположения, цветового решения, играть на горизонтальных и вертикальных плоскостях.
Игра «Четвертый лишний».
Цель игры: умение выделить основание для исключения изображения.
Правила игры.
Детям выдаётся группа картинок, из которых надо исключить одну, например, изображены люди и игрушка – кукла.
Объяснение ребенка может быть таким: «люди живые, а кукла – нет, она игрушечная».
Игра «Логический поезд»
Цель игры: выбор и обоснование подходящего изображения.
Правила игры.
Всем участникам поровну раздаются карточки с различными изображениями. По считалке первый ребёнок кладет свою карточку, например – машину, следующий должен выбрать из имеющихся у себя подходящую картинку и объяснить свой выбор.
Ребёнок может положить любой вид транспорта или металлический предмет, мотивируя свой выбор материалом изготовления.
3. Игры на сериацию, закономерности (Автор педагог-психолог)
Игры учат выстраивать предметы в определенной последовательности.
При выстраивании сериации используется чередование цвета, формы, величины элементов в определенном порядке.
Освоению сериации в образной форме способствует проигрывание сказок настольного плоскостного театра «Репка», «Колобок», где персонажи выстраиваются согласно сюжету в определенной последовательности друг за другом.
Игра лото «Веселый клоун»
Цель игры: выкладывание в определенном порядке своих карточек по заданному признаку.
Правила игры.
Выложить в определённом порядке (увеличение, уменьшение) картинки с изображением человеческих чувств и их мимических проявлений - веселье, грусть, удовольствие; животные по способу и скорости передвижения «Самый быстрый»; сравнение по весу различных тел «Самый тяжелый».
Условием правильного выполнения задания служит обоснование ребёнком своего выбора.
4. Игры на развитие образное мышление (Автор педагог-психолог)
Развитию образного мышления способствует проигрывание сказочных сюжетов, создание настольного зоопарка, фермы, постройка и обыгрывание детской площадки, сказочного замка.
Наборы для этих игр существуют в различных вариантах: картонном, деревянном, пластиковом.
Игры на формирование умения ориентироваться в пространстве (Автор педагог-психолог)
Игра «Помоги добраться» (графический диктант)
Цель игры: научить ориентироваться в пространстве (найти середину листа, верх и низ, не путать правую и левую стороны, отступить определенное количество клеток с той или иной стороны, не заходить за линию при письме)
Правила игры
Игровое поле представляет собой клетчатое основание с фигуркой Буратино, который хочет узнать, где спрятан золотой ключик. Ему предстоит двигаться по указанию ведущего: две клеточки вверх, одна направо, две клеточки вниз, одна направо. Дети отмечают путь героя в тетради в клетку.
Для усложнения задания можно предложить детям придумать свои маршруты и рассказать о них.
Маршрутные игры, лабиринты помогают овладеть умением выделять и зрительно прослеживать траекторию движения на игровом поле.
Игры на формирование умения расшифровывать знаки и символы (Автор )Игры «Шифровальщик», «Переводчик»
Цель игры: способствовать развитию символического мышления.
Правила игры.
«Прочитай» послание марсианина «WQ L I L », соотнеси звук и букву «МЫ ТУТ». Сделай вывод, какой символ соответствует звуку. Отгадай, как зовут марсианина L I W . Придумай и запиши из марсианских букв другие имена марсианам.
7. Игры на развитие контроля и регуляции (Автор педагог-психолог)
Игра «Копировальщик»
Цель игры: научиться следовать правилам, уметь копировать изображение, действовать согласованно в едином темпе с группой сверстников.
Правила игры
Безошибочное копирование геометрической фигуры, иероглифов, знаков, букв любого алфавита.
Игры на установление соответствия (Автор педагог-психолог)
Игра «Составь пару» (что где растет; живет; плавает; летает и т. д.)
Цель игры: учить устанавливать соответствие
Правила игры.
Соотнести объект с местом его обитания, способом питания и т. д.
