Правительство Российской Федерации

Государственный университет –

Высшая школа экономики

Факультет менеджмента

Программа дисциплины

Игровые модели и конфликтные ситуации

для направления 080500.62 «Менеджмент» подготовки бакалавра

Авторы: д. т.н., проф. , к. ф.-м. н., доц.

Рекомендовано секцией УМС Одобрено на заседании кафедры

_________________________ высшей математики

на факультете экономики

Председатель Зав. кафедрой

_____________ __________ _____________ ________________

" __" __________ 200_ г. " __ " ______________ 200_ г.

Утверждено УС факультета

_____________

Ученый секретарь

_______________ ______________

" __ " _________ 200_ г.

Москва

Программа рассчитана на студентов, имеющих стандартную подготовку по дисциплинам «Высшая математика для менеджеров» и «Теория вероятностей и математическая статистика для менеджеров» учебного плана факультета Менеджмента.

Целью курса является знакомство студентов с основными концепциями теории игр, математическими моделями и методами принятия рациональных решений в условиях конфликта сторон; освоение методов анализа ситуаций стратегического взаимодействия с учетом целенаправленного поведения участников; развитие навыков стратегического мышления.

В курсе последовательно излагается эволюция понятия оптимальности и стратегии в связи с рассматриваемыми проблемами принятия решений в менеджменте и экономике. Рассматриваются конкретные проблемные ситуации из различных областей экономического и управленческого анализа.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Тематический план учебной дисциплины

Название темы

Всего часов

Аудиторные часы

Самост. работа

лекции

семинары

1

Введение. Классификация игр. Примеры.

14

2

2

10

2

Антагонистические игры..

16

2

3

11

3

Неантагонистические бескоалиционные игры.

16

2

3

11

4

Методы решения игр с конечным числом стратегий.

16

2

3

11

5

Кооперативные, коалиционные, иерархические игры.

16

2

3

11

6

Динамические игры и повторяемые игры.

15

2

2

11

7

Эволюционные игры.

15

2

2

11

Итого

108

14

18

26

Формы контроля

Контроль знаний студентов включает формы текущего и итогового контроля. Текущий контроль осуществляется в виде реферата. Итоговый контроль осуществляется в виде зачета. Итоговая оценка Оитог по 10-балльной шкале формируется как взвешенная сумма Оитог=0,2* Ок. р+0,8*Озач., округленная до целого числа баллов. Ок. р и Озач. обозначают оценки по 10-балльной шкале за реферат и зачет соответственно.

Таблица соответствия оценок по десятибалльной и системе зачет/незачет.

Оценка по 10-балльной шкале

Оценка по 5-балльной шкале

1

незачет

2

3

4

зачет

5

6

7

8

9

10

Таблица соответствия оценок по десятибалльной и пятибалльной системе.

По десятибалльной шкале

По пятибалльной системе

1 – неудовлетворительно

2 – очень плохо

3 – плохо

неудовлетворительно – 2

4 – удовлетворительно

5 – весьма удовлетворительно

удовлетворительно – 3

6 – хорошо

7 – очень хорошо

хорошо – 4

8 – почти отлично

9 – отлично

10 - блестяще

отлично - 5

Содержание программы

Тема 1. Введение. Классификация игр. Примеры

Игра как модель конфликтной ситуации. Содержательные примеры игр. Формализация игры: участники игры, стратегии, ситуации, исходы, функции выигрыша. Предположения об информированности игроков. Классификация игр по различным признакам: по множествам стратегий (конечные или бесконечные), по структуре целей (антагонистические или неантагонистические игры), по информации и поведению (кооперативные и некооперативные игры, и др.), по наличию динамики (статические, многошаговые, дифференциальные). Игры в нормальной и развернутой форме.

Тема 2. Антагонистические игры.

