Kurt заблокирован Ir’ой, и между ними начинается бой. Никто не маневрирует, так что первый раунд боя происходит на близкой дистанции. В качестве своего удара Kurt объявляет, что он использует карту Undead Strength (Сила Мертвеца), которая позволяет ему нанести 3 единицы повреждения на близкой дистанции. Ira использует в качестве своего удара картуDodge, поэтому ни один вампир не наносит никаких повреждений. После этого Kurt играет карту Blur, которая предоставляет ему один дополнительный удар. Ira также играет Blur, который дает ему два дополнительных удара, поскольку у него превосходная Celerity. Эти дополнительные удары выполняются на той же дистанции, которая в данном случае близкая. На втором ударе Kurt сражается кулаками, и Ira тоже. Оба получают по одной единице повреждения. После этого Iraнаносит еще один кулачный удар, а Kurt не может использовать удар, поскольку у него был только один дополнительный удар. Kurt получает еще одну единицу повреждения. |
6.4.4. Прессы (Press, Нажим)
В конце боевого раунда, если оба бойца еще готовы, они либо расходятся (по умолчанию), либо один из них преследует другого. Прессы можно использовать для того, чтобы продолжить бой (начать следующий раунд боя), либо для того, чтобы завершить бой (отменить пресс оппонента), что напоминает использование маневров для определения дистанции боя. Двое сражающихся могут играть прессы (каждый из которых отменяет действие последнего пресса оппонента) сколь угодно долго. Миньон не может сыграть два пресса подряд, которые фактически будут отменять друг друга. Если остался пресс, который не был отменен, начинается следующий раунд боя.
6.4.5. Эффекты ударов
Кулачный удар (Hand Strike). По умолчанию удар является кулачным. Когда миньон выполняет кулачный удар на близкой дистанции, он наносит противостоящему миньону количество повреждений, равное его силе. По умолчанию сила миньонов равна 1.
Уничтожить снаряжение (Destroy Equipment). Этот эффект сжигает карту снаряжения противостоящего миньона. Если у противостоящего миньона несколько карт снаряжения, атакующий миньон выбирает, которая из них будет сожжена. Это снаряжение все еще действует до того момента, пока не сработает удар, который его уничтожит. Подобный эффект может указывать, что уничтожается только оружие, а не любое снаряжение, и в этом случае можно уничтожать только оружие.
Украсть снаряжение (Steal Equipment). Этот эффект похож на уничтожение снаряжения, но здесь карта снаряжения не сжигается, а переносится на атакующего миньона. Это снаряжение нельзя использовать на текущем раунде боя. После завершения боя снаряжение остается у того миньона, который его украл.
Первый удар (First Strike). Удар, имеющий первоочередность, выполняется до выполнения обычного удара. Это значит, что если противостоящий миньон был сожжен либо отправлен в ступор в результате первоочередного удара, его удар вообще не выполняется. Если противостоящий миньон выполнял удар посредством оружия, которое было украдено либо уничтожено в результате первоочередного удара, то противостоящий миньон просто теряет свой удар вместе с оружием. Если оба миньона выполняют первоочередные удары, эти удары выполняются одновременно. Первоочередный удар все равно не выполняется до эффектов, завершающих бой (combat ends effect), которые всегда выполняются первыми, и уклонение (dodge) все равно отменяет эффект первоочередного удара (см. ниже).
Уклониться (Dodge). Удар уклонения не наносит повреждений, но он защищает уклоняющегося миньона и его собственность от эффектов противостоящих ударов. Слуг, тем не менее, прикрыть таким образом невозможно. Уклонение действует на любой дистанции и защищает даже от ударов первого удара. Уклонение – это удар, хотя он и чисто защитный. Оно представляет собой деятельность миньона во время этой пары ударов.
Закончить бой (Combat Ends). Этот эффект немедленно заканчивает бой. Этот вид удара всегда срабатывает первым, даже до первоочередного удара, и он завершает бой до срабатывания других ударов либо других эффектов срабатывания ударов. Завершение боя эффективно на любом расстоянии. Уклонение не действует на "завершение боя" поскольку уклонение отменяет только те эффекты, которые направлены на уклоняющегося миньона.
