Вы регулируете (adjust) свое общее количество ПО в течение игровой партии когда:
• Вы Требуете Карты, отмеченные символом ПО, в верхней правой части Карты.
• Когда Перемещаются маркеры на Треках Лоялистов/Реставраторов (только при варианте правил 2-ой редакции).
• Вы Играете Карту, которая имеет символ ПО в текстовом окне - она кладётся возле (near) Вашей СКИ (Shoggoth).
• Вы Убиваете Агента, используя Карту, которая присуждает ПО за то, что Вы сделали так (см. правила Убийства).
Окончание Игры
Игра заканчивается, когда ситуация в партии отвечает одному из следующих условий:
• Игрок достигает или превышает количество набранных ПО, на уровне:
- при двух игроках: 28 ПО - при четырёх игроках: 22 ПО
- при трёх игроках: 24 ПО - при пяти игроках: 20 ПО
• Один или оба маркера на Треках Лоялистов/Реставраторов достигает/ют клетки ‘10’.
• Как только один из игроков Реставраторов вынужден показать свою СКИ, что может произойти, если он потеряет фигурки всех своих Агентов на игровом поле или свой последний жетон Здравомыслия.
Как только Игра Заканчивается, все игроки раскрывают свои СКИ.
Все игроки теперь регулируют (adjust) свой уровень ПО, принимая во внимание свою Идентичность. Отметьте что, если Конец Игры был вызван из-за одного или более игроков, достигших или превысивших необходимый уровень ПО, игра заканчивается, даже если затем все отрегулированные (adjusted) очки упадут ниже этого уровня (это возможно, только в варианте правил «Действия Перемещение Маркеров» 2-ой редакции).
Перед регулировкой, каждый игрок отбирает все Карты с ПО в верхней правой её части (Zombie, Society of Leopold, Terrors of the Night и др. с текстом и без) из своей руки, КВ и СС, и размещает их рядом с Картами, лежащими в зоне Вашей СКИ. Далее карты этой зоны и подлежат проверке на соответствие их ПО Вашей раскрывшейся Личности.
Игрок Лоялист сохраняет все свои Лоялистские и Нейтральные ПО. Зато он теряет любые Реставраторские ПО.
Игрок Лоялист сохраняет ПО на любых Картах, используемых для Убийства другого Агента, ЕСЛИ фигурка Агента, на рассматриваемой Карте, принадлежит игроку Реставратору. Иначе эти очки сгорают.
Игрок Реставратор сохраняет все свои Реставраторские и Нейтральные ПО. Зато он теряет любые Лоялистские ПО.
Игрок Реставратор, Убивавший по ходу игры Агентов других игроков Картами с иконками «Агентов с цифрой в шестиугольниках», всегда теряет эти ПО, так как они изначально являются Лоялистскими. Т. е. они теряют эти ПО даже в тех случаях, когда на таких Картах стоит убитый Агент противоположной стороны (Лоялиста).
Отношение самых высоких положений маркеров на Треках Лоялистов и Реставраторов определяет, какая сторона сохраняет, а какая теряет очки. Так, если маркер Реставраторов на два очка выше, чем маркер Лоялистов, все игроки Лоялисты теряют 2 ПО, в то время как игроки Реставраторы сохраняют эти очки (это возможно, только в варианте правил «Действия Перемещение Маркеров» 2-ой редакции). И, наоборот.
Наконец, после вышеупомянутых регулировок (adjusments), необходимо определить, какой игрок имеет самое низкое количество ПО. Все игроки, игравшие за ту же самую сторону, что и данный аутсайдер (Лоялисты или Реставраторы), теряют по 5 ПО (впрочем, как и он сам). В случае ничейного спора за звание аутсайдера, персонаж Лоялист рассматривается как игрок с более низким счетом, нежели игрок Реставратор.
Игрок с самым высоким количеством ПО объявляется победителем. Если есть ничейный спор между двумя или более игроками, тогда игрок Реставратор расценивается как обладатель более высокого счета. Если и по этому критерию сохраняется ничья, тогда спорящие игроки оба объявляются победителями.
Пример
Первоначальный счет ПО показан на верхнем изображении, а отрегулированный счет - на нижнем изображении.
Понедельник (красный) и Четверг (синий) оба Реставраторы, в то время как Вторник (желтый) и Среда (зеленый) - Лоялисты. Так как Четверг (синий) имеет самое меньшее количество ПО, оба игрока Реставратора, уменьшают уровень своих ПО на 5, таким образом, Среда (зеленый) становится победителем.
Пример
Это ситуация для Вторника (желтого) в Конце Игры. Прежде, чем регулировать своё общее количество ПО, он имеет 16 ПО (8 ПО за Города, 1 ПО за Карту Луизы Мишель (Louise Michel), 4 ПО за Карту Себастьяна Морана (Sebastian Moran) и 3 ПО за Треки Реставраторов/Лоялистов). Вторник оказывается Лоялистом. Понедельник (красный) же становится Реставратором. Вторник должен уменьшить свой счет на 4 очка, поскольку ему не засчитываются розовые очки, которые он получал от Луизы Мишель и за Треки Реставраторов/Лоялистов. Если Понедельник (красный), оказался бы Лоялистом, Вторник потерял бы ещё 4 очка за Карту Себастьяна Морана.