Игры двух участников с противоположными интересами. Доминирующие, доминируемые и недоминируемые стратегии. Принцип наилучшего гарантированного результата. Гарантирующие минимаксная и максиминная стратегии игроков. Нижнее и верхнее значения игры. Ситуация равновесия (седловая точка), оптимальные стратегии. Значение (цена) игры. Необходимое и достаточное условие существования ситуации равновесия. Принятие управленческих решений в условиях неопределенности как антагонистическая «игра с природой». Пример – задача планирования производства при неопределенности спроса на рынке.

Тема 3. Неантагонистические бескоалиционные игры.

Неантагонистические игры нескольких лиц. Ситуация равновесия по Нэшу. Сопоставление свойств седловых точек и точек Нэша (эквивалентность, взаимозаменяемость). Недостатки точек Нэша. Примеры «дилемма заключенного», «семейный спор». Парето-оптимальность ситуаций. Векторные седловые точки. Приложения в менеджменте и экономике.

Тема 4. Методы решения игр с конечным числом стратегий

Матричные и биматричные игры. Поиск седловых точек в чистых стратегиях. Смешанные стратегии, их интерпретация. Существование решений в смешанных стратегиях для матричных и биматричных игр. Методы вычисления ситуаций равновесия в смешанных стратегиях. Связь матричной игры с задачей линейного программирования. Пример игры трех лиц – задача о совместной эксплуатации природного ресурса. Связь свойств выгодности, справедливости и устойчивости решения игры.

Тема 5. Кооперативные, коалиционные и иерархические игры.

Понятие и пример кооперативной игры. Переговорное множество. Коалиционные игры. Коалиция игроков, стратегии и выигрыш коалиции. Определение игры в форме характеристической функции. Игры с иерархической структурой. Оптимальные по Штакельбергу стратегии. Приложения к задачам управления организационными структурами.

Тема 6. Динамические игры и повторяемые игры.

Статические повторяемые игры. Классификация динамических игр по информационной структуре (игры с полной информацией, с полной несовершенной информацией, с неполной информацией). Примеры: эффективная заработная плата; купля-продажа рабочей силы.

Тема 7. Эволюционные игры

Игроподобные ситуации без рациональности. Псевдооптимизация в природе. Эволюционное равновесие. Игра "голуби и ястребы". Эволюционно - устойчивые cтратегии и эволюционное равновесие. Игра "альтруисты и эгоисты".

Базовый учебник

Воробьев игр для экономистов-кибернетиков. М. 1985.

Основная литература

, , Семина игр. М. 1998.

Gibbons P. A primer in game theory. Harwester Wheatsheaf, 1992.

Шагин игр. Учебное пособие. М., ГУ ВШЭ, 2003.

Малыхин моделирование экономики (учебно-практическое пособие для ВУЗов). М., изд-во УРАО, 1998.

, Беляева игр для экономистов. Вводный курс. СПб. 2001.

Weibull J. Evolutionary game theory. MIT Press, 1995.

Дополнительная литература:

, , Коробко методы и модели для менеджмента. Серия «Учебники для ВУЗов». – СПб.: Лань, 2006.

, Суздаль в прикладную теорию игр. М. 1981.

еория игр с примерами из математической экономики. М. 1985.

ынки и рыночная власть: теория организации промышленности. В двух томах (перевод с английского под редакцией и ). СПб. 2000.

R. B.Myerson. Game Theory (Analysis of Conflict).- Harvard U. P., Camridge, London, 1991.

Akira Takayama. Analitical Methods in Economics. Ann Arbor, the University of Michigan Press, 1996.

, . Теория игр в управлении организационными системами

Учебное пособие. Серия: Управление организационными системами. М.:СИНТЕГ, 2002.

Конфликт: модели, решения, менеджмент. СПб.:Питер, 2005.

, Жуковская в многокритериальных и конфликтных системах при неопределенности. Под ред. М., Едиториал УРСС, 2004.

. Теория конфликтных равновесий. М.:Едиториал УРСС, 2005г.