Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
L. Вместе с Плиткой Благотворителя (Benefactor) игрок может поместить одну Плитку Поля из Регистра на Доску своей Деревни. Замените взятую из Регистра Плитку Поля на Плитку Поля из мешка.* 5.
* Если, когда вытягивается Плитка Поля из мешка, как результат свойства Плитки Рабочего, игрок вытягивает Плитку События, такая Плитка События играется обычным путём.
Плитки Событий
Текст на Плитке Событий ограничен местом на шестиугольнике. Каждая Плитка Событий имеет наверху название. Оно предназначено для быстрого поиска более подробной информации о плитке в нижеприведённом разделе. В основании каждой плитки имеется либо колокольчик, либо свиток. Значок колокольчика означает, что данное Событие добровольное. Каждый игрок может решить будет ли он применять на себя это Событие. Свиток указывает на обязательность События. Такое Событие должно быть исполнено.
M. Обмен в слепую (Blind swap). Игрок может выбрать сбросить одну Плитку Поля с Доски своей Деревни. Если игрок выбирает такой сброс Плитки Поля, он должен поместить выбранную плитку в область Полей под Пары и вытянуть взамен Плитку Поля из мешка.** Игрок должен положить, вытянутую взамен Плитку Поля, на Доску своей Деревни.
Игроки предупреждаются, что Плитка Поля, пришедшая на замену, может заменить Плитку Горожанина, которая не может быть передвинута, или может соединить две наибольшие группы Плиток Полей в одну!
N. Обмен (Exchange). Если какой-либо из других игроков имеет Несоединённую Плитку Поля или Плитки Полей на Доске своей Деревни, игрок может обменять любую одну из своих Плиток Полей с Доски своей собственной Деревни на одну из Несоединённых Плиток Полей оппонента. Плитка Поля, которую игрок меняет со своей собственной Доски Деревни, не обязана быть Несоединённой Плиткой Поля.
O. Отдать (Give away). Каждый игрок должен выбрать одну Плитку Поля и передать её игроку слева от себя. Выбранная плитка должна быть либо с Доски Деревни игрока, либо той, что была передана ему игроком справа (кроме случая, игрока, который первым был подвержен действию данного События, следовательно не получил ещё Плитку Поля от игрока справа от себя для того, чтобы передать игроку слева от себя). Игрок не может передать Плитку Поля со своего Склада.
Игрок, получивший Плитку Поля, может: (I) положить эту Плитку Поля на Доску своей Деревни, как Несобранную, крупным символом вверх, (II) передать эту Плитку Поля игроку слева от себя (если только активный игрок не последний, затрагиваемый Плиткой этого События) или (III) сбросить эту Плитку Поля и положить её в область Полей под Пары.
Отметьте, что игрок может пожелать сбросить Плитку Поля, если он последний игрок, получивший Плитку Поля, и (I) полученная Плитка Поля была для клетки Доски своей Деревни занятой Плиткой Рабочего, которого нельзя переместить в другое место или (II) полученная Плитка Поля объединила бы две наибольшие группы соединённых плиток.
Отметьте, что в случае, когда Плитка Поля, получена для локации, где игрок уже имеет Плитку Рабочего (и игрок решает сохранить полученную Плитку Поля), и данная Плитка Рабочего может быть перемещена, игрок получает пользу от передвинутой Плитки Рабочего снова обычным путём.
P. Хороший Сбор (Good harvest). Игроки могут немедленно Собрать одну Фишку Урожая с Несобранной Полевой Плитки того типа, которого - из числа Несобранных - больше всех на Доске его Деревни. Если игрок имеет равное большее количество двух или больше типов Плиток Полей, он может выбрать один из этих типов. Если в Основном Запасе нет Фишек Урожая нужного типа, игрок может выбрать любую оставшуюся Фишку Урожая. Игроки должны показывать другим игрокам тип Фишки Урожая, который они берут. Игрок не обязан переворачивать Несобранную Плитку Поля, как результат «Хорошего Сбора», однако, если игрок не имеет Несобранных плиток, он не получает Фишку Урожая.
Q. Лотерея (Lucky dip). Каждый игрок может заплатить две Фишки Урожая любого типа и вытянуть Плитку Поля из мешка.** Каждый игрок должен показать другим игрокам Фишки Урожая, которые он заплатил. Игроки должны немедленно поместить Плитку Поля на Доску своей Деревни. Если в мешке больше не осталось Плиток Полей, игрок вместо данного действия, может купить одну лицом вверх лежащую Плитку Поля из Регистра, если там есть любые доступные плитки (см. также предупреждение указанное в разделе «Обмен в слепую» выше).
R. Новый Урожай (New crop). Игроки могут перевернуть до двух собранных Плиток Полей на Доске своей Деревни.
S. Новый Регистр (New registry). Игрок, вытянувший эту плитку, должен сначала удалить плитки из Регистра и положить их обратно в мешок. А затем, должен вытянуть Плитки Поля из тканевого мешка взамен.**
T. Быстрая торговля (Quick sale). Каждый игрок может поместить три Фишки Урожая в Основной Запас. Взамен он берёт Плитку Поля из Регистра и помещает её на Доску своей Деревни. Обновите Регистр из мешка** только после того, как все игроки, которые хотели купить Плитку Поля, сделали это.
U. Обмен Регистра (Registry swap). Игроки могут обменять Плитку Поля с Доски своей Деревни на одну Плитку Поля из Регистра. Обратите внимание на то, что, вероятно, доступно будет только пять плиток, так как Плитка этого События должна была быть вытянута как замещающая шестую Плитку Поля в Регистре.
