- выделены основные свойства виртуальной реальности. В качестве ключевых проанализированы иммерсивность и интерактивность;
- исследовано влияние виртуальной реальности на современную культуру через такие виды искусств как музыка, театр, кинематограф, реклама, проведен анализ новых видов искусства, созданных посредством виртуальной реальности;
- намечены основные перспективы развития виртуальной реальности, проявляющиеся в виртуализации социальных институтов и воздействии виртуальной реальности на человека.
Практическая ценность результатов работы. Основные положения и выводы диссертации имеют значимость для развития социальной философии, философии науки и техники в связи с трансформацией социальных процессов под воздействием виртуальной реальности.
Положения и выводы диссертации могут быть использованы в преподавании основного курса философии и социологии. Материалы исследования способствуют диалогу философов, социологов и специалистов в области информационных технологий по вопросам более глубокого и четкого понимания феномена виртуальной реальности.
Тезисы, выносимые на защиту.
1. Виртуальная реальность – это разновидность реальностей, порож-денная активностью субъекта посредством компьютерных технологий и средств воздействия на сознание, которая существует лишь во временных рамках процесса её порождения и оказывает влияние на сознание субъекта, не будучи актуализированной в материальном мире.
2. Виртуальная реальность есть совокупность симулякров (виртуальных тел), представляющих собой копии реальных объектов, лишенных подобия и не имеющих аналогов в актуальной действительности, и, стало быть, в ней не существующие. Однако, в пределах виртуальной реальности, они обретают свое собственное бытие и оказывают влияние на погруженный в неё субъект.
По отношению к симулякру, наша реальность будет порождающей, но в своей реальности, которую мы воспринимаем как виртуальную, он выступает объектом.
3. Одним из важнейших свойств виртуальной реальности является иммер-сивность – степень погружения субъекта в виртуальный мир, что достигается путем генерации максимального сходства последнего с реальным миром при помощи симуляции. Преимуществом симуляции над имитацией является копирование объектов и событий на уровне модели. Виртуальная реальность симулирует нечто, что не существует в реальности. Вторым важным свойством виртуальной реальности является интерактивность – возможность двунаправленного взаимодействия с искусственной средой, нашедшее широчайшее применение в современной культуре.
4. Виртуальные миры обладают собственной темпоральностью и каузальностью: время в виртуальной реальности обратимо, что с учетом ее динамики может приводить к нарушениям причинно-следственных связей и изменению их традиционного понимания.
5. Влияние виртуальной реальности на различные сферы культуры заключается в глобальной трансформации основного принципа деления на творца и потребителя под её воздействием. Этот процесс не только влияет в значительной степени на все современные виды искусства, но и создает благородную почву для возникновения его новых видов.
6. Современные социальные институты охвачены процессом виртуали-зации. Его сущность заключается в тотальной подмене реальных процессов их симуляциями и трансформациями институтов в виртуальную реальность, где и начинают разыгрываться процессы и события. Такая тенденция грозит полностью подменить реальные процессы их виртуальными аналогами, что может привести к неустойчивости социума.
Структура диссертации. Структура диссертации соответствует целям и задачам диссертационного исследования и включает введение, три главы, содержащие 9 параграфов, заключение и библиографический список.
Апробация работы. По содержанию исследования автором сделаны доклады и научные сообщения, материалы диссертации обсуждались на внутривузовских и межвузовских научных конференциях (2004 г., 2005 г.), семинарах аспирантов и соискателей ВолгГТУ. Основные положения и результаты диссертационного исследования отражены в 6 научных публикациях.
ОСНОВНОЕ СОДЕРЖАНИЕ РАБОТЫ
Во введении обосновывается актуальность темы, характеризуется степень ее разработанности, определяются теоретические и методологические источники, формулируются цель и задачи исследования, указывается научная новизна и практическая значимость работы.
Первая глава состоит из трех параграфов, в которых рассмотрены основные подходы к теоретическому осмыслению онтологических оснований виртуальной реальности.
В первом параграфе «Понятие виртуальной реальности: семантика, сущность, типы» проведено краткое исследование происхождения термина «виртуальная реальность» и семантического поля его значений. Важность этой задачи обусловлена тем, что на сегодняшний день термин «виртуальная реальность» обладает обширным семантическим полем с нечеткими границами. Многие авторы, исследующие мир виртуальной реальности, отмечают, что идея ВР возникла во второй половине XX века в ряде специальных наук - в физике, психологии, эргономике.
