Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral

Отметка времени отображает точный таймер обратного или прямого отсчета. Ее можно менять, чтобы отобразить значение счета в различном формате. После того, как вы изменили отметку времени, она производит отсчет в прямом или обратном порядке без дальнейшего ввода вашего приложения.

Меню
Сильное нажатие на дисплей Apple Watch вызывает появление меню текущего экрана (если таковой имеется). Меню может отображать на текущем экране до четырех релевантных действий, не уменьшая места в интерфейсе.
Встройте меню, если на текущем экране присутствуют важные действия. Меню не являются обязательными. Если меню отсутствует, когда пользователь сильно нажимает на дисплей, система отображает анимацию.
Используйте название и иконку, чтобы выразить цель каждого действия меню. Необходимо предоставить и название, и иконку. Названия ограничены двумя строками, так что текст должен быть коротким.
Используйте меню для предусмотренного назначения. Меню являются способом доступа к действиям, которые меняют содержимое текущего контроллера интерфейса. Никогда не используйте их в качестве основной формы навигации в приложении.
Избегайте копирования визуального стиля меню в другие части приложения. Если вам нужно использовать похожее расположение, примените к интерфейсу цвет или расположите элементы отличным от меню образом.
Чтобы получить информацию о проектировании иконок меню, см. Иконки Меню.
PlayReplay

Одно Действие

Два Действия

Три Действия

Activity Rings
Приложения могут улучшить встроенные программы здоровья и оздоровления посредством отображения элемента Activity ring, которое показывает индивидуальный прогресс движения к целям Move, Exercise и Stand. Этот элемент всегда содержит три кольца, цвет и значение которых соответствуют тем, которые предоставлены приложением Activity.
Используйте Activity rings только для информации о Move, Exercise и Stand. Activity rings спроектированы, чтобы систематически отображать прогресс в этих конкретных областях. Не пытайтесь скопировать или изменить Activity rings для других целей. Никогда не используйте Activity rings для отображения данных другого типа или для показа прогресса Move, Exercise и Stand в других кольцеобразных элементах.
Используйте Activity rings, чтобы показывать прогресс одного человека. Никогда не используйте Activity rings для предоставления данных более чем об одном человеке, и удостоверьтесь, что очевидно, чей прогресс отображается, например, посредством использования названия, фотографии или аватара.

Не используйте Activity rings для оформления. Activity rings должны предоставлять людям информацию, а не украшать ваше приложение. Никогда не отображайте Activity rings в названиях или фоновых изображениях.
Не используйте Activity rings для создания бренда. Используйте их строго для предоставления в приложении прогресса Activity. Никогда не используйте Activity rings в иконке приложения или рекламных материалах.
Сохраняйте цвета Activity ring и фона. Чтобы обеспечить целостный пользовательский опыт, визуальный вид Activity rings всегда должен быть одинаковым, независимо от контекста, в котором они отображаются. Никогда не меняйте вид или фон колец посредством использования фильтров или изменения прозрачности. Вместо этого, измените окружающий интерфейс в соответствии с кольцами. Например, заключите кольца в круг. Всегда масштабируйте кольца соответствующим образом, чтобы они не выглядели бессвязно или неуместно.
Сохраняйте поля Activity rings. Элемент Activity ring должен включать в себя минимальное внешнее поле, размер которого не меньше расстояния между кольцами. Никогда не позволяйте остальным элементам сокращать, загораживать или вторгаться в это поле или в сами кольца. Чтобы отобразить элемент Activity ring внутри круга, измените радиус закругления прилежащего вида, а не применяйте круглый шаблон.
Установите различие между Activity rings и другими кольцевидными элементами. Совмещение разных стилей колец может привести в визуально сложному интерфейсу. Если вам нужно встроить другие кольца, используйте выравнивание контуров, линии или названия, чтобы отделить их от Activity rings. Цвет и масштабирование также могут помочь обеспечить визуальное разделение.
Предоставляйте информацию, связанную с приложением, только в уведомлениях Activity. Система уже осуществляет обновления прогресса Move, Exercise и Stand. Не повторяйте эту информацию и никогда не отображайте элемент Activity ring в уведомлениях вашего приложения. Допустимо ссылаться на прогресс Activity в уведомлениях, но нужно это делать таким способом, который уникален для приложения, и не повторять информацию, предоставленную системой.
Элементы Интерфейса
Технологии Apple Watch предлагают пользователям множество способов взаимодействия с содержимым. Используйте эти технологии, чтобы улучшить пользовательский опыт.
Тактильная Обратная Связь
Тактильная обратная связь представляет собой важный способ завладеть вниманием пользователя и выразить важную информацию. Каждый тактильный элемент, созданный Taptic Engine, сопровождается звуковым сигналом. Оба элемента работают вместе, чтобы выразить одну и ту же информацию подходящим образом.
Apple Watch выделяет тактильные элементы для конкретных целей. Каждый тип тактильного элемента содержит конкретное значение, и его надо использовать только для выражения этого значения:

