Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Игрокам разрешается щупать мешок с целью оценки количества оставшихся в ней плиток.
Действия Хода.
Игроки берут ходы по часовой стрелке.
В каждый свой ход игрок может выбрать до 2 из четырёх Действий.
Действие (с) не может быть выбрано после Действия (d).
Игрок передаёт тканевой мешок, когда его ход закончен.
Действие (а) – Сбор Урожая.
Когда Собираются Плитки Поля, переворачивайте их, чтобы указать на то, что с этих полей Урожай Собран.
Сбор возможен с любого количества Плиток Полей объединённых в одну группу.
Когда осуществляется Сбор, берите Фишки Урожая из Основного Запаса.
Действие (в) – Сыграть или Удалить Плитку Рабочего.
Либо Сыграйте Плитку Батрака, либо Плитку Горожанина.
Когда Сыгрывается Плитка Рабочего, она должна соседствовать с количеством Плиток Полей не меньшим, чем число указанное на Плитке данного Рабочего. Плитка Рабочего не должна соседствовать с Плиткой другого Рабочего.
Плитки Рабочих могут быть Сыграны либо в пустую клетку, либо заменив Плитку Рабочего ниже величиной.
Действие (с) – Взять Плитки Полей со Склада.
Игрок может положить одну или две Плитки Полей с любого Склада на Доску своей Деревни.
Если Плитка Поля берётся с собственного Склада игрока, он помещает Фишки Урожая в Общий Запас.
Если Плитка Поля берётся со Склада другого игрока, соответствующее количество и тип Фишек Урожая платится собственнику Склада.
Поместите Плитку Поля на клетку с тем же алфавитно-номерным показателем.
Если клетка занята Плиткой Рабочего, переместите Плитку Рабочего и реактивируйте её или Удалите её.
Действие (d) – Поместить Плитку из Регистра на свой Склад.
Поместите одну или две Плитки Полей из Регистра на собственный Склад игрока.
Поместите ставку в Фишках Урожая рядом с Плиткой Поля.
Немедленно вытяните взамен плитку из мешка. Если вытянута Плитка Событий посмотрите раздел «Плитки Событий».
Конец Игры
Игра заканчивается, когда десятое Событие кладётся на Доску Города. Событие с десятой Плитки разрешается обычным путём.
Игрок, вытянувший десятую Плитку События, заканчивает свой ход. Затем все игроки имеют два добавочных (further) хода, заканчивая игроком, который вытащил десятую Плитку События.
В течение этих двух финальных ходов, Плитки Полей (если есть любые оставшиеся) вытягиваются как обычно, для замены любых Плиток Полей, взятых из Регистра.
Любые Плитки Событий, вытянутые после десятой Плитки Событий и помещённые на Доску Города, игнорируются.
Конец Игры
Конец Игры наступает, когда десятая Плитка Событий помещается на Доску Города.
Каждый игрок берёт два добавочных хода.
Подсчет
Каждый игрок берёт Фишку Урожая того же цвета, что и его игровой цвет и помещает её на клетку 0 Трека Очков Доски Города.
Каждый игрок откладывает в сторону Плитки своих Батраков, которые он не разместил на Доске своей Деревни, чтобы они не перепутались с Плитками Рабочих, которые он действительно сыграл.
Очки начисляются следующими четырьмя путями и отмечаются на Треке Очков.
Плитки Рабочих. Каждый игрок удаляет Плитки Рабочих со своей Доски Деревни. Величина их очков равна номеру, указанному на Плитке данного Рабочего. Наибольшая группа Соединённых Плиток Полей. Каждый игрок получает одно очко за каждую плитку в своей наибольшей Соединенной группе. Вторая наибольшая Соединённая группа. Каждый игрок получает два очка за каждую плитку в своей второй наибольшей Соединённой группе. Фишки Урожая. За каждый из пяти видов Урожая, игрок, который имеет большее количество Фишек Урожая конкретного типа, получает одно очко, т. е. в целом доступно для получения всего 5 таких очков. Если сумма равна больше, чем у одного игрока, никто не получает очков за данный Урожай. Считаются только Фишки Урожая, расположенные за Ширмой игрока. Фишки Урожая на Складе игрока в Конце Игры не учитываются. Несобранные Плитки Полей также не считаются.Игрок с наибольшим количеством очков побеждает в игре.
Если два и больше игроков имеют равное количество очков, ничья разрешается в следующем порядке:
- Побеждает игрок с наибольшим количеством Плиток Полей на Доске своей Деревни. Побеждает игрок с наибольшим количеством Фишек Урожая за своей Ширмой.
Если сохраняется ничья, для определения победителя игра должна быть переиграна.
Подсчет
Используйте Трек Очков для подсчета очков в Конце Игры.
Очки считаются следующим образом:
Плитки Рабочих – номера на Плитках.
Наибольшая группа Плиток Полей – одно очко за каждую плитку.
Вторая наибольшая группа Плиток Полей – два очка за каждую плитку.
Урожай – одно очко за большинство Фишек для каждого цвета.
Набравший наибольшее количество очков - победитель!
Плитки Полей
Есть 56 двусторонних шестиугольных Плиток Полей, каждая из которых представляет различный земельный надел. Каждая плитка имеет уникальный алфавитно-номерной указатель надела. Также одна сторона имеет крупный символ, показывающий тип Урожая, произрастающий на данном наделе. Другая сторона имеет маленький символ, указывающий на тип Урожая, который был Собран с данного надела. Когда большой символ находится в положении лицом вверх, он показывает, что данное Поле имеет Урожай, который может быть Собран. Когда Урожай Собран Плитка Поля переворачивается изображением маленького символа Урожая лицом вверх, что указывает на то, что данное Поле уже было Собрано.
