Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral


Key Harvest

История Вопроса

Keywood, правитель Keydom’а, установил земельный кадастр (Регистр). Часть земель Keydom’a была разделена на наделы (plots). Учет собственников этих наделов будет вестись при их регистрации, которая также определит тип Урожая, который может быть произведён на каждом из этих наделов.

Каждый земельный надел уникально расположен, а для своей идентификации имеет документ, подтверждающий его правовой статус, который выпускается в момент его регистрации. Документ, подтверждающий правовой статус содержит информацию и символ, определяющий тип урожая (crop), который может быть произведен на этом наделе. В игре документы, подтверждающие правовой статус представлены ‘Плитками Полей' (название идёт от замеренных земельных участков, области полей которых изображены на плитках). Обычно в любой момент доступны для регистрации шесть Плиток Полей. Урожай, произведенный на полях, представлен в игре деревянными Фишками Урожая.

Каждый игрок является одним из граждан Keydom’a. На своём ходу, игрокам предоставляется возможность предложить цену за Плитки Полей, доступные для регистрации. Предложения делаются Фишками Урожая, которые были произведены на имеющихся у игрока полях. Когда игрок предлагает цену за Плитку Поля, он помещает и Полевую Плитку, и своё предложение (в виде Фишек Урожая) на свой Склад (store). Пока Плитка Поля остается на Складе, другие игроки могут купить её у владельца Склада. Они делают это в соответствии с количеством и типом Фишек Урожая, предложенных за неё владельцем данного Склада, которые они должны заплатить владельцу Склада. Если другие игроки принимают решение не покупать Плитку Поля, владелец Склада платит Фишками Урожая со своего Склада в Общий Запас (general stock) и помещает данную Плитку Поля на Доску своей Деревни. Т. о., игроки могут собирать большие землевладения, которые будут становиться всё более эффективными, в процессе Сбора (harvest).

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Keywood стремится поддержать рационализацию землевладельцев и поэтому позволяет игрокам сохранять Фишки Урожая, которые они получили при оплате от других игроков, даже при том, что Полевые Плитки еще не были ими куплены. Keywood позволяет это, поскольку он знает, что большинство Урожая, полученного в качестве оплаты от игроков, пойдёт в дальнейшем опять же на приобретение Полевых Плиток (позже в игре). Keywood, однако, стремится поддержать конкурентную экономику в Keydom и гарантировать ситуацию, когда никакое одно из создаваемых землевладений не будет слишком большим. Поэтому он создал (очковую) систему, для вознаграждения игрока, достигающего двух показателей - самого большого и наиболее сбалансированного (в размере) землевладения.

У каждого игрока есть команда из шести Батраков, помогающих ему в его трудах. Когда игрок становится более преуспевающим, он может также воспользоваться помощью некоторых Горожан, таких как Юрист или Помощник Шерифа. Также множество Событий затрагивают всех игроков, помогая или препятствуя им, в их попытках увеличить и объединить свои участки.

Свод Правил

Цель игры состоит в том, чтобы заработать большее количество очков. Игроки доказывают свое превосходство, помещая плитки на Доски своих собственных Деревень. Одно очко засчитывается за каждую Полевую Плитку в самой многочисленной группе Соединённых Полевых Плиток игрока и два очка - за каждую плитку в своих вторых по величине Соединённых группах.

Очки также зарабатываются за Плитки Рабочих, которых игроки размещают на Досках своих Деревень. Количество очков, выигранное за каждого Рабочего, равно числу, указанному на Плитке данного Рабочего. Плитки Рабочих не считаются соединяющимися плитками, при определении самой многочисленной группы плиток. Когда играется Рабочий, он позволяет игроку получать специальные действия. У каждого игрока есть своя собственная команда из шести Рабочих, известных как Батраки (farmhands). Есть также шесть Горожан (townsfolk), которые могут быть приобретены любым из игроков.

Обычно есть шесть Полевых Плиток, доступных в любое время для регистрации. На своем ходу игрок может предложить цену максимум для двух из этих плиток, используя Фишки Урожая. Полевая Плитка, вместе со ставкой (предложением) (bid) за неё в Фишках Урожая, помещается на Склад игрока. В свой ход каждый другой игрок может соответствовать предложению владельца Склада по числу и типу Фишек Урожая. Если они принимают решение сделать так, такие игроки помещают Плитку Поля на Доску своей Деревни и платят Фишками Урожая владельцу Склада. Если никто из игроков не соответствовал предложению владельца Склада, то на своём следующем ходу владелец Склада может разместить Полевую Плитку(ки) со своего Склада на Доску своей Деревни, заплатив своё предложение в Фишках Урожая в Общий Запас.

Решая, какую цену предложить за Полевую Плитку, игроки должны понять, насколько важна для них данная Плитка Поля и предложат ли другие игроки свою цену за эту плитку. Обычно игроку выгодно поместить Полевую Плитку на свой Склад, поскольку он или получит эту Полевую Плитку, или получит дополнительные Фишки Урожая.

Когда играется Плитка Рабочего, она должна быть смежной с таким количеством Плиток Полей, которое не меньше числа, указанного на Плитке данного Рабочего. Плитка Рабочего не может быть смежной с Плиткой другого Рабочего. Если игрок получает Полевую Плитку для клетки, куда он уже поместил Плитку Рабочего, он должен удалить Плитку этого Рабочего. Однако, если Плитка Рабочего может быть немедленно переставлена (рядом с необходимым числом Полевых Плиток), игрок может извлечь выгоду из способности этого Рабочего снова. Извлечение этой дополнительной пользы является одним из ключей к  успеху в игре.

