131

Вы бросаете на противника и наносите ему укол в лицо, но он успевает поднять щит! Ваша шпага ломается и вылетает из руки. Кроме того, вы замечаете движение сзади – нельзя забывать про второго противника! (1103)

132

Через полчаса бешенной скачки понимаете, что зря испугались четверых: теперь у вас на хвосте целый десяток врагов. Будете драться (160) или понадеетесь на скорость Урагана (123)

133

Оба противника мертвы, и вы кидаетесь вперед, на тех, что дежурили. К сожалению, они успевают вас заметить, но вы все равно успеваете нанести одному из них смертельный укол в момент, пока тот доставал оружие. Со вторым, вооруженным ятаганом, придется драться.

Кочевник

Сила 2        Ловкость 2                Уверенность 3        Жизнь 10

Если вы его убили, то (27). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

134

Чудище

Сила воли 1                Уверенность 4                 Жизнь 18

Если вы убили его, что (367). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

135

Вас связывают, укладывают на алтарь и приносят в жертву какому-то божку…

136

Пытаетесь сразиться телепатически, но их слишком много. Нападете на ближайшего врага (95) или попробуете драться оружием (251)

137

Подбираете свое оружие, а заодно прихватываете один из ножей кока. Теперь надо выбраться отсюда. Выйдете через дверь (288) или вначале выглянете в окно (509)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

138

Бросаетесь на хозяина и мощным ударом срубаете ему голову. Из заваливающегося тела кровь брызжет прямо в кока, от чего тот прыгает в сторону, пытаясь увернуться, и напарывается на ваш удар. Арбалетчик стреляет, ни в кого не попадая, после чего они с конюхом в панике выскакивают на улицу. Лишь громила невозмутим: сильным и точным броском дубины он выбивает из вашей руки оручие, после чего вы схватываетесь с ним в врукопашную. Его удары отнимают по 2 Жизни.

Громила

Сила 4        Ловкость 2                Уверенность 5        Жизнь 8

Если вы убили его, то (137). Прибавьте 0,5 Силы, 1 Уверенность и 1 Ловкость.

139

Вы протягиваете разбойникам кошелек. Один из них забирает его, а другой в этот момент втыкает вам кинжал в спину…

140

Нападаете на хозяина, а тем временем арбалетчик всаживает стрелу вам в спину…

141

Кинжал, брошенный достаточно мощно и точно, к вашему удивлению, резко отклоняется в сторону, как бы огибая кочевника! Похоже, у него какой-то артефакт. Всадник нападает на вас и ему приходят на помощь другие двое. Их оружие отнимает по 2 Жизни.

Всадник со шпагой

Сила 2                Ловкость 2                Уверенность 3         Жизнь 6

1 Кочевник

Сила 1,5        Ловкость 1                Уверенность 3        Жизнь 7

2 Кочевник

Сила 2        Ловкость 2                Уверенность 2        Жизнь 6

Если вы победили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности.

142

Граф Дэррик де Даркшар приводит вас на тренировочную площадку, и показывает наставникам. Вскоре вы разучиваете несколько новых приемов с мечом (прибавьте 2 Ловкости) и обучаетесь владению топором (прибавьте 0,5 Силы и запишите топор во Владение оружием). После обеда к вам подходит один из воинов и зовет в круг, где проводятся тренировочные поединки. Пойдете (439) или предпочте отказаться (318)

143

Рыцарь

Сила воли 7                Уверенность 9        Жизнь 10

Если вы победили, то (1042). Прибавьте 1 Силу Воли и 1 Уверенность.

144

Вскоре показывается опушка, а к вечеру, лес исчезает из поля зрения. Вскоре на дороге встречается трактир и вы заходите (390)

145

Вы метаете все кинжалы с убийственной точностью, и четверо врагов падают с лошадей. Будете драться телепатией (42) или оружием (251)

146

В полдень выезжаете из леса. Дальше (148)

147

Противник в кольчуге вполне жив, и метким броском кинжала добивает вас…

148

К вечеру появляется Рон, но до захода солнца вам туда не попасть, а в темноте за стены никого не пускают. Придется переночевать на дороге (152)

149

Всадник со шпагой

Сила 2        Ловкость 2                Уверенность 2        Жизнь 7

Если вы его убили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

150

Всадник явно опешил, но готов драться. Его шпага будет отнимать по 3 Жизни (149)

151

Перед вами Застава. Обойдете ее справа (738), слева (511) или попробуете взять приступом (659)?