Во время Сбора, Плитка Поля производит Фишку Урожая того типа, который обозначен на ней цветным символом: хмель (коричневый), овощи (зелёный), яблочный сидор (оранжевый), баррели вина (красный) и пшеница (желтый). Некоторые плитки могут иметь не черное, а цветное алфавитно-цифровое обозначение. Такие плитки используются в фазе Расстановки игры.
«Несоединённая Плитка Поля» это Плитка Поля, которая находится на Доске Деревни игрока, и которая не является соседней с какой-либо другой Плиткой Поля. Если Плитка Поля соседствует с Плиткой Рабочего, но не соседствует с какой-либо другой Плиткой Поля, она остаётся Несоединённой Плиткой Поля. Плитки Рабочих никогда не считаются Несоединёнными, даже если они реально не соединены ни с чем.
В течение игры, когда Плитка Поля помещается в новую локацию, она кладётся всегда вверх лицом крупным символом Урожая, так как теперь она готова для Сбора. Это включает даже те случаи, когда первоначально Плитка Поля указывала на то, что она уже была Собрана, так например, если Плитка Поля перемещается с Доски Деревни какого-либо игрока, где она уже была Собрана.
Если Плитка Поля была получена для локации на Доске Деревни, где находится Плитка Рабочего, последний должен быть заменён. Если есть другая локация, где может быть размещена Плитка данного Рабочего, т. е. такая, где выполняется требование по количеству соседних Плиток Полей, такой Рабочий может быть размещён там немедленно, и соответствующее ему действие может быть выполнено повторно. Если Плитка Рабочего может быть перемещена в другую позицию, это не считается как одно из двух возможных Действий игрока, такое действие является как бы «бонусным». Если нет другой локации, куда может быть размещена Плитка Рабочего, эта Плитка Рабочего возвращается в игровую зону игрока возле Доски его Деревни и может быть сыграна снова позже в игре Действием (b).
Плитки Полей
Каждая Плитка Поля имеет уникальный указатель и символ Урожая.
Плитки Поля производят Фишки Урожая, когда с них осуществляется Сбор Действием (а).
Несоединённые Плитки Полей это Плитки Полей не соседствующие с другими Плитками Полей.
Активные Плитки Полей размещаются так, чтобы был виден крупный символ Урожая.
Если приобретается Плитка Полей, а её клетка на Доске данной Деревни занята Плиткой Рабочего, последняя может быть либо перемещёна и активирована повторно, либо удалена.
Плитки Событий
При игре в два игрока используются все 14 Плиток Событий. При игре на 3 или 4 игрока на этапе Расстановке выбирается случайным образом две плитки (без их вскрытия) и удаляются из игры. Описание в титуле Плитки Событий содержит только справочную информацию, с помощью которой можно найти полное описание данной плитки в конце книги правил.
Когда на Доску Города помещается десятая Плитка Событий, начинается этап Конца Игры. См. секцию «Конец Игры».
Если игрок, в течение игры, вытягивает Плитку Событий, он немедленно помещает её на Доску Города в следующую доступную по номеру клетку. Первая Плитка Событий, вытянутая в игре, помещается в клетку с номером 1, второе вытянутое Событие помещается в клетку с номером два, и так далее.
Седьмая Плитка Событий помещается в клетку с вопросительным знаком. Когда вытягивается седьмая Плитка Событий, все игроки проверяют Доски своих Деревень, чтобы увидеть, как много Плиток Полей и Плиток Рабочих они уже имеют на Досках своих Деревень. Если один или больше игроков имеют меньше, чем семь Плиток Полей и Рабочих на Доске своей Деревни, Плитки Событий на Доске Города с клеток номером 1 и 2 возвращаются обратно в тканевой мешок. Все другие Плитки Событий на Доске Города передвигаются на два номера клеток ниже, чем они находятся, таким образом, станут занятыми только клетки с номерами от 1 до 5. Эта проверка повторяется каждый раз, когда Плитка Событий помещается на клетку с вопросительным знаком.
Седьмая Плитка Событий помещается в клетку с вопросительным знаком. (Комментарий к Рисунку в оригинальных правилах).
Плитки Событий влияют на всех игроков, а не только на игрока, который вытянул данную Плитку. Событие влияет на игроков в порядке по часовой стрелке, начиная с игрока, который вытянул данную Плитку.
Отметьте, что некоторые События влияют на «Несоединённые» плитки. Несоединённые плитки это Плитки Полей, которые не соединяются с другими Плитками Полей. Плитка Поля соединённая с Плиткой Рабочего, но не с другой Плиткой Поля, также считается Несоединённой плиткой. Плитка Рабочего никогда не считается Несоединённой плиткой, даже если она действительно ни с чем не соединена.
Если игрок вытягивает ещё одну Плитку Событий, когда вытягивается Плитка Поля из мешка, по требованию первой Плитки Событий, он должен объявить другим игрокам, какая это Плитка Событий, а затем отложить эту Плитку Событий в сторону. Затем, после того, как Плитка Поля была успешно вытянута, Плитка(и) Событий, которые таким образом были помещены в стороне, кладутся обратно в мешок. В редком случае, когда в мешке больше нет Плиток Полей, но есть Плитки Событий, Плитка(и) Событий размещаются на Доске Города (пока не будет выложена десятая Плитка Событий), при этом Событие(я) разрешаются обычным путём.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


