Одноразовое Использование (One-use) – такие Карты удаляются из игры, после их розыгрыша, т. е. они могут быть сыграны за игру только один раз. Обратите внимание на то, что это ограничение распространяется только на ситуации, когда Вы играете такую Карту для использования её текстового эффекта.

Любая одноразовая Карта (one-use card), которая каким-либо образом приносит Вам ПО, после своего розыгрыша не просто удаляется, а должна быть помещена рядом (close) с Вашей СКИ, в целях проверки в Конце Игры Вашего заключительного общего количества ПО (Cthulhu, Vampires).

Игровой Процесс

Игра начинается с Первого Игрока и продолжается по часовой стрелке. Когда наступает Ваш Ход, Вы выполняете два Действия. Как только Вы закончили свои два Действия, Вы добираете Карты из своей собственной Колоды Взятки (КВ) (Draw Deck), чтобы довести свою руку до пяти Карт. Если Вы исчерпали свою КВ, и нуждаетесь в вытягивание Карт, Вы перетасовываете свою Стопку Сброса (СС) (Discard Pile), для создания новой КВ.

В большинстве случаев Карты, которые Вы разыгрываете, помещаются в Вашу собственную Стопку Сброса, которая размещается рядом с Вашей КВ. Есть некоторые Карты, которые после отыгрыша удаляются из игры или помещаются около (on) Вашей СКИ. Правила и текст на Картах разъясняют, как нужно трактовать ту или иную Карту.

В игре на выбор Вам даётся 9 различных Действий. Вы можете выбрать, для осуществления на конкретном Ходу, два любых Действия, и (за исключением одного случая) можете выполнить их в любом порядке, в котором пожелаете.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Действия, которые Вы можете выполнить, перечислены ниже:

- Поместить кубы Влияния (Place Influence cubes)                        

- Потребовать 1 Карту (может быть выполнено только как Ваше первое Действие в Ходу) (Claim one Card)        

- Восстановить кубы Влияния (Retrieve Influence cubes)

- Передвинуть Агентов (Move Agents)

- Передвинуть маркеры (Move Markers)        

- Произвести Убийство (Perform an assassination)        

- Сбросить Карты (Discard Cards)

- Действие Карты (Card Action)

- Спасовать (Pass)        

Теперь эти Действия будут описаны более подробно.

ДЕЙСТВИЕ: ПОМЕСТИТЬ КУБЫ ВЛИЯНИЯ (ACTION: PLACE INFLUENCE CUBES)

Это Действие позволяет Вам Помещать кубы Влияния на игровое поле. Основной причиной принятия такого решения является, открывающаяся при этом возможность, Требования себе Карты (хотя в некоторых случаях это также может позволить Вам выполнить (carry out) Убийство или блокировать (block) его).

Чтобы выполнить это Действие, Вы должны сыграть одну или больше Карт со своей руки, содержащую символ «черного куба в синей стрелке».

Затем Вы должны взять количество кубов Влияния из своего Доступного Запаса, равное разыгранному числу таких символов, и разместить их в секцию ОДНОГО Города по своему выбору. Нет лимита на количество кубов Влияния, которые могут быть размещены в конкретную Городскую секцию, при этом там могут находиться кубы, принадлежащие разным игрокам.

Вы не можете умышленно играть больше Карт, чем Вам необходимо. Единственный случай, когда Вы можете сыграть меньшее количество кубов, чем обозначено, это, если Вы разыгрываете Карту с двумя символами на ней, при этом имея в наличии, только один куб.

Пример

Понедельник (красный) играет 3 Карты, изображенные на рисунке. Он берет 4 куба Влияния из своего Доступного Запаса и Размещает их в Риме.

ДЕЙСТВИЕ: ПОТРЕБОВАТЬ 1 КАРТУ (ACTION: CLAIM ONE CARD)

Это Действие позволяет Вам взять одну Карту с игрового поля и поместить её в свою СС. В конечном счете, Вы получите эту Карту в руку, но произойдёт это только тогда, когда Вы перетасуете Вашу СС, чтобы сделать из неё свою новую КВ.

Чтобы выполнить это Действие, Вы должны разыграть одну Карту, имеющую символ «двух Карт Ist».

Важно: Вы можете Потребовать Карту на своём Ходу только в своё первое Действие. Вы можете совершать  перед этим Свободные Действия.

Вы можете Требовать Карту из ячейки Игровых Карт, если в соответствующей этой ячейке Городской секции у Вас имеется БОЛЬШЕ игровых фишек (кубов Влияния и фигурок Агентов), чем у любого другого игрока И по крайней мере одна из фишек является кубом Влияния (т. е. это могут быть и ТОЛЬКО кубы Влияния). Вы не можете Требовать Карты, имея там только Агентов, Вы должны иметь некоторое влияние в Городе, выполняя это Действие. Вы не можете Требовать Карту, если Вы спорите по количеству фишек с другим игроком, даже если все фишки, принадлежащие другому игроку - Агенты.

Вы берете рассматриваемую Карту из ячейки ИК и помещаете её в свою СС.

Вы берете все свои кубы Влияния из данного Города и помещаете их в Неопределенность.

Любые кубы Влияния в секции этого Города, принадлежащие другим игрокам, удаляются и возвращаются в свои Доступные Запасы.

Если Карта, которую Вы только что Вытребовали, отмечена символом Агента, тогда Вы берете одну из своих фигурок Агентов и помещаете её в секцию Города, из которого была взята Вытребованная Карта (в случае с Петром Рачковским (Peter Rachkovsky), Вы размещаете две фигурки Агентов).

Если Карта отмечена одним из трёх (черный, красный, зеленый) символов «цифры в шестиугольнике», тогда Вы получаете указанное количество ПО, как только Вы Потребовали данную Карты.