Украсть кровь (Steal Blood). Этот эффект перемещает литры крови (или жизни) от цели атакующему миньону. Это не считается повреждением (damage), так что этот эффект нельзя предотвратить с помощью эффектов, предотвращающих повреждения. Этот эффект происходит до "лечения повреждений" ("heal damage"), выполняемого при расчете повреждений, так что украденную кровь можно использовать для лечения повреждений, даже если повреждение было нанесено одновременно. Если украденная кровь приводит к тому, что у вампира оказывается больше крови, чем его объем, излишек, как обычно, немедленно исчезает.
Cohn Rose вступает в бой с союзником-магом. У Cohn’а объем крови 5, и сейчас у него 4 литра. У мага 2 жизни. После определения дистанции Cohn крадет 3 литра крови в качестве своего удара. Маг производит удар на 2R повреждения. Два литра жизни перемещаются на Cohn’а с мага, и Cohn получает 2 единицы повреждения. После кражи крови у Cohn’а 6 литров, но его объем только 5, так что 1 литр перемещается в банк крови. У мага больше не осталось жизни, и он сжигается.Cohn получает 2 единицы повреждения и ни одной не предотвращает, так что он сжигает два литра крови для излечения повреждений, и теперь у него 3 литра крови. |
6.4.6. Расчет повреждений (Damage Resolution)
Расчет повреждений имеет две стадии: предотвращение повреждений (prevent damage) и лечение повреждений (heal damage).
Во-первых, миньон, получающий повреждение, может играть карты, предотвращающие повреждение (например, боевая карта Skin of Rock), если он на это способен. Эти карты играются по одной до тех пор, пока все повреждение не будет предотвращено либо пока миньон не прекратит их играть. Только миньоны могут предотвращать повреждения – повреждения, нанесенные слугам, не предотвращаются.
Все оставшееся повреждение (которое не было предотвращено) успешно наносится. После этого повреждение вылечивается (если оно нанесено вампиру) либо вызывает потерю жизни (если оно нанесено союзнику либо слуге).
Чтобы вылечиться, вампир обязан сжечь один литр крови за каждую нанесенную ему единицу повреждения. При необходимости вампир может сжечь всю свою кровь, и это не оказывает никакого другого негативного влияния на вампира. Если вампир не может вылечить все повреждения (то есть, ему нанесено больше повреждений, чем у него крови для лечения), он сжигает столько крови, сколько может, чтобы вылечить как можно больше повреждений, и не излеченные повреждения оставляют его раненым (wounded). Раненые вампиры отправляются в ступор после обработки оставшегося повреждения (см. Ступор).
Некоторые виды повреждения описываются как неизлечимые (aggravated), например, повреждение от огня, солнечного света, а также клыков некоторых бессмертных существ, включая некоторых вампиров. Повреждение, получаемое вампиром с уязвимостью к холодному железу (cold iron vulnerability) от оружия, сделанного из холодного железа (cold iron) также неизлечимо. Неизлечимое повреждение имеет два отличия от обычного: его нельзя вылечить, и оно может сжечь вампира, если он уже ранен. Вампир не может вылечить неизлечимое повреждение, и поэтому он не сжигает кровь, а вместо этого становится раненым (wounded), если, конечно, повреждение не было предотвращено.
Неизлечимое повреждение, нанесенное раненому вампиру, может сразу же его сжечь. Раненый вампир – это тот, кто получил повреждение, которое он не может вылечить, вампир в ступоре либо на пути в ступор. За каждую единицу неизлечимого повреждения, успешно нанесенную раненому вампиру, он обязан сжечь литр крови, чтобы предотвратить свою гибель. Если у него недостаточно крови, он сжигается. Уничтожение вампира подобным способом не является дьяблери (см. Дьяблери).
Если вампиру успешно нанесено и обычное, и неизлечимое повреждение одновременно, сначала обрабатывается обычное повреждение. Это относится только к непредотвращенному повреждению; эффекты предотвращения повреждения можно использовать, чтобы предотвратить неизлечимое повреждение до обычного, по выбору игрока. Если вампир ранен, он идет в ступор после обработки всего повреждения (см. Ступор). Если неизлечимое повреждение сжигает его, он идет прямо в кучу пепла, не проходя при этом через ступор.
