Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral



Прикладываем нагрузки к другим линиям. Для вертикальной линии поставим «Сортировка» : «по Y», «Тип сортировки» : «<» (по убыванию). Для горизонтальной оставим сортировку по Х, но поставим тип сортировки «<». Вместе с закреплениями после этого пластина будет выглядеть так:

Осталось назначить материалы. Перейдем в модуль «назначение материалов», нажмем «выбрать все зоны» и кнопку «сохранить»:


Импортируем пластину: нажимаем кнопку импорта и выбираем «импортировать модель целиком». Выбираем путь и нажимаем сохранить. В целевой папке должны появиться 6 файлов:

Создаем проект Sigma в указанной папке. В конфигурации проекта указываем путь к файлу с формой, созданном в препроцессоре. При компиляции и расчете проекта, будут подтянуты данные импортированные из препроцессора. Результат расчет выглядит так:

А максимальное эквивалентное напряжение равно 15953.8, что почти на 10% больше значения, полученного при расчете на «родной» для Sigma сетке. Это ещё раз показывает, как сильно влияет конфигурация сетки на расчеты МКЭ.

сходный код некоторых алгоритмов системы.

Триангуляция фронтальным методом: функции Mesh() и AddElem()

private void Mesh() //  Формирование и построение сетки КЭ

  {

  feNumber = 1;

  ExternalFront = new List<MyFrontSegment>();

  this. Paint -= MethodForm_Paint;

  DisableControls();

  for (int i = 0; i < Front. Count; i++)

  {

  Front[i].finiteElems. Clear();

  ExternalFront. Add(MyFrontSegment. createCopy(Front[i]));

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

  }

  meshProgress. Show();

  meshProgress. progressBar1.Value = 0;

  totalNodes = m(s => s. Nodes. Count);

  currentNodes = totalNodes;

  for (int j = 0; j < cZoneCount; j++)  //  Выполняем цикл для каждой зоны

  {

  currentSegAngles = null;

  while (ExternalFront[j].Nodes. Count > 3)  //  Если длина фронта ещё может быть разбита

  {

  if (!AddElem(j)) return;

  meshProgress. progressBar1.Value = (int)(100.0 * (1.0 - (double)currentNodes / totalNodes));

  meshProgress. Refresh();

  Application. DoEvents();

  }

  //  Добавляем последний треугольник к списку треугольников

  Front[j].finiteElems. Add(new MyFiniteElement(feNumber++, 0, ExternalFront[j].Nodes, j));

  currentNodes -= 3;

  meshProgress. progressBar1.Value = (int)(100.0 * (1.0 - (double)currentNodes / totalNodes));

  meshProgress. Refresh();

  Application. DoEvents();

  }

  endMesh();

  this. Paint += MethodForm_Paint;

  meshProgress. Hide();

  }

private bool AddElem(int frontNum)

  {

  int IndexMinAngle;

  if (currentSegAngles == null)

  {

  currentSegAngles = new Dictionary<MyNode, double>();

  for (int k = 0; k < ExternalFront[frontNum].Nodes. Count; k++)

  {

  double angle = FindAngle(k, frontNum);

  currentSegAngles. Add(ExternalFront[frontNum].Nodes[k], angle);

  }

  }

  currentSegAngles = (from entry in currentSegAngles orderby entry. Value ascending select entry).ToDictionary(pair => pair. Key, pair => pair. Value);

  IndexMinAngle = ExternalFront[frontNum].Nodes. IndexOf(currentSegAngles. First().Key);

  MinAngle = currentSegAngles. First().Value;

  if ((MinAngle <= fMiterAngle) || Math. Abs(MinAngle - fMiterAngle) < 0.1)

  {

  int iLeftPoint = -1, iRightPoint = -1;

  FindLeftRightIndex2(IndexMinAngle, out iLeftPoint, out iRightPoint, frontNum);

  MyNode[] Triangle = new MyNode[3];  //  Добавление треугольника к списку

  Triangle[0] = ExternalFront[frontNum].Nodes[iLeftPoint];

  Triangle[1] = ExternalFront[frontNum].Nodes[iRightPoint];

  Triangle[2] = ExternalFront[frontNum].Nodes[IndexMinAngle];

