На правах рукописи

Социально-философский анализ виртуальной реальности

09.00.11 – социальная философия

Автореферат

диссертации на соискание ученой степени

кандидата философских наук

Волгоград - 2007

Работа выполнена в Государственном образовательном учреждении высшего профессионального образования «Волгоградский государственный технический университет».

Научный руководитель: доктор философских наук, профессор

Официальные оппоненты: доктор философских наук, профессор

кандидат философских наук, доцент

Нагой Фатима Нурдиновна

Ведущая организация: Донской государственный технический университет

Защита состоится “26” апреля 2007 г. в 13 ч. на заседании диссертационного совета Д 212.029.03 по защите диссертаций на соискание ученой степени доктора наук при Волгоградском государственном университете Волгоград, проспект Университетский, 100, ауд. 4-13 А.

С диссертацией можно ознакомиться в научной библиотеке Волгоградского государственного университета.

Автореферат разослан “___”_________2007г.

Ученый секретарь

диссертационного совета

ОБЩАЯ ХАРАКТЕРИСТИКА РАБОТЫ

Актуальность проблемы. Развитие информационных технологий вывело на передний план специфически новую форму передачи, хранения и воспроизведения данных, которая связана с использованием технологий виртуальной реальности. Сегодня мы наблюдаем, как виртуальная реальность (здесь и далее - ВР) лавинообразно проникает в различные сферы общественной жизни. Этот процесс протекает настолько стремительно, что аналитики не в состоянии дать четкие прогнозы относительно того, каким будет общество через 5-10 лет. Процесс виртуализации социальных институтов и влияние ВР на современную культуру воспринимается обществом довольно противоречиво. Предлагая решение массы проблем, с которыми общество было не в состоянии справиться в середине прошлого века, ВР, привносит и ряд спорных вопросов, решить которые только предстоит.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Интерес к виртуальной реальности ощутим и по количеству публикаций, и научных работ на эту тему. На базе накопленных знаний в этой области создаются новые научные парадигмы. Попытки осмыслить феномен виртуальной реальности привели к созданию отдельного, бурно развивающегося направления – виртуалистики. Предпринимаются попытки пересмотреть ряд базовых понятий. В частности, по-новому сформулировать понятие реальности как таковой. Изучение влияния ВР на человека может выступить эффективной методологической основой для исследований в области человеческой психики и измененных состояний сознания. С другой стороны, компьютерная ВР - это мощнейший инструмент для исследования действительности и ряда онтологических категорий. ВР заставляет нас по-новому подойти к проблеме соотношения символа, образа, симуляции, конкретно-чувственного и абстрактно-рассудочного познания, переосмыслить роль воображения и фантазии. Уже сегодня она влияет на горизонт нашего повседневного опыта и, соответственно, поведение в реальном мире, расширяет границы человеческого общения и совместной деятельности.

В связи с этим, возникает необходимость в философском осмыслении виртуальной реальности, ее обосновании как социально-философского явления и влиянии на современное общество. Неоднозначность представлений о ВР, отсутствие проясненных дефиниций и неопределенность свойств делают философское осмысление этого феномена чрезвычайно важным и актуальным.

Степень разработанности проблемы. ВР - относительно новая область исследований и практики. Первыми «культурный потенциал» ВР оценили разработчики, пионеры ВР (У. Брикен, М. Крюгер, Дж. Ланье, Дж. Гибсон). В начале 90-х годов прошлого века виртуальной реальностью заинтересовались философы, культурологи, искусствоведы, социологи и психологи. К моменту возникновения интереса к ВР был накоплен солидный опыт исследования гуманитарных аспектов компьютерной и коммуникационной техники. Дискурс ВР обнаружил свои родственные связи с социальной и когнитивной психологией, идущей от М. Маклюэна традицией исследования социокультурных аспектов средств коммуникаций, философией науки и техники.

В нашей стране интерес к проблематике ВР начал формироваться тогда же, в начале 90-х годов прошлого века. Так, в 1992 году в Институте человека ИФ РАН была организована Лаборатория виртуалистики. Ко второй половине 90-х годов можно было наблюдать рост числа публикаций по этой теме. Например, материалы конференции «Виртуальные реальности и гуманитарные науки», которая прошла в Москве в июне 1998 года, содержат тезисы 49 докладов (см. работы Е. Ковалевской, Л. Мановича, А. Родина). Сегодня гуманитарные исследования ВР все чаще строятся на эмпири­ческом материале (примером могут служить работы И. Бурлакова).

Во многих работах ВР не выделяется в самостоятельный объект, а рас­сматривается в общем контексте развития компьютерных технологий, с точки

зрения инженерной психологии, развития человеко-машинных интерфейсов и т. д. Широкая популярность термина привела к тому, что «виртуальная реальность» стала собирательным обозначением множества феноменов конца XX века: телевидения, электронных коммуникаций, мультимедиа, компьютеров вообще.