Отрегулированный счет ПО Вторника – 12 ПО.
Игровая Памятка
Стартовые Карты в каждом Городе:
Наряду с соответствующими Картами Города и Знати, в него помещается следующее количество Игровых Карт:
При 2/3 игроках: 3 Карты в каждый Город
При 4 игроках: 4 Карты в каждый Город
При 5 игроках: 5 Карт в каждый Город
Игровой Процесс:
В игровом порядке каждый игрок производит 2 Действия, а затем пополняет руку до 5 Карт.
Действия
- Поместить 1 куб Влияния: Каждый сыгранный Вами символ «черного куба в синей стрелке» позволяет Вам Поместить 1 куб Влияния. Все кубы должны быть Размещены в одной и той же Городской секции.
- Потребовать 1 Карту: Каждый сыгранный Вами символ «двух Карт Ist» позволяет Вам Потребовать 1 Карту там, где Вы имеете большее количество фишек (фигурок Агентов и кубов Влияния), из которых хотя бы одна должна быть кубом Влияния. Это Действие ДОЛЖНО быть первым из двух Ваших Действий. Ваши кубы идут в Неопределённость, остальные возвращаются их владельцам.
- Восстановить 1 куб Влияния: Каждый сыгранный Вами символ «черного куба в красной стрелке» позволяет Вам Восстановить 1 Ваш куб Влияния из любого места на игровом поле.
- Переместить Агента: Каждый сыгранный Вами символ «железной дороги» позволяет Вам Передвинуть одного Вашего Агента из одного Города в любой другой Город.
- Произвести Убийство: Вы Можете Убить другого Агента или Знать. Вы должны израсходовать количество ОБ, указанное в секции Города или на Карте. Карта, используемая для совершения данного Действия, используется одноразово, т. е. выходит из игры.
- Переместить маркер Лоялистов или Переместить маркер Реставраторов.
- Сбросить Карты.
- Действие Карты.
Конец Игры:
Когда игрок достигает целевого счета на Треке ПО.
Когда маркер достигает конца на треке Реставраторов/Лоялистов.
Когда игрока заставляют раскрыть свою Секретную Карту Идентификации И он оказывается Реставратором.
Легко Забываемые Моменты:
Вы можете брать Карты с игрового поля только в качестве своего ПЕРВОГО из двух Ваших Действий. Однако Вы можете выполнять перед этим свои Свободные Действия.
Сдвигайте Карты Знати вниз в свой слот, как только они вскрываются, затем переворачивайте следующую Карту.
Не забудьте разместить Агента, если Вы берете себе карту с символом ‘Размещения Агента’ («Place Agent»).
Чтобы Произвести Убийство, в данном Городе, у Вас там должно быть фишек больше, чем у любого другого игрока.
Карта, которую Вы разыграли, чтобы Произвести Действие Убийства, удаляется из игры.
При любом (Агента или Знати) Убийстве, каждая фигурка Агента, которую Вы имеете, в рассматриваемой Городской секции, стоит одно Очко Бомбы.
При Убийстве Знати и последующем броске кубика Здравомыслия, при провале (получении на броске Безумия), Вы наряду с потерей одного жетона Здравомыслия также удаляете одну фигурку своего Агента из рассматриваемого Города. При этом надо помнить, что при успешном Убийстве Агента, кубик Здравомыслия вообще не бросается. Также надо помнить, что при провале на броске кубика Здравомыслия, в процессе Требования Карты, содержащей символ Здравомыслия, Ваш Агент в данном Городе не удаляется. И, наконец, надо помнит, что после любого Убийства все игроки в данном Городе должны удалить свои кубы Влияния (убийца - в Неопределённость, остальные – в свои Доступные Запасы).
Подробное Описание Карт
The Black Hand (Черная Рука) - Вы немедленно получаете 2 Победных Очка за каждую Карту Знати, которую Вы имеете, полученную Убийством. Если позже Вы приобретаете подобным образом ещё Карты Знати, Вы получаете сразу же 2 дополнительных очка за каждую вновь полученную Карту (Оставьте эту Карту у себя в зоне СКИ, как напоминание об этом). Они расцениваются как очки Реставраторов.
Change of Heart (Изменение Взглядов) - Вы разыгрываете эту Карту сверху (on top) Вашей СКИ. Когда Вы раскрываете свою Идентичность, Вы считаетесь приверженцем, другой стороны, т. е. если Вы начали игру как Лоялист, Вы становитесь Реставратором. Обратите внимание на то, что Вы можете сыграть эту Карту уже после того, как Вы были вынуждены вскрыть свою Идентичность (которая определила Вас как Лоялиста). Сделав так, Вы немедленно закончите игру, поскольку теперь Вы станете Реставратором со вскрытой Идентичностью.
Cthulhu (Ктулху) - Выберите один Город, в качестве цели для этой Карты. Затем удалите все Карты из ячейки Игровых Карт этого Города (но не Карту Знати из слота Знати). Все фигурки Агентов и Зомби удаляются из Городской секции и возвращаются в Доступные Запасы своих владельцев. Все кубы Влияния в Городской секции, включая Ваши собственные, перемещаются в Неопределенность. Если игрок имеет карту Зомби, он всё ещё может использовать её, чтобы размещать в будущем фигурки Зомби, которые были удалены Ктулху с игрового поля.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