Krid готов и имеет 1 литр крови, когда получает 1 неизлечимое повреждение. Он не может вылечить это повреждение, поэтому он считается раненым и отправляется в ступор с 1 литром крови. Milo готов и имеет 2 литра крови, когда получает 3 единицы неизлечимого повреждения. Он не может вылечить ни одной из них. Первая единица неизлечимого повреждения делает его раненым, так что он должен сжечь 2 литра крови, чтобы предотвратить уничтожение от 2 следующих единиц повреждения (по 1 литру за единицу), что оставляет его без крови и в ступоре. Barth готов и имеет 1 литр крови, когда получает 2 единицы обычного повреждения и 1 единицу неизлечимого. Он сжигает1 литр крови, чтобы вылечить первую единицу обычного повреждения. У него не хватает крови, чтобы вылечить вторую, так что вторая единица обычного повреждения делает его раненым. Неизлечимое повреждение сжигает его, поскольку он уже ранен и не может сжечь кровь, чтобы предотвратить свое уничтожение. |
Союзники и слуги воспринимают неизлечимое повреждение как обычное. За каждую единицу повреждения (обычного либо неизлечимого), нанесенного союзнику либо слуге, он сжигает один литр жизни. Если жизнь союзника или слуги заканчивается, он сжигается.
6.4.7. Слуги в бою
Как правило, слуги не получают повреждений в бою (если миньон, которому они служат, не сжигается). Однако, атакующий может выбрать в качестве цели одного из слуг противостоящего миньона, а не его самого. Это можно сделать только на дальней дистанции (ближний бой слишком быстр, чтобы позволять подобные отвлечения) и, следовательно, только ударами, эффективными на дальней дистанции (см.Удары). Чтобы указать слугу в качестве цели дальнобойного удара, атакующий миньон должен объявить цель удара при его объявлении. От таких ударов нельзя уклониться (dodged), и повреждение, нанесенное слугам, нельзя предотвратить.
6.5. Ступор (Torpor)
Если вампир не может вылечить свои раны, он попадает в глубокий сон, называемый ступором (torpor). Вампир в ступоре особенно слаб и уязвим для атак остальных вампиров. Вампир в ступоре может быть убит (сожжен) любым готовым вампиром через акт дьяблери (diablerie, чернокнижие). Совершая дьяблери, чернокнижник выпивает всю кровь жертвы и становится сильнее, а также забирает себе все снаряжение, которое было у жертвы. Однако, общество вампиров осуждает подобные акты, так что риск может перевесить вознаграждение (см. Дьяблерии Кровавая Охота).
Вампир в ступоре все еще находится под контролем, но он не готов. Он антапается в начале фазы антапа, как обычно.
6.5.1. Попадание в ступор
Если вампир не может вылечить свои раны, он попадает в ступор. Например, в ступор попадает вампир, у которого недостаточно крови для излечения нанесенных ему повреждений либо тот, кто получает неизлечимое повреждение (см. Расчет повреждений).
Вампиры в ступоре помещаются в особую зону рядом с зоной неподчиненных, называемую зоной ступора (torpor region). Все слуги, снаряжение и прочие карты, которые были на вампире, остаются при нем, если он попадает в ступор.
Вампир в ступоре не может выполнять никаких действий, кроме действия "выхода из ступора" ("leave torpor", см. ниже) и не может блокировать либо играть карты реакции. Он может играть модификаторы действий во время своих действий.
6.5.2. Действие выхода из ступора (Leave Torpor Action) (+1 стелс)
Это единственное действие, которое может выполнять вампир в ступоре (если текст какой-либо карты явно этому не противоречит). Это действие стоит действующему вампиру 2 литра крови.
Чтобы вампир попытался выйти из ступора, объявите это действие и тапните действующего вампира. Если действие успешно, вампир платит цену (2 литра крови) и перемещается из зоны ступора and в зону готовых. Если это действие заблокировано, бой не начинается - вампиры в ступоре не могут вступать в бой. Вместо этого, если блокирует вампир, он получает возможность совершить дьяблери над действующим вампиром (см. Дьяблери). Если он решает не делать этого, либо если это союзник, действие просто проваливается (действующий вампир остается в ступоре, и никакая цена не платится). Это действие по умолчанию имеет +1 стелс.
Вампир, находящийся в ступоре может быть целью следующих действий, которые может выполнять любой готовый вампир:
6.5.3. Спасти (Rescue) вампира из ступора
Это действие стоит 2 литра крови, которые могут быть заплачены либо действующим вампиром, либо спасаемым вампиром, либо эта цена может быть разделена между ними. Союзники не могут выполнять это действие.
Чтобы вызволить вампира из ступора, объявите действие (включая способ уплаты цены) и тапните действующего вампира. Если действие успешно, цена платится, и вампир перемещается из ступора в зону готовых. Спасенный вампир не тапается и не антапается в результате этого действия. Если действие заблокировано, то действующий вампир и блокирующий миньон вступают в бой, как обычно. Это действие по умолчанию имеет +1 стелс, если у действующего и спасаемого вампиров один и тот же хозяин; в противном случае, это обычное направленное действие.