Однако в античной и средневековой философии категория виртуальности была одной из центральных. Действительно, термином virtus римляне обозначали некое состояние духовного подъема воина, проявленную им в бою доблесть, в античной философии этот термин обозначал высшую добродетель. В средневековой философии термин «виртуальный» употребляется в работах Ф. Аквинского, Николая Кузанского, Д. Скота и других философов. Слово «виртуальный» оказалось очень востребованным в XX веке. Словосочетание «виртуальная реальность» (от лат. virtualis – возможный, такой, который может или должен проявиться при определенных условиях и realis – вещественный, действительный) было введено исследователями в конце 70-х годов для обозначения трехмерных макромоделей, реализованных при помощи компьютера. Определенная «экспансия» термина привела к его двоякому толкованию. Сегодня виртуальная реальность понимается именно как иллюзорная реальность трехмерного мира, создаваемого с помощью компьютерных технологий, позволяющая человеку взаимодействовать с представленными в нем объектами (включая изменение их формы, местоположения и т. п.), и в котором доминируют логико-языковые структуры.
Краткое исследование происхождения и современных определений термина «виртуальность реальность» позволяет сделать важные замечания. Слова виртуальный, виртуальная реальность достаточно многозначны и используются для обозначения разнообразных феноменов современной культуры, что позволяет рассматривать их в качестве «ключевых слов» нашего времени.
Во втором параграфе «Метафизика виртуальной реальности» рассмотрены основные подходы к теоретическому осмыслению онтологических оснований виртуальной реальности, определения онтологического статуса ВР и взаимоотношения с первой, субстанциональной реальностью. Несмотря на то, что многими исследователями ставится задача создания единых теоретических основ для концепции ВР, в настоящее время сложилось несколько разных трактовок этого понятия.
Взгляд, характерный для разработчиков компьютерных программ и технического обеспечения, состоит в трактовке виртуальных реальностей как сложных технических систем, то есть их относят к физической, или технической, реальности. Некоторые авторы рассматривают компьютерные ВР как проявление фундаментальных онтологических законов - т. е. признаки ВР сводятся к динамической непрерывности настоящего, снятию противоположностей между жизнью и смертью, реальным и воображаемым, прошлым и будущим. Предлагается рассматривать ВР как состоящие из двух подсистем — физической и нефизической, поскольку среди измерений, определяющих свойства и характеристики представляемых в ВР объектов и систем, одни параметры носят абстрактный (виртуальный) характер, другие — физический (реальный).
Виртуальная реальность бросает на классическую метафизику новый свет. Восприятие ВР требует минимальной «метафизической устойчивости» и уверенности в объективности реального мира. (М. Хейм). Мир может быть виртуальным только до тех пор, пока он может контрастировать с реальным. Поэтому настоящая проблема ВР возникает там, где правдоподобие делает виртуальные миры неотличимыми от настоящих. Принято различать три структуры реальности, воспроизведение которых может предотвратить деградацию виртуального мира: смертность/рождаемость, темпораль-ность и тревога. Первый «якорь реальности» - неизбежность смерти - маркирует человеческое существование как конечное. Другая структура реальности - темпоральность, предопределенный переход событий из прошлого в будущее, в нашу память или историю. Благодаря темпоральности наши поступки имеют характер уникальных и безвозвратных. Необратимость времени отличает реальность от фантазий и галлюцинаций. Наконец, в силу временного характера форм биологической жизни наш реальный мир, пронизанный чувством хрупкости и ненадежности, часто обманывает наши ожидания.
В основе следующего подхода к определению онтологического статуса ВР лежит идея полионтичности, допущение существования несводимых друг другу, т. е. онтологически самостоятельных, реальностей. (). Понятие виртуальной реальности, в его общем виде приложимо ко всем видам
реальности: и физической, и технической, и психологической, и т. д., поскольку, именно как философская категория, категория виртуальности предлагает единую онтологическую парадигму не только для естественных и технических дисциплин, но и для гуманитарных. Виртуальная реальность была базисными понятиями виртуалистики, которую развивал как особый мировоззренческий, научно-методологический и практический подход. В основе ее выделены следующие признаки ВР: порожденность, актуальность, автономность, интерактивность.
Порожденность. Виртуальная реальность продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней по отношению к ней. В этом смысле ее называют искусственной, сотворенной, порожденной.
Актуальность. Виртуальная реальность существует актуально, только «здесь и теперь», только пока активна порождающая реальность.
Автономность. В виртуальной реальности свое время, пространство и законы существования. В виртуальной реальности для человека, в ней находящегося, нет внеположного прошлого и будущего.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


