но не более 4!, ставим двоим по 2 здоровья, одному 3, а ещё

одному по 4.

в) заводим будильник на 1 или 2 сек.(надо пробовать )

г) звонит будильник -

даём генералу патроны

передаём гражданских врагу

ставим гражданским мораль не более 1

д) двое умирают сами, а один от пули, ну и второй как уж

ему повезёт скончаться.

Всё работало на ОК! Но только надо слегка во времени покоректировать если не соответствия стрельбы с умиранием.

Будильник

И вот ( ) вспомнил, такой вопросик возник к знатокам!!!

Объясню на примере:

1.Время с начала миссии 1ч 5мин 5сек

Заводим будильник 1 на 1мин

2.Звенит будильник 1

Отправить что то, кому то...

Выключить будильник 1

МОЖНО ЛИ ДАЛЬШЕ написать такую задачу и будет ли с этого толк, ибо я на практике что то не могу получить вразумительный ответ: ЕСЛИ следующим скриптом добавить---

3.Звенит будильник 1

Сделать то то и то то...

Получится ли так? - Сработает скрипт 1.

Сработает скрипт 3.-- но будильник 1

останется активным.-???

Сработает скрипт 2 и выключит будильник 1.

Все ли выполнятся задачи в скриптах 1,2,3?

И ещё, именно по этому мне было интересно (это один из примеров!) - стоит ли в данной ситуации (Если смотреть сверху вниз) писать в такой последовательности скрипты из примера, то есть 1, 3, 2?

Если скрипты будут написаны в последовательности 1,2,3, - то третий скрипт не сработает, т. к. вторым выключится будильник 1. Если поменять скрипты местами 1,3,2 то сработают скрипт 3, затем скрипт 2, после этого выключится будильник.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Если речь о простом будильнике (а цикл в данном случае и не нужен), то выключать его в п.2 не надо! Он сработал и отключился! А вот условие выключить надо - а то это "то-то" полезет бесконечной вереницей.

После срабатывания будильника его снова можно использовать (хоть в том же скрипте). Можно и цикличность потом задать - тогда подкреп, скажем, будет выходить по этому будильнику. Но в этом случае по условию звонка циклического будильника не надо выключать условие - иначе сработает лишь однажды и смысл цикла пропадёт.

Запрет пехоте лезть в пустые грузовики

Для Eisenfaust.

Скажите, пожалуйста, как сделать, чтобы пехота не лезла в пустые грузовики? Режим "машины не занимать" в редакторе RWG отсутствует.

В редакторе RWG всё на месте.

Если назначишь пехоте группу Х и при этом задашь следующие значения:

Установить АИ поведение группы Х в Пехота-охранять зону или

Пехота-гаубицы занять, а в Поведении группы поставишь значение

## Не использовать не занятые орудия - то твоя пехота ни в какие машины лезть не будет.

Я и раньше, в прошлых редакторах встречал такую некоректность-

Не использовать не занятые орудия. Речь то в самом деле идёт о посадке в грузовики, а писано вот такое... Для понятности я себе

отредактировал файл и переписал эту строку.

Посадка экипажей в танки, грузовики

А нельзя ли как то ухитриться садить экипажи в танки, БТРы и т. д?

Можно. Например, так: ставим зону 1 в поведении экипажа, ставим в зону 1 танк. Если зона 1 имеет 1 клетку и там стоит танк, они в него залезут обязатеьно.

Думается мне, что то марная праця пытаться запхнуть экипажи в танки. Я посвятил этому добрую неделю, испробовал всё и вся, исписал кучу скриптов, но те кляти водители только или бегают вокруг танков, или вообще на них ложи.... Не лезут внутрь ну ни как! Пробуй, может ты счастливей будешь, потом расскажешь!

Странно. Один раз я видел, что танкисты занимали танки. Танкистам по ошибке было прописано поведение пушкарей: свободно разместиться в зоне, ПТО и гаубицы не покидать. Возможно, было прописано что-то еще. Точно помню, как один танкист впрыгнул в танк...

Делаю миссию под Противостояние IV. Есть дикое желание, чтобы вражеские экипажи по тревоге садились в технику и ехали в бой. Но... не хочуть! Может быть, всё-таки есть возможность организовать такое дело? Кто-то уже задавал аналогичный вопрос в этой теме, даже вроде бы добился нужного эффекта - однако не помнит, как...

Не совсем. Мне удавалось даже лётчика в пустой самолёт скриптом сажать. Уже не помню точно, но примерно: необходимо установить поведение "пехота - охранять зону" и зону максимально урезать под технику. Важный момент: в зоне очень желательно отсутствие домов.

Quote:

Как ни бился, посадить экипаж в бронеавтомобиль не вышло. Жаль, придётся обойтись. Если будут какие-то успешные результаты - прошу сообщить. В любом случае, спасибо!

Можно сделать видимость того, что экипаж садится в бронемашину. Поставь ворота возле бронемашины и убей экипаж через флаг скриптом.

Сообщение от Awwal

Как ни бился, посадить экипаж в бронеавтомобиль не вышло. Жаль, придётся обойтись. Если будут какие-то успешные результаты - прошу сообщить. В любом случае, спасибо!

А разве нельзя попробовать так: бронемашину с экипажем поставить на карту в качестве нейтрального юнита. Впритык к ней установить флаг.

