Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
![]() |
Т. П. | A | B | C |
x1 | A | B | A |
x2 | B | B | C |
x3 | C | A | C |
Т. В. | A | B | C |
x1 | y1 | y3 | y1 |
x2 | y3 | y3 | y2 |
x3 | y2 | y1 | y2 |
|
| q1/b0 | q2 | q3 | ||
x1 | q1/b11 | q3/b21 | q2/b31 | ||
x2 | q2/b12 | q1/b22 | q3/b32 |
Т. В. | q1 | q2 | q3 |
x1 | y3 | y1 | y2 |
x2 | y4 | y5 | y6 |
y3 | y4 | y1 | y5 | y2 | y6 | ||
b0 | b11 | b12 | b21 | b22 | b31 | b32 | |
x1 | b11 | b11 | b21 | b31 | b11 | b21 | b31 |
x2 | b12 | b12 | b22 | b32 | b12 | b22 | b32 |
Теорема : (Глушкова)
Таким образом доказана конструктивная теорема, что для произвольного автомата Милли может быть построен эквивалентный ему автомат Мура имеющий не более
n * m + 1 состояний, где n - число входных сигналов, m - число состояний исходного автомата Милли.
4.Теория графов
4.1. Понятие графа
Начало теории графов часто ведут от 1736 года и связывают с решением Эйлером знаменитой задачи о Кенигсбергских мостах.

С C
A D A D
В B
Жителям в те далекие времена, чтобы придать воскресному гулянию осмысленность, предлагалось выйдя из дома (на любом участке суши (А, В, С или D) пройти по всем мостам строго по одному разу и вернуться домой….
На втором рисунке этот корявый план нарисован в виде графа.
Следует отметить некоторые практические особенности теории графов. Слово граф однокоренное со словом графика. Поэтому не удивительно, что многие задачи теории графов представляются в виде специального рисунка – графа. Однако, это, как правило, возможно только для простейших вариантов задач. Рисовать графы для задач с сотнями вершин и тысячами дуг, если и возможно, то бессмысленно. Теряется главное преимущество рисунка – наглядность. Кроме того, сегодня при решении задач теории графов широко используется вычислительная техника, а для нее - решение задачи, заданной рисунком – одно из самых неудобных представлений, какие можно придумать. А наглядность компьютер понимает по-своему :-|
Граф G задается как совокупность двух сущностей: множества вершин Х и множества соединений – множества дуг или ребер.Г. G = <Г, Х>,
Графически это может выглядеть следующим образом:
|
|
|
|
|
|
Традиционная «аналитическая» запись для этого рисунка будет:
Гx1 = {x2} Гx4 = {x3, x3}
Гx2 = {x2, x3, x4} Гx5 = {x2}
Гx3 = Æ
Другой способ задания графа - с помощью матрицы инциденций.
a | b | d | h | j | e | m | |
х1 | -1 | ||||||
х2 | +1 | 2 | -1 | -1 | +1 | ||
х3 | +1 | -1 | |||||
х4 | +1 | -1 | +1 | ||||
х5 | +1 | -1 |
Самый популярный вид матрицы для графов – матрица смежностей
х1 | х2 | х3 | х4 | х5 | |
х1 | 1 | ||||
х2 | 1 | 1 | 1 | ||
х3 | 1 | ||||
х4 | 1 | ||||
х5 | 1 |
Граф с ненаправленными соединениями (ребрами) - неориентированный.
Граф с направленными стрелками (дугами) – ориентированный (орграф).
Мультиграф – граф, между вершинами которого может быть больше одной дуги.
В графах важно их топологическое свойство: то есть соединение определенных вершин. А само по себе взаиморасположение роли не играет, как и расстояния между объектами.
a b c a





![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()

![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
a 1
![]()
![]()
![]()


![]()
3 1
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
c b c 3
![]()
![]()
![]()
![]()
1 2 3 2 b
![]()
2
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 |



