Черная Рука (Black Hand)

Обзор Vampire: The Eternal Struggle

Vampire: The Eternal Struggle коллекционная карточная игра, в которой два или большее количество игроков выступают в качестве древних вампиров, называемых Метузела (Methuselahs). Младшие вампиры считают, что Метузела – это всего лишь легенда. Им кажется, что они преследуют собственные цели… в то время, как на самом деле тот или иной Метузела использует их для подрыва влияния других. Во всем мире Метузела манипулируют своими миньонами, чтобы срывать планы других Метузела, чем они занимаются постоянно на протяжении бесчисленных веков. Эта вечная борьба, иногда скрытная и загадочная, а иногда открытая и впечатляющая, как единое целое, называется Джихадом (Jyhad).

Цель игры

Ваша цель – накопить как можно больше победных очков (victory points), уничтожая влияние других Метузела. Для достижения этой цели вам придется использовать свое влияние для взятия под контроль младших вампиров, а потом использовать этих вампиров для выполнения действий, подрывающих влияние других Метузела. Влияние в игре представлено в виде литров пула (pool counters) (см. Требуемые предметы), основного игрового ресурса. Когда у Метузелы кончаются литры пула, он утрачивает свое влияние и вытесняется из игры (ousted). Когда Метузела вытесняется, игроки получают победные очки; победителем является игрок, у которого в конце игры будет больше победных очков, чем у остальных (см. Пункты_победы).

Эта книга предоставляет полное описание правил игры; это не означает, что вы должны изучить все эти правила сразу. Vampire: The Eternal Struggle – игра со сложной стратегией, понимание которой придет к вам позже. Как только вы изучите основы, начинайте играть, и если у вас возникнут вопросы, ищите ответы в этой книге. Если у вас есть выход в Интернет, вы можете также пройти графический обучающий курс по адресу http://www.white-wolf.com/vtes/demo/, чтобы с удовольствием изучить основы игры за 10 минут.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1. Термины и Компоненты Игры

1.1. Важные игровые термины

1.  Тапание (Tapping) и Антапание (Untapping): Концепция тапания и антапания – уникальная особенность игр Deckmaster. В процессе игры вы будете поворачивать карты на 90 градусов по часовой стрелке ("тапать") для обозначения того, что эти карты были использованы для некоторой определенной цели либо эффекта. "Антапание" карты восстанавливает ее исходное положение, обозначая, что эта карта доступна, и ее можно "тапнуть" позже. Только антапнутые миньоны могут выполнять действия (actions), блокировать действия других миньонов или играть карты реакций (см. Фаза миньонов).

2.  Сжигание (Burn): Когда карта "сжигается", она кладется в стопку сброшенных карт своего владельца (поэтому стопка сброшенных карт называется "кучей пепла" ("ash heap") ). Каждый игрок всегда может смотреть на карты, находящиеся в любой куче пепла. Если "сжигается" литр, он возвращается в банк крови (см. Банк крови и Эдж). Иногда текст карты предписывает удалить ее из игры (remove from the game). Существуют карты и эффекты, способные возвращать карты из кучи пепла, но карты, удаленные из игры, нельзя вернуть или использовать никаким способом. Если карта сжигается либо удаляется из игры, все литры и карты, находившиеся на ней, сжигаются.

1.2. Требуемые предметы

1.  Карты: У каждого игрока должны быть две колоды: склеп (crypt) и библиотека (library). Карты вашего склепа представляют собой вампиров, которых вы надеетесь подчинить; у таких карт мраморно-янтарная рубашка, а на их лицевой стороне есть овальные портреты вампиров. Все вампиры должны принадлежать к одной группе либо к двум последовательным группам (см. Обзор карт склепа). Карты вашей библиотеки представляют то, что вы либо ваши миньоны можете делать или использовать; у них мраморно-зеленая рубашка, а на их лицевой стороне есть квадратные рисунки. У каждого игрока должно быть не менее 12 карт в склепе и не менее 40 карт в библиотеке. Каждый игрок может добавить в свою библиотеку до 10 карт за каждого игрока в игре. То есть, в игре с шестью игроками, у каждого игрока может быть от 40 до 100 карт в библиотеке. На максимальное количество карт в склепе никаких ограничений не накладывается. Также нет никаких ограничений на количество экземпляров одной карты в библиотеке либо склепе.