6.5.4. Акт дьяблери над вампиром в ступоре
Чтобы совершить дьяблери над вампиром в ступоре, объявите действие и тапните действующего вампира. Если действие успешно, жертва подвергается дьяблери (см. ниже). Если действие заблокировано, действующий вампир и блокирующий миньон вступают в бой как обычно. Это действие по умолчанию имеет +1 стелс, если действующий вампир и вампир в ступоре принадлежат одному хозяину; в противном случае, это обычное направленное действие. Союзники не могут выполнять это действие.
6.5.5. Дьяблери (Diablerie)
Дьяблери – это доведение другого вампира до Последней Смерти, выпивая его кровь. Совершать дьяблери могут только готовые вампиры. Вампиры клана Assamite страдают от кровавого проклятия, которое не позволяет им совершать дьяблери. Вампир, совершающий дьяблери, называется дьяблеристом (чернокнижником). Дьяблери выполняется следующим образом:
Вся кровь жертвы перемещается на дьяблериста. Излишек крови сверх его объема, как обычно, пропадает. Дьяблерист может взять любое снаряжение жертвы. Жертва сжигается (попадает в кучу пепла своего хозяина). Все карты и литры на ней также сжигаются. Если жертва была старше дьяблериста (имела больший объем) , дьяблерист может получить Дисциплину. Его контроллер может поискать в своей библиотеке, куче пепла и руке мастерскую карту Дисциплины, положить ее на дьяблериста и, при необходимости, перетасовать свою библиотеку либо взять новые карты. Это увеличивает объем крови дьяблериста на 1, но не дает ему кровь для заполнения нового объема.Все шаги дьяблери рассматриваются как единое целое. Прервать дьяблери не могут никакие эффекты; их можно играть либо перед дьяблери, либо после него, в соответствующее время. После дьяблери на дьяблериста может быть объявлена Кровавая Охота (blood hunt).
6.5.6. Кровавая Охота (The Blood Hunt)
Как уже говорилось, общество вампиров порицает дьяблери. Наказанием за совершение этого акта является смерть, и приговор приводится в исполнение "кровавой охотой" (называемой некоторыми вампирами "дикой охотой"; эти термины взаимозаменяемые), в процессе которой дьяблерист ловится и уничтожается другими вампирами. На практике, однако, подобное правосудие не всегда производится строго по закону, в зависимости от связей дьяблериста.
Когда вампир совершает дьяблери, автоматически собирается референдум, чтобы определить, будет ли на объявлена Кровавая Охота на дьяблериста. Если референдум проходит, Кровавая Охота начинается, и дьяблерист сжигается. Этот референдум не является действием, так что его нельзя блокировать, а также нельзя играть модификаторы действия и карты реакции. Во всем остальном этот референдум происходит точно так же, как и любой другой.
7. Фаза влияния (Influence Phase)
Метузела неистово сражаются за контроль над обществом вампиров, но большинство младших вампиров неохотно подчиняются капризам древних. Метузела должны разумно использовать свои ресурсы, чтобы соблазнить младших потомков выполнять их приказы (при этом младшие вампиры часто даже не подозревают, что ими манипулируют).
Ваша фаза влияния позволяет вам пожертвовать часть своего влияния (измеряемого в литрах вашего пула) на подчинение вампиров, находящихся в вашей зоне неподчиненных. Эта фаза также может использоваться для перемещения новых вампиров из вашего склепа в вашу зону неподчиненных. Действия, выполняемые на этой фазе, осуществляются посредством "действий фазы влияния", называемых трансферами (transfer). Как и мастерские действия, трансферы не представлены жетонами, и их нельзя запасти на будущее.
Обычно каждый Метузела получает четыре трансфера в начале своей фазы влияния. Однако, для того, чтобы компенсировать преимущество первого хода, Метузела не получают полного количества трансферов на первых трех ходах игры. Метузела, ходящий первым, получает всего один трансфер на своей фазе влияния. Второй Метузела получает два трансфера, а третий – три. После этого каждый Метузела получает обычные четыре трансфера на своей фазе влияния.
