3. А/м снабжения А1 приступает к работе.

4. А/м снабжения А2 приступает к работе.

5.А/м снабжения А2 завершил постройку своей части моста, израсходовав стройматериалы, и возвращается на стоянку.

Проблема.

При использовании скрипта:

ЕСЛИ:

патронов 2-го типа у юнитов группы А1 менее чем 10%,

ТО:

выключить это условие,

установить патроны 2-го типа не менее 90% для юнитов группы А1

в ходе загрузки тестовой миссии появляется сообщение:

"Исключение unknown software exception (0хс0000094) в приложении по адресу 0х0a941fe6. ОК - завершение приложения. Отмена - отладка приложения."

__________________

-------------------------------------------------------------------------

Преследование противника

Вопрос. Существует группа танков А1 с заданием "следовать за группой". После уничтожения ведущей группы танки должны переместиться в зону 1. Так и случилось. Но! В зоне оказались вражеские солдаты, а танки на них никак не отреагировали. Две 34-ки даже башней не повели и, несомненно, были бы закиданы гранатами, если бы не зенитный Крузайдер, следовавший с ними в одной группе и немного припаздавший. Этот из своих пулемётов уложил мерзких вражин. Почему 34-ки не стреляли, а Крузайдер стрелял? С боекомплектом у всех танков было всё в норме.

Приоритетным для них в этом случае было именно "следовать за...", т. е. очевидно, они надеялись найти своих в указанной зоне. Можно было не указывать им зону (кстати, это не только не нужно в данном случае, но и может быть вредным - как в твоём случае). А ещё лучше - добавить такой скрипт:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

"юнитов в группе <(ведущая группа)> <активных на карте> точно 0" и

"юнитов в группе <(ведомая группа)> <активных на карте> больше, чем 0" =>

"установить поведение для <(ведомая группа)> в <танки-охранять зону> + № зон (если надо)"

"выключить это условие" (если ведущая группа не восстанавливается)"

__________________

Читеры

Может кто подкинет мыслишку по борьбе с халявщиками-читерами?

Может какое скрытое (от нас, смертных!) действо происходит при открытии всей карты и его можно как то использовать?

ставится один юнит "Союзника" в недоступной для игрока зоне (напр, 1)

у "врага" - гаубица с приказом "защищать зону 1"

когда карта открывается, гаубица "видит" этого пеха и стреляет по нему

соотв. привязать жизнь этого пеха к скрипту "проигрыш" и какой-нить фразой типа "не подглядывай"

А если гаубица прикажет долго жить? Или просто снарядов у неё не окажется? + сразу не попадёт - а за это время можно успеть многое увидеть.

Я делаю так: ставлю двоих пехов в недоступной и непросматриваемой зоне напротив друг груга, причём один из них враг, а второй союзник игрока, но находящийся в другой группе (чтобы игрок не видел "его"глазами). Причём сами пехи имеют одну группу и условие "... меньше, чем 2" - так быстрее и надёжнее.

Не получается поставить двух пехов. Во первых, союзная мне группа позволяет "видеть" всё во круг себя, а значит у читера появится НЕКОЕ подозрения, да и сама проблема в том, что этого пеха (а точней любого из них) в два счёта угробят гаубицы, стоит лиш только светануть их авиацией, или сами истребители их прикончат. Вот тут то собака и зарыта.

Если нет нейтралов - можно задействовать их группу как союзников. Ещё вариант - разместить одного врага рядом с местом, где игрок всегда будет держать юниты.

Автоматическая и однократная стрельба гаубиц по игроку

Кстати, а как можно сделать так, чтобы гаубицы автоматически стреляли в противника, если он находится в поле зрения компьютерного противника.

Если трудно понять мой вопрос, то поиграйте в 4-ю миссию японской кампании, где гаубицы противника автоматически в меня палят если я нахожусь в поле зрения противника.

_=Centurion=_,

Поведение гаубицам "пехота гаубицы занять"

Зону указываешь "0".

Тогда Ведут огонь автоматически.

volodia, А, ясно. "Охранять такую то зону" и гаубица ее будет контролировать? Ну ясно.

Спасибо!

Товарищи, и еще! Как сделать так, чтобы гаубица по моему усмотрению (т. е. в скриптах) обстреливала какую то зону?

А ты скрипты-то вообще просматривал?

"дать залп одной из гаубиц в зону/по объекту".

Чтобы обстреливала постоянно, в течении некоторого времени, - нужно задавать продолжительное условие, либо оперировать с математическими ячейками.

Заводиш будильник, результат его срабатывания - залп в зону. Устанавливаешь его цикл секунд в пять. Когда нужно прекратить - выключить будильник. Я так делал.

Можно и конкретное количество выстрелов сделать:

"число в ячейке Х больше, чем 0" =>

"дать залп......"

"уменьшить число в ячейке на 1"

Сколько туда занесёшь, столько и жахнет

Причём - занесение значения одновременно является и командой открыть огонь. А если ещё и рамки задать и каждому числовому ряду поставить в соответствие зону, то одним движением можно ещё и цель определять.