2.  Литры Крови: Литры крови – один из основных элементов игры. Каждому игроку потребуется около 40 литров: 30 для его стартового пула и еще 10 литров для наполнения общего банка крови (см. Банк крови и Эдж). Когда вы сжигаете литр крови, вы возвращаете его в банк. Литры, которые вы "платите" ("pay") либо "расходуете" ("spend") также считаются сожженными. В качестве литров крови можно использовать любые удобные предметы, например, монетки, стеклянные бусины либо камешки. Использование предметов, изображающих числа (например, игральных костей) не одобряется, поскольку вам придется часто перемещать литры с одного места на другое.

3.  Эдж (The Edge): Эдж – это символ того, что ваши миньоны предоставили вам временное преимущество над другими Метузела. Он вручается либо передается тому игроку, который успешно куснет (bleeds) другого игрока (см. Укус (Bleed)), и он предоставляет определенные преимущества игроку, который им владеет (см. Фаза антапа и Получение голосов). Выберите какой-нибудь предмет, который будет изображать Эдж. Для этого сгодится любой небольшой и легко различимый предмет, например, монета либо перчатка.

1.3. Золотое Правило собственности

Ваши карты никогда не передаются другому игроку навсегда в результате игры. В конце игры все карты, с которыми вы начали игру, возвращаются к вам. Если вас вытеснили до конца игры, все ваши карты, находящиеся под контролем других игроков, остаются в игре, пока не будут сожжены обычным образом.

1.4. Золотое Правило для карт

Если текст карты противоречит правилам, текст карты имеет преимущество.

1.5. Обзор карт склепа

У каждой карты склепа (с янтарной рубашкой) есть несколько элементов, описывающих вампира: его имя, объем крови (blood capacity), клан, дисциплины, группа, а также любые специальные способности и политические титулы (title), которыми он обладает. Эти элементы описываются ниже.

1.  Имя: Имя вампира находится в верхней части карты. Каждый вампир уникален, поэтому в любой момент в игре может быть только одна копия каждого вампира. Другой Метузела может бороться  за контроль над этим вампиром, что называется контестом (contest) (см. Оспариваемые карты), при этом несколько Метузела сражаются за контроль над ним.

2.  Объем крови: Число в красном кружке, находящемся в правом нижнем углу карты – это объем крови вампира. Это число отражает сразу несколько параметров: относительный возраст вампира (старшие вампиры имеют больший объем крови), количество влияния (выражаемое в литрах пула), которое Метузела должен затратить, чтобы захватить этого вампира под контроль, а также его максимальная способность излечивать раны и играть карты (для того, чтобы сыграть некоторые карты, требуется пожертвовать часть крови).

Если у одного вампира объем крови больше, чем у другого, то он старше, а второй - младше. У вампира никогда не может быть больше литров крови, чем его объем; если какой-либо эффект дает ему больше, излишек немедленно переносится в банк крови.

На неконтролируемого вампира (см. Игровое пространство) кладутся литры крови, представляющие количество влияния, которое было на него затрачено. Если в конце фазы влияния это количество равно объему крови вампира, вы открываете его карту и кладете ее в зону готовности (см. Игровое пространство). Вампир сохраняет литры крови, использованные для его подчинения, которые в дальнейшем будут изображать его кровь (см. Фаза влияния).

3.  Клан: Каждый вампир принадлежит к какому-то клану, что отмечается соответствующим символом в верхней части его полосы атрибутов (полосы мраморного цвета в левой части карты). Некоторые карты библиотеки требуют, чтобы в игре был представитель определенного клана вампиров, а другие карты могут влиять только на вампиров определенного клана. Кланы сгруппированы в секты (см. Секты вампиров).

4.  Дисциплины: Это сверхъестественные способности, которыми обладают вампиры. Дисциплины, доступные вампиру, представлены группой символов в нижней части полосы атрибутов. Дисциплины вампира определяют, какие карты библиотеки он может играть. Если библиотечная карта требует определенной Дисциплины (это отмечается символом Дисциплины на полосе атрибутов карты), то играть ее могут только те вампиры, у которых есть эта Дисциплина.

Каждый символ Дисциплины вампира заключен в рамку - в квадратную либо в ромбовидную. Символ Дисциплины в квадратной рамке означает, что вампир обладает первым (начальным) уровнем этой Дисциплины - он может использовать только базовый эффект карты, требующей эту Дисциплину (напечатанный обычным шрифтом). Символ Дисциплины в ромбовидной рамке означает, что  вампир превосходно владеет этой Дисциплиной, и поэтому может использовать либо базовый эффект карты (напечатанный обычным шрифтом), либо супер-эффект (напечатанный жирным шрифтом), но не оба сразу.

У некоторых библиотечных карт в полосе атрибутов есть два символа Дисциплины. Для таких карт некоторые эффекты могут требовать одной из перечисленных Дисциплин, другие эффекты – другой, а некоторые эффекты требуют, чтобы у вампира были обе Дисциплины. Для каждого эффекта изображаются пиктограммы Дисциплин, которые он требует.

5.  Группа: Каждый вампир принадлежит к определенной группе, обозначаемой цифрой над верхним левым углом рамки текста. Склеп игрока должен содержать вампиров из одной группы либо из двух последовательных групп. Однако, это не мешает Метузела в процессе игры "красть" вампиров из других групп. На картах некоторых старых сетов группа не отмечается. В этом случае карты, у которых есть символ сета (пиктограмма в правом верхнем углу карты) считаются вампирами Группы 2, а остальные – вампирамиГруппы 1.

6.  Развитие (Advancement): Карта развития – особый тип карты вампира для вашего склепа. Карта развития выглядит так же, как и обычная карта склепа, за исключением пиктограммы Развития под пиктограммой клана.

Карта развития – это во всех отношениях нормальная карта вампира, так что ее можно взять под контроль обычным образом. Кроме этого, если вы уже контролируете "развитого" либо соответствующего "обычного" вампира, а другая версия того же вампира находится в вашей зоне неподчиненных (uncontrolled region), вы можете потратить 4 трансфера (transfers) и один литр пула, чтобы переместить карту из зоны неподчиненных на контролируемую карту вампира (положите карту развития на обычную карту вампира). Эти две карты "сливаются" и образуют одного вампира.

При слиянии все литры и карты, которые были на вампире, остаются на нем. Карта развития и обычная карта вампира считаются единой картой вампира, даже если как-нибудь попадут в зону неподчиненных, пока этот вампир не будет сожжен. Любые игровые эффекты, нацеленные на этого вампира, теперь будут нацелены на объединенную версию.

После объединения текст базовой карты вампира продолжает действовать, но остальные элементы карты игнорируются (объем крови, Дисциплины и т. п.). Все это замещает карта развития. Если карта развития конфликтует с базовой картой (например, другая секта), карта развития имеет преимущество. Некоторые карты развития содержат дополнительный эффект, который применяется только в том случае, если карта "слита" (merged) с базовой. Такие эффекты в тексте карты отмечаются пиктограммой "слияния".

Карта развития вампира (как слитая, так и не слитая) приводит к контесту, если в игре есть другие копии этого вампира (базовые либо развитые), как обычно.

1.6. Обзор карт библиотеки

1.6.1. Общая информация

1.  Как играются карты. Существует два типа библиотечных карт: мастерские карты и карты миньонов. Мастерские карты играют сами Метузела, а карты миньонов играются миньонами (вампирами и союзниками), которых контролирует Метузела. В верхней части полосы атрибутов каждой карты миньона есть пиктограмма, соответствующая типу карты, а на мастерских картах таких пиктограмм нет. Когда карта играется, она кладется в игровую область рубашкой вверх либо показывается другим игрокам, а затем помещается рубашкой вверх в кучу пепла. Игрок должен полностью объявить эффект карты, которую он играет.

