После Перемещения маркеров, ПО должны быть отрегулированы (adjusted), с целью отражения своих новых позиций. ВСЕ игроки получают/теряют величину изменения (увеличивающейся/уменьшающейся) разницы между положениями двух маркеров (этот процесс не зависит от принадлежности игроков к той или другой стороне). Это может привести вместо увеличения, к уменьшению уровня ПО игроков, т. к. будет зависеть от того КАК были Передвинуты маркеры.
Другими словами (прим. Shinner), игроки все вместе регулируют себе количество ПО, равное изменёнию разницы в позициях маркеров Трека Р/Л, и это изменение идет либо вверх, либо вниз. Если кто-то совершает действие, которое уменьшает разницу между маркерами, очки игроков на ТПО уменьшаются. Если разница увеличивается, очки игроков на ТПО увеличиваются. Если величина разницы остаётся той же самой, очки игроков на ТПО не меняются.
Вариант 1-ой редакции: Игроки получают/теряют ПО не сразу в это Действие, а в Конце Игры. При этом в Конце Игры они только получают (не теряют, в принципе) ПО, за соответствующий, их определившейся Личности, Трек. В таком варианте, двигаться назад по ТПО диски игроков в течение игры вообще не будут. В Конце Игры представитель каждой стороны просто получит столько ПО, сколько их накопилось на соответствующем его стороне Треке.
Пример
Среда играет Карты, изображенные на рисунке. Маркер Реставраторов Перемещается на три клетки по Треку Реставраторов. Все игроки немедленно добавляют по три ПО к своему общему количеству ПО. Если на более позднем Ходу маркер Лоялистов будет Перемещен вверх на 3 клетки, все игроки уменьшат своё общее количество ПО на 3.
ДЕЙСТВИЕ: ПРОИЗВЕСТИ УБИЙСТВО (PERFORM ASSASSINATION)
Никакая игра об анархистах, тайных агентах и безобразных существах из другого измерения не может быть полной без обладания способностью к Убийству вышеупомянутых персонажей.
Чтобы выполнить это Действие, Вы должны разыграть Карту с символом «А». Затем Вы выбираете цель, либо другого Агента, либо Карту Знати в Городе, где Вы имеете, хотя бы, одну фигурку Агента. Вы можете целиться только в ту Карту Знати, которая находится в слоте Знати Города, в котором Вы хотите выполнить данное Действие.
Вы можете выполнить Действие Убийства только в той Городской секции, где у Вас есть больше фишек (включая кубы Влияния), чем у любого другого игрока (т. е. это могут быть и ТОЛЬКО фигурки Агентов). В этом смысле это Действие похоже на Действие Требования Карты.
Чтобы закончить Действие, Вы должны показать, что у Вас есть необходимое количество требуемых Очков Бомбы.
Каждая фигурка Агента, которую Вы имеете, в рассматриваемой Городской секции, стоит одно Очко Бомбы. Каждая Карта, которую Вы разыгрываете, и которая имеет на себе символ «Бомбы», стоит столько ОБ, сколько таких символов изображено на ней. Вы не включаете сюда любые символы ОБ на Карте, которую Вы сыграли, чтобы произвести Действие Убийства.
Чтобы Убить фигурку другого Агента, Очки Вашей Бомбы должны соответствовать величине обозначенной в основании (above) данной Городской секции.
Чтобы Убить Карту Знати, Ваши ОБ должны соответствовать величине, обозначенной на целевой Карте Знати.
Вы не можете сознательно переплатить Картами, при формировании общей суммы Очков Вашей Бомбы.
Карта, которую Вы разыграли, чтобы Произвести Действие Убийства, удаляется из игры, т. е. она НЕ сбрасывается в Вашу СС. Заметьте, что в случае с Убийством Агента Картой, имеющей специальную иконку в текстовом окне, данная Карта идёт в зону СКИ игрока-убийцы вместе с фигуркой убитого Агента.
Таким образом, все Карты, используемые, для Произведения Убийства, фактически становятся одноразовыми (one-use only) (следовательно, иконка «звезды с буквой «А»» помогает Вам напомнить о различии между этим Действием и другими стандартными Действиями). Все другие Карты, разыгрываемые в поддержку этого Действия, т. е. используемые в качестве ОБ, помещаются в Вашу СС, ЕСЛИ явно не указано иначе (как, к примеру, на Карте Фенианов (Fenians)).
Если Вы приняли решение Убить другого Агента, Вы выбираете Агента, принадлежащего другому игроку в Городе, где Вы выполняете это Действие, и удаляете его с игрового поля. Если у Карты, которую Вы разыграли, есть в основании иконка (iconography) «Агента с цифрой в шестиугольнике», Вы помещаете эту Карту возле (near) Вашей СКИ и кладёте фигурку Убитого Агента, сверху символа «Агента с цифрой в шестиугольнике» (agent symbol). После чего, Вы зарабатываете ПО, обозначенные на этой Карте. Если у Карты, которую Вы разыграли, нет такой иконки (box), Вы возвращаете (hand) фигурку Агента обратно её хозяину, который помещает её в свой Доступный Запас.
Обратите внимание на то, что, если Вы Убиваете последнюю, оставшуюся фигурку Агента игрока на игровом поле, этот игрок обязан раскрыть свою СКИ (подробней об этом позже).
Если Вы приняли решение Убить Знать, тогда Вы берете Карту Знати из слота Знати Города, где Вы выполняете своё Действие, и помещаете её возле (near) Вашей СКИ (Вы не кладете эту Карту Знати в свою СС. Карты Знати, вообще, никогда не попадают ни в ячейку ИК, ни в КВ или в СС игроков. Они «живут» только в своих слотах или около СКИ игроков). После этого, Вы бросаете кубик Здравомыслия. Если Вы теряете 1 жетон Здравомыслия, Вы также удаляете одну фигурку своего Агента из рассматриваемого Города и возвращаете её в свой Доступный Запас.
