2
Осмотрите трупы шести врагов до прибытия юноши (172) или подождете его (104).
3
Двое врагов падают с лошадей и шарахаются от вас (136)
4
Спокойно едете до самого захода солнца, а когда начинает темнеть, замечаете впереди группу всадников. Попытаетесь их догнать и присоединиться к компании (114) или продолжите путь в одиночестве (14)
5
Поднимаетесь по лестнице на второй этаж, находите свою комнату и ужинаете (прибавьте 4 Жизни). Как следует вытянувшись на кровати, засыпаете…
Посреди ночи вас будят странные звуки за дверью, будто кто-то тихонько скребется. Что будете делать? Ляжете и вновь заснете, решив, что это кот (93), притворитесь спящим и некоторое время подождете (32), встанете и спрячетесь в темном углу комнаты (100) или откроете дверь и посмотрите, кто это там скребется (41).
6
Протыкаете его без лишних хлопот и, прежде, чем другой успевает защититься, коротким ударом рассекаете ему горло. Осталось всего двое (136)
7
Опускаете кольцо в карман, решив, что разберетесь с ним позже (104)
8
Когда они подъезжают шагов на 700, двое выхватывают луки и прицеливаются в вас, а третий обнажает шпагу. Остановите Урагана и спрячетесь за ним от стрел (64) или поскачете навстречу, в надежде, что они промажут, и вы сможете метнуть кинжалы, когда подъедете ближе (124)
9
Кинжал попадает в грудь врагу, но почти не ранит его, скользнув по ребрам. На вас тут нападают и сталкивают с лошади. Потеряйте 2 Жизни из-за болезненного удара о землю. С этим соперником придется схватиться в рукопашной, его удары будут отнимать по 1 Жизни, как и ваши.
Кочевник
Сила 1 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 7
Если вы его убили, то (76). Прибавьте 1 Ловкость, 1 Уверенность и 0,5 Силы.
10
Особых перемен в вас не наблюдается, но вы чувствуете, что если рядом с вами будет враждебный разум (не далее 100 шагов), то выбудете испытывать некоторую тревогу. Вернитесь обратно.
11
Это живое мыслящее существо и грозный хищник – пума. Вернитесь обратно.
12
А дальше события развиваются довольно быстро: ваш позвоночник с хрустом ломается от удара могучей лапы сзади. Парализованный, вы не можете защищаться, и будете съедены заживо…
13
Слава богам, что вас никто не заметил, иначе пришлось бы плохо. Решайте: нападете, пока оставшийся стражник не разбудил товарищей (кочевники не слишком сообразительны) (26) или попытаетесь побыстрее убраться отсюда (67)
14
Через час после захода солнца вы доезжаете до трактира, где и останавливаетесь на ночь. Оставив конюху коня, сами заходите в помещение. Неприятный запах браги и бьет в нос, но вы терпите – и не такое нюхали в путешествиях. За комнату придется заплатить 8 серебренников, за еду – 3. Подниметесь в комнату и поужинаете там (5) или останетесь в общем зале, тем более, что замечаете группу всадников, что видели на дороге (115)
15
Прежде, чем напасть на кочевника, вы замечаете, что к нему на помощь бежит еще двое, но к, к вашему, счастью, их задерживает одни из воинов.
Кочевник
Сила воли 3 Уверенность 2 Жизнь 8
Если вы его убили, то (373). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.
16
Ничего не происходит – просто герцогу все равно, видные или нет: он слепой. Вернитесь в 664 и сделайте другой выбор.
17
Вы вытаскиваете кинжалы из сапог, спешиваетесь и ставите лошадь поперек дороги. Противники приближаются и вытаскивают луки (77)
18
Кок оседает на пол, а вы чувствуете глухой удар сзади и дикую боль в груди – похоже, арбалетный болт положил конец вашему путешествию…
19
К полудню вы выходите на тропинку, а через час на дорогу (148)
20
Через час вы настолько удаляетесь от кочевников, что они сами понимают, что преследование бесполезно, и сворачивают в сторону (45)
21
Заходите в замок в надежде, что здесь вам будут рады и помогут, но никому вы здесь не нужны. Переночевав (прибавьте 4 Жизни), вы рано утром отправляетесь в путешествие на юг (107), на запад (332) или на юго-запад (265)
22
Вы метаете кинжалы и выхватываете оружие, понимая, что драться телепатией бессмысленно (180)
23
Ну вот, им вы можете подавить врага силой. Пора драться (302)
24
Промахнуться с такого расстояния все-таки можно, что и происходит. Вы нападаете на него (149)
25
Через полчаса натыкаетесь на десяток кочевников. А еще через пять минут – превращаетесь в изрубленный на кусочки труп…
26
Прежде, чем стражник успевает поднять голову, вы протыкаете его насквозь., но оставшиеся двое чудесным образом просыпаются и бросаются к вам. Прежде, чем вы успеваете вытащить меч из глубокой раны, получаете два удара (потеряйте 4 Жизни). Ятаганы врагов отнимают по 2 Жизни.