2.  Взятие карт. Каждый раз, когда вы играете библиотечную карту с руки, вы немедленно берете другую карту из вашей библиотеки, чтобы заменить сыгранную (конечно, если текст играемой карты этому не противоречит). Если ваша библиотека пуста, вы не берете карты, но продолжаете играть. Количество карт в вашей руке должно всегда совпадать с размером руки (hand size), кроме случаев, когда вы не заменяете сыгранные карты до определенного момента. Каждый раз, когда количество карт не совпадает с размером руки (например, если какой-либо эффект изменяет размер вашей руки, добавляет или удаляет карты с руки), вы должны немедленно сбросить лишние карты (если их больше) либо взять новые (если их меньше), чтобы количество карт в руке соответствовало размеру руки.

3.  Требования карт. У каждой библиотечной карты есть полоса атрибутов (в левой части карты), на которой изображаются символы типа карты (для карт миньона), клана или Дисциплины, если они необходимы для того, чтобы сыграть эту карту, а также цена карты, если она есть. Некоторые карты предъявляют другие требования (такие, как объем крови либо титул), которые перечисляются в тексте карты. Играть любую карту миньона может только тот миньон, который соответствует предъявляемым ею требованиям, а мастерскую карту может играть только тот Метузела, который контролирует готового (ready) миньона, соответствующего всем требованиям этой карты.

Некоторые карты, предъявляющие требования, также имеют пиктограмму возможного сжигания (burn option). Она означает, что Метузела, который не контролирует миньона, удовлетворяющего требованиям карты, может сбросить эту карту на фазе антапа  (untap phase) любого Метузела. Каждый Метузела может сделать это не более одного раза на каждой фазе антапа.

Символ в виде капли крови с цифрой, изображенный на левой стороне библиотечной карты (в середине либо снизу), обозначает количество литров крови или пула, которое требуется сжечь для того, чтобы сыграть эту карту. Цифра в красной капле обозначает количество крови, которое должен сжечь вампир. Цифра в белой капле обозначает количество литров пула, которое должен сжечь Метузела.

4.  Уникальность. Если карта обозначена как уникальная ("unique"), то в любое время в игре может быть не более одной ее копии. Если другой Метузела вводит такую же карту в игру, за обе карты начинается контест (они выходят из игры), пока все карты, кроме одной, не будут уступлены (yielded) (см. Оспариваемые карты).

5.  Цели (targets). Если карта играется на другую карту, выбирает другую карту либо как-нибудь иначе указывает на другую карту, цель должна быть в игре (т. е. под чьим-либо контролем). Вампиры в зоне ступора (torpor region) по умолчанию могут быть целями карт, но вампиры в зоне неподчиненных не могут.

6.  Очередность действий. Если два или большее количество игроков хотят сыграть карту либо эффект, первым играет действующий игрок - тот Метузела, который начал текущее действие (action). Действующий игрок всегда имеет право первым сыграть карту либо эффект – то есть, после того, как он сыграет один эффект, он может сыграть другой, третий и так далее. Когда он закончит, право что-нибудь сыграть переходит к защищающемуся Метузела (в случае направленных действий либо в бою), а затем по очереди ко всем остальным Метузела по часовой стрелке, начиная с действующего Метузела. Обратите внимание, что после того, как любой Метузела использует карту либо эффект, действующий Метузела снова получает право сыграть что-нибудь еще.

1.6.2. Мастерские карты (master cards)

Мастерские карты – это карты, которые вы играете сами в качестве Метузела. Существуют два типа мастерских карт: обычные и внеходовые (out-of-turn). Обычные мастерские карты включают локации и Дисциплины; кроме этого, существуют обычные мастерские карты, не относящиеся к какому-либо типу. Обычные мастерские карты играются во время вашей мастерской фазы (master phase). При обычных условиях вы можете сыграть только одну обычную мастерскую карту во время своей мастерской фазы. Внеходовые мастерские карты можно играть на чужом ходу. Играя внеходовую мастерскую карту, вы фактически "занимаете" свою следующую мастерскую фазу – то есть, играете мастерскую карту сейчас, вместо того, чтобы ждать своей следующей мастерской фазы.

