Всадник
Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 7
Если вы его убили, то (90). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
50
Вскоре вы натыкаетесь на … стену! Она опустилась после того, как вы прошли. Придется войти (1020)
51
Спокойно перерезаете ему горло и двигаетесь дальше (151)
52
Дважды проверьте Волю Случая. Сколько раз повезло: 1(13), 2(133) или ни разу (182)
53
Обессилев, падаете на пол, но старик не пытается вас добить. Наоборот, помогает вам подняться, и протягивает чашу с какой-то жидкостью. Выпив, вы чувствуете, как живительная сила разливается по телу (восстановите 10 Жизней). Также, после этой импровизированной тренировки, увеличивается 1 и Сила Воли. Проверьте, какие возможности перед вами открылись и возвращайтесь к сыну Эрика (212)
54
Метаете кинжал в конюха. Проверьте Волю Случая. Если повезло, то (272), а если нет, то (361)
55
Ваша шпага, выгнувшись дугой, ломается о кольчугу противника, а он резко и хлестко бьет в шею. Вы падаете на землю, захлебываясь собственной кровью…
56
Пытаетесь связать сразу всех телепатической атакой, но получаете отпор (потеряйте 2 Жизни) и решаете, что надо нападать на них поодиночке. На кого: хозяина (140), громилу (204) или арбалетчика (324)
57
Едете дальше, зевая все чаще и чаще, и через полчаса, чуть не свалившись во время очередного зевка с Урагана, решаете, что пора спать (193)
58
Вытаскиваете из-за голенища кинжал и протягиваете хозяину рукояткой вперед. Он берет его, и, повертев чуть в руке, со словами: «Отличная сталь!» - неожиданно делает выпад в вашу сторону. Вы с трудом уходите от смертельного удара (киньте кубик и потеряйте выпавшее количество Жизней), вы отходите на середину комнаты, переворачивая по дороге столы и стулья. Из-за ширмы появляется громила с двумя дубинами в руках и впечатляющей мускулатурой на голом торсе, а из кухни выходит кок. Он бросает в вас один за другим два тесака, от которых вы уворачиваетесь, но тут же получаете рану от собственного кинжала, который запускает в вас хозяин (потеряйте еще 2 Жизни).
Очевидно, что сейчас вас будут убивать, и надо решать, как пытаться спастись: метнуть свои кинжалы в ответ (89), напасть на противников с шпагой в руке (138), воспользоваться ятаганом (81) или телепатией (56)
59
Шпага противника пронзает ваше горло, и вы еще успеваете добить его, но толку от этого немного…
60
Вы выхватываете шпагу и защищаетесь. Оружие противника отнимает по 4 Жизни.
Оборотень
Сила 3 Ловкость 8 Уверенность 6 Жизнь 20
Если вы победили, то (785). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
61
Тогда с какой стороны обойдете: с левой (25) или с правой ( 132)
62
Вы идете по лесу, который, кажется, бесконечен. Дважды натыкаетесь на собственные следы – такое ощущение, что ходите кругами. Вконец отчаявшись, неожиданно выходите на поляну и только собираетесь перевести дух, как чуть не подпрыгиваете на метр от громкого и раздраженного рыка: поляну, помимо вас, облюбовала могучая пума, раздраженно бьющая себя хвостом по ребрам.
Будете драться с ней оружием (402) или нападете телепатически (294)
63
Осматриваетесь по сторонам: юноша только-только исчезает в воротах замка. У вас есть возможность обыскать врагов (172) или подождете спасенного (104)
64
Вы останавливаете Урагана и быстро спрыгивает на землю, прячась за ним. На вас скачет всадник и бьет шпагой, но промахивается. Метнете в него кинжал (141) или нападете с оружием в руке (186)
65
Вы можете почувствовать наличие какого-либо мыслящего существа на расстоянии более 100 шагов от вас. Вернитесь обратно.
66
Как вы ни пытаетесь, догнать противников не получается. Проноситесь мимо трактира, каких-то телег и крестьян, но когда начинает темнеть, понимаете, что противники слишком оторвались. Будете ехать дальше в темноте (98) или ляжете спать (199)
67
С горем пополам взбираетесь в седло и продолжаете путь. Поедете в Рон (4) или в Пиль (118)
68
Длинным извилистым коридором и винтовой лестницей вас приводят к тронному залу. На высоком кресле-троне восседает юноша в тоге, сапогах и плаще, при шпаге. Вас ставят перед ним на колени, и парнишка насмешливо говорит: «Считайте себя гостем в нашем замке!» Возмутитесь и заявите, что вы не гость, а пленник (255) или молча кивнете, принимая его слова на веру (391)
69
Разбойники не очень приветливы, но задают спокойный вопрос: «Что тебе надо?» Ответите, что вам нужен проводник до Рона (159), что просто хотите присоединиться к их компании (117) или что обознались и вернетесь к себе за столик (202)
70
Достаете кольцо с сапфиром и примеряете его. Оно идеально садится на средний палец правой руки, а неведомый голос начинает нашептывать вам: «Сие кольцо – могущественное оружие, используемое против магов и волшебников. Подобных ему в вашем мире осталось всего три, поэтому береги его как зеницу ока! Кроме того, покуда оно у тебя на пальце, Удача никогда не посмеет отвернуться от тебя!» Голос стихает (339)
71
Вы соскакиваете с лошади и ложитесь в траву. Целый час вы наслаждаетесь покоем и жара понемногу спадает. Вы встаете, чтобы ехать дальше и слышите стук копыт (175)
72
Перед вами оборотень в человеческом обличие. Можно попробовать убить его телепатией сейчас (167), а можно подождать, пока враг расслабится (488)
73
К вашему удивлению, старик сильный маг. Он ставит блок и навязывает телепатический бой.