Если  Карта отмечена символом «желтого круга с вихрем», тогда Вы берете кубик Здравомыслия и делаете бросок. Если результат - символ Безумия (Insanity), Вы удаляете и сбрасываете один жетон Здравомыслия с Вашей СКИ (все Ваши Агенты при этом остаются на месте). Правила относительно Здравомыслия будут описаны позже.

Может возникнуть ситуация, когда Вы сможете Потребовать больше одной Карты в это Действие. Вы можете сыграть несколько Карт, отмеченных символом «двух Карт Ist» и Потребовать Карты из каждого Города, где условия, описанные выше, позволяют Вам это сделать. Это считается одним Действием, даже при том, что Вы берете больше, чем 1 Карту.

Пример

Понедельник (красный) может Потребовать Карту Шоггота (Shoggoth), в качестве своего первого Действия. У него имеется всего 5 фишек в Городе - 4 куба Влияния и 1 фигурка Агента. Четверг (синий) имеет только 4 фишки (2 куба Влияния и 2 фигурки Агента) (1). Понедельник перемещает 4 своих куба в Неопределенность, в то время как Четверг удаляет 2 своих куба Влияния и возвращает их в свой Доступный Запас. Понедельник берет Карту Шоггота и помещает её в свою СС (2). Так как она отмечена символом Здравомыслия, он должен бросить кубик Здравомыслия. Он бросает и теряет 1 жетон Здравомыслия.

Пример

В ситуации описанной ниже Четверг (синий) теоретически может Потребовать 3 Карты за одно Действие, если у него есть достаточно Карт, которые позволят ему сделать так. Он может Требовать Карты из Парижа, Мадрида и Константинополя. Он не может Требовать их из Каира, поскольку он не имеет кубов Влияния там.

ДЕЙСТВИЕ: ВОССТАНОВИТЬ КУБЫ ВЛИЯНИЯ (ACTION: RETRIEVE INFLUENCE CUBES)

По ходу игры количество кубов Влияния в Вашем Доступном Запасе уменьшается. Это Действие позволяет Вам возвратить кубы назад в свой Доступный Запас.

Чтобы выполнить это Действие, Вы должны сыграть одну или более Карт, отмеченных символом «черного куба в красной стрелке». Каждый раз, когда Вы играете такой символ на Карте, Вы можете взять один из своих кубов Влияния с игрового поля и положить его обратно в свой Доступный Запас. Вы можете взять с игрового поля любой из своих кубов, находящийся в Неопределенности или в Городской секции. Отметьте, что в отличие от Размещения кубов Влияния, Вы можете Восстановить кубы из нескольких мест на игровом поле за одно Действие.

Как и в случае с Размещением кубов, Вы не можете сознательно переплачивать Картами. Количество кубов, которое Вы Восстанавливаете, должно соответствовать количеству символов на сыгранных Картах (за исключением случая при одной сыгранной Карте с двумя кубами, при доступном к возврату одном кубе).

Пример

Вторник (желтый) решает, что у него очень мало кубов Влияния. Он играет 3 Карты, изображенные на рисунке, и забирает 3 своих куба из Неопределенности, добавляя их к своему Доступному Запасу.

ДЕЙСТВИЕ: ПЕРЕМЕСТИТЬ АГЕНТОВ (ACTION: MOVE AGENT)

Ваши Агенты полезны в содействии Требования Карт и Выполнения Убийств. Таким образом, Вы будете нуждаться в Перемещении их туда, где они могут быть наиболее эффективными.

Чтобы выполнить это Действие, Вы должны сыграть одну или более Карт, отмеченных символом «железной дороги». За каждый такой сыгранный символ, Вы можете Передвинуть одну из фигурок своих Агентов из одной Городской секции в любую другую Городскую секцию на игровом поле. Вы можете Перемещать только своих Агентов и только тех, которые находятся на игровом поле (не в Вашем Доступном Запасе).

Нет лимита на количество фигурок Агентов, которые могут находиться в одной Городской секции. Как и с предыдущими Действиями, Вы не можете сознательно переплачивать Картами, используя больше Карт, чем необходимо. Однако Вы можете Переместить меньше Агентов, чем количество сыгранных символов (учитывая, что у некоторых Карт есть сразу несколько символов Движения).

Пример

Понедельник (красный) хочет Переместить троих своих Агентов. Он играет Карты, изображенные на рисунке, и Передвигает трёх своих Агентов, в данном случае, в Санкт-Петербург.

ДЕЙСТВИЕ: ПЕРЕМЕСТИТЬ МАРКЕРЫ (ACTION: MOVE MARKERS)

В центре игрового поля есть два Трека, один помечен как Трек Лоялистов (‘Loyalist’), другой, как Трек Реставраторов (‘Restorationist’). Лоялистский Трек отражает усилия властей по розжигу войны, которая в свою очередь зарядит их внеземных хозяев и хозяек психической энергией. Реставраторы же, призывают население сбросить свои кандалы и восстать против властей. Некоторым наблюдателям трудно найти разницу между этими двумя целями.

Как Действие Вы можете сыграть одну или более Карт с символами «цифр в красной или зеленой стрелке». Затем Вы Перемещаете маркеры соответственно цвету каждого Трека. Ничего не запрещает Вам сыграть несколько Карт для Перемещения обоих маркеров или Перемещения одного маркера несколько раз. Маркер не может передвинуться ниже нуля, и Вы не можете разыгрывать Карту, если она не в состоянии передвинуть маркер хотя бы на одну клетку. Ни один маркер не может быть Перемещен на Треке выше ‘10’ (момент, в который маркер/ы достигает/ют 10, автоматически вызывает Конец Игры). Обратите внимание на то, что в этом случае, перед Концом Игры доигрываются передвижения всех маркеров и дисков.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5