По умолчанию мастерская карта контролируется тем Метузела, который ее сыграл, даже если она сыграна на карту, контролируемую другим Метузела.

Мастерские карты делятся на следующие виды:

1.  Локации: Карта локации представляет собой место (например, здание, город либо назначенное место сбора), находящееся под контролем Метузела или его миньонов. Карта локации остается в игре, и ее можно использовать снова и снова, начиная с того хода, на котором она была сыграна. Некоторые библиотечные карты (такие, как Arson) могут их сжигать.

2.  Дисциплины: Карту Дисциплины можно играть на контролируемого вампира (даже на того, которого контролирует другой Метузела), чтобы дать ему дополнительный уровень владения Дисциплиной. Такая карта либо дает вампиру базовый уровень владения указанной  Дисциплиной, либо повышает его уровень владения этой Дисциплиной с базового до превосходного. При этом также увеличивается объем крови вампира, что отмечено символом "+1" в красном кружке, расположенном в правом нижнем углу карты, но вампир не получает кровь, чтобы заполнить этот объем.

3.  Внеходовые (out-of-turn): Вы можете сыграть внеходовую мастерскую карту в любой подходящий момент на чужом ходу. При этом вы "расходуете" свою следующую мастерскую фазу (см. Фаза мастера). Нельзя играть вторую внеходовую мастерскую карту, если вы уже "израсходовали" свою следующую мастерскую фазу – придется подождать, пока вы не "покроете долг" за первую карту. Внеходовые мастерские карты нельзя играть на своем ходу.

4.  Пустяки (Trifle): Некоторые мастерские карты обозначаются как "пустяки". Если Метузела играет пустяк (и он не отменен), он получает возможность сыграть дополнительную мастерскую карту на этой фазе. На каждом ходу можно сыграть не более одного пустяка.

5.  Прочие мастерские карты: Эффект всех мастерских карт, не относящихся к перечисленным выше категориям, приводится прямо на этих картах. Когда эти карты играются, они сбрасываются, если на карте не указано, что ее нужно ввести в игру либо положить на какую-нибудь другую карту.

1.6.3. Карты миньонов

Карты миньонов – это карты, которые играют ваши вампиры и союзники, которых в целом называют "миньонами" ("minions"). После того, как миньон сыграет карту, она сжигается, если текст карты этому не противоречит.

По умолчанию, карта миньона в игре контролируется владельцем того миньона, на котором она лежит. Если карта миньона просто лежит в игре, а не на другой контролируемой карте, она, по умолчанию, контролируется тем Метузела, который ее сыграл.

На многих картах миньонов изображены символы Дисциплины, клана и/или цена в литрах крови; такие карты могут играть только вампиры, удовлетворяющие всем требованиям.

Некоторые союзники (allies) могут играть определенные карты "как вампиры". В этих случаях для всех эффектов, сгенерированных сыгранной картой, союзник считается "вампиром". Жизнь союзника представляет его кровь (например, для уплаты цен). Любая кровь, которую он получает либо теряет в качестве вампира, выражается в соответствующем приобретении либо потере жизни союзником. Если карта требует определенного возраста вампира (объема крови), и она играется союзником, по умолчанию его "объем крови" равен 1. Союзник рассматривается как вампир только в то время, когда он играет карту, или, для таких карт, как действия и удары (strike), которые не выполняются немедленно, только до завершения эффекта. В частности, союзник не считается вампиром при рассмотрении эффектов карт, находящихся в игре либо долговременных эффектов, сгенерированных сыгранной им картой. Если союзник приобретает больше жизни, чем его объем, лишняя жизнь не пропадает, и если он получает неизлечимые повреждения (aggravated damage), его жизнь сжигается, как обычно. Однако если союзник должен попасть в ступор (torpor), вместо этого он сжигается.

Общие типы карт миньонов таковы:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5