- Уведомление Наверх Вниз Успех Неудача Повторить Начать Остановить Клик
- PlayReplay
Уведомление. Сообщает пользователю о чем-то важном или о том, что произошло что-либо необычное, и требует внимания пользователя. Когда приходит локальное или дистанционное уведомление, система осуществляет воспроизведение этого тактильного элемента.
Тактильные элементы предназначены для редкого использования в приложении, и система предотвращает одновременное проигрывание двух тактильных элементов.
При использовании тактильных элементов тренируйте сдержанность. Используйте тактильные элементы, чтобы обратить внимание только на важные события. Чрезмерное использование тактильной обратной связи может вызвать путаницу и уменьшить практическую ценность этой обратной связи.
Используйте каждый тактильный элемент только для предусмотренного назначения. Каждый тактильный элемент и звуковое сопровождение спроектированы для заявленной цели. Использование тактильного элемента для иной цели может усложнить его значение для пользователя.
Предоставьте визуальные подсказки, связанные с тактильными элементами. Обновление внешнего вида или содержимого интерфейса усиливает значение триггерного тактильного элемента. Предоставление и визуальной, и тактильной обратной связи создает более глубокую связь между действием пользователя и результатом этого действия.
Инициируйте воспроизведение тактильных элементов в нужное время. Обычно в воспроизведении тактильных элементов присутствует некоторая задержка. По этой причине, лучше инициировать воспроизведение тактильного элемента в качестве первого шага в выполнении соответствующей задачи, нежели последнего. Если вы инициируете воспроизведение в качестве последнего шага задачи, тактильная обратная связь может произойти слишком поздно, создавая чувство бессвязности между тактильным элементом и задачей.

Датчик Ускорения
Данные движения и ускорения, в основном, предназначены для фитнеса и действий, связанных со здоровьем. Вы можете использовать данные движения, чтобы измерить уровень активности пользователя и отследить конкретный тип движений, таких как движения рук во время выполнения тренировки. Apple Watch позволяет вам записать сенсорные данные за несколько дней, чтобы вы могли определить образцы длительных движений.
Используйте данные движений, чтобы предоставить пользователю ощутимую выгоду. Сбор данных о движениях должен предоставлять пользователю прямую выгоду. Например, фитнес-приложения используют данные, чтобы предоставить обратную связь об активности пользователя и общем состоянии здоровья. Не записывайте данные, только чтобы эти данные у вас были.
Избегайте использования датчиков ускорения для непосредственного управления интерфейсом приложения. События Touch, меню Force Touch и digital Crown являются более продуманными способами взаимодействия пользователей с вашим интерфейсом. Некоторые жесты, основанные на движении, могут быть сложными для точного повторения, могут быть физически трудными для выполнения некоторыми пользователями и могут привести к тому, что экран потухнет.

Здоровье и Занятия Спортом
В приложениях, связанных с физической активностью, во время выполнения тренировки сеансы тренировок могут оставаться на переднем плане. Когда в промежутках между подъемами запястья проходит время, Apple Watch, как правило, возвращается к отображению циферблата часов. Когда в вашем приложении происходит выполнение тренировки, вместо циферблата часов Apple Watch отображает ваше приложение.
Сеансы тренировок присущи только приложениям, связанным с физической активностью, и только когда пользователь находится в середине выполнения тренировки. Однако, выполняемый сеанс тренировки вовсе не является гарантией того, что ваше приложение отображается во время подъема запястья. Если пользователь переключается на другое приложение, либо посредством запуска с Начального Экрана, либо посредством запуска из интерфейса уведомлений, сеанс тренировки продолжается, но система возвращается к отображению циферблата часов.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |


