Итоги полученного тестирования
При стандартных оценках (таб. ):
Оценка | ТМТ-А | ТМТ-В |
Норма | 29-78 | 78-273 |
Дефицит | >78 | >273 |
Таблица 3, стандартные оценки.
Проведение диагностики заболеваний нервной системы, с помощью приложения ТМТ, дало следующие результаты (табл. 4)
Возрастная группа испытуемых | Кол-во участников | Первая контрольная группа | Вторая контрольная группа | ||
ТМТ-А | ТМТ-В | ТМТ-А | ТМТ-В | ||
20-45 | 6 | 14,27 | 22,46 | 29,34 | 41,71 |
45-65 | 10 | 67,54 | 161,14 | 127,17 | 180,32 |
>65 | 4 | 76,88 | 216,87 | х | х |
Таблица 4, результаты тестирования.
Анализ полученных результатов
Первое, что бросается в глаза, это то что у контрольных групп младшей и средней возрастных групп время при тестировании в электронном формате увеличилось почти в двое.
Таким образом, имеющаяся таблица с результатами тестирования на бумажном носителе (табл. 3), не подходит для вынесения решений о наличии или отсутствии нарушений управляющей функции.
Отсюда вытекает дальнейший путь работы с приложением «ТМТ»:
необходимо провести массовые тестирования пациентов, состоящих на учете в неврологическом отделении, с разными болезнями, которые привели к деменции; необходимо проанализировать полученные в результате электронного тестирования данные, о времени прохождения, и составить новую шкалу оценок.
ВЫВОД
В результате выполнения дипломной работы были проведены исследования в области диагностирования заболеваний нервной системы, с помощью приложения для персонального компьютера.
В процессе выполнения дипломной работы были осуществлены следующие задачи:
- Рассмотрены существующие тесты диагностики отклонения когнитивных функций; Разработано приложение для выявления когнитивных отклонений; Проведено тестирование над испытуемыми в области диагностирования нарушений управляющих функций и умения переключать внимание на другой вид деятельности, с помощью программы «TMT»; Получены и проанализированы результаты тестирований.
По результатам проведенных исследований было выявлено, что использование приложений, написанных по существующим нейропсихологическим тестам для диагностики когнитивных нарушений, в общемедицинской практике представляется возможным. Однако полученные в ходе испытания показатели времени довольно сильно расходятся с существующими шкалами оценок и требуют создания новых шкал оценок времени, затраченного пациентами на прохождение теста в зависимости от болезни и типа когнитивных нарушений или деменции.
В ходе выполнения дипломной работы были получены неожиданные результаты, которые показали дальнейшие пути развития проекта в ближайшем будущем. Прямой доступ к медицинским учреждениям позволит на основе реальных пациентов создать обширную базу результатов тестирования пациентов с когнитивными нарушениями или деменцией.
Таким образом, необходимо продолжить ряд исследований и испытаний для того, чтобы доработать имеющееся приложение и сделать следующий шаг в разработке комплекса диагностики когнитивных отклонений. Это является возможностью для дальнейшего сотрудничества с медицинскими организациями, и возможности внедрения программы в лечебно-диагностический процесс.