1 Кочевник
Сила 2 Уверенность 2 Ловкость 3 Жизнь 10
2 Кочевник
Сила 1,5 Уверенность 3 Ловкость 3 Жизнь 9
Если вы их убили, то (27). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
27
Убив последнего кочевника, вы зовете Урагана и запрыгиваете в седло. Вдруг ваше внимание привлекает кольчуга одного из противников. Спешившись, снимаете ее с трупа и надеваете на себя. Она будет отражать удары всякий раз, как на кубике противника выпадает 6. Кроме того, находите 170 серебреников и забираете свои кинжалы, после чего продолжаете движение на юг (200)
28
Ничего не происходит. Прибавьте 1 Уверенность и 1 Ум. Итак, вас обманули. Ну и ладно, пора выбираться из города (696)
29
Вечером подъезжаете к реке Иловой. Надо ее форсировать (334)
30
Проверьте Волю Случая. Если Вам повезло, по (652), иначе – (707)
31
Пока вы дрались со своим противником, Алик расправляется со своими. Не успеваете вы передохнуть, как появляется еще десяток врагов, выбежавших из ворот. Алик падает со стрелой в горле, один из кочевников – тоже. Второй отбегает в сторону, прихрамывая и держась за бедро, а третий метает в вас копье. Если у вас есть зеленый пояс, то (458). Если нет, по проверьте: если Сила 4 или больше, Ловкость больше 7, а Уверенность больше 8, то (205). А если хоть один из показателей меньше, то (226)
32
Дверь открывает и на вас неожиданно бросается незнакомый человек. Прежде, чем вы успеваете перехватить его удар, он вонзает кинжал вам в левое плечо и выскальзывает за дверь, оставив у вас в руке кусок одежды. От ранения и потери крови вы теряете 5 Жизней. Поднимете трактир на ноги, несмотря на то, что преступник сбежал (103) или перевяжете рану и ляжете досыпать, в надежде, что противник ушел (88)
33
Четверо врагов падают с лошадей. Остается двое. Будете драться телепатией (136) или оружием (251)
34
Через пару минут вы натыкаетесь на лагерь четверых кочевников. К счастью, вы замечаете их, а они вас нет. Двое спят, а двое стоят на страже, замечаете вы, подползая ближе.
Вы решаете подползти поближе и попробовать убить спящих бросками кинжалов ( 79)
35
Осторожно принимаете из рук Александра медальон и вешаете его на шею. Через секунду понимаете – если его открыть, то станешь невидимым. Пока вы удивляетесь свойствам медальона, старик куда-то исчезает. Вам тоже пора двигаться (538)
36
Вы действительно решаете, что они не промажут. В панике, вскакиваете в седло и пришпориваете Урагана (160)
37
В это время через круг воинов проталкивается Эрик и удивленно говорит: «Вам не мускулами надо заниматься, а Телепатией!» - и уводит во дворец (495)
38
Все расплывается перед глазами, а затем становится на новые места. Вы с удивлением обнаруживаете, что находитесь у входа в трактир. Зайдете (1005) или нет (565)
39
Вы настигаете всю группу, которая несется очень быстро, но вы уверенно поддеваете на свою шпагу одного врага, и, проскакав мимо второго, нападаете на третьего, в кольчуге. Шпага, от вашего удара сгибается в дугу и ломается, но вы, не растерявшись, бьете противника эфесом в лицо, и он валится с лошади. Тем временем вас настигает пропущенный враг… Проверьте Волю Случая. Если вам повезло, то (155). Иначе же (59)
40
Спокойно едете до вечера, наслаждаясь природой. В сумерках подъезжаете к трактиру. Зайдете (127) или переночуете на природе (170)
41
Подкравшись к двери, резко распахиваете ее. Человек, стоящий за ней, реагирует мгновенно, втыкая вам в живот кинжал и поворачивая его на 90 градусов. От боли, неожиданности и ужаса, вы испускаете леденящий душу крик, будящий всех постояльцев. Впрочем, это ничем вам не поможет – вы истечете кровью на пороге собственной комнаты…
42
Ваша Сила Воли слишком мала, и враги отражают ваш удар (потеряйте 2 Жизни). Пока они не напали сами, прыгаете на них с оружием в руках (251)
43
Метаете в кусты все свои кинжалы, и вознаграждаетесь двумя жуткими воплями. На вас бросается еще одна фигура. Вы успеваете выхватить оружие, а безоружный гоблин с криком отшатывается от вас и пускается наутек. Можно метнуть в него шпагу, как пику (685), подстрелить из арбалета (282) или позволить убежать (151)
44
Утром просыпаетесь от специфического звука – рыка пантеры. Попытаетесь ускакать (260) или будете драться (336)
45
Вскоре натыкаетесь на остатки битвы: полсотни кочевников полегли, убив два десятка Стражей Границы. Свернете в сторону (61) или продолжите путь (34)
46
Чувствуете, что маг получил сильнейший удар. Он на секунду замирает, а потом падает на пол. Кольцо исчезает (706)
47
Тигр
Сила 3 Ловкость 7 Уверенность 6 Жизнь 10
Если вы его убили, то (423). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
48
В полдень стало печь, как в аду. Может приляжете в теньке отдохнуть (71) или продолжите ехать (148)
49
Удачно отражаете первую атаку всадника и спешиваетесь, когда он проезжает мимо. Тут на вас нападает кочевник с ятаганом, раня в плечо (потеряйте 3 Жизни), но вы убиваете его ответным выпадом и перехватываете ятаган, падающий из руки. Всадник атакует снова и вы, получив еще одну рану (потеряйте 3 Жизни), вспарываете ятаганом бок лошади противника. Животное бешено ржет, и всадник спрыгивает, не в силах управлять им. Теперь с ним можно драться, но будьте внимательны – его удары отнимают по 3 Жизни!
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