Игры, связанные с установлением причинно-следственных связей (Автор педагог-психолог)Игра «Что сначала, что потом?»
Цель игры: построение связного последовательного рассказа.
Правила игры.
Расположить картинки по принципу, что сначала, а что потом.
Дать объяснение своего выбора.
Строить рассуждение (сначала берем картинку с нарисованным зернышком, потом с проросшим колоском), далее располагаются картинки с изображением последовательных операций уборки хлеба и последняя, где нарисована хлебопекарная продукция.
Приложение
Виды деятельности направленные на формирование универсальных учебных действий
Познавательные УД | Знаково-символические УД | Логические УД | Регулятивные УД |
Осознанное и произвольное речевое высказывание в устной и письменной форме | Моделирование, преобразование объекта из чувственной формы в модель, где выделены существенные характеристики объекта | Анализ объектов с целью выделения существенных и несущественных признаков | Планирование, т. е. умение действовать по плану, планировать свою деятельность - определение последовательности промежуточных целей с учетом конечного результата; составление плана и последовательности действий |
Выбор наиболее эффективного способа решения задачи | Синтез, т. е. составление целого из частей, в том числе самостоятельное достраивание с восполнением недостающих компонентов. Классификация, т. е. распознавание объектов, выделение существенных признаков, установление аналогий | Контроль, т. е. умение контролировать процесс и результаты своей деятельности, включая осуществление предвосхищающего контроля в сотрудничестве с учителем и сверстниками; в форме сличения способа действия и его результата с заданным эталоном с целью обнаружения отклонений и отличий от эталона | |
Рефлексия способа и условия действия, контроль, оценка процесса и результата деятельности | Выбор оснований и критериев для сравнения, сериации и классификации объектов | Коррекция, т. е. внесение необходимых дополнений и корректив в план, и способ действий в случае расхождения эталона, реального действия и его результата | |
Извлечение необходимой информации из текстов. Определение основной и вторстепенной информации | Подведение под понятие, выведение следствий | Саморегуляция, т. е. преодоление импульсивности, непроизвольности как способность к мобилизации сил и энергии, к волевому усилию и к преодолению препятствий | |
Постановка и формулирование проблемы. Самостоятельное создание алгоритмов деятельности при решении проблем творческого и поискового характера | Установление причинно-следственных связей; построение логической цели рассуждения, доказательство. Выдвижение гипотез и их обоснование | умение взаимодействовать со взрослым и со сверстниками в учебной деятельности |
Приложение
Структура занятия (автор )
Этап | Цель | Вид деятельности | Время | Примечание |
1.Интеллектуальная разминка | Стимуляция психических функций, подлежащих развитию | Устные, письменные ответы в быстром темпе | 1-2 | Встреча с героями сказок; использование сигнальных карточек как средства обратной связи |
2.Задания на развитие метапредметных умений и психических функций, участвующих в познании | Развитие внимания, воображения, волевой сферы, формирования мотивации | Тесты, игры, тренировочные упражнения | 6-8 | Направление деятельности учеников, помощь в выполнении заданий, объяснение |
4.Физминутка (две) | Развитие координации, ориентации в пространстве и на плоскости | Игры с предметом, исполнение танца, комплекса упражнений т д. | 2-3 | Восприятие заданий на слух, прочтение заданий со схем, например, встань как мальчик на схеме |
5.Решение нестандартных задач (логических, геометрических) | Развитие мышления, формирование универсальных учебных действий, развитие коммуникативной и волевой сферы | Кодирование информации, моделирование, построение суждений, доказательство, аргументация | 15-20 | Индивидуальная, Направление учеников, помощь в составлении плана действий, объяснение способов решения. Парная, групповая работа |
6. Рефлексия | Оценивание своих действий, постановка задачи на следующее занятие | Закрашивание цветовых схем. | 1-2 | Одобрение действий и подбадривание детей. |
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