ГЛОССАРИЙ
Термин | Значение |
Амнестический синдром | психическое расстройство, возникающее вследствие органического поражения головного мозга и характеризующееся грубыми расстройствами памяти при отсутствии интеллектуальных нарушений. |
Анамнез | совокупность сведений, получаемых при медицинском обследовании путём расспроса самого обследуемого и/или знающих его лиц. |
Кортикальный | (от лат. cortex кора) корковый, относящийся к коре больших полушарий головного мозга, надпочечников |
Нейропсихология | междисциплинарное научное направление, лежащее на стыке психологии и нейронауки, нацелена на понимание связи структуры и функционирования головного мозга с психическими процессами и поведением живых существ. |
Нейрофизиология | раздел физиологии, изучающий функции нервной системы, наряду с нейроморфологическими дисциплинами. |
Нозология | (др.-греч. ньупт «болезнь» и льгпт «слово, учение») учение о болезнях, позволяющее решать основную задачу частной патологии и клинической медицины: познание структурно-функциональных взаимосвязей при патологии, биологические и медицинские основы болезней. |
Праксис | (от греч. praxis действие) адекватно координированное действие, сопровождающееся развернутым контролем, которое может нарушаться при поражениях головного мозга различной локализации |
Скрининговые методики | комплекс мероприятий в системе здравоохранения, проводимых с целью выявления и предупреждения развития различных заболеваний у населения. |
Субкортикальная | (суб - + лат. cortex (corticis) – кора) подкорковый - расположенный ниже коры головного мозга, под нею |
Эмоционально-аффективные расстройства | общее название группы психических расстройств, связанных с нарушениями аффекта. |
СПИСОК ИСТОЧНИКОВ
, Яхно умеренных когнитивных расстройств в пожилом возрасте: диагностика и лечение //Русский медицинский журнал – М., 2004 – №10 – С. 573–576 , Яхно памяти. //Москва: ГеотарМед. –2003. –С.150. Дамулин Альцгеймера и сосудистая деменция. //Под ред. . –М. –2002. –С.85. Дамулин // РМЖ. 2000. №10. С. 433 Дамулин и лечение деменций // РМЖ. 2004. №7. С. 465 Деменция [Электронный ресурс] // Википедия. – Режим доступа: https://ru. wikipedia. org/wiki/Деменция, свободный. Захаров пациентов с когнитивными нарушениями // РМЖ. 2007. №6. С. 510 Захаров памяти в пожилом возрасте: современные возможности профилактики и терапии // РМЖ. 2012. №8. С. 422 , . Особенности нарушения памяти при болезни Альцгеймера и болезни Паркинсона. //В сб. , (ред): Достижения в нейрогериатрии. - М. 1995. - Ч.1. - С.131-156. амять человека: структуры и процессы. М: Мир., 1978. Об алкогольном параличе. //Диссертация. - М., 1887. Лурия нейропсихологии. //М: Изд-во МГУ. -1973. , , и др. Распространенность когнитивных нарушений при неврологических заболеваниях (анализ работы специализированного амбулаторного приема) // Неврология, нейропсихиатрия, психосоматика. 2012. № 2. С. 30–34. Borson S. The Mini-Cog: A Cognitive “Vital Signs” Measure for Dementia Screening in Multi-lingual Elderly / S. Borson, J. Scanlan, M. Brush, P. Vitaliano, A. Dokmak II International Journal of Geriatric Psychiatry. 2000. V.15. Pp. 1021-1027. Folstein M. F. “Mini-Mental State: A Practical Method for Grading the Cognitive State of Patients for the Clinician / M. F.Folstein, S. E.Folstein, P. R.McHugh II Journal of Psychiatry Research. 1975. V. 12. Pp. 189-198. MoCA Version August 18, 2010 © Z. Nasreddine MD [Электронный ресурс] Электрон. дан. Режим доступа http://www. mocatest. org. Загл. с экрана. Dubois В. The FAB: A frontal assessment battery at bedside / B. Dubois, I. Litvan II Neurology. 2000. V. 55(11). Pp. 1621-1626. Corrigan J. D. Relationships between parts A and В of the Trail Making Test / J. D. Corrigan, M. S.Hinkeldey II Journal of Clinical Psychology. 1987. V. 43 (4). Pp. 402-409.