На данный момент не существует не только целостных концепций и теорий, но также единства понимания сущности ВР и подходов при ее меж­дисциплинарном исследовании, тем более - общности в прогнозах. Можно выделить несколько направлений гуманитарных исследований ВР.

Исследователи первого направления рассматривают компьютерную ВР как манифестацию глубоких онтологических закономерностей и принципов. Примерами могут служить работы , , М. Хейма и др. Авторы расходятся в определении статуса виртуальной реальности: ото­ждествляют ее с чистой потенциальностью () или распола­гают между потенциальнос-тью и действительностью (, А. Родин, , ).

Представители второго направления считают, что феномен компьютерной ВР имеет скорее антропологические основания, чем онтологические. В рамках этого направления ВР рассматривается в широком культурном контек­сте (Ж. Бодрийяр, Ж. Делез, Ф. Гваттари, У. Эко, Р. Барт, С. Жижек, Р. Холетон, Б. Були и др.).

ВР стала предметом антропологических (О. Власенко, Л. Манович, В. Тарасенко, Р. Швитцер) и социальных (М. Кастельс, С. Калверт, Р. Шредер) исследований.

Часто ВР рассматривается наряду с Интернетом, который стал важным экономическим и социальным фактором, пространством коммуникации и формирования идентичности пользователей. Текстовые ВР Интернета стали объектом многочисленных психологических и социально-психологических исследований (, , Н. Бэйм, У. Купер, Ш. Теркл, Дж. Сулер и др.).

Многие авторы рассматривают ВР как законченное воплощение стиля и настроений постмодерна (Ж. Бодрийяр, Ш. Теркл, Б. Були, и др.). Действительно, децентрация, подозрительное отношение к рацио­нальному дискурсу, тяга к непосредственному опыту, игровое начало, отказ от претензий на единое, точное, объективное описание мира, ощущение куль­турной усталости, насыщенности, бесполезности и невозможности производ­ства новых культурных смыслов - все те признаки, которые приписывают со­стоянию постмодерна, - каким-то образом проявляются в ВР.

В условиях бурного развития и экспансии ВР во всех областях челове­ческой деятельности попытки философского осмысления этого феномена представляются особенно актуальными. Кроме того, такие исследования по­тенциально очень плодотворны, так как ВР располагается на пересечении самых острых проблем современной культуры, имеет междисциплинарный ха­рактер и обнаруживает связь одновременно с традиционными и самыми но­выми проблемами философии, антропологии, психологии, социологии, искус­ства.

Объект и предмет диссертационного исследования. Объектом диссертационного исследования является виртуальная реальность.

Предметом исследования является социально-философский смысл виртуальной реальности.

Цель диссертационного исследования.

Соотнести феномен виртуальной реальности с философской и культурной традицией, раскрыть его взаимосвязь с современными цивилизационными процессами, обозначить проблемы, связанные с вхождением виртуальной реальности в современную социальную действительность.

Достижение этой цели предполагает решение ряда задач, главными из которых являются следующие:

- выявить природу, сущность и основные признаки компьютерной виртуальной реальности;

- проанализировать взаимосвязь компьютерной виртуальной реальности с объективной и субъективной реальностью;

- раскрыть культурно-исторические истоки и философские основы компьютерной виртуальной реальности;

- определить основные социально-культурные свойства компьютерной виртуальной реальности;

- проанализировать взаимодействия компьютерной виртуальной реальности с различными феноменами культуры и ее влияние на развитие и функционирование общества.

Теоретическая и методологическая основа исследования. Многопла­новость и многоаспектность объекта исследования, а также разнообразие за­дач определили общую междисциплинарную направленность работы. Мето­дология исследования базируется на единстве теоретико-аналитического и культурно-исторического подходов. Для анализа феномена ВР были исполь­зованы подходы и положения, разработанные в онтологии, фи­лософии, культурологи, философской антропологии, искусствове­дении, психологии, компьютерных науках. Большое влияние на общий стиль исследования оказали работы Ж. Бодрийяра, Ж. Делеза, П. Вирильо, С. Жижека.

Научная новизна результатов и положений диссертации. Основные результаты исследования и научная новизна работы заключаются в том, что:

- предложено авторское определение понятия виртуальной реальности.

- произведен семантический анализ термина виртуальная реальность и выявлены её основные типы. Дана характеристика виртуальной реальности в контексте постмодернистской теории симулякров;

- рассмотрены основные подходы к теоретическому осмыслению онтологических оснований виртуальной реальности, определен её онтологический статус и взаимоотношения с первой, субстанциональной реальностью;

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5