| 1. | Карты действий (action): Миньон может сыграть карту действия, чтобы выполнить действие, отличающееся от стандартных (стандартные действия, такие, как "охота", не требуют карты) Действие играется только одной картой действия; карты действий нельзя использовать для модификации других действий. |
| 2. | Карты-модификаторы действий (action modifier): Миньон, выполняющий действие, может играть такие карты для того, чтобы изменить результаты этого действия. Например, некоторые действия увеличивают скрытность (stealth) или блид (bleed) – силу укуса вампира, либо предоставляют ему больше политических голосов. Миньон не может сыграть один и тот же модификатор действия более одного раза на протяжении одного действия. |
| 3. | Карты союзников(ally), снаряжения (equipment) и слуг (retainer): Эти карты действия представляют собой то, что миньон может ввести в игру посредством действия. Ввод в игру каждой карты занимает одно действие. Например, миньон не может ввести в игру две карты снаряжения (Equipment) за одно действие. Карты снаряжения и слуг кладутся на сыгравшего их миньона (выполнившего действие), а союзники просто входят в игру и не зависят от этого миньона. Когда миньон сжигается, его снаряжение и слуги сжигаются вместе с ним. |
| 4. | Карты боя (combat): Эти карты играются миньонами в процессе боя (см. Бой). |
| 5. | Карты реакций (reaction): Готовый нетапнутый миньон может сыграть карту реакции в ответ на действие, выполняемое миньоном другого Метузела. Играть карты реакции на свои действия (то есть на действия, выполняемые своими миньонами) запрещается. Миньон может играть одну и ту же карту реакции не более одного раза за действие. Использование реакции не тапаеттого миньона, который ее сыграл. |
2. Начало игры
2.1. Расположение игроков
Рассадка игроков за столом определяется любым способом, по выбору игроков. Игрок, сидящий слева от вас – это ваша жертва (prey), которую вы надеетесь вытеснить из игры. Игрок, сидящий справа от вас – это ваш хищник (predator), который надеется вытеснить из игры вас. Если вы вытеснили свою жертву их игры, вашей новой жертвой становится следующий игрок (жертва вашей прежней жертвы).
2.2. Банк крови и Эдж
Каждый игрок берет 30 литров крови в свой стартовый пул. Оставшиеся литры крови помещаются в банк крови – общий резерв крови, который размещается так, чтобы все игроки могли до него дотянуться. Помните, что количество литров крови в банке не ограничено – банк крови никогда не заканчивается.
Эдж (см. Требуемые предметы) в начале игры не принадлежит ни одному игроку и также помещается в центре игрового пространства.
2.3. Игровое пространство
Пространство каждого игрока разделено на две зоны: зону неподчиненных (uncontrolled region), в которую в начале игры помещаются четыре неконтролируемых вампира из склепа и зону подчиненных (controlled region), которая в начале игры пуста. Зона подчиненных далее делится на две части: зону готовых (ready region) и зону ступора (torpor region), в которую попадают раненые вампиры (см. Ступор). В процессе игры вы подчините некоторых своих вампиров; при этом их карты будут перемещены в зону готовых лицевой стороной вверх (см. Фаза влияния).
Готовые (Контролируемые) | |
Неподчиненные (Рубашкой вверх) | Ступор (Контролируемые) |
В начале игры отделите свои карты склепа (вампиров) от библиотечных карт. Перетасуйте обе колоды и предоставьте своему хищнику их "сдвинуть". Положите обе колоды перед собой. Возьмите семь верхних карт своей библиотеки, которые сформируют вашу стартовую руку, и положите четыре верхние карты склепа (рубашкой вверх) в свою зону неподчиненных. Вы можете смотреть на карты в своей руке и в своей зоне неподчиненных в любое время. Позднее вы сможете переместить больше вампиров из вашего склепа в вашу зону неподчиненных (см.Фаза влияния).