ПРИЛОЖЕНИЕ
#ifndef APPLE_H
#define APPLE_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
#include <QPainter>
class Apple : public QObject, public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
public:
explicit Apple(QObject *parent = 0);
~Apple();
signals:
public slots:
protected:
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
private:
int color;
};
#endif // APPLE_H
#include "widget. h"
#include <QApplication>
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Widget w;
w. show();
return a. exec();
}
#include "widget. h"
#include "ui_widget. h"
Widget::Widget(QWidget *parent) :
QWidget(parent),
ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
this->resize(600,640);
this->setFixedSize(600,640);
scene = new QGraphicsScene();
ui->graphicsView->setScene(scene);
ui->graphicsView->setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
ui->graphicsView->setVerticalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
ui->graphicsView->setHorizontalScrollBarPolicy(Qt::ScrollBarAlwaysOff);
scene->setSceneRect(-250,-250,500,500);
timer = new QTimer();
timerCreateApple = new QTimer();
gameState = GAME_STOPED;
pauseKey = new QShortcut(this);
pauseKey->setKey(Qt::Key_Pause);
connect(pauseKey, &QShortcut::activated, this, &Widget::slotPause);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::slotDeleteApple(QGraphicsItem *item)
{
foreach (QGraphicsItem *apple, apples) {
if(apple == item){
scene->removeItem(apple);
apples. removeOne(apple);
delete apple;
ui->lcdNumber->display(count++);
QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);
QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player);
m_player->setPlaylist(m_playlist);
m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/hrum. wav"));
m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce);
m_player->play();
}
}
}
void Widget::slotCreateApple()
{
Apple *apple = new Apple();
scene->addItem(apple);
apple->setPos((qrand() % (251)) * ((qrand()%2 == 1)?1:-1),
(qrand() % (251)) * ((qrand()%2 == 1)?1:-1));
apple->setZValue(-1);
apples. append(apple);
}
void Widget::on_pushButton_clicked()
{
count = 0;
ui->lcdNumber->display(count);
triangle = new Triangle();
scene->addItem(triangle);
triangle->setPos(0,0);
connect(spider, &Spider::signalCheckGameOver, this, &Widget::slotGameOver);
connect(timer, &QTimer::timeout, triangle, &Triangle::slotGameTimer);
timer->start(1000 / 100);
connect(timerCreateApple, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotCreateApple);
timerCreateApple->start(1000);
connect(triangle, &Triangle::signalCheckItem, this, &Widget::slotDeleteApple);
ui->pushButton->setEnabled(false);
gameState = GAME_STARTED;
}
void Widget::slotGameOver()
{
timer->stop();
timerCreateApple->stop();
QMediaPlayer * m_player = new QMediaPlayer(this);
QMediaPlaylist * m_playlist = new QMediaPlaylist(m_player);
m_player->setPlaylist(m_playlist);
m_playlist->addMedia(QUrl("qrc:/game/scream. wav"));
m_playlist->setPlaybackMode(QMediaPlaylist::CurrentItemOnce);
m_player->play();
QMessageBox::warning(this,
"Game Over",
"Ваше время:",
timer);
disconnect(timerCreateApple, &QTimer::timeout, this, &Widget::slotCreateApple);
disconnect(triangle, &Triangle::signalCheckItem, this, &Widget::slotDeleteApple);
disconnect(spider, &Spider::signalCheckGameOver, this, &Widget::slotGameOver);
spider->deleteLater();
triangle->deleteLater();
foreach (QGraphicsItem *apple, apples) {
scene->removeItem(apple);
apples. removeOne(apple);
delete apple;
}
ui->pushButton->setEnabled(true);
gameState = GAME_STOPED;
}
void Widget::slotPause()
{
if(gameState == GAME_STARTED){
if(timer->isActive()){
timer->stop();
timerCreateApple->stop();
spider->pause();
} else {
timer->start(1000/100);
timerCreateApple->start(1000);
spider->pause();
}
}
}
#ifndef APPLE_H
#define APPLE_H
#include <QObject>
#include <QGraphicsItem>
#include <QGraphicsScene>
#include <QPainter>
class Apple : public QObject, public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
public:
explicit Apple(QObject *parent = 0);
~Apple();
signals:
public slots:
protected:
QRectF boundingRect() const;
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
private:
int color;
};
#endif // APPLE_H
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 |


