Максим Шаблин 2/2018 версия 1.01
Flight leader: настольная игра воспроизводящая воздушные бои реактивных самолетов рассчитанная на количество игроков от 2 до 8. Для удобства изучения правила разделены на большие части, которые необходимо осваивать поэтапно. Для начала освойте игру по базовым правилам (Basic Rules), далее продвинутые (Advanced) и только потом дополнительные (Optional). Именно в таком порядке! Продвинутые и дополнительные правила представлены в буклете – Инструкция Пилота (Pilot Manual). Наиболее часто используемая и необходимая информация присутствует на самих каунтерах (далее по тексту КАУНТЕР – непосредственно фишка самолета, ФИШКА – игровая фишка отображающая различные состояния и игровую информацию) и Памятке Пилота (Aircrew Aid Card). При чтении правил, когда делается отсылка к каунтеру, фишке или Памятке Пилота, ознакомьтесь с ними немедленно в процессе чтения правил. После полного освоения базовых правил можете усложнить игру переходя к продвинутым и опциональным правилам изложенным в инструкции пилота (Pilot Manual).
Масштаб (Scale): В игре используется гексагональное игровое поле. Каждый гекс имеет размер примерно 1 километр (3280 футов) в длину и в высоту. Каунтер представляет один самолет, один ход длится примерно 30”. Скорость самолетов представлена уровнями и каждый уровень скорости означает приращение скорости на 120 км/ч (70-75 миль /ч)
1.0 Игровые компоненты (Game Components): При прочтении данного пункта пожалуйста держите описываемые компоненты перед собой для более детального ознакомления. Компоненты и информация помеченные звездочкой (*) не нужны в игре по базовым правилам, но разъясняются в более поздних секциях в Инструкции Пилота.
1.1 Карта (Map): Карта отображает оспариваемое воздушное пространство и общую игровую поверхность. Карта имеет гексагональную разметку. Каждый гекс пронумерован. Компас указывает направление. Поверхность земли визуально упрощена и адаптирована под гексагональную разметку. В игре по базовым правилам отображение поверхности носит декоративный характер. Карта состоит из частей А и В, выкладываемы таким образом, чтобы совпадала числовая нумерация стыкуемых гексов.
1.2 Игровые компоненты (Playing Pieces): Игровые фишки представлены квадратными фишками непосредственно самолетов (каунтеры) и информационными фишками (фишки) отображающими условия или состояния. Каунтеры самолетов универсальны и могут представлять любую сторону или национальность в зависимости от сценария или обговоренных игроками условий. Каждый каунтер содержит самую основную и необходимую информацию.

Расшифровка обозначений ниже:
1.2.1 Самолеты (Aircraft units): Каунтер изображает отдельный самолет и его оборудование. Каунтеры самолетов представлены четырьмя цветами. Каждый каунтер имеет две стороны, каждая изображает один из двух типов одной марки самолета, который используется в том или ином сценарии и предназначен для дифференцировки модели по ее типу, по навесному оборудованию и предназначению. Каждый тип самолета представлен четырьмя каунтерами. Например: в игре имеется четыре каунтера истребителя F-5. На стороне А тип F-5A, на стороне В тип F-5E.
1.2.1.1 Силуэт самолета (Aircraft Silhouette): Точно или приблизительно отображает силуэт данной модели.
1.2.1.2 Тип Движения (Turn Type)/Размер (Size)*/Ускорение (Acceleration)/ Форсаж(Afterburner)/Сверхзвук (Supersonic):
Тип Движения (Turn Type) /Размер (Size)*: самолета обозначен буквенно ( “A”, “B”, “D”, “E”, “F”) Буква “C” – не используется. Если обозначение Типа Движения на каунтере начинается с маленькой буквы, это самолет малого размера, если с заглавной – самолет крупного размера.
Ускорение (Acceleration) /Сверхзвук (Supersonic): ускорение самолета так же обозначается буквенно. Буква “H” означает возможность Быстрого Ускорения (High Acceleration), буква “N” – Нормальное Ускорение. Если эти буквы имеют прописной размер – “h” или ”n” то самолет не имеет возможности Форсажа (Afterburner), если заглавные “H” или “N” – имеет. Если две буквы значения Типа Движения и Ускорения подчеркнуты, то данный самолет не имеет возможности Сверхзвука (максимальная скорость самолета с подчеркнутым значением Типа Поворота и скорости может быть до “9”). Если черты нет, то самолет имеет возможность выйти за скорость звука и значение скорости может быть “10+”.
Например: истребитель F-20 Tigershark имеет в левом верхнем углу каунтера обозначения “bH”, это значит скорость равна “b”, прописная – самолет малого размера, “H”- Ускорение Высокое, буква заглавная – способность к форсажу есть. Эти два буквенных значения не подчеркнуты – возможность выход на сверхзвуковую скорость есть.
1.2.1.3 Рейтинг Радара (Radar Rating*)/Рейтинг Контрмер (Countermeasures*)/ (*звездочка в базовых правилах не использовать): Оба параметра представлены в числовом значении и расположены на каунтере в правом верхнем углу. Первое число - Рейтинг Радара, второе число – Рейтинг Контрмер.
1.2.1.4 Размер Экипажа (Crew Size)*/Тип Кабины (Canopy Type)*: Количество экипажа отмечается количеством точек слева от числового параметра Рейтинг Радара/Рейтинг Контрмер Если значение числового параметра Рейтинг Радара/Рейтинг Контрмер в белом круге, это означает, что самолет оснащен каплевидным фонарем (в игре всего два параметра – с каплевидным фонарем и без (белый круг отсутствует)).
1.2.1.5 Пилоны подвески ракет (Missile Railings)/Встроенное пулеметно-пушечное вооружение (Internal Guns): данные параметры обозначаются в правом нижнем углу каунтера. Первое значение всегда числовое и означает максимальное количество ракет, которое может быть на борту данного самолета (“0” означает отсутствие возможности применения ракет). Далее идет буквенное обозначение, которое отражает наличие встроенного пулеметно-пушечного вооружения. Буква “С” (Cannon(s)) – пушечное вооружение, буква “M” (Mashine gun(s)) - пулеметное. Если буквы обозначения бортового вооружения нет, то это означает, что самолет может иметь подвесное (gun pods) вооружение (всегда пушечное) (см. пункт 2.3.4). Если данные значения находятся в белом круге – это означает наличие модификатора к стрельбе (см 18.7), данный параметр не используется в базовых правилах. Например: истребитель F – 104G имеет данные параметры 2С, что означает возможность подвески двух ракет и встроенное пушечное (“С”- Cannon) вооружение.
1.2.1.6 Идентификационный номер (Identity number): Идентификационный номер используется для различия самолетов одного типа.
1.2.1.7 Тип самолета (Aircraft Type): идентификация самолета по типу. Располагается с левой стороны каунтера (напрмер SU-27).
1.2.1.8 Не идентифицированный самолет (Unidentified Aircraft): В игре присутствуют четыре красных и четыре зеленых каунтера, на которых изображен только силуэт самолета и идентификационный номер. Эти “пустые” каунтеры используются при нехватке основных каунтеров для обозначения дополнительных самолетов того же типа. Так же они могут отображать любой условленный сценарием или игроками самолет.
1.2.1.9 Фишки состояний (Status Units): Фишки с полосой по середине и белые фишки находятся за пределами игрового поля (в основном их располагают на Планшете самолета) и используются для изображения различной информации во время игры. Имеется девять Альфа(“Alpha”) и девять Браво (“Bravo”) комплектов этих фишек и каждый комплект относится отдельно к каждому самолету. Каждый комплект должен соответствовать идентификационному номеру на каунтере. Например: фишка состояния “Alpha 1A” должна показывать информацию о стороне каунтера Alpha с самым низким порядковым номером и оканчивающимся на “1”. Фишка состояния “Alpha 1B” ” должна показывать информацию о стороне каунтера Alpha с самым высоким порядковым номером и оканчивающимся на “1”, и. т.д. В каждый комплект фишек состояния входят следующие разновидности:
Фишка Текущей Высоты (Current Altitude Unit) – 1 шт.
Фишка Изменения Высоты (Altitude Change Unit) -1 шт.
Фишка Остатка Топлива (Remaining Fuel Unit) – 1 шт.
Фишки Боеприпасов (Ammunition Units): пулеметно-пушечное вооружение, ракеты с тепловым наведением (Heat Seeking Missiles), ракеты(Rockets)/ ракеты Воздух - Земля (AL Missiles – Air to Land Missiles)*, Genie (?)/AM Missiles *(?), ракеты с радиолокационным наведением (Radar Homing Missiles) – 5 шт.
Фишка Инициативы (Initiative Unit) – 1 шт.
Фишка Текущей Скорости (Current Speed Unit) – 1 шт.
Фишка Установки Маневра (Maneuver Setting Unit) , имеет две стороны – нормальную и поврежденную) – 1 шт
Фишки Приобретения (Aqusition Unit)* двусторонние фишки - “На хвосте”/”Цель захвачена” (“tally”/”lockon”) – 5 шт.
Фишки Членов Экипажа (Aircrew units)* - 1 пилот и 1 второй член экипажа – 2 шт.
Фишка Установки Тяги Двигателя (Throttle Setting Unit) – 1 шт.
1.2.3 Остальные разные фишки (Miscellaneous Units): Разноцветные фишки с обозначением из слов:
Фишки Дублёры (Bogey) (8 красных, 8 голубых) – 16 шт.
Большие многогексовые накладки на поле изображающие облака* - 2 шт.
Фишки отображающие высоту облаков (2 высокой, 2 низкой) – 4 шт.
Фишки расположения Солнца* - 3 шт.
Radar Missile фишки (двусторонние с голубой и красной сторонами)*- 3 шт.
Фишка высоты тумана (Haze Altitude Unit)* - 1 шт.
Фишка Хода (Turn Unit)*- 1 шт.
1.3 Игральный кубик (Die): десятигранный игральный кубик.
1.4 Карты состояния (Планшеты) самолетов (Aircraft Status Cards): Индивидуальные Планшеты самолетов, на которых фишками состояний отмечается вся текущая информация о самолете.
1.5 Памятка пилота (Aircrew Aid Card): Две копии памяток, содержащие таблицы и основную информацию. Только информация отмеченная –“ BG” (Basic Game) используется для игры по базовым правилам.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 |