V. Отдалённый Сбор (Remote harvest). Игроки могут Собрать любые Несоединённые Несобранные Плитки Полей.
W. Замена (Replacement). Каждый игрок должен вытянуть Плитку Поля из мешка.** Они могут поместить плитку на Доску своей Деревни, если они сбросят Плитку Поля уже находящуюся на Доске своей Деревни. Какую бы Плитку Поля игрок не выбрал на сброс, она помещается в Область Полей под Пар.
X. Перестановка (Reposition). Игрок может переставить Плитку одного Рабочего на Доске своей Деревни в другую локацию. Новая локация должна иметь необходимое, для этой Плитки Рабочего, количество соседних Плиток Полей, для правильного размещения. Рабочий может заменить Рабочего с меньшим номером обычным путём. Заменяемая плитка, замещаясь, не реактивируется.
Подсказка: Игроки должны подмечать, могут ли они изменить местоположение Плитки Рабочего на клетке, куда они впоследствии могли бы поместить Плитку Поля. Также это позволяет им получить пользу от Плитки данного Рабочего снова. Это Событие может также помочь игроку создать новую позицию для помещения впоследствии туда Плитки Рабочего, памятуя о том, что Плитки двух Рабочих не могут размещаться рядом друг с другом.
Y. Отпуск (Vacation). Игрок может удалить Плитку одного из своих Рабочих с Доски своей Деревни. Плитка такого Рабочего помещается к Плиткам других Рабочих находящихся вне игры (если таковые имеются) в стороне от Доски своей Деревни или на Доску Города, если речь идёт о Плитке Горожанина. Плитка этого Рабочего может быть сыграна позже в игре повторно.
Z. Ураган (Windfall). Игрок, вытянувший эту плитку (только он) должен отдать одну Фишку Урожая по своему выбору в Основной Запас, за каждого игрока в игре, включая себя.
** Если, когда вытягивается Плитка Поля из мешка, как результат действия, обусловленного Плиткой Событий, игрок вытягивает другую Плитку Событий, он должен объявить какая это Плитка Событий другим игрокам, а затем отложить её в сторону. Затем, после того, как Плитка Поля была успешно вытянута, Плитка(и) Событий, отложенн(ая)ые в стороне, помещае(ю)тся обратно в мешок.
Советы
В начале игры игрок начинает с двумя плитками, расположенными на различных концах его Доски Деревни. Если в начале игры возникает возможность купить какие-то плитки по дешёвке, это обычно выгодно, и стоит делать так, даже если они не близки к стартовым плиткам игрока. Все плитки полезны. Они могут начать новую группу Полей, а также служить плитками для отдачи или пожертвования (при разрешении Плиток Событий). Игрок должен пытаться избегать размещения всех своих плиток только в одном углу Доски своей Деревни, так как это может ограничить его возможности к расширению. Если игрок распространиться, большинство плиток начнут представлять для него интерес, и он сможет позже в игре связать их в группы Плиток Полей.
Предложение Действий для первого хода в игре: во-первых, используйте Действие (b), чтобы разместить Плитку Ученика (Apprentice) рядом с Плиткой Поля (если возможно в локации, Плитка Поля которой есть в Регистре), для получения дополнительной Фишки Урожая. Во-вторых, используйте Действие (d), чтобы взять две Плитки Поля из Регистра и поместить их на свой Склад.
Тщательно думайте, прежде чем жертвовать одну из двух стартовых Плиток Поля (при разрешении Плиток События), так как они стратегически размещены вдалеке от стартовых плиток соперников и обеспечивают интересы игрока на обоих концах Доски его Деревни.
Скорее всего, игра будет выиграна игроком, у которого будут (I) выгодные цены на Плитки Полей, которые он хотел бы сохранить у себя, а также на те, что могли бы привлечь встречные предложения оппонентов, и (II) тем, который лучше всего использует и переиспользует своих Рабочих, в особенности, когда речь идёт о получении бонусного дополнительного их применения, при размещении в локациях, куда впоследствии игрок будет играть Плитку Поля.
Если у игрока имеется большой Сбор, для его корректной реализации, попробуйте сначала разложить Фишки Урожая сверху Собираемых Плиток Полей, и только потом забирайте их за свою Ширму и переворачивайте данные Плитки Полей.
Если игрок сможет поместить Плитку Рабочего в локацию, куда он может положить Плитку Поля со Склада (см. Действие (d)), он будет в состоянии использовать действие, описанное на Плитке Рабочего снова «бесплатно» – при условии, что есть другая позиция, куда может быть перемещена Плитка данного Рабочего, после того, как её вытеснит Складская Плитка Поля.
Если игрок оставляет одну или две Плитки Поля на своём Складе с предыдущего хода, это может ограничить количество Плиток Полей, которые он сможет разместить на своём Складе в следующем ходу.
Отметьте, что, скорее всего, не все Полевые Плитки станут доступны каждому игроку. Некоторые Плитки Полей могут быть сброшены или будут доступны только для других игроков, как результат Плиток Событий, а какие-то Плитки Полей вообще могут быть не вытащены из мешка (так как фаза Конца Игры начинается сразу после того, как будет вытащена и размещена на Доске Города десятая Плитка Событий). Игроки должны держать это в голове, когда они прорабатывают свою стратегию.
Перевод Shinner
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


