Общие правила выполнения действий

    Действие объявляется, и карта, используемая для этого действия (карта действия, снаряжение и т. д.), если она есть, выкладывается на стол. Тапните миньона, выполняющего действие ("действующего миньона"). Если действие направлено на другого Метузела, он может попытаться блокировать это действие любым из своих готовых нетапнутых миньонов. Если действие не направлено на другого Метузела, либо направлено более чем на одного, его могут блокировать миньоны жертвы и хищника. Если одна из попыток блокировать действие оказалась неудачной, может последовать еще одна. Если никто не пытается блокировать, то действие успешно, и за него платится цена. Если попытка блокирования оказалась успешной, блокирующий миньон тапается и вступает в бой с действующим миньоном.

Модификаторы действия (action modifiers) и карты реакции (reaction cards) можно играть в любое время на протяжении действия, если текст карт этому не противоречит, и при этом действующий Метузела имеет право играть первым. Играть модификаторы действия может только действующий миньон, а играть карты реакции – только готовые нетапнутые миньоны других Метузела. По умолчанию эффект модификатора действия и карты реакции действует до конца текущего действия. Не забудьте, что один миньон не может сыграть один и тот же модификатор действия либо реакцию более одного раза на протяжении одного действия.

6.2.1. Объявление действия

Объявите действие и тапните действующего миньона (только готовые нетапнутые миньоны могут выполнять действия). Любая карта, требуемая для этого действия, выкладывается на стол лицевой стороной вверх. При объявлении действия определяются все его параметры, включая цели, цену, эффекты и так далее.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

ИСКЛЮЧЕНИЕ: Все решения, касающиеся референдума, объявляются только тогда, когда действие окажется успешным (см. Политическое действие).

На фазе миньонов Сары она решает, что один из ее антапнутых миньонов, Krid, выполнит действие укуса против ее жертвы,  Alexis’а. Сара тапает Krid’а и говорит: "Krid пытается укусить Alexis’а на 1 литр".

После завершения этого действия (будь оно успешным или нет), Сара решает, что другой ее нетапнутый миньон, Pug, будет вербовать союзника, Loyal Street Gang (Верную Уличную Банду) с ее руки. Она тапает Pug’а и выкладывает Loyal Street Gang, объявляя "Pug пытается завербовать Loyal Street Gang со стелсом +1, ценой в один литр" (Цена не платится, пока действие не окажется успешным.)

6.2.2. Обработка всех попыток блокирования

1.  Кто может пытаться блокировать: Если действие направлено на другого Метузела (либо на что-нибудь под контролем другого Метузела), оно называется направленным (directed), и тот Метузела, который является целью действия (либо контролирует его цель) может использовать своих готовых нетапнутых миньонов, чтобы попытаться блокировать это действие. Если действие не направлено на другого Метузела (либо на что-нибудь под контролем другого Метузела), оно называется ненаправленным (undirected), и его могут блокировать жертва и хищник действующего Метузела, причем жертва имеет право блокировать первой. Если попытка блокирования проваливается, можно пытаться блокировать еще и еще, по желанию блокирующего Метузела. Как только Метузела решает, что он больше не будет блокировать действие, это решение является окончательным. Для удобства, текст карт, описывающих действия, которые чаще всего (или всегда) направлены на другого Метузела, обычно включает символ (D) в качестве напоминания о том, что это действие чаще всего направленное. Помните, что политические действия никогда не бывают направленными.

Заметьте, что отказ от блокирования не мешает Метузела играть карты реакции позднее, в процессе выполнения действия.

Действие Krid'а (укус Alexis’а) направлено на Alexis’а, и поэтому только готовые нетапнутые миньоны Alexis'а могут пытаться его блокировать. Если одна попытка блокирования оказывается неудачной, можно попробовать еще и еще.

Действие Pug'а (вербовка Loyal Street Gang) не направлено на других Метузела, так что оно ненаправленное (undirected). Его могут блокировать готовые нетапнутые миньоны жертвы Сары либо хищника Сары. Если одна попытка блокирования, предпринятая жертвой, оказывается неудачной, она может попробовать еще и еще, пока не откажется от дальнейшего блокирования, после чего право блокировать перейдет к хищнику.