152

Рано утром вас будит громкий топот копыт. Вы вскакиваете и кидаетесь к Урагану, опасаясь нападения, но замечаете, что нападают не на вас: Шестеро кочевников преследуют одинокого всадника. Уже спокойнее, проверяете оружие, вскакиваете на коня и подъезжаете поближе к дороге (175)

153

На вас нападают двое кочевников с ятаганами, отнимающими по 2 Жизни. Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность за победу над всадником.

1 Кочевник

Сила 2        Ловкость 1                Уверенность 3        Жизнь 6

2 Кочевник

Сила 1,5        Ловкость 2                Уверенность 3        Жизнь 7

Если вы их убили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

154

Вы, под удивленными взглядами перерезаете всем горожанам горло и уезжаете из города (696)

155

Шпага противника пронзает левое плечо (потеряйте 8 Жизней) и вылетает из его руки. Вы, превозмогая боль, пытаетесь нанести смертельный укол, но он отражает ого выхваченным кинжалом. Придется вступать в бой.

Всадник

Сила 2        Ловкость 3                Уверенность 3        Жизнь 11

Если вы его убили за 7 раундов, то (91), а если нет, то (199). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

156

В темноте вы убегаете от стен замка далеко на запад (248)

157

Метаете кинжал, и противник захлебывается кровью. Всадник спрыгивает и метает в вас свой кинжал. Проверьте Волю случая. Если удача вам улыбнулась, то (24), а если нет, то (196)

158

Заходите утром к Дэррику де Даркшару и спрашиваете, как в Роне можно провести время. «Зайдите на базар (277) или на тренировку (142)

159

Разбойники молчат (202)

160

Естественно, это глупая затея. Метаете кинжалы, убивая пару врагов. Через секунду стрела втывается вам в левый глаз, и вы падаете с Урагана…

161

Кираса и добротный меч стоят совсем недорого – 50 серебреников. Купите (1073) или выберете что-нибудь другое (853)

162

Чудище медленно погружается под воду. Проводив его глазами, вы вспоминаете, что победителей чудовищ называют героями и горько улыбаетесь: нет свидетелей – нет подвига. Дальше пойдете вдоль реки (371) или поищите удачи в чаще леса (62)

163

Моментально выхватываете клинок из ножен. Начинается драка. Шпаги Лакеев отнимают по 3 Жизни.

1 Лакей

Сила 2,5        Ловкость 3                Уверенность 3        Жизнь 10

2 Лакей

Сила 2,5        Ловкость 4        Уверенность 3        Жизнь 9

Если вы победили, то (455). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

164

Враги зачем-то останавливаются, и вы поражаете четверых как на тренировке. Луки у них опущены и вы кидаетесь вперед, обнажив оружие (165)

165

Ятаганы врагов отнимают по 2 Жизни.

1 Кочевник

Сила 2,5        Ловкость 3                Уверенность 3        Жизнь 12

1 Кочевник

Сила 2                Ловкость 3                Уверенность 3        Жизнь 14

Если вы их убили быстрее, чем за 20 раундов, то (2), если же не успели, то (104)

166

Когда ваш кинжал упирается ему в кадык, он вдруг становится красноречивым (126)

167

Секунда – и ваша телепатическая атака прерывает мысли проивника о сытном ужине.

Оборотень

Сила воли 3                Уверенность 4         Жизнь 9

Если вы выиграли, то (313). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

168

«Мне кажется, глупо оставлять его в живых. Раз хозяин приказал, то…» - кто-то хорошенько прикладывается вам сапогом по ребрам, и вы окончательно просыпаетесь.

Руки у вас связаны, но это не может вас остановить. Если Сила воли равна 7, то (694), если 9, то (546). Если же вы не такой хороший телепат, то (767).

169

Сколько у вас кинжалов: четыре (33) или три (246).

170

Проезжаете еще немного и решаете, что пора передохнуть (94).

171

Гоблин

Сила 4        Ловкость 4                Уверенность 5        Жизнь 10

Если вы его убили, то (455). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

172

Вы подбираете свое оружие и заодно прихватываете два кинжала противников. Также находите 120 серебреников и серебряное кольцо с сапфиром. Наденете его (108) или просто положите в карман (7).

173

Пора выхватывать шпагу - противник догнал вас (176).

174

Первый враг мертв – прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность (173).

175

Через пару минут появляется кавалерист. Он чуть притормаживает, проезжая мимо вас, и бросает: «За мной гонятся шестеро кочевников, задержите их на 20 минут, я вернусь с подмогой!»

«А вы кто?!» - кричите вы в ответ.

«Марк де Даркшар!» - отвечает он.

Похоже, это родственник графа Рона! Не каждый день есть возможность оказать услугу целому графу, поэтому вы подбегаете к Урагану и готовитесь к бою.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6