Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Примеры программ обработки текстов.

Пример 1. Дана строка, содержащая не более 40 символов. Подсчитать сколько раз в этой строке встречается буква «д».

Program stroka_1;

uses crt;

var s: string[40];

i, k: integer;

Begin

clrscr;

write(‘Введите строку не более 40 символов’); readln(s);

k:=0;

for i:=1 to length(s) do

if (s[i]=’Д’) or (s[i]=’д’) then k:=k+1;

writeln(‘Буква «д» встречается в тексте ’,k,‘ раз(а)’);

End.

Пример 2: Определить количество слов в тексте и вывести их на экран.

Будем считать, что слова отделяются друг от друга пробелом, и в тексте нет знаков препинания. Последовательно выделим из него по одному символу и сравним с пробелом. Пока не пробел, используя операцию конкатенации, получаем слово. В переменной b будет подсчитываться количество слов, в переменной s1 будем получать очередное слово.

Program stroka_2;

uses crt;

var s, s1: string[100];

b, i: integer;

Begin

clrscr;

write(‘Введите строку не более 100 символов’); readln(s);

b:=1; s1:=‘’;

writeln(‘Дан текст: “’,s,’”’);

writeln(‘В тексте используются следующие слова:’);

for i:=1 to length(s) do

if s[i]<> ‘ ’ then s1:=s1+s[i]

else

begin

b:=b+1;

writeln(s1);

s1:=‘’;

end;

writeln(‘Количество слов в тексте равно ‘,b);

End.

Пример 3. Дан текст. Определить сколько раз в тексте встречается каждая русская буква.

Последовательно выделять из текста по одному символу. Используя таблицу кодов, сравнивать коды русских букв с кодом вырезанного символа – коды русских букв от 128 до 239. При совпадении кодов увеличивать количество на 1.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Program stroka_3;

uses crt;

var s: string[50];

k, i,j: integer;

Begin

clrscr;

write(‘Введите строку не более 50 символов’); readln(s);

writeln(‘Дан текст: “’,s,’”’);

for j:=128 to 239 do

begin

k:=0;

for i:=1 to length(s) do if j = ord(s[i]) then k:=k+1;

if k<>0 then writeln(‘Буква “’,chr(j),’” встречается в тексте’,k,‘раз(а)’);

end;

End.

Пример 4: Подсчитать количество слогов в слове.

Количество слогов в слове совпадает с количеством гласных букв, задача сводится к подсчету количества гласных букв.

Program stroka_4;

uses crt;

var s, gl: string[30];

k, i: integer;

Begin

clrscr;

write(‘введите слово’); readln(s);

gl:=’аеиоуыэюяАЕИОУЫЭЮЯ’;

k:=0;

writeln(‘дано слово: “’,s,’”’);

for i:=1 to length(s) do

if pos(s[i],gl)<>0 then k:=k+1;

writeln(‘в слове’,k,’слога(ов)’);

End.

Пример 5. Удалить из текста все точки.

Program stroka_5;

uses crt;

var s: string[30];

i, f: integer;

Begin

clrscr;

write(‘Введите текст’); readln(s);

writeln(‘Дан текст: “’,s,’”’);f:=1;

while f=1 do

begin

f:=0;

for i:=1 to length(s) do

if s[i]=‘.’ then

begin

delete(s, i,1);

f:=1;

end;

end;

writeln(‘После удаления точек получен текст: “’,s,’”’);

End.

Пример 6: Вычислить сумму цифр произвольного многозначного натурального числа.

В случае многозначного числа целесообразно рассматривать заданное с клавиатуры число как символьную константу, вырезать из него по одному символу, переводить его в число и суммировать.

Program stroka_6;

uses crt;

var ns: string[30];

i, n,s, x,code: integer;

Begin

clrscr;

write(‘Введите натуральное число’); readln(n);

s:=0;

str(n, ns);

for i:=1 to length(ns) do

begin

val(ns[i],x, code);

s:=s+x;

end;

writeln(‘Сумма цифр числа’,n,’равна’,s);

End.

Вопросы

Перечислите способы представления текстовой информации. Что такое символьная константа? Как задаются символьные переменные? Какую максимальную длину может иметь строка? Какие основные группы символьных функций и процедур Вы знаете? Чем отличаются символьные функции от процедур? Как определить коды всех символов в заданном слове? Как определить позицию заданного символа в символьной переменной? Как скопировать часть строки? Как вставить в заданную позицию текста слово? Как удалить из заданной позиции текста слово? С помощью каких функций можно выделить все цифры заданного числа? Что такое конкатенация? Приведите примеры. Измените пример 6 так, чтобы цифры исходного числа были переставлены от конца в начало (т. е. в обратном порядке). Измените пример 2 так, чтобы учитывались знаки препинания. Измените пример 3 так, чтобы определялись заглавные латинские буквы. Измените пример 4 так, чтобы определялись цифры. В чем сходство обработки массивов и текстов?