Старик-кочевник
Сила воли 10 Уверенность 6 Жизнь 12
Если вы его убили, то (499). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.
74
Всадники очень вежливы и немного вас побаиваются. Вы сидите с ними до глубокого вечера, после чего ложитесь спать. Утром отправляетесь в Рон (48)
75
Двое кочевников бросаются на помощь врагу. Придется драться с ними – всадник отходит в сторону, чтобы перевести дух.
1 Кочевник
Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 6
2 Кочевник
Сила 1 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 8
Если вы их убили, то (150). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
76
Связываете истекающего кровью кочевника и дожидаетесь, пока он придет в себя. Едва он открывает глаза, спрашиваете: «Что вы тут делаете?» Когда тот мычит что-то невразумительное – выбиваете из него признание о том, что их отряд осаждает замок Пиль. Ваш допрос отнимает у противника последние силы – он снова теряет сознание, и, кажется, испускает дух. Осмотрите поле боя (90) или поедете дальше, на юг (200)
77
Вас неожиданно приходит в голову мысль, что все шестеро не промахнутся, а кто-нибудь обязательно попадет! Проверьте Волю Случая. Если вам повезло, то (112), иначе же (36)
78
Тонкая шпага с испещренным рунами лезвием отодвинет ваш Предел Ловкости на 1. Она обладает всеми свойствами обычной шпаги и занимает 1 место в мешке.
79
Подползаете к кочевникам на расстояние броска и вдруг понимаете, что лежа бросать неудобно. Встанете (208) или кинете так (192)
80
Одна из стрел протыкает вашу ногу (потеряйте 4 Жизни). Вторая пролетает над головой. Метаете в ответ кинжалы, и двое лучников падают. Остается один – со шпагой (149)
81
Бросаетесь на хозяина и коротким взмахом клинка вспарываете его огромное брюхо. Пока все с ужасом смотрят на него, вы успеваете добраться до кока и в глубоком выпаде нанести ему глубокую рану в область сердца. Арбалетчик в панике разряжает арбалет, но не попадает и бросается прочь. Вы кидаетесь следом, но сталкиваетесь в дверях с конюхом, вооруженным коротким мечом. Громила стоит в стороне, периодически подбадривая конюха, но почему-то не вмешиваясь в бой.
Конюх
Сила 1 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 7
Если вы его убили за 6 ходов, то (203). А если не убили – то (405). Прибавьте 1 Ловкость и 1 Уверенность.
82
Коробок окружен стенами. Глухими и непролазными. Ворота открыты. Войдете (830) или нет (1083)
83
Впереди – двое. Что будете делать: метнете кинжалы (3) или ударите одного из них и нападете на оставшихся (185)
84
Секунда – и они мертвы. Дальше (151)
85
При помощи телепатии нащупываете мозг животного и немедленно навязываете ему бой.
Пума
Сила воли 1 Уверенность 10 Жизнь 16
Если вы победили, то (227). Прибавьте 1 Силу воли и 1 Уверенность.
86
Через день вы гибнете в когтях диких зверей, и понимаете, что слишком отклонились от намеченного пути, попав в Дикие Земли…
87
Метаете два кинжала свободной рукой один за другим и разбойники лишаются двух подельников. Поднос с едой описывает дугу от вашей руки до переносицы третьего врага и их становится еще меньше. Швырять больше нечего и вы выхватываете оружие. Мечи врагов отнимают по 2 Жизни.
1 Разбойник
Сила 2 Ловкость 1 Уверенность 3 Жизнь 8
2 Разбойник
Сила 1 Ловкость 2 Уверенность 3 Жизнь 9
3 Разбойник
Сила 2 Ловкость 2 Уверенность 2 Жизнь 8
Если вы победили, то (5). Прибавьте 1 Ловкость и 2 Уверенности. Можете взять одни из кинжалов противников до того, как их трупы уберут из трактира.
88
Более-менее выспавшись (прибавьте 2 Жизни), рано утром покидаете этот негостеприимный двор, где едва не погибли. Продолжите поездку к Рону (48) или свернете в Пиль (118)
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 |