Неподалеку разместить экипаж Игрока. В нужный момент экипаж бежит к машине и убивается через флаг, а машина в ту же секунду переходит в подчинение Игроку.

Цитата:

А разве нельзя попробовать так: бронемашину с экипажем поставить на карту в качестве нейтрального юнита. Впритык к ней установить флаг. Неподалеку разместить экипаж Игрока. В нужный момент экипаж бежит к машине и убивается через флаг, а машина в ту же секунду переходит в подчинение Игроку.

Использовал похожий прием, только наоборот. Приземлилась вертушка и через флаг "из нее" вышли десантники. Вариант пройдет, если такое необходимо сделать с небольшим колличеством юнитов. Если это условие применять ко многим юнитам - будет задействовано большое колличество групп и флагов, что тоже не есть хорошо. Вообще экипаж иногда занимает транспортные средства, но не всегда. Хотел поподробнее разобраться с этим моментом, но, к сожалению, пока нет времени.

Удачи!

Цитата:

Вообще экипаж иногда занимает транспортные средства, но не всегда.

Цитата:

Вроде бы это происходит без проблем, когда есть офицер, который первым занимает брошенную технику.

Т. к. юниты crew (Водители\танкисты) относятся к пехоте, то им нужно в поведение прописать "Пехота - охранять зону", тогда и экипаж технику займёт и пехота в БТРы\Грузовики позалазиет. Много раз меня это парило...

В общем, проще всего заставить "пришлый" экипаж занять БТРы - это прописать им охранять зону X в котором находится пустой БТР.

Сейчас начну полевые испытания, как, да что - отрапортую

__________________

__________________

Снять туман войны

Раскажите пожалуйста как сделать всю карту есвещенной? Если можно поподробней, а то мне говорили, а я чет ничего не нашел

Всю освещённой думаю только через скрипт:

"показать обьект игроку". Ставишь там очень большой радиус и делаешь скрипт постоянно работающим (если поставишь "выключить это условие", то карта подсветится и потом снова погаснет.)

подвижная группа резерва внутри обороны

Соратники, подскажите пожалуста.

Ситуация такова. В зоне стоит Подразделение состоящее из трех групп. Пехи бегать, Пехи Лезть в здания и пару легких танков. Предназначеначение - подвижная группа резерва внутри обороны (комп противник, обороняется)

Использую это формирование с целью организовать небольшую группу прорывающююся из окружения в район обороны.

Назначаю все эти три группы в отряд. Помещаю отряд в тыл игрока. - Они превращаются в юниты игрока! Удивляюсь. Провожу эксперимент. Помешаю этот отряд в зоне обороны компа. Они опять

превращаются в юниты игрока и начинают драться со своими. Подскажите пожалуйста. Как сделать так, чтоб они не превращались в "предателей"

Sibur

Однозначно: этот отряд даёшь игроку, а не противнику - вот и всё.

После штурма обороны – назначить новый рубеж атаки

Подскажите пожалуйста как сделать:

группа противника, прорывает линию обороны игрока и следует в определенную зону(это понятно), потом(после прорыва) когда все в нужной зоне, чтоб они в нужный момент атаковали новую зону.

Группе назначить новую группу или можна просто той же группе в новой зоне назначить новую следующую зону охранять???

volodia

1. Новую группу назначать не надо (но если хочется - то можно), достаточно просто сменить зону.

2. Позволяет переносить юниты из миссии в миссию или в этой же миссии поместить в любое место карты. Есть некоторые сложности с "вложенными" юнитами.

Разведка

Ребят, вот сколько карты делаю-делаю, но до сих пор не знаю что такое "Разведка",

Юниты произвольно бегают по карте (в основном, по зонам, невидимым для противника). И появляются в совершенно неожиданных местах. Ты думашь, что начинается атака, обстреливаешь эту зону, а это оказывается просто "разведкой"

Это не рабочая функция. Не пытайся что-то с её помощью в миссиях изобразить.

Порядок чтения скриптов

И всё таки есть определённый порядок считывания игрой скриптов и их выполнение. Это я для Zarathustra.

--Нет. Идёт отслеживание условий, заданных в скриптах НЕЗАВИСИМО от их положения в списке.--

Не совсем это верно. Специально, а точнее жизнь заставила, применил условие к работе скрипта именно в последовательности расположения сверху вниз и в самих скриптах так же обратил внимание на порядок команд выполнения. И была видна разница.

Например в верхнем скрипте указываешь реакцию на исполнение и если тут же ниже она срабатывает, то есть результат. И обратное, стоит расположить скрипт реагирования выше скрипта условия, а ниже написать новый на другую задачу, как сработает новая задача, а верхняя будет пропущена.

Описал слегка конечно запутано, но правда, есть разница...

Semtn, для поведения дывают важны такие моменты (касается не всех свойств):

Если хотя бы одна зона стоит 0 - может не работать. Бывает достаточно для второго соответствия поставить любую (даже не существующую) зону и любую группу.

Уже не помню где, но пришлось в обоих окнах указать одинаковые параметры - иначе не работало.

OLD На каждое условие должна быть только одна реакция! Это ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ условие для отсутствия глюков. Посмотри внимательно, я об этом писал выше: в лучшем случае сработает первый скрипт (в противном вообще повиснет, если реакции противоположны или несовместимы).

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8