Этюд в Изумрудных Тонах



Этюд в Изумрудных Тонах (A Study in Emerald)

Вторая редакция (2-nd Edition)

Введение и Обзор

На дворе - 1882, и Древние уже - здесь. Они прибыли семьсот лет назад и с тех пор управляют планетой. Большинство людей просто продолжают свою жизнь, подчиняясь своим чудовищным правителям. Однако есть, поднимающая голову, группа революционеров, которые хотят освободить человечество от рабства. Эти борцы за свободу называют себя Реставраторами. Секретная война между Реставраторами и силами лояльными Древним уже началась. Изобретение динамита изменило баланс сил, и теперь убийца-одиночка может уничтожить Древнего. В этом теневом мире убийц, информаторов, полицейских агентов и анархистов, никто точно не знает, кто есть кто и на чьей он стороне.

Игра ’Этюд в Изумрудных Тонах’ основана на небольшом рассказе Нила Геймана, в котором переплелись миры Шерлока Холмса и . В игру также были добавлены дополнительные детали из истории того времени. Девятнадцатый век был временем волнений, с множеством колоритных персонажей, борющихся как за власть, так и против неё. ‘Этюд в Изумрудных Тонах’ является результатом слияния этих трех миров.

Каждому игроку будет назначена Секретная Идентичность (Личность) (Identity), определяющая его сторону (side) – Реставратора (Restorationists) или Лоялиста (Loyalist). Кем являетесь Вы, определится только на этапе подсчёта очков, заработанных за игру. Реставраторы получают очки за Убийство Древних (называемых Знатью (Royalty) в игре), в то время как Лоялисты должны раскрывать и устранять Реставраторов.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Вы начинаете игру со своей Собственной Колодой Карт, из которых 5 тяните в руку. Эти Карты позволяют Вам выполнять определённый диапазон Действий, многие из которых связаны с размещением и удалением кубов Влияния (Influence cubes). Влияние подразумевает, получение Вами большего количества Карт с игрового поля. Ваши Карты ходят по кругу, поэтому, получая их, Вы будете использовать их снова и снова.

Ваша стратегия будет формироваться Картами, которые Вы будете получать. Некоторые из них дадут Вам дополнительных Агентов, в то время как другие предоставят специальные возможности. Вы должны быть осторожны, чтобы не выдать свою Личность (Идентичность) слишком быстро, поскольку это позволит Вашим противникам нацелиться на Вас.

В Конце Игры игроки вскрывают информацию о том, за какую сторону они играли. Игрок с самым меньшим количеством Победных Очков (Victory Point) приносит пенальти всем игроках своей стороны. Таким образом, Вы должны приложить усилие, чтобы вскрыть Личность каждого игрока, иначе Вы можете проиграть игру вследствие некомпетентности игрока Вашей стороны.

’Этюд в Изумрудных Тонах’ рассчитана на 2-5 игроков, а партия в неё займёт приблизительно 60 минут времени.

Содержимое

Кроме данной Книжки Правил, ’Этюд в Изумрудных Тонах’ содержит также Компоненты и Карты указанные ниже.

Комплект (Набор) Игрока

Есть 5 наборов комплектов игроков различных цветов. Каждый комплект включает в себя:

- 1 диск Победных Очков (ПО)

- 10 кубов Влияния (Influence Cubes)

- 10 фигурок Агентов (Agents Pieces)

- 10 Стартовых Карт (Starting Card)

Карты

- 6 Секретных Карт Идентификации (Личности) (СКИ) (Secret Identity Cards)

- 66 Игровых Карт (ИК)

- 9 Карт Городов

- 9 Карт Знати (Royalty Cards)

Другие Компоненты

- 2 маркера Треков (Track Markers)

- 15 жетонов Здравомыслия (Sanity Tokens)

- 1 кубик Здравомыслия (Sanity Die)

- 6 фигурок Зомби (Zombie Pieces)

Игровое Поле

- слоты Знати (Royalty Slot)

- ячейки Игровых Карт (Game Card Space)

- Трек Лоялистов

- Трек Реставраторов

- секции Городов (City Box)

- Неопределённость (Limbo)

- Трек Победных Очков (ТПО)

Начало Игры

Поместите игровое поле в центр стола.

Возьмите 9 Городских Карт и поместите их по одной в каждую ячейку Игровых Карт на игровом поле, таким образом, чтобы название на Карте соответствовало названию Города, т. е. поместите Карту Берлина (Berlin) в ячейку ИК в Берлине. В этот момент Карты должны лежать лицом вверх.

Возьмите 9 Карт Знати и поместите их по одной в каждую ячейку ИК на игровом поле, как обозначено на самой Карте, т. е. Глориана (Gloriana) помещается в ячейку ИК Лондона. И эти Карты должны лежать лицом вверх.

Теперь перетасуйте ИК. Вытяните и поместите в каждую ячейку ИК на игровом поле по столько Карт, сколько указано ниже, в зависимости от количества участвующих игроков.

Три или два игрока – по три Карты в каждую ячейку.

Четыре игрока - по четыре Карты в каждую ячейку.

Пять игроков - по пять Карт в каждую ячейку.

Эти Карты должны быть помещены лицом вниз. Вам необходимо взять Карту Города, Карту Знати и Игровые Карты в каждой отдельной ячейке ИК и перетасовать их между собой, удостоверившись, что теперь они все лежат лицом вниз. Как только Вы перетасовали каждую из получившихся колод, разместите их лицом вниз снова на соответствующих ячейках. Наконец, переверните верхнюю Карту каждого стека лицом вверх.