На своей фазе влияния вы можете потратить трансферы следующим образом:
- Потратить 1 трансфер, чтобы переместить 1 литр крови из вашего пула на вампира в зоне неподчиненных. Потратить два трансфера, чтобы переместить 1 литр крови с вампира в зоне неподчиненных в ваш пул. Потратить четыре трансфера и сжечь литр пула, чтобы переместить верхнего вампира из вашего склепа в зону неподчиненных (при этом всегда перемещается верхний вампир).
В конце вашей фазы влияния каждый вампир в зоне неподчиненных, имеющий количество крови, равное (или большее) его объема становится подчиненным (controlled). Этот вампир переворачивается лицевой стороной вверх и перемещается в зону готовых, нетапнутым. Литры остаются на нем, отмечая его кровь (лишние литры немедленно снимаются, как обычно).
Когда вы перемещается вампира, отмеченного как редкий (scarce) из зоны неподчиненных в зону готовых, вы сжигаете 3 литра пула за каждого вампира того же клана, уже находившегося в игре.
Nora начинает свою фазу влияния. Она может потратить четыре трансфера, но у нее всего 2 литра пула. Она замечает, что она уже накопила 8 литров крови на вампире с объемом крови 10, и ей кажется, что она может выиграть, если этот вампир войдет в игру. Однако она не может использовать оба литра своего пула, чтобы ввести этого вампира в игру, поскольку это вытеснит ее из игры. На прошлом ходу она вложила пару литров крови в вампира с объемом 7, так что она тратит два трансфера для того, чтобы получить один из литров с этого вампира назад в пул. Теперь у нее 3 литра пула, и еще два трансфера. Она тратит два трансфера на перемещение 2 из 3 литров крови из пула на вампира с объемом крови 10 и перемещает этого вампира в зону готовых. |
8. Фаза сброса (Discard Phase)
На вашей фазе сброса вы по умолчанию получаете одно действие фазы сброса (discard phase action). Это действие можно использовать для того, чтобы сбросить карту с руки (и взамен потянуть из библиотеки другую, как обычно). Некоторые эффекты могут изменять количество действий фазы сброса, которое вы получаете либо могут предоставлять альтернативные способы использования этих действий. Действия фазы сброса, которые не были использованы на этой фазе, теряются, их нельзя "запасать" на будущее.
9. Завершение игры (Ending the Game)
9.1. Пункты победы (Victory Points)
Когда у Метузела кончаются литры пула, он вытесняется из игры. Если вас вытеснили, все карты под вашим контролем сжигаются. Все карты оппонентов, находившиеся под вашим контролем, помещаются в кучи пепла своих владельцев (см. Важные игровые термины). Все ваши карты, находящиеся под контролем других Метузела, остаются в игре (см. Золотое правило собственности). Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один Метузела. Когда ваша жертва вытесняется (неважно кем и как), вы получаете победное очко. Если вы остались единственным, вы получаете еще одно победное очко. В конце игры тот игрок, у которого было больше всего победных очков, объявляется победителем, даже если он был вытеснен. Когда ваша жертва вытесняется, вы получаете не только победное очко, но и шесть литров пула из банка.
ИСКЛЮЧЕНИЕ: Если игрок вытеснен из игры одновременно со своей жертвой, этот игрок получает победное очко, но не получает 6 литров пула.
После вытеснения вашей жертвы следующий Метузела слева от вас (жертва вытесненного Метузела) становится вашей новой жертвой.
Richard, Steve, Justin и Lisa сидят за столом в этом же порядке по часовой стрелке. Steve вытеснен первым. Steve - жертваRichard'а, поэтому Richard получает 6 литров пула и пункт победы. Впоследствии Justin вытеснен Richard’ом. Поскольку теперь Justin – жертва Richard'а, Richard получает еще 6 литров пула и еще одно победное очко. Теперь в игре остались только Richard и Lisa, так что каждый из них является жертвой другого. Весь "награбленный" пул не помог Richard’у избежать вытеснения, так что Lisa получает 6 pool и победное очко. Поскольку Lisa никогда не была вытеснена, она получает еще одно победное очко. Итоговый результат – ничья между Lisa и Richard’ом, у каждого из которых по 2 победных очка. |
9.2. Отступление из игры (Withdrawing)
Если ваша библиотека закончилась, и вы начали свой ход с неполной рукой, у вас есть возможность отступить из игры. Чтобы использовать эту возможность, вы можете объявить свое намерение во время фазы антапа. Для того, чтобы отступление оказалось удачным, вы должны соответствовать следующим условиям:
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