2.  Стелс (Stealth) и Перехват (Intercept). Концептуально, стелс представляет меры, предпринимаемые действующим миньоном к тому, чтобы сделать свое дело незаметно для тех, кто мог бы ему противостоять. Перехват представляет усилия, прилагаемые блокирующим миньоном, чтобы разузнать планы действующего миньона, выследить либо преследовать его и вступить с ним в бой, чтобы помешать ему в достижении его цели.

Чтобы определить, было ли блокирование удачным, сравните стелс действующего миньона с перехватом блокирующего миньона. Действие заблокировано, если перехват блокера (blocker) больше либо равен стелсу действующего миньона. По умолчанию, миньоны имеют 0 стелс и 0 перехват. Таким образом, попытка блокирования обычно удается, если действие не имеет "естественного стелса" (например, охота), и если никакие карты либо эффекты не используются для повышения стелса действующего миньона.

Некоторые действия имеют "естественный стелс", как указано в перечне видов действий (Виды действий) и на некоторых картах действия. Миньон, выполняющий такие действия, имеет больше стелса, чем обычно. Кроме того, некоторые карты и другие эффекты могут увеличивать стелс или перехват миньонов, что указано в тексте карт.

На протяжении действия стелс можно увеличивать только тогда, когда это нужно (то есть, если действие пытаются заблокировать, и у блокирующего миньона достаточно перехвата, чтобы блокировать действующего миньона). Точно так же, перехват на протяжении действия можно увеличивать только тогда, когда это нужно (то есть, перехват блокирующего миньона можно увеличивать, только если стелс действующего миньона превосходит его перехват).

Помните, что все изменения стелса и перехвата миньонов действуют только на протяжении текущего действия. Увеличенные стелс и перехват возвращаются к обычным значениям после завершения действия.

Сара объявляет, что Ira охотится и тапает Ir’у. Это ненаправленное действие, и оно имеет +1 стелс по умолчанию. Ее жертва отказывается блокировать. Однако, ее хищник играет карту реакции, чтобы дать +1 перехват одному из своих готовых нетапнутых миньонов, Eugenio. У Сары нет карт, чтобы увеличить стелс Ir’ы, поэтому действие блокируется.Eugenio тапается, и между ними начинается бой.

Если блокирование оказалось неудачным (стелс действующего миньона превышает перехват блокера, и его хозяин не хочет либо не может увеличить его перехват), тогда либо предпринимается еще одна попытка блокирования (тем же самым или другим миньоном), либо защищающийся Метузела объявляет, что он больше не будет пытаться блокировать это действие. Заметьте, что подобное объявление – это событие, которое позволяет действующему Метузела (а также остальным) сыграть новые карты и эффекты.

Сара объявляет, что Quentin кусает Alexis’а. У Сары нет эффектов, которые она хотела бы сыграть, прежде чем Alexis решит, будет ли он блокировать, поэтому Сара спрашивает "Ты блокируешь?" Alexis решает не блокировать, и тогда Сара играет Confusion (модификатор действия, увеличивающий блид на 1). Alexis укушен на 2 литра пула.

6.2.3. Выполнение действия

Если действие успешно (все попытки его блокировать провалились), тогда за него платится цена, и выполняются его эффекты. Если действие заблокировано, карта действия сжигается, блокирующий миньон тапается и вступает в бой с действующим миньоном (см. Бой). Если действие заблокировано, его эффекты не срабатывают. Заметьте, что цена действия, если она есть, платится только в том случае, если действие оказалось успешным, но не в том случае, если оно заблокировано. Цены за модификаторы действия и карты реакции всегда платятся тогда же, когда эти карты играются, независимо от того, было действие успешным или нет.

6.2.4 Рабы (Slaves)

Некоторые миньоны считаются рабами определенного клана. Раб не может выполнять направленные действия, если его хозяин не контролирует готового представителя соответствующего клана. Кроме того, если представитель этого клана, контролируемый тем же Метузела, заблокирован, его хозяин может тапнуть раба, чтобы отменить этот бой, антапнуть действовавшего вампира и пустить раба в бой с блокировавшим миньоном вместо него.

