Спасибо, значит опасения не беспочвенны оказались.
Цитата:
Не стОят таких проблем эти самые 1-2 сотни юнитов - лучше всегда иметь уверенный запас.
Согласен абсолютно, для игровой нормальной миссии большое количество юнитов совсем не обязательное условие. Просто Полигон хотелось сделать, чтоб все до единого юниты помещались для испытаний, изучения и осмотра сразу. Не все любят в редактор лазить. А так было бы. Придется по частям страны делать или не сажать пассажиров в машины и писать предупреждение " не выгружайте экипажи", что не очень.
__________________
Как сделать чтоб подкрепления противнику приходили в город через определенные промежутки времени, а если игрок заходит в определенную зону, перестали приходить?
Zarathustra,
Как сделать, чтоб подкрепления противнику приходили в город через определенные промежутки времени(это через период будильников?), а если игрок заходит в определенную зону (по сценарию перерезает дорогу и противник оказывается в оперативном окружении), перестали приходить?
1. Завести будильник...
Установить период цикла будильника...
2. Число в ячейке Х точно 0 и
(юнитов игрока в зоне... больше, чем 0 и юнитов игрока в зоне... больше, чем 0 или.... - перечислить все возможные варианты) =>
занести ч ячейку число 1
Если необходимо вернуть приход подкрепов противнику, то добавить:
3. Число в ячейке Х точно 1 и
(юнитов игрока в зоне... точно 0 и юнитов игрока в зоне... точно 0 и.... - перечислить все возможные варианты) =>
занести ч ячейку число 0
4. Звенит будильник... и число в ячейке точно Х 0 =>
Отправить игроку противник подкрепление.....
Можно заменить скрипты 3 и 4 группой (каждый) при необходимости дробить или разнообразить условия, только тода надо будет не заносить значение 0 или 1, а увеличивать/уменьшать на 1 - получим то же самое.
После того как противник захватит статичный пулемет, он не "хочет" из него стрелять. Что делать?
Дать патронов
Или убрать галочку в поведении "ПТО/гаубицы-не стрелять" или же добавить ее (если не сделал) в "Гаубицы-не покидать".
К какой группе техники относится САУ HUMMEL
Возникли два вопроса, и требуют они немедленного ответа. Очень жду ВАШЕЙ подсказки!
1.К какой группе техники относится САУ HUMMEL ( для указания движения из зоны в зону )?
2. Обычным гаубицам (врага) ставишь - Пехота, гаубицы занять- и они чётко и ясно открывают огонь по любой засвеченой цель противника в зоне досягаемости. ЧТО НУЖНО ЗАДАТь САУ HUMMEL,
если её использовать как мобильную гаубицу, что бы она вела себя так-же, как обычная?
По идее это катюша. Просто стреляет по-другому. ИМХО все для него, как для катюхи. Просто выдели ему отдельную группу и пусть в тылу катаеться.
Снабжалки чинят аэродром
Как сделать чтоб снабжалки противника ремонтировали аэродром и вто же время не мешали самолетам взлетать(не загромождали взлетную полосу)?
volodia, машинам снабжения: ремонтировать (отметить "ремонтировать объекты).
Поддержка: указываешь группу этих самых машин снабжения (в обоих окнах).
Зоны: 1 - где они должны находиться (но не далеко от аэродрома)
2 - зону аэродрома (отметить всю территорию ВПП).
При повреждении полосы будут ехать её ремонтировать, затем возвращаться в зону 1 (причём делать они это будут после ремонта каждой воронки).
- -
Решил добавить: если надо 2-3 и больше рем. машин и есть свободные ресурсы (группы, зоны), то имеет смысл каждой прописать свои параметры (а зону стоянки пометить одной клеткой). Тогда они не станут толпиться, а будут разбегаться по своим местам. Кроме того, появится возможность более рационально перекрыть территорию аэродрома.
Я жутко извиняюсь, а как заставить снабжалки аэродром ремонтировать? На форуме ничего толкового не нашёл. Чё? Правда всю площадь маркерами утыкать надо?
Народ!!!! Ща застрелюсь!!! Никто ранее аэродромы не чинил что ли?! Пол дня ухлопал уже - не чинят, мерзавцы.
Я уж и маркеры понатыкал и зону указал и разные сочетания комманд для машин снабжения использовал - без пользы.
ПОМОЖИТЕ КРИВОРУКОМУ!!!
Чё? Правда всю площадь маркерами утыкать надо?
Нет, конечно, - достаточно одного на зону. Но если в поведении указано две зоны, то отмаркировать обе.
Откровенно говоря, не могу понять, в чём проблема
Ставишь поведение: "Машины снабжения - ремонтировать".
AI GRP - ту же, что и у ремонтников (т. е. её же)
AI LOC - зону аэродрома (причём, если значения разные, то в зоне, указанной в перврм окне, она будет "базироваться", а зону, указанную во втором окне, ремонтировать. Естественно, зона 1 должна быть маленькой, можно даже 1 клетку).
хочешь, могу для примера выслать исходник карты, где это работает.
Йесс!!!!! Вся фишка с этим аэродромом в том, что поведение машинам снабжения надобно выдавать после их выхода на карту. Любопытно, что для ремонта моста такой фигни не нужно. Спасибо за подсказку Заратустре!