3. Игра
Игроки ходят по очереди, по часовой стрелке. Ход каждого игрока состоит из пяти фаз в следующем порядке:
1. Фаза антапа (Untap Phase) | Антапайте все свои карты. |
2. Фаза мастера (Master Phase) | Можно сыграть мастерскую карту. |
3. Фаза миньонов (Minion Phase) | Играйте действия своих миньонов. |
4. Фаза влияния (Influence Phase) | Пытайтесь подчинить вампиров в своей зоне неподчиненных. |
5. Фаза сброса (Discard Phase) | Можно сбросить карту с руки (и получить взамен другую). |
Каждая фаза подробно описывается в следующих разделах.
4. Фаза антапа (Untap Phase)
Ваш ход начинается с фазы антапа. В начале этой фазы вы должны антапать все свои карты. Все карты либо эффекты, позволяющие или требующие что-либо сделать во время вашей фазы антапа, срабатывают после того, как вы антапнете свои карты. Если этих эффектов несколько, вы можете выбрать порядок, в котором они будут срабатывать. Кроме эффектов, созданных картами, есть и другие эффекты, срабатывающие на фазе антапа:
- Если у вас есть Эдж, вы можете взять один литр крови из банка и добавить его к своему пулу. Для каждой карты и титула, за которые происходит контест между вашими картами и картами других игроков, вы должны выбрать: либо вы уступаете (yield), либо платите за контест (см. ниже). За каждого адского (infernal) миньона под вашим контролем вы должны заплатить один литр пула либо тапнуть этого миньона.
4.1. Оспариваемые (contested) карты
Некоторые карты в игре представляют уникальные ресурсы, например, определенные локации, снаряжение и личности. В тексте этих карт есть слово "уникальный" ("unique"). Кроме этого, все карты вампиров представляют уникальных вампиров. Если в игре оказывается более одной копии уникальной карты, это значит, что за контроль над этой картой происходит борьба (контест). Пока контест не закончится, все копии оспариваемой (contested) карты переворачиваются рубашкой вверх и находятся вне игры. Если в игру входит еще одна копия оспариваемой карты, она также считается оспариваемой и немедленно переворачивается рубашкой вверх.
Участие в контесте стоит один литр пула, который вы должны платить на каждой своей фазе антапа. Если вы не хотите платить литр пула, можно уступить (yield) карту. Ваша уступленная карта сжигается, и все карты и литры, которые на ней были, сжигаются вместе с ней.
Если все игроки, участвовавшие в контесте вместе с вами, уступают свои карты, и ваша карта остается единственной, то на вашей фазе антапа эта карта антапается и переворачивается лицевой стороной вверх, что завершает контест.
Будьте осторожны при создании колод, содержащих несколько копий одной уникальной карты. Вы не можете контролировать несколько одинаковых уникальных карт одновременно, и никакого контеста с самим собой тоже не бывает – если в результате какого-либо эффекта он должен был бы начаться, вместо этого новая копия входящей в игру уникальной карты просто сжигается. С другой стороны, вы можете захотеть положить в колоду вторую копию уникальной карты на случай сожжения первой.
4.2. Оспариваемые титулы
Некоторые титулы уникальны – например, в каждом городе может быть только один принц (prince) или архиепископ (archbishop) (см. Секты вампиров). Если несколько вампиров претендуют на один и тот же титул, то этот титул оспаривается, и начинается контест. Пока титул оспаривается, считается, что ни один из претендующих на него вампиров этого титула не имеет, но они остаются под контролем и могут выполнять действия и блокировать, как обычно.
Участие в контесте за титул стоит один литр крови, который вампир должен заплатить на каждой фазе антапа своего хозяина. Вместо уплаты этой цены вампир может уступить титул (или будет вынужден уступить, если у него не останется крови). Оспаривать титул могут только готовые (ready) вампиры – вампиры, находящиеся в ступоре, вынуждены уступить титул на фазе антапа хозяина. Уступка титула не оказывает никакого влияния на остальные параметры вампира.
Если все вампиры, участвовавшие в контесте вместе с вашим, уступили титул, то ваш вампир получает этот титул на вашей фазе антапа, и контест заканчивается.
