Статус товарного знака, а не затраченные средства на его производство, выступают основным критерием в определении стоимости товара. Активная реклама, создавая образ товара фирмы или компании, концентрирует внимание покупателя уже на самом образе, а на физическом объекте. По этой причине, доля занятых непосредственно в сфере «реального» производства снижается, а доля занятых в сфере услуг, куда входят в числе прочего маркетинг, консалтинг и рекламный бизнес, растет.
В последнее время мы все больше можем наблюдать и симуляцию трудовой деятельности организованной в определенное время в определенном месте. Теперь классические организации заменяют виртуальные корпорации и «фриланс» проекты. Виртуальные корпорации - это временный альянс независимых компаний или даже индивидуальных агентов для решения стратегической, но единичной задачи. К виртуализации финансов как социального института ведет так же симуляция денежного оборота, переводя таким образом кредиторов и заемщиков в статус виртуальных.
Виртуальная реальность предопределила трансформации политической власти. Борьба партийных организаций за власть и дебаты по поводу их политических программ активно переносятся в мир виртуальной реальности.
Однако, трансформируясь в сеть, эта борьба превращается в борьбу образов. Над образом политика, его имиджем, рейтингами и репутацией работает целая команда, целью которой является предрасположить к этому образу потенциального избирателя и заречься его поддержкой. Подобное смешение скрытых управленцев и публичных политиков самый яркий показатель виртуализации таких институтов власти как выборы и государства.
Ярко выраженной симуляцией выступают рейтинги, как способ апелляций к общественному мнению. Их целью является отражение реальной политической ситуации в стране либо выяснить соотношение политических сил на данный момент времени. Однако, являясь лишь образом общественного мнения, составленного выборочно, из готовых, фактически навязанных, ответов, они зачастую искажают реальное положение дел, непосредственно влияя на принятие политических решений.
Практически все политические акции и кампании теперь сопровождаются созданием специализированных серверов и web-страниц, посредством которых формируется имидж политика (акции, организации), ведется агитация, осуществляется коммуникация со сторонниками, и др. Интенсивная политизация киберпространства наглядно демонстрирует, что новая политика строится на компенсации дефицита реальных ресурсов и поступков изобилием образов.
Рассуждая о виртуализации в сфере науки, можно отметить, что данные социальные институты практически полностью трансформировались в их виртуальные аналоги. Материальный эксперимент все чаще замещается экспериментом на моделях. Наука становится перманентным процессом построения альтернативных моделей. Вследствие этого возросла роль воображения, фантазии, парадоксальности мышления в той сфере, где ранее их предавали анафеме, где ранее референцией к реальности строго задавались пределы приращения знания.
Объект науки и ее процедуры виртуализируются. Она более не является
инструментом изучения природных процессов. Основная её деятельность теперь направлена на поддержку спонсорских программ. Цель обучения сегодня – получение не столько истинного, сколько выгодного знания. С замещением вещественных объектов и реальных действий симулякрами исполнение социальных ролей ученого, преподавателя, студента становится виртуальным. Как следствие, виртуализируется иерархия научных степеней и званий (академическое сообщество), научная дискуссия (конференции, конкурсы).
Второй параграф «Воздействия виртуальной реальности на человека» посвящен исследованию изменений личности в условиях виртуализации современного общества.
Распространение виртуальной реальности набирает обороты не только в сфере развлечений, но и в производственной сфере деятельности человека. Все большее количество вовлекающихся в общение с виртуальной средой людей порождает и другую тенденцию - к виртуальной аддикции (нехимической психологической зависимости человека от систем виртуальной реальности). Психология уже сейчас пытается признать данное явление заболеванием. Зависимые от Интернета пользователи нуждаются в квалифицированной психотерапевтической помощи. В этой связи возникает необходимость развивать новое направление в психологии – «виртуальную психологию».
По прогнозам ученых, конвергенция виртуальной реальности и сознания человека происходит гораздо более быстрыми темпами, чем мы это можем себе представить. В то же время, значительной проблемой становится проблема манипуляций сознанием и подсознанием человека в системе виртуальной реальности. С учетом проблемы Интернет и игровой зависимости, возможность манипулирования сознанием в системе виртуальной реальности - это факт, который уже мало у кого может вызвать сомнения.
Теме манипулирования сознанием в системе виртуальной реальности пока посвящено немного научных работ, статей, но этой проблеме, несомненно,
уже начали уделять должное внимание. В имитационных реальностях можно создавать события, которые можно использовать в целях манипулирования сознанием пользователя. Кроме того, сами пользователи могут использовать мир виртуальной реальности для экспериментирования над своей психикой, например, испытывать необычные чувства, погружаясь в измененное состояние сознания.
Современные тенденции развития виртуальной реальности требуют выработки четкой правовой концепции для деятельности в виртуальной среде. Эта мера должна оградить человека от коммерческих и преступных манипуляций, число которых растет в геометрической прогрессии с каждым днем.
В заключении подводятся общие итоги исследования, формируются выводы, намечаются перспективы дальнейших исследований.
Содержание диссертации отражено в следующих публикациях автора:
1. Фимин, реальность: между субстанциальностью и симулякром / // Изв. ВолгГТУ. Серия «Проблемы социально-гуманитарного знания»: межвуз. сб. науч. ст. / ВолгГТУ. – 2006. – Вып. 3, № 6. – С. 21-23.
2. Фимин, мифа в семиологиии / // Проблемы российского общества и мирового социума глазами молодежи: матер. регион. студ. конф. / Сев.-Кавказ. гос. техн. ун-т. – Ставрополь, 2005. – С. 223-224.
3. Фимин, в театральном искусстве / // Философское осмысление социально-экономических проблем: межвуз. сб. науч. тр. / ВолгГТУ. – Волгоград, 2004. – Вып. 8. – С. 79-82.
4. Фимин, истории философской мысли / // Философское осмысление социально-экономических проблем: межвуз. сб. науч. тр. / ВолгГТУ. – Волгоград, 2004. – Вып. 8. – С. 83-96.
5. Фимин, виртуальной реальности в современной рекламе / // Философское осмысление социально-экономических проблем: межвуз. сб. науч. тр. / ВолгГТУ. – Волгоград, 2005. – Вып. 9. – С. 82-85.
6. Фимин, -форумы как одна из форм виртуальных сообществ / , // Десятая Региональная конференция молодых исследователей Волгоградской области, 8-11 нояб. 2005 г.: тез. докл. Вып. 3, Философские науки и культурология. Исторические науки / Волгогр. гос. ун-т [и др.]. – Волгоград, 2006. – С. 53-54.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