как сделать чтоб противнику заданные подкрепления перестали приходить если занять определенную зону
Zarathustra,
Подскажите пожалуйста как сделать чтоб противнику заданные подкрепления перестали приходить если занять определенную зону, по сценарию необходимо перерезать дорогу по которой постоянно подходят подкрепления.
Например, добавить в скрипт выхода подкрепа следующее условие:
".... и неверно, что юнитов игрока в зоне... больше 0"
Zarathustra, Спасибо за помощь,"выключить условие" нужно ставить??? а через ячейки как это можна сделать? При варианте что подкреп одного типа завязан на периоде будильника. В смысле чтоб выключался этот период когда занята эта зона и включался когда нет юнитов Игрока.
Будильник же циклический - значит выключать условие не надо (иначе сработает только один раз)
Если в данный момент (без учёта дороги) у тебя всё работает, тогда просто надо добавить это условие в твой рабочий скрипт. Никаких новых писать не надо!
Получится так: периодически (по выставленному циклу) звенит будильник. Если в указанной зоне нет игрока, подкреп выйдет. Если есть - ничего не произойдёт. При следующем звонке всё сначала. Выглядеть это всё должно так:
"(твои условия)"
"И"
"не верно", что "юнитов игрока в зоне... больше 0" =>
"отправить подкрепление...."
всё
катера могли свободно проплывать под мостом туда и обратно
Уважаемые господа! Прошу помочь с реализацией следующей ситуации.
Нужно, чтобы катера могли свободно проплывать под мостом туда и обратно. Ставлю на карту катера со 100 жизнями и пишу скрипты:
1. больше чем 0 юнитов группы В4 в зоне 12
занести в ячейку С2 значение 1
2. число в ячейке С2 точно 1
убить юниты в зоне 12 через флаг I
воскресить юниты группы B4 через флаг J в зону 14 с задержкой...
занести в ячейку С2 число 0
Юниты убиваются, но по другую торону моста не воскресают. Где ошибка?
- - -
2. число в ячейке С2 точно 1
Сначала:
добавить в отряд 1 из зоны 12
сформировать подкреп Х из отряда 1
и только теперь:
убить юниты в зоне 12 через флаг I
занести в ячейку С2 значение 2
теперь:
3. число в ячейке С2 точно 2 =>
отправить подкреп Х через флаг (с другой стороны) в зону (с другой стороны)
занести в ячейку С2 значение 0
очистить отряд 1
Важный момент: в 3 скрипте добавить в условия:
.... и юнитов (игрока/или группы) в зоне 12 точно 0
тогда гарантированно не случится, что катер выползает с той стороны, а с этой ещё не исчез
А как изобразить в скриптах, чтоб самолет взлетал с аэродрома и улетал за пределы карты?
Отправить самолёт в зону и посадить на аэродром 0
Отправить самолёт на объект и посадить на аэродром 0
Запустить самолёт по авиатрассе и посадить на аэродром 0
что бы Игрок видел действие войск союзника
Редактор => Параметры миссии => Игроки => Все, имеющие одинаковую команду будут друг друга видеть.
а потом прои некотором условии не видел!
Как-то не задавался никогда таким вопросом, но вроде никак. Зато точно можно сделать, скажем, "союзника" видимым, а "нейтрала" невидимым и при этом самом некоем условии передавать юниты от нейтрала к союзнику и наоборот.
Цитата:
можно ли потом видимость как то убрать?
Можно изменить условие, при котором эта видимость будет открываться. К примеру, игроков в зоне/число в ячейке/что угодно => показать ... Как только условие перестанет выполняться, перестанет выполняться и следствие. сам не пробовал, но теоретически должно сработать.
выбор юнита для строительства на заводе
Zarathustra,
кстати а как ты собирался реализовать выбор юнита для строительства на заводе?? количеством пехов в зоне или как???
а насчет подкрепа я думал уже про ето. но ведь пехов то пешком не будеш все время отправлять а если изменять группу юнитам находящимся в зоне то у танков и машин тоже начинается пмс
Я так понимаю что проста тупо всех пехов( всех старон) согнать нужно изначально в адну группу прямо в подкрепах
Все зависит от фантазии! Можно вообще использовать интерактивное меню для выбора из списка (пример можно увидеть в сетевой карте "Seaside" под FMRM и RWG - там после слива топлива из бензовоза в цистерну на аэродроме можно выбрать тип самолёта, для которого игрок хочет использовать полученный дополнительный вылет (причём это в мульти).
Если совсем просто, то можно, например, что то вроде - сидит среди рабочих в здании завода:
водитель - танк Т-34
офицер - танк ИС
стрелок - Пт 45 мм
автоматчик - Пт 76 мм
и т. д.
Естественно, для этого все они должны иметь разные группы.
Или так:
1 водитель - Т-26
2 водителя - Т-34
3 водителя - КВ
1 стрелок - 45-мм
2 стрелка - 76-мм
3 стрелка - гаубица.
Короче, вариантов можно придумать огромное количество.
Цитата:
но ведь пехов то пешком не будеш все время отправлять а если изменять группу юнитам находящимся в зоне то у танков и машин тоже начинается пмс
Ничего подобного! Задавая группу (или меняя её)- не надо давать поведение. Отправлять же никого никуда не надо - они по-любому пройдут через зону у края карты (флага) Вот и пишем: в зоне такой-то юнитов группы такой-то больше, чем 0 => установить группу....
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