5. Фаза мастера (Master Phase)
На вашей фазе мастера вы получаете право сыграть мастерские действия (master phase actions), которые представляют собой вашу личную деятельность в качестве Метузела.
По умолчанию вы получаете только одно мастерское действие, но некоторые карты могут изменить это количество. Мастерское действие можно использовать для того, чтобы сыграть мастерскую карту; кроме того, некоторые карты предоставляют дополнительные способы использования ваших мастерских действий. Если вы сыграли внеходовую (out-of-turn) мастерскую карту за счет этой фазы мастера, то на этой фазе вы получаете на одно мастерское действие меньше, чем обычно (см. Мастерские карты).
Если какие-либо эффекты должны сработать на вашей мастерской фазе, вы выбираете, в каком порядке будут выполнены эти эффекты и ваши мастерские действия.
Нельзя накапливать мастерские действия "про запас"; мастерские действия, которые не были использованы на этой фазе, теряются.
6. Фаза миньонов (Minion Phase)
Большая часть игровой деятельности происходит на фазах миньонов. На вашей фазе миньонов вы можете заставить ваших миньонов выполнить какие-либо действия. Выполнять действия могут только готовые нетапнутые миньоны, и для выполнения действия миньон должен тапнуться. Готовые нетапнутые миньоны других Метузела могут попытаться блокировать (block) действие вашего миньона, и блокирование также тапает блокирующего миньона (см. Обработка блокирования). Действие успешно выполняется только в том случае, если его не заблокируют. Каждое действие (как успешное, так и заблокированное) полностью обрабатывается до того, как кто-нибудь получит возможность выполнить другое действие.
Как уже сказано, только готовые нетапнутые миньоны могут выполнять действия, и при его выполнении миньон тапается. Таким образом, если миньон сможет антапнуться (из-за какой-нибудь карты либо эффекта) на этой же фазе, он сможет выполнить еще одно действие.
Некоторые действия являются обязательными. Например, готовый вампир без крови обязан охотиться (hunt). Ни один из ваших миньонов не может выполнять необязательные действия на вашей фазе миньонов, если хотя бы один из миньонов еще не выполнил какие-либо обязательные действия. Если у вас есть несколько миньонов, которые должны выполнить обязательные действия, эти действия могут быть выполнены в любом порядке. Миньон, который должен выполнить обязательное действие, не может выполнять никаких других действий. Если один миньон должен выполнить несколько различных обязательных действий, то он "застревает" и не может выполнять никаких действий (однако это не мешает остальным вашим миньонам выполнять необязательные действия).
6.1. Виды действий
По умолчанию, без использования карты, готовый миньон может выполнить одно из двух действий: кусать (bleed) или охотиться (hunt).
Готовые миньоны также могут вводить в игру постоянные ресурсы различных видов, которые включают снаряжение (компьютеры, пистолеты, экзотические артефакты и т. д.), слуг (наемников, спутников либо животных, находящихся под управлением миньона) и союзников (миньонов, не являющихся вампирами), например, магов, оборотней или простых смертных. Карта снаряжения вводится в игру через действие снаряжения (equip action), слуга – через действие найма слуги (employ retainer action), а союзник – через действие вербовки союзника (recruit ally action). Эти три типа действий очень похожи, хотя карты, которые через них вводятся в игру, различаются. Снаряжение (но не слуг) можно также передать от одного миньона другому через действие снаряжения.
Вместо действия по умолчанию готовый миньон может сыграть карту действия, чтобы выполнить действие, обозначенное на карте. Некоторые карты действий представляют собой усовершенствованные версии действий по умолчанию (например, укуса), прочие представляют собой оригинальные виды действий. Специальным видом карт действия являются карты политических действий (political action), которые вампир может использовать для проведения референдума.
Кроме этого, существуют специальные действия, которые доступны при наличии анархистов (anarchs) и вампиров в ступоре (torpor). Эти действия здесь не описываются (см. Ступор и Анархисты).