6.3. Политика

Политика и дипломатия для вампиров имеют не менее критическое значение, чем охота и еда. Как и общество смертных, общество вампиров имеет свои законы, обычаи и убеждения. Политика участвует в игре, когда вампир выполняет политическое действие либо при созыве Кровавой Охоты (см. Кровавая Охота)

6.3.1. Политическое действие (Political Action)

Чтобы провести референдум, указанный на политической карте в вашей руке (либо благодаря карте, находящейся в игре), тапните действующего вампира и объявите, какой референдум он пытается провести (выложите карту этого политического действия на стол, если она есть). Политические действия никогда не бывают направленными, независимо от эффекта, производимого референдумом, если решение будет положительным. Следовательно, политические действия могут быть блокированы жертвой и хищником действующего Метузела, и только ими. Кроме этого, как указано в тексте карты, политические действия по умолчанию имеют +1 стелс.

Важно: Специальные условия референдума (все, что должен выбрать игрок, проводящий референдум) не выбирается до того момента, пока само действие не окажется успешным  - то есть, пока не станет ясно, что его не заблокируют.

6.3.2. Референдум

Если политическое действие успешно, проводится референдум.

Некоторые карты из старых сетов используют словосочетание "during a political action", которое на самом деле ссылается на референдум, являющийся частью политического действия.

Референдум состоит из трех шагов: выбора условий, голосования и "претворения решений в жизнь" (срабатывания).

Выбор условий референдума, если они есть. Карты, которые должны быть использованы "во время политического действия" ("during a political action"), но до голосования ("before votes are cast"), играются на этом шаге. Голосование. Все Метузела могут отдавать голоса, которые у них есть (см. ниже) в любом порядке. Они голосуют свободно, то есть голосование не обязательно. Тем не менее, как только голос отдан, его уже нельзя изменить. Голосование заканчивается только тогда, когда все Метузела закончат голосовать (если вы используете лимит времени, игроки могут договориться о том, что голосования закрываются, если в течение 15 секунд после последнего голоса не будет подано новых голосов). Срабатывание референдума. Если голосов "за" референдум было больше, чем "против", решение принимается, и срабатывают все эффекты референдума. В противном случае референдум проваливается и не имеет никакого эффекта. Если голоса разделились поровну, референдум также проваливается.

6.3.3. Получение голосов (Votes)

Метузела не имеют собственных голосов – голоса нужно получить, и для этого есть множество способов. Имеющийся голос не обязательно сразу же подавать, и можно не подавать вообще. Каждый поданный голос подается либо "за" референдум, либо "против" него, и Метузела может подать часть имеющихся у него голосов "за", а часть "против", но все голоса, полученные от одного вампира или из одного источника, должны подаваться вместе. Как только голос подан, его нельзя изменить. Для получения голосов существуют следующие возможности:

    Карты политических действий. Каждый Метузела может получить один голос, используя карту политического действия. На этих картах написано "стоит 1 голос" ("worth 1 vote"). Если карта политического действия была использована для проведения референдума, эта карта предоставляет голос хозяину действующего вампира. Прочие карты политических действий, используемые для получения голосов, просто сжигаются, не обращая внимания на их текст. Каждый Метузела может получить не более 1 голоса от карт политических действий. Титулованные вампиры. За каждого готового титулованного вампира, которого контролирует Метузела, он получает дополнительные голоса, количество которых зависит от титула. Метузела получает:
    1 голос за каждого готового министра (
    primogen) или епископа (bishop);
    2 голоса за каждого готового принца (
    prince), архиепископа (archbishop) или барона (baron);
    3 голоса за каждого готового судью (
    justicar) или кардинала (cardinal) и
    4 голоса за каждого готового члена Внутреннего Круга (
    Inner Circle).

Другие вампиры также могут иметь голоса, если это указано в тексте их карт, даже не имея ни одного из титулов Камарильи или Шабаша, перечисленных выше. Все голоса доступны только в том случае, если вампир готов.

