Тем временем все из-за того же поворота появляются кочевники. Минуту будем принимать за 1 раунд боя. Поскачете навстречу кочевникам (160), попробуете укрыться за конем от стрел врагов (17) или просто отъедете в сторону, притворяясь, что пропускаете их (116).

176

1 Кочевник

Сила 1,5         Ловкость 2                Уверенность 3        Жизнь 8

Если вы его убили, то (63). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.

177

Вы поворачиваете к башне и в первом же переулке встречаетесь с шестью стражниками. Будете драться (573) или сдадитесь на милость герцогу (если таковая существует) (693).

178

Вы схватываетесь с варом телепатически.

Силач

Сила воли 3                Уверенность 7        Жизнь 17

Если вы победили, то (403). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.

179

Кочевники быстро настигают вас. Первый падает от вашего удара в шею, второму вы вонзаете меч в грудь… а остальные безнаказанно бьют вас…

180

1 Кочевник

Сила 1        Ловкость 2                Уверенность 2        Жизнь 8

2 Кочевник

Сила 1,5        Ловкость 2                Уверенность 2        Жизнь 8

3 Кочевник

Сила 2        Ловкость 2                Уверенность 1        Жизнь 6

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Если вы убили их быстрее, чем за 20 ходов (2), а если не успели, то (104). В любом случае прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности.

181

Вы всаживаете кинжал в живот врага и он исчезает. Оборотень падает мертвым. Вы вытираете пот и отправляетесь к Обители Имрох, поскольку спать уже бесполезно (1056).

182

Оба кинжала пролетают мимо, но вы все равно вскакиваете и бросаетесь вперед – вдруг противники тоже промажут… Но одна из стрел попадает вам прямо в открытый рот…

183

Чтобы смыться есть только две возможности: просочиться через ворота (392) или раствориться в жилых комнатах (421).

184

Вы подъезжаете к замку. В темноте вы даже не замечаете, откуда в вас посылают стрелу – только чувствуете сильный удар в область шеи… и начинаете захлебываться собственной кровью…

185

Ну, что, кого пришьете первым? Левого (6) или правого (55).

186

Всадник со шпагой

Сила 2        Ловкость 2                Уверенность 3        Жизнь 6

Если вы его убили за 3 хода, то (153), а если нет, то (75).

187

Слушая барда, сами не замечаете, как засыпаете. Глубокой ночью, когда посетители расходятся, хозяин будит вас и отправляет спать в снятую комнату, где вы отлично высыпаетесь (прибавьте 3 Жизни). Утром седлаете Урагана и отправляетесь в Рон (48).

188

Это живое существо (410).

189

Поскольку до самого вечера больше ничего не приключается, вы решаете расположиться на ночь на опушке леса (сон приносит 2 Жизни) (544)

190

Противник мертв. Вы забираете его кинжал, пулей вылетаете во двор, забираете Урагана и сматываетесь из таверны (48).

191

Секира требует для обращения с ней 4 Силы, но после боя ей вы будете прибавлять дополнительно 0,5 Силы.

192

Тут вы вспоминаете, что хотели убить спящих, а лежа сделать это проблематично. Встанете для броска (208) или все-таки попробуете метнуть кинжалы лежа (52).

193

Просыпаетесь после полудня и решаете, куда ехать: на север (146), на запад (19) или на восток (86).

194

Стрелы пролетают мимо и, прежде, чем один из них приближается, вы убиваете его, метнув кинжал. Второй, реагируя на ваш бросок и уворачиваясь, падает с лошади. Добьете его (157) или метнете кинжал во всадника (9). Или больше не будете метать кинжалы и обнажите оружие для ближнего боя (49).

195

196

Последнее, что вы видите – искаженное яростью лицо врага…

197

Трибуны постепенно заполняются. Вас выдворяют на арену, лицом к лицу с двухметровым гигантом – местным силачом. Толпа на трибунах дико воет. Здоровяк усмехается. Звучит гонг – пора драться.

Глядя на противника, руки у которого в обхвате – как ваши ноги, вы вдруг думаете, что с таким лучше всего пробовать справиться телепатически. Осуществите свою мысль, несмотря на то, что от вас явно ждут не этого (245) или будете драться честно (341).

198

Утро приносит вам мучения и смерть от когтей волка…

199

Из-за потери крови, теряете сознание, падая с коня (198).

200

Весь день ваша дорога лежит через степь и только ночью ложась спать, понимаете, что потерялись. Уснете и продолжите поиски пути утром (504) или попробуете ехать ночью на юг (310), юго-запад (125) или юго-восток (407).

201

Убиваете хозяина метким броском кинжала в глаз. Все, кроме арбалетчика и громилы растеряны, но первый стреляет, попадая вам в руку (потеряйте 4 Жизни), а второй кидается на вас, размахивая дубинами. Выхватите меч или ятаган (273), а если их нет, то (368).

202

Вернитесь на 115 и выберете другую группу людей.

203

Громила смело кидается на вас, размахивая дубинами и постепенно загоняет в угол.  Там ему удается выбить у вас оружие, и вы схватываетесь врукопашную. Его удары отнимают по 2 Жизни.

Громила

Сила 5        Ловкость 2                Уверенность 4        Жизнь 8

Если вы убили, то (137). Прибавьте 0,5 Силы, 1 Ловкость и 1 Уверенность.

204

Вскакиваете на Урагана и когда галопом проезжаете порядка 1 часа, то понимаете, что заблудились (357).




Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6