6.1.1. Укус (Bleed)
Укус – это одно из самых основных действий во всей игре. Основной эффект укуса заключается в уменьшении пула вашей жертвы. По умолчанию действие укуса ваших миньонов может быть направлено только на вашу жертву. Некоторые карты либо эффекты могут разрешить либо заставить вас кусать другого Метузела, не являющегося вашей жертвой. Тем не менее, кусать самого себя нельзя. Каждый миньон может выполнить действие укуса не более одного раза за ход, даже если он антапнется.
Концептуально, попытка укуса представляет собой действия вашего миньона, направленные на подрыв власти и влияния указанного Метузела. Вы можете представлять укусы как раздачу взяток, изменение банковских записей, распространение слухов и так далее.
Чтобы укусить Метузела, объявите соответствующее действие и тапните действующего миньона (того, который выполняет действие укуса). Если это действие успешно, указанный Метузела сжигает количество литров пула, равное блиду (bleed) миньона – то есть, его силе укуса. По умолчанию, блид всех миньонов равен 1, причем большинство союзников содержат текст, изменяющий это значение.
Укус считается успешным (successful bleed), если действие укуса выполнено успешно (не заблокировано), и блид не менее 1. Если укус был успешным, хозяин действовавшего миньона получает Эдж, забирая его у того Метузела, у которого он был прежде.
6.1.2. Охота (Hunt) (+1 стелс)
Охота – это вампирский способ удовлетворения жажды крови. Союзники не могут выполнять это действие.
Чтобы пустить вампира на охоту, объявите действие охоты и тапните действующего вампира. Если это действие будет успешным, переместите литр крови из банка на действовавшего вампира. Если при этом количество крови у вампира превзойдет его объем крови, то, как всегда, излишек немедленно возвращается в банк крови. Это действие имеет +1 стелс (stealth = скрытность) по умолчанию (см. Стелс). Заметьте, что готовый вампир без крови обязан охотиться, и не может выполнять никаких других действий, кроме охоты.
6.1.3. Получить снаряжение (Equip) (+1 стелс)
Карты снаряжения – это карты действий, которые предоставляют вашим миньонам особые возможности. Действия снаряжения по умолчанию имеют +1 стелс.
Чтобы ввести в игру карту снаряжения с руки, сыграйте эту карту и тапните действующего миньона. Если действие пройдет успешно, карта снаряжения помещается на действовавшего миньона, и если снаряжение имеет какую-либо цену, вы ее платите. Если действие не пройдет успешно, карта снаряжения сжигается (см. Выполнение действия). За одно действие можно сыграть только одну карту снаряжения, хотя каждый миньон может иметь неограниченное количество карт снаряжения.
Чтобы переместить карту снаряжения, принадлежащую одному из ваших миньонов, на другого, тапните действующего миньона (того, который пытается получить снаряжение) и объявите, какое снаряжение он пытается получить. При этом можно переместить несколько карт снаряжения за одно действие. Если такое действие не пройдет успешно, снаряжение остается на старом месте.
6.1.4. Нанять слугу (Employ Retainer) (+1 стелс)
Слуги – это карты действий, которые предоставляют вашим миньонам особые возможности. Действия найма слуг по умолчанию имеют +1 стелс.
Чтобы ввести в игру карту слуги с руки, сыграйте эту карту и тапните действующего миньона. Если действие пройдет успешно, карта слуги помещается на действовавшего миньона, и если слуга имеет какую-либо цену, вы ее платите. Если действие не пройдет успешно, карта слуги сжигается (см. Выполнение действия). За одно действие можно сыграть только одну карту слуги, хотя каждый миньон может иметь неограниченное количество слуг. В отличие от снаряжения, слуга хранит верность тому миньону, который его нанял, и его нельзя передать другому миньону.
Когда слуга входит в игру, он получает несколько литров крови из банка, которые будут представлять его жизнь (количество жизни указывается на карте слуги). Когда слуга теряет свой последний литр крови, он сжигается (см. Слуги в бою).