    Эдж. Метузела, у которого Эдж, может сжечь его (отказаться от контроля над ним и вернуть его в центр стола), чтобы получить один голос. Блок Советников(Prisci). Советники как группа имеют три голоса. Во время референдума блок советников отдает эти 3 голоса "за" или "против" в зависимости от внутреннего референдума советников. Каждый готовый советник (priscus) на этом внутреннем референдуме имеет один голос, и никакие другие голоса не могут в нем использоваться. Каждый голос советника подается либо "за" референдум, либо "против" него. Решение, собравшее большинство голосов на внутреннем референдуме, получает 3 голоса в большом референдуме. Если на внутреннем референдуме голоса разделились поровну, советники воздерживаются от голосования в основном. В процессе подачи советниками своих голосов на внутреннем референдуме блок советников может перемещаться между "за", "против" и "воздержались", что зависит от большинства голосов на внутреннем референдуме. Прочие карты. Модификаторы действия, карты реакции, карты в игре и так далее, также могут использоваться для получения голосов, и при этом соблюдаются обычные правила использования подобных карт (то есть, играть модификаторы действия может только действующий миньон, и только готовые нетапнутые миньоны, не находящиеся под контролем действующего Метузела, могут играть карты реакции).

6.4. Бой (Combat)

Бой происходит тогда, когда миньон блокирует действие другого готового миньона. Эффект некоторых карт также может приводить к бою. Что бы ни вызвало бой, важно помнить, что в бою могут участвовать только готовые миньоны, и что ваши миньоны не могут вступать в бой друг с другом.

В бою неважно, тапнут миньон или нет. Тапнутые миньоны сражаются так же, как и антапнутые.

Замечание: Единственные карты миньонов, которые можно играть во время боя – это боевые карты (combat cards), если, конечно, текст карт этому не противоречит.

6.4.1. Структура боя

Бой состоит из одного или большего количества раундов (rounds). Каждый раунд боя состоит из трех стадий:

    Определение дистанции (Determine Range). Используйте маневры (maneuvers), чтобы выбрать ближний бой (close range) либо бой на расстоянии (long range). Удары (Strike). Объявляйте и выполняйте удары. Пресс (Press, нажим). Используйте прессы, чтобы продолжить бой еще на один раунд либо закончить бой.

Как обычно, действующий миньон первым получает право использовать карты либо эффекты на любой стадии боя.

6.4.2. Определение дистанции

Каждый раунд боя проводится либо на ближней, либо на дальней дистанции. По умолчанию каждый раунд проводится в ближнем бою. Дистанция определяет, какие удары и прочие эффекты, срабатывающие на стадии срабатывания ударов, можно использовать. Некоторые эффекты можно использовать только в ближнем бою (close range), другие – только на расстоянии (long range), а некоторые – и на малой, и на большой дистанции.

Миньон, сражающийся в бою, может использовать маневр, чтобы перевести бой на дальнюю дистанцию, либо, наоборот, для того, чтобы вернуться к ближнему бою, если оппонент сманеврировал на дальнюю дистанцию. Два сражающихся миньона могут продолжать играть маневры, отменяющие эффект чужих маневров, так долго, как пожелают. Миньон не может сыграть два маневра подряд, поскольку они фактически отменят друг друга.

Замечание: Эффекты, которые играются "до определения дистанции" ("before range is determined") должны быть сыграны до того, как действующий миньон решит, будет ли он играть маневры в начале этой стадии.

По умолчанию у миньона нет маневров; он должен использовать карту либо другой эффект, чтобы получить маневр. Способность маневрировать предоставляется  боевыми картами, оружием либо другими картами, находящимися в игре. Чтобы использовать маневр от карты удара (strike card), если она предоставляет маневр, миньон играет эту карту на этой стадии, а не на стадии выбора удара (см. ниже). Если миньон использует маневр, предоставляемый картой удара либо оружием, при этом он фактически выбирает свой удар. Это означает, что он не может использовать вторую карту удара либо оружие, чтобы маневрировать еще раз в том же раунде.

Если боевая карта, сыгранная миньоном, содержит маневр как часть эффекта, этот маневр должен быть использован на этом же раунде боя. Если же боевая карта, сыгранная миньоном, содержит выражение "возможный маневр" ("optional maneuver") как часть эффекта, этот миньон может отказаться использовать маневр.