У игроков есть два Действия за ход. Есть 4 возможных Действия. Каждое Действие может быть выполнено только один раз за ход. Как описано выше, Действием является размещение Полевой Плитки (при её регистрации) со Склада на Доске своей Деревни - Действие (c), размещение Полевой Плитки при её регистрации на своём Складе - Действие (d) и размещение Плитки Рабочего на Доске своей Деревни - Действие (b). Действие (c) не может быть выполнено после действия (d). Игрок может также Собрать Урожай, перевернув некоторые Несобранные Полевые Плитки на Доске своей Деревни - действие (a).

Полевые Плитки, взятые для регистрации, немедленно заменяются Полевыми Плитками из мешка. Мешок также содержит некоторое количество Плиток Событий. Когда вытягиваются Плитки Событий, они влияют на всех игроков, а не только на игрока, который вытянул данную Плитку Событий. Когда вытягивается десятая Плитка Событий, играется ещё 2 игровых раунда, после чего наступает Конец Игры.

Также в Конце Игры присуждается одно очко игроку, у которого есть больше всех каждого типа Фишек Урожая. В случае споров никакие очки не присуждаются. При начислении очков, используется Трек Очков расположенный на Доске Города. Игрок, набравший большее количество очков, становится победителем.

Содержимое

4 Доски Деревень, каждая из которых содержит 56 уникальных пронумерованных шестиугольных клеток полей (локаций).

Общий Запас, содержащий остатки Фишек Урожая. На начало игры там всего 60 деревянных Фишек Урожая, по 12 каждого цвета: коричневого (хмель), зеленого (овощи), оранжевого (яблоки сорта сидр), красные (баррели вина) и желтые (пшеница).

6 Плиток (Рабочих) Горожан с номерами 4 или 5 и английским текстом на одной стороне и немецким на другой.

24 Плитки (Рабочих) Батраков, по 6 штук каждого из цветов игроков, с номерами 1, 2 или 3. Эти Плитки также имеют английский текст с одной стороны и немецкий с другой.

Каждый игрок получает в начале игры по 3 Фишки Урожая. 

14 Плиток Событий (в мешке) также имеют английский текст с одной стороны и немецкий с другой.

Тканевой мешок используется на стадии Расстановки, а затем в течение игры для хранения Плиток Полей и Плиток Событий. Он также используется для определения, чей сейчас ход и передачи хода следующему игроку в конце хода каждого игрока.

1 Доска Города, которая содержит:

- 6 клеток для размещения Плиток Горожан.

- 10 клеток для размещения Плиток Событий, когда они вытягиваются из мешка.

- 6 клеток земельного Регистра, для размещения Плиток Полей, доступных на текущий момент. Рекомендуется, чтобы они по ходу игры для простоты поиска плиток заполнялись по алфавиту.

- Трек Очков, используемый только в Конце Игры.

4 Ширмы.

4 Карты Опций Хода и Очков с текстом на английском языке с одной стороны и на немецком с другой. Карты содержат список опций хода и различные пути подсчета очков в Конце Игры.

4 Карты Складов.

Плитки Полей, которые удаляются из игры, помещаются в Область Полей под Пар.

Правила, включают «Быстрые Правила» (см. разделы панелей), которые освещают основные игровые моменты так, чтобы игроки могли легко начать играть, не нуждаясь в прочтении полных правил. Подробные правила иногда содержат повторяющиеся моменты, так как организованы так, чтобы каждая секция включала все вопросы, касающиеся данной темы.

56 двусторонних шестиугольных Плиток Полей, каждая из которых представляет собой различный земляной надел.

Расстановка

Поместите Доску Города в середину игровой зоны.

Каждый игрок получает Ширму, Карту Склада, Карту Опций Хода и набор из 6 Плиток Батраков выбранного ими цвета, плюс одну из четырех Досок Деревни. Каждый игрок размещает Карту Склада над Доской своей Деревни, саму же Доску Деревни, кладёт как можно ближе к Доске Города (см. иллюстрацию в оригинальных правилах) и, наконец, 6 Плиток своих Батраков он помещает в своей игровой зоне, так, чтобы все остальные игроки могли хорошо их видеть. Только ресурсы (см. ниже) размещаются за Ширмой игрока.

Каждый игрок берёт Фишку Урожая, своего цвета и помещает её в тканевой мешок. Игрок слева от игрока, который читает эти правила, вытягивает одну Фишку Урожая из мешка. Игрок, чей цвет вытянут, выбирается стартовым игроком. 

Поместите 6 Плиток Горожан на соответствующие клетки Городской Доски.

Есть 4 пары Плиток Полей, которые имеют совпадения цвета алфавитно-цифровой информации. Поместите 1 плитку каждого цвета в тканевой мешок. Затем каждый игрок вытягивает 1 плитку из мешка. Затем они берут вторую плитку того же цвета. Эти две плитки являются стартовыми плитками игрока. Каждый игрок размещает обе такие плитки на Доске своей Деревни в клетках с соответствующим обозначением.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5