  MyFiniteElement fe = new MyFiniteElement(feNumber++, 0, Triangle, frontNum);

  Front[frontNum].finiteElems. Add(fe);

  currentSegAngles. Remove(ExternalFront[frontNum].Nodes[IndexMinAngle]);

  ExternalFront[frontNum].Nodes. RemoveAt(IndexMinAngle);

  currentSegAngles[Triangle[0]] = FindAngle(ExternalFront[frontNum].Nodes. IndexOf(Triangle[0]), frontNum);

  currentSegAngles[Triangle[1]] = FindAngle(ExternalFront[frontNum].Nodes. IndexOf(Triangle[1]), frontNum);

  currentNodes--;

  }

  else

  {

  int iLeftPoint = -1, iRightPoint = -1;

  FindLeftRightIndex2(IndexMinAngle, out iLeftPoint, out iRightPoint, frontNum);

  MyNode oldPoint = ExternalFront[frontNum].Nodes[IndexMinAngle];

  MyNode newPoint = AddPoint(IndexMinAngle, MinAngle, frontNum);

  if (newPoint == null)

  return false;

  MyNode[] Triangle = new MyNode[3];

  Triangle[0] = ExternalFront[frontNum].Nodes[iLeftPoint];

  Triangle[1] = oldPoint; //  Формируем координаты треугольника для добавления к списку

  Triangle[2] = newPoint;

  Front[frontNum].finiteElems. Add(new MyFiniteElement(feNumber++, 0, Triangle, frontNum));

  Triangle[0] = ExternalFront[frontNum].Nodes[iRightPoint];

  Triangle[1] = oldPoint; //  Формируем координаты треугольника для добавления к списку

  Triangle[2] = newPoint;

  Front[frontNum].finiteElems. Add(new MyFiniteElement(feNumber++, 0, Triangle, frontNum));

  currentSegAngles. Remove(oldPoint);

  currentSegAngles[ExternalFront[frontNum].Nodes[iRightPoint]] = FindAngle(iRightPoint, frontNum);

  currentSegAngles[ExternalFront[frontNum].Nodes[iLeftPoint]] = FindAngle(iLeftPoint, frontNum);

  currentSegAngles[ExternalFront[frontNum].Nodes[IndexMinAngle]] = FindAngle(IndexMinAngle, frontNum);

  }

  return true;

  }


Процедура регуляризации

private void Regularize(List<MyNode> dontMove)  //  Регуляризация

  {

  MyNode p = new MyNode();  //  новая точка

  double delta;

  this. Hide();

  parent. StartProgress("Выполняется регуляризация");

  int maxCycles = 500;

  Dictionary<MyNode, List<MyNode>> nodeStars = new Dictionary<MyNode, List<MyNode>>();

  foreach (MyNode node in currentModel. Nodes)

  {

  List<MyNode> nearestNodes = new List<MyNode>();

  List<MyFiniteElement> nearestElems = currentModel. FiniteElements. FindAll(fe => fe. Nodes. Contains(node));

  foreach (MyFiniteElement fe in nearestElems)

  foreach (MyNode nearestNode in fe. Nodes) if (!nearestNodes. Contains(nearestNode) && nearestNode!= node) nearestNodes. Add(nearestNode);

  nodeStars. Add(node, nearestNodes);

  Application. DoEvents();

  }

  do

  {

  delta = -1;

  foreach (MyNode node in currentModel. Nodes)

  {

  if (dontMove. Contains(node)) continue;

  List<MyNode> starNodes = nodeStars[node];

  //  Вычисляем новые координаты точки

  double X = 0, Y = 0;  //  новые координаты точки 

  for (int k = 0; k < starNodes. Count; k++)

  {

  X += starNodes[k].X;

  Y += starNodes[k].Y;

  }

  X = X / starNodes. Count;

  Y = Y / starNodes. Count;

  double newDelta = Math. Max(Math. Abs(X - node. X), Math. Abs(Y - node. Y));

  if (delta < 0)

  delta = newDelta;

  else

  delta = Math. Max(delta, newDelta);

  node. X = X;

  node. Y = Y;

  }

  } while (delta > 0.01 && maxCycles-- > 0);

  parent. EndProgress();

  }


Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10