Обычно, миньоны, способные атаковать на большом расстоянии, пытаются сманеврировать на большое расстояние, если они сражаются против оппонента, способного атаковать только в ближнем бою.

Mazz только что заблокировал Ir’у, и они сражаются друг с другом. У Mazz’а есть Submachine Gun (автомат), который позволяет ему наносить удар на 3 единицы повреждения (damage) как на близкой, так и на дальней дистанции и дает ему возможный маневр. Ira, как действующий миньон, отказывается маневрировать. Mazz использует маневр своего автомата, чтобы переместиться на дальнюю дистанцию, на которой его не сможет достать кулачный удар (hand strike) Ir’ы. Ira играет карту маневра, чтобы вернуться к ближней дистанции. Однако, у Mazz’а тоже есть другая карта маневра, которую он играет и возвращается на дальнюю дистанцию. У Ir’ы больше нет маневров, поэтому раунд проводится на дальней дистанции.

6.4.3. Удары (Strike)

На стадии ударов миньоны наносят удары друг другу, если могут, либо пытаются избежать ударов - например, через уклонение (dodge). Обратите внимание на то, что удары не обязательно должны быть агрессивными – защитные эффекты, такие, как уклонение, также считаются ударами (см. Эффекты ударов).

Обычно каждый миньон получает только один удар за раунд. Некоторые карты могут предоставить миньону дополнительные удары на протяжении раунда. Каждая пара ударов (один удар от каждого миньона) обрабатывается перед тем, как перейти к следующей паре. Если только у одного миньона есть дополнительные удары, "пара" будет состоять только из его удара.

Для каждой пары ударов оба миньона выбирают свои удары (сначала действующий миньон, а затем его оппонент), и после этого удары срабатывают. Срабатывание ударов происходит одновременно, за исключением нескольких особых случаев (см. Эффекты ударов).

    Выбор удара. Каждый миньон выбирает свой удар. Удар может быть предоставлен боевой картой, оружием миньона, либо, по умолчанию, это будет кулачный удар (hand strike). Если миньон на этом раунде боя использовал маневр от удара (либо через карту удара, либо через оружие), он не может выбрать никакие другие удары в качестве своего первого удара на этом раунде. Для дополнительных ударов можно выбирать любые виды удара, какие бы маневры ни использовались. Срабатывание ударов. Эффекты ударов обоих миньонов срабатывают одновременно. Большинство ударов эффективны только на близкой дистанции. Если удар не обозначен как "дальний" (ranged) и не наносит "R"-повреждение, либо удар представляет собой защиту вроде уклонения (dodge) или завершения боя (combat ends), он работает только на ближней дистанции. Дальнобойные удары и удары, наносящие "R"-повреждение, можно использовать на любой дистанции, как дальней, так и ближней. Когда миньон или слуга получают повреждения (либо от удара, либо другими способами), он должен сжечь кровь либо потратить жизнь (см. Расчет повреждений. Заметьте, что сначала выполняются эффекты удара, и только потом наносится повреждение. Это имеет большое значение для некоторых специальных ударов, таких, как кража крови (steal blood) (см. Эффекты ударов).

Если один либо оба бойца больше не являются готовыми (например, потому, что они получили слишком большие повреждения), бой немедленно заканчивается. Таким образом, если удар наносит больше повреждений, чем миньон может вылечить либо предотвратить, бой сразу заканчивается (больше нет никаких  ударов, прессов и т. п.) Это правило во время боя действует всегда, а не только на стадии срабатывания ударов.

Дополнительные удары (Additional Strikes): Некоторые карты и эффекты позволяют миньону нанести дополнительные удары во время текущего раунда боя. Дополнительные удары объявляются (получаются) и выполняются (используются) только после завершения первой пары ударов. Как обычно, действующий миньон решает, будет ли он получать дополнительные удары до противостоящего ему миньона. При обработке дополнительных ударов выполняются фазы выбора ударов и срабатывания ударов, в которых играть карты могут только те миньоны, у которых есть дополнительные удары. Все дополнительные удары производятся на той же дистанции. Это повторяется столько раз, сколько нужно. Миньон не может использовать более одной карты либо эффекта для получения дополнительных ударов на одном раунде боя.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5