Если Вы перевернули Карту Знати, передвиньте её из ячейки  вверх/вниз так, чтобы она легла в соответствующий слот Знати. Затем Вы переворачиваете следующую Карту в этой ячейке.

Пример

На рисунке Вы можете видеть часть игрового поля в игре на пять игроков. По пять Игровых Карт добавляется к Картам Города и Знати в каждую ячейку Игровых Карт (3). Все семь Карт перетасовываются между собой, находясь в положении лицом вниз. Затем верхняя Карта в каждой колоде переворачивается лицом вверх. Верхняя Карта в Риме, оказавшаяся Картой Знати, перемещается в слот Знати. Затем лицом вверх переворачивается следующая Карта в данной ячейке (4).

Поместите 1 маркер Трека в нулевую клетку Трека Реставраторов и 1 маркер на нулевое значение Трека Лоялистов.

Затем каждый игрок выбирает цвет и берет Набор соответствующих Компонентов и Карт. У Вас должно быть 10 фигурок Агентов, 10 кубов Влияния, 1 диск ПО и 10 Стартовых Карт.

Возьмите 5 из своих кубов Влияния и разместите их в области игрового поля известной как 'Неопределенность'. Оставшиеся 5 кубов сохраните у себя.

10 фигурок Ваших Агентов и 5 кубов Влияния формируют Ваш Доступный Запас (Available Stock).

Поместите свой диск ПО в клетку с нулевым значением на ТПО.

Каждый игрок начинает с Набором из 10 Стартовых Карт. Вы перетасовываете свои Карты и кладёте их перед собой, формируя Вашу Собственную Колоду Взятки (Own Draw Deck). Затем Вы тянете 5 верхних Карт, создавая свою стартовую руку.

Перетасуйте 6 Секретных Карт Идентификации (СКИ) и раздайте по одной каждому игроку. Вы должны посмотреть на свою Карту, но сохранить её содержимое в секрете от Ваших оппонентов. Карта скажет Вам, на чьей стороне Вам предстоит играть, Реставраторов или Лоялистов. Отложите оставшиеся СКИ в сторону, не раскрывая их.

Каждый игрок берет 3 жетона Здравомыслия и размещает их сверху (on top) своей СКИ.

Случайным образом определите, кто будет Первым Игроком. Идя по часовой стрелке, начиная с Первого Игрока, каждый игрок размещает одного из своих Агентов в одной из Городских секций. Как только каждый игрок сделал это, повторите процесс так, чтобы все игроки начали игру с двумя фигурками Агентов на игровом поле. У Вас может быть Агент в той же самой Городской секции, где находится Агент другого игрока. У Вас может быть больше чем один Ваш Агент в одном и том же Городе.

Поместите 6 фигурок Зомби, и кубик Здравомыслия в легкодоступном для всех игроков месте.

Теперь Вы готовы начать играть в ‘Этюд в Изумрудных Тонах’.

Короткая Врезка о Картах

В этой игре есть много Карт, содержащих ряд символов и текст. Перед изучением правил игры, полезно немного узнать об этих Картах и символах.

В любых ситуациях Карта может быть сыграна для использования только одного типа символов, имеющегося на ней или текстового эффекта, описанного в её текстовом окне.

Ниже приведены некоторые примеры Карт, имеющихся в игре. Любые символы, касающиеся Действий, можно обнаружить в левой части Карты. Символы справа касаются ПО, Очков Бомбы (ОБ) и Здравомыслия.

У некоторых Карт в верхней части имеется символ Агента.

В основании многих Карт имеется текстовое окно, которое описывает Специальное Действие.

Ниже приведён список этих символов. Каждый символ будет объяснен более подробно позже.

- Поместить 1 куб Влияния                        - Очко Бомбы (ОБ)

- Потребовать 1 Карту                                - Безумие – проверьте Здравомыслие броском кубика

- Восстановить 1 куб Влияния                        - Нейтральные ПО

- Передвинуть Агента                                - ПО Роялистов

- Произвести Убийство                                - ПО Лоялистов

- Передвинуть маркер Роялистов/Лоялистов        - Поместить Убитую фигурку на эту Карту и получить ПО

- Поместить 1 фигурку Вашего Агента                - Очки Бомбы необходимые для Убийства

У тех Карт, у которых есть текст в основании, также имеется подзаголовок над таким текстом, объяснённый ниже:

Действие (Action) - игра такой Карты считается одним из Ваших двух Действий.

Свободное Действие (СД) (Free Action) - разыгрывание такой Карты не считается одним из Ваших Действий. Во время одного своего Хода Вы можете сыграть столько Карт 'Свободного Действия', сколько пожелаете, включая ситуации, когда Вы играете их ещё до выполнения своего первого Действия.

Прерывание (Interrupt) – такая Карта может быть разыграна во время Хода другого игрока, чтобы заблокировать Действие против Вас. Если Вы сыграли Карту 'Прерывания', Вы тянете Карту на замену сыгранной, сразу же, после её розыгрыша (Вы должны всегда начинать свой Ход с пятью Картами в руке).

Выгода (Benefit) - такая Карта разыгрывается, чтобы модифицировать каким-то образом текущее Действие.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5