Наконец, Вы удаляете все свои кубы Влияния из Города, где Вы выполнили данное Действие, и помещаете их в Неопределенность. Все кубы Влияния, принадлежащие другим игрокам, удаляются и возвращаются в Доступные Запасы своих владельцев.
Вы можете выполнить больше чем одно Убийство за одно Действие. Каждое Убийство требует, чтобы Вы разыграли Карту с символом «А». Вы должны разрешать каждое Убийство по порядку, который Вы сами определяете (это важно, так как кубы Влияния в конкретном Городе удаляются, сразу после каждого Убийства – не после всего Действия с несколькими Убийствами). Фигурка Агента может быть задействована в нескольких Убийствах, при этом использована обоими способами: для того, чтобы позволить такому Убийству произойти и в качестве дополнительного Очка для Бомбы (ОБ от Карт использованных в одном Убийстве, не могут быть использованы в другом).
Пример. В ситуации, изображенной на рисунке, Понедельник (красный) может выполнить Убийство в Париже. Чтобы Убить одного из Агентов Четверга (синего), он должен набрать 4 ОБ. Чтобы Убить «Прядильщика Тьмы» («Spinner in the Darkness»), он должен набрать 5 ОБ. В данный момент он имеет 2 ОБ – по одному за каждую фигурку своего Агента в этом Городе. Он решает Убить Знать, и играет изображенные на рисунке Карты – «Наёмный Убийца» («Hired Assassin») позволяет ему выполнить данное Действие, а другие 3 Карты служат ОБ. После этого он бросает кубик Здравомыслия, который приводит к потере им 1 жетона Здравомыслия, наряду с одним из его Агентов. Он должен также удалить свой куб Влияния и поместить его в Неопределенность (Четверг восстанавливает свой синий куб и возвращает его в свой Доступный Запас). Наконец, он помещает Карту Знати возле (near) со своей СКИ и увеличивает уровень своих ПО на четыре.
Понедельник не может выполнить Убийство в Лондоне, поскольку он не имеет там большинство своих фишек.
ДЕЙСТВИЕ: СБРОСИТЬ КАРТЫ (ACTION: DISCARD CARDS)
Если Вы имеете руку, в которой, как Вы считаете, есть бесполезные Карты, в качестве Действия Вы можете Сбросить одну или более Карт с Вашей руки в свою СС. Пожалуйста, отметьте, что в таком случае Вы не берете больше никаких Карт до конца своего Хода, когда Вы доберёте до пяти Карт. Если вы сбросили более одной Карты, можете разместить их так, чтобы только одна (верхняя) Карта была лицом вверх видимой, остальные (нижние) могут быть скрыты от других игроков.
ДЕЙСТВИЕ: ДЕЙСТВИЕ КАРТЫ (ACTION: CARD ACTION)
Многие Карты в этой игре позволяют Вам выполнять Специальные Действия. Карта, имеющая на себе указатель 'Действие' («Action»), при своём розыгрыше будет стоить одного из двух Ваших Действий на данном Ходу. Если на Карте указано просто 'Действие' («Action»), после использования Вы помещаете её в свою СС. Если на Карте указано ‘Действие Одноразового Использования’ («One-use Action»), тогда после её розыгрыша Вы удаляете такую Карту из игры (откладываете её в сторону или к своей СКИ (The Black Hand, Change of Heart, Hide Royalty, Mi-Go, Yog Sothoth, Shoggoth)).
Если Карта каким-либо способом приносит Вам ПО (либо когда Вы её Требовали, либо сразу после её розыгрыша), Вы размещаете её возле (near) своей СКИ (Vampire, Cthulhu). Вы не теряете (ретроспективно) ПО, отмеченные на Карте, из-за использования ее функции Одноразового Использования.
ДЕЙСТВИЕ: ПАСС (PASS)
Иногда лучшим выбором для Вас может оказаться пропуск Действия, в таком случае Вы можете спасовать.
Ваша Секретная Идентификация (Личность)
В начале игры Вы получаете СКИ. На неё Вы помещаете три жетона Здравомыслия. Вы должны раскрыть свою Секретную Личность, если:
a) Убита, оставшаяся последней на игровом поле, Фигурка Вашего Агента, или
b) Вы теряете свой последний оставшийся жетон Здравомыслия с данной Карты.
Если Вы раскрываете свою Личность, становясь Лоялистом
Вы немедленно добавляете фигурки Агентов на игровое поле, чтобы довести общее количество своих Агентов до трех. Вы можете разместить этих Агентов в любые Городские секции по выбору. Затем игра продолжается как обычно. Такое бонусное получение Агентов Лоялистом может произойти только один раз за игру. Если он повторно потеряет всех своих Агентов, игра будет продолжаться, но доигрывать её данный игрок будет уже без Агентов на поле.
Если Вы раскрываете свою Личность, становясь Реставратором
Игра немедленно заканчивается, пожалуйста, просмотрите секцию ниже, под названием ‘Окончание Игры’ для получения дополнительной информации.
Примечание: Когда Реставратор сходит с ума (goes mad), он или она застреливается (поэтому игра и заканчивается). Когда Лоялист сходит с ума, люди почти не замечают этого (игра продолжается).
Получение Очков Победы
В ходе игры Вы получаете ПО различными способами. ПО бывают трёх типов: Лоялистские, Реставраторские и Нейтральные. Это различие становится важным только в Конце Игры, а в течение игры Ваш общий счет ПО должен отражать, ВСЕ ПО, которые Вы приобретаете.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