Задания

1. Что будет выведено на экран в результате выполнения фрагмента программы:

а) x:=’Программа’; l:=length(x)–3; write(l);

б) m:=’Перевозчик’; n:=copy(m,5,3); k:=copy(m,3,3); write(n, k);

в) a:=’Прома’; b:=’грам’; insert(b, a,4); write(a);

г) m:=’Информатика’; n:=’Позиция’; k:=copy(m,1,7)+copy(n,5,3); write(k);

д) x:=’программирование’; delete(x,1,3); delete(x,6,8); write(x);

е) m:=’колокольчик’; n:=pos(‘оло’,m) + pos(‘чик’,m); write(n);

ж) a:=25; str(a, a1); str(a+5,a2); b:=a1+a2+’рублей’; write(b);

з) val(‘345’,x, code1); val(‘0.555000E+03’,y, code2); z:=x+y; write(z);

2. Используя функции обработки символьных величин, выполните действия:

а) из слова «НУМЕРАЦИЯ» получите слова «МЕРА», «РАЦИЯ», «РАНЕЦ»;

б) из слов «ТРОН», «СОСТАВ», «МАК» получите слово «СТРОКА»;

в) из слова «КОЛОКОЛЬЧИК» получите слово «КОКО»;

г) из слова «ГРАФОПОСТРОИТЕЛЬ» получите слова «ФОТОГРАФ», «ПОРОГ», «ТОПОР»;

д) из числа 94 получите строку «949 рублей»;

е) из слов «РИТОРИКА», «РОГА», «ЛОМ» получите слово «АЛГОРИТМ»;

3. Составьте программы для следующих задач:

1) подсчитать сколько раз в данном тексте встречается данная буква;

2) дано предложение. Заменить в нем все буквы «а» на букву «о»;

3) определить является ли введенное слово палиндромом (читается одинаково справа налево и слева направо: «казак», «шалаш»);

4) выделить из введенного слова буквы;

5) удалить из введенного текста все пробелы;

6) в тексте определить наибольшее количество идущих подряд цифр;

7) заменить во введенной формуле все круглые скобки на квадратные;

8) дан текст, в котором между словами может быть от 1 до 4 пробелов. Удалить лишние пробелы;

9) распечатать все согласные буквы введенного слова в столбик;

10) заменить в тексте одно слово на другое;

11) определить сколько раз в тексте встречается данной слово. Учесть тот факт, что первая буква слова может быть заглавной и прописной;

12) составить из исходного текста шифровку, заменив все гласные буквы их кодами в таблице ASCII;

13) дан математический пример вида «C1 + C2 + C3 + … + Cn », где С – различные цифры. Вычислить сумму;

14) определить сколько в тексте слов состоят из К букв (К – произвольное натуральное число);

15) переставить все слова в исходном тексте так, чтобы первое слово стало последним, второе – предпоследним и т. д.

§11. Обработка графической информации

Система программирования Turbo Pascal позволяет использовать графические функции компьютера для построения изображений.

Графический режим работы монитора

Современные мониторы могут работать как в текстовом, так и в графическом режиме. С целью поддержки различных графических режимов для разных графических карт в комплект поставки Turbo Pascal входят специальные драйверы, называемые BGI-драйверами. В запоминающее устройство адаптера монитора записываются коды цвета каждой точки экрана. В современных адаптерах при формировании сигнала, выдаваемого на дисплей, используется устройство, в котором хранится так называемая палитра, задающая воспроизводимые цвета для каждого из кодов цвета. В графическом режиме текущее положение «точки» не воспроизводится на экране, но оно существует и может быть использовано при работе с дисплеем.

Графические режимы могут отличаться друг от друга по двум параметрам – разрешению и цветности.

·  Разрешение – это количество точек, помещающихся на экране по горизонтали и вертикали.

·  Цветность – максимальное количество разных цветов, которые могут присутствовать на экране одновременно.

Мы будем использовать в наших программах самый простой (по подключению) графический режим – с разрешением 640x480 и цветностью 16.

Инициализация графического режима

Процедуры и функции, предназначенные для работы с графическими режимами, собраны в стандартном модуле Graph. Для использования данного модуля его надо подключить в разделе подключения модулей Uses:

Uses Graph;

Чтобы графические объекты могли выводиться на экран, нужно перевести его в графический режим – инициализировать, запустив соответствующий драйвер. Для использования режима 640x480x16 предназначен стандартный драйвер EGAVGA. BGI, находящийся в подкаталоге BGI-каталога, в который установлен Turbo Pascal.

Инициализация графического режима производится вызовом процедуры InitGraph, имеющей следующий вид:

InitGraph (номер драйвера, номер режима, путь к файлу драйвера);

·  Номер драйвера – целая переменная, имеющая своим значением номер драйвера в таблице драйверов. Если значение равно 0, то драйвер будет определен автоматически. Для современных графических карт это будет EGAVGA. BGI. Для автоматического определения драйвера в модуле Graph описана целая константа с именем Detect, содержащая 0. Ее используют для занесения в переменную – номер драйвера.

·  Номер режима – целая переменная, содержащая допустимый номер графического режима для данного графического драйвера. Для режима 640х480х16 это 0.

·  Путь к драйверу – переменная или константа строкового типа. Это любой допустимый в MS-DOS путь. Если графический драйвер находится в каталоге вместе с разрабатываемой программой, то в качестве параметра должна быть указана пустая строка: ‘ ’. Файл с драйвером разумно прилагать к программному продукту, чтобы можно было запускать программу и на компьютере, где не установлен Turbo Pascal.

Для закрытия графического режима и восстановления предыдущего текстового служит процедура

CloseGraph.

Эту процедуру следует вызывать в конце программы.

Итак, программа инициализации и закрытия графического режима выглядит следующим образом:

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21