6.1.5. Вербовка союзника (Recruit Ally) (+1 стелс)
Союзники – это карты действий, которые становятся самостоятельными миньонами, способными выполнять действия и блокировать независимо от завербовавших их миньонов. Действие вербовки миньона по умолчанию имеет +1 стелс.
Чтобы ввести в игру карту союзника с руки, сыграйте эту карту и тапните действующего миньона. Если действие пройдет успешно, карта союзника помещается в вашу зону неподчиненных, несмотря на то, что она подчинена, чтобы отметить, что союзник не может выполнять действия на этом ходу, и если слуга имеет какую-либо цену, вы ее платите. Если действие не пройдет успешно, карта союзника сжигается (см. Выполнение действия). За одно действие можно завербовать только одного союзника. Заметьте, что союзники, введенные в игру другими способами, по умолчанию могут выполнять действия на этом же ходу.
На конце хода все союзники, которые были помещены в вашу зону неподчиненных (чтобы отметить, что они не могут выполнять действия), перемещаются в вашу зону готовых.
Когда союзник вводится в игру (любым способом), он получает несколько литров крови из банка, которые будут представлять его жизнь (количество жизни указывается на карте союзника). Когда союзник теряет свой последний литр крови, он сжигается. Если вербовка союзника требует определенной Дисциплины, и он был введен в игру не через вербовку, он представляет собой обычную версию союзника, если она отличается от превосходной.
6.1.6. Карта действия (Action Card) или карта в игре
Миньон может использовать карту действия для выполнения действия, и некоторые карты в игре также позволяют выполнять определенные действия.
Эти действия имеют 0 стелс (см. Стелс), если текст карты этому не противоречит, и их могут выполнять как вампиры, так и союзники. Если карта описывает особую версию базового действия, тогда действуют все правила для этого типа действия, если этому не противоречит текст карты.
Если Крид играет Computer Hacking (текст: "Action. Bleed at +1"), то действуют все обычные правила действий укуса (bleed), только блид (bleed) увеличен на 1. В частности, вы по-прежнему можете объявить целью укуса только свою жертву. |
Чтобы сыграть действие, описанное на карте действия, объявите эту карту, положите ее на стол и тапните действующего миньона. Если действие успешно, оно выполняется так, как указано на карте, и если у него есть цена, вы ее платите. Если действие не было успешным, его карта сжигается.
Чтобы сыграть действие, описанное на карте, находящейся в игре, объявите действие и тапните действующего миньона. Если действие успешно, оно выполняется так, как указано на карте, и если у него есть цена, вы ее платите. Если действие не было успешным, ничего не происходит.
Миньон может выполнить одно и то же действие (описанное на одной карте действия либо на одной карте в игре) не более одного раза за ход, даже если он антапнется. Это относится и к действиям, доступным через карту самого миньона.
6.1.7. Политическое действие (Political Action) (+1 стелс)
Карта политического действия – это карта, которая используется для проведения референдума. Как отмечено на картах, такие действия по умолчанию имеют +1 стелс и могут быть сыграны только вампирами (союзники не могут проводить референдумы). Политическое действие всегда ненаправленное (undirected), поскольку все Метузела могут голосовать на референдуме (см. Референдум).Каждый миньон может выполнять не более одного политического действия за ход.
Чтобы провести референдум на тему, указанную в тексте политической карты в вашей руке, объявите эту карту, положите ее на стол и тапните действующего вампира. Если действие успешно, выбираются условия референдума и собираются голоса, чтобы определить, прошел референдум или нет (см. Политика).
6.2. Выполнение действия
Любой готовый нетапнутый миньон, которого вы контролируете, может выполнять действия. В следующих разделах подробно описывается процедура выполнения действия. Заметьте, что модификаторы действия (action modifiers) и карты реакции (reaction cards) могут выполняться в любой подходящий момент этого процесса, с учетом ограничений на повышение стелса и перехвата (intercept), перечисленных ниже, и правила, запрещающего одному миньону играть несколько одинаковых модификаторов действия или реакций (см. Карты миньона). Для этих карт применяются те же правила очередности действий (см. Очередность действий).
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