_______________

Запретить юнитам врага вести огонь до определенного момента

Товарищи! Сжальтесь помогите!

Скажите как запретить юнитам врага вести огонь до определенного момента или хотя б на постоянно?

Irven76, Если это гаубицы, то поставь им поведение "нет".

Если пехота, танки, то сделай их нейтральными, а потом когда захочешь их активизировать "передать группу игроку" и начнут стрелять

volodia, Это пехота, но вся проблема в том, что мне надо чтоб она светила все это время за врага. я пробовал посадить их в здание и поставить в скриптах "засада", но всеравно идет обстрел моих юнитов

Попробуй "Здания-сидеть до последнего момента" + "Хаотично распределиться в зоне"

Если так сделать, то те кто в здании может и не будут стрелять, а вот те кто распределиться по зоне вести огонь будут Надо или подберать по количеству возможных мест в зданиях или не знаю как...

Если ты поставишь группе засада то они все спрячуться в домах...

А вообще зачем тебе чтоб пехота врага светила? Если для обстрела артиллерией, то это можна просто сделать скриптом.

Или чтоб только светила то вместо пехоты пусть в группе будут гражданские с поведением засада, а чтоб начали стрелять сделать еще одну группу пехоты нейтралов с заданием засада, а потом скриптом в нужный момент передашь врагу

Для Irven76!

Нет ничего проще. Поставь своим бойцам скриптом 0 патронов. (точнее менее чем 1). А когда будет надо, дай им патронов... сколько хочешь!

Удачи!

Звуки

Сообщение от OLD

Несколько раз пытался в редакторе RWG на карте звуки разместить. Пока в редакторе, работают при сохранении одиночной миссии, но стоит только миссию просто сохранить, а потом загрузить для дальнейшей работы, все звуки с карты исчезают??? Как это понимать и что делать в таком случае?

Это новый баг от FG в последней версии движка SS. Он уже давно описан в теме Баг-лист SS RW.

Единственное решение - расставлять звуки в самый последний момент, уже перед компиляцией.

имитация высадки танков с кораблей компа

Цитата:

или как имитировать высадку танков с кораблей компа (поставить флаг куда подплывет корабль?) Если знаете будьте так любезны, подскажите...

Очень даже ты правильно решил. Я ставил вдоль борта 4 флага, чтоб высадка массовой казалась. Или на некоторых схемах десантные суда есть в виде обьектов, так этим прям на рампу ворота ставил. нормально техника выходит. Прям по рампе бегут и пушки тащат..танки выезжают. В миссии Солерно-Неаполь можно посмотреть. Может конечно есть и другие способы ну и так смотрится очень естественно. Главное, если высадка с морского юнита идет после его выхода то совместить место подхода юнита к берегу и положение флагов. А если это вариант с неподвижными обьектами в виде десантных средств, то вообще нет проблем.

Lankas, насколько подробно? Просто общее время полёта должно превышать время патрулирования.

К сожалению, с катера можно высадить только пехоту. Всё остальное (как сказал Sibur) только через флаг. Да и пехоту тоже предпочтительнее высаживать через флаг. Кстати, тут зрелищьнее будут курсирующие (или подходящие к берегу - если 1 раз) транспортные суда. Естественно, подходить они должны к флагам, и только после выхода всего подкрепа уплывать.

Катера - к танкам, а транспортные - к грузовикам.

Единственное, что я узнал: катера (десантные) относятся к грузовикам. Скрипта я не нашел. Это поведение я отыскал в группах. Там просто "Грузовики - ехать в зону" и показывается в ячейке зона. дальше десант, помоему, автоматически выходит с "грузовика".

Обратите внимание, Владимир, вот на этот скрипт: Результат дальнейшего поведения группы на прибытие в зону "40" - "Хаотично распределиться по зоне". По-моему, после этого десант будет покидать свой транспорт.

Число юнитов считаемых компом

Цитата:

Со старта на карте 925 немцев, а как только запускаю миссию, мне тут же выскакивает сообщение, что на карте уже больше 999! Нонсенс!

Мне этот вопрос тоже крайне интересен. Есть желание создать масштабную учебную миссию, где бы можно было разместить все юниты сторон для испытаний. Но не получается! Смотрю в инфу. Комп пишет юнитов у игрока на карте 432/1567, значит получается так работает корректно, но стоит начать выгружать экипажи или выдать неучтеное количество подкрепов тем более если пехи из грузовиков массово начнут выгружаться сразу вылетаем? Может быть и у тебя с цифрой 925 которая превращается в больше 999 такая же картина? Есть какие нибудь результаты экспериментов в этом вопросе?

Экипажи и пассажиры в грузовиках не считаютя компом! Хотя и отображаются на инфо карты. Как только их выгружаешь - происходит вылет из-за перебора. Вообще никогда не понимал гигантомании... Не стОят таких проблем эти самые 1-2 сотни юнитов - лучше всегда иметь уверенный запас.

Цитата:

Экипажи и пассажиры в грузовиках не считаютя компом! Хотя и отображаются на инфо карты. Как только их выгружаешь - происходит вылет из-за перебора.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8