Выполнение всей схемы комплексной разминки возможно только после обучения  основам психической саморегуляции.

ТАКТИКА ИГРЫ

  На современном этапе развития дартс достижение высоких результатов часто обусловлено не только физической, технической и психической подготовленностью спортсменов, но и уровнем его тактического мастерства.

  В процессе соревнований при равенстве сил побеждает, как правило, тот, кто более гибко и творчески реализует заранее подготовленный план, правильно оценивает создавшуюся ситуацию, быстрее выбирает оптимальное решение и точнее его реализует в соответствии со своими физическими, техническими и психическими возможностями. В связи с этим можно сказать, что тактическая подготовка интегрирует в себе все виды подготовок: техническую, физическую, психологическую, интеллектуальную и является одной из основных составляющих в достижении победы.

  Достаточно часто в дартсе выигрывает тот спортсмен, который умеет лучше «закрываться», то есть попадать в дабл (удвоение).

  Игрок, умеющий быстро набирать очки, но не способный с первого дротика попасть в удвоение и вынужденный выполнять для этого несколько подходов, быстро теряет свое преимущество. В результате тех же нескольких подходов его соперник, который набрал меньшее количество очков на протяжении всей игры, но способный сразу же попасть в дабл, доходит до удвоения, закрывается с первого дротика и выигрывает.

Поэтому первостепенное значение в процессе тренировок на этом этапе подготовки должно уделяться отработке бросков в удвоение.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

  При приближении к «закрытию» очков, максимальное количество очков, которое можно списать за 3 броска, равно 170, и спортсмен должен внимательно следить за счетом.

  В том случае, если остается нечетное количество очков, то наиболее целесообразно выполнить первый бросок в утроение нечетного сектора. При этом, если бросок не точный и дротик попал в обычное поле, то в итоге остается то же четное число, ранее набранных очков.

  Как правило, четный сектор 20, который является наиболее удобным для бросков, более всего «отработан» в процессе тренировок и соревнований, поэтому именно в нем происходит основной набор очков.

  Все оптимальные варианты списания очков при окончании игры представлены в «таблице окончаний». В связи с этим каждому дартсисту рекомендуется понять смысл этих вариантов и отработать их практически в процессе тренировок и подготовки к соревнованиям.

  Во время окончания игры очень важно тактически правильно спланировать последовательность набора очков для подхода к «удобному» удвоению (даблу).

Практически для всех игроков удвоения подразделяются на «удобные» и «неудобные».

Так, всеми признанными «удобными» удвоениями являются: 40 32, 16, а «неудобными»: 22,34,38.

  Например, остаток составляет 32 очка (2x16) — «удобное» удвоение. В этом случае при попадании дротика в простой сектор 16 (не являющийся удвоением), остается 16 очков (2x8), которые можно списать точным броском в соседний сектор.

  Остаток составляет 34 очка («неудобное» удвоение). При этом остатке очков и попадании дротика в обычный сектор 17 остается 17 очков, которые можно списать не менее, чем двумя точными бросками: первый дротик должен попасть в 1 очко, а второй — в удвоение 8, либо первое попадание должно быть 9 очков, а второе — в удвоение 4.

Разберем несколько вариантов описания очков, представленных в таблице.

  Например, остаток, который составляет 64 очка, можно списать несколькими способами: 1.3x20,2x2  |  2. 3x16,2x8  |  3. 14, Булл-ай (2x25).

  Первый из представленных вариантов не очень удачный, так как если при броске в утроение (3x20) дротик попадает в простой сектор 20, то остается 44 очка. Для списания этих 44 очков спортсмен будет вынужден поменять сектор и выполнить броски либо в 12 сектор и в удвоение 16 (32) очков, либо в 4-й сектор и в удвоение 20 (40 очков).

  Второй, из рассматриваемых вариантов, наиболее рационален и безопасен.

  В этом случае 1-й дротик бросается в утроение 16 (48 очков), если он попадает в простой сектор 16, то остается 48 очков, т. е. дартсист продолжает набирать очки в том же секторе: бросок в простой сектор 16, а затем бросок в удвоение 16 (32 очка). Если же при броске в утроение 16 (48 очков), дротик попадает в простой сектор 8 или в утроение 8 (24), то остается либо 56 очков (16; 2x20), либо 40 (2x20).

  Рассмотренный вариант подразумевает минимальное количество смены секторов для бросков (минимум передвижений по доске), при максимальном количестве сочетаний «удобных» удвоений.

  Третий вариант — самый эффектный, но и самый рискованный. Он позволяет очень красиво закончить игру точным броском в Булл-ай. Однако, если игрок промахнется и дротик попадет в 25-очковую зону, то закрыть (списать) очки можно будет только в следующем подходе, что крайне нежелательно. Данный вариант может быть использован либо игроками, находящимися в очень хорошей спортивной форме и обладающими очень точным броском, либо спортсменом, поставленным в безвыходное положение, так как при двух оставшихся бросках первым дротиком спортсмен набрал 14 очков, а на следующий, последний бросок, остается 50 очков, которые надо списать очень точным попаданием в центр мишени (Булл-ай).

  В связи с тем, что точно предсказать ход игры практически невозможно, дартсисты должны в процессе подготовки к соревнованиям отрабатывать все возможные варианты тактической борьбы. Наиболее подходящими упражнениями для этого являются: «170», «27» и «Раунд по удвоению».

ОПИСАНИЕ НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ИГР

ИГРА «501»

  Игра «501» проводится на официальных соревнованиях.

  Начиная с заранее установленного количества очков — 501, счет ведется по нисходящей. Задача игроков состоит в том, чтобы при помощи набора различных очковых комбинаций первым дойти до очков. На различных соревнованиях организаторы могут устанавливать различный формат игры, систему начала и окончания.

1.        Прямой старт — очки при начале игры засчитываются не зависимо от зоны их попадания.

2.        Прямое окончание — возможное окончание простой зоной в соответствие с оставшимся количеством очков.

3.        Старт удвоением — набор очков на списание начинается только после попадания в любую из зон удвоения.

4.        Окончание удвоением — завершение игры лишь при точном попадании в «булл-ай» или удвоение зоны вдвое меньше остатка очков, то есть при остатке в 36 очков необходимо одним точным броском поразить зону удвоения 18.

  При окончании игры, когда игрок набрал большее количество очков, чем то, которое требуется для списания до «0», в силу вступает правило перебора. Результат этой серии аннулируется. В остатке остается результат, зафиксированный до этой серии. Ход переходит другому игроку или команде.

  Победа в игре присуждается игроку, первому поразившему зону, требуемую для окончания игры. Случай ничейного результата в игре «501» не предполагается и количество разыгрываемых легов и сетов должно быть нечетным.

  Игра «501» предусматривает различные варианты, когда списание может вестись с «101», «301», «701», «1001» очков.

«КРИКЕТ»

  Классический крикет предусматривает победу игроку, набравшему большее или равное количество очков, при этом трижды первым поразившему все установленные зоны.

«БУЛЛ»

  Задача игроков заключается в том, чтобы «закрыть» эти номера, поразив каждую зону по три раза. Это можно сделать тремя одиночными попаданиями, одиночным попаданием и даблом (попадание в удвоение) или попаданием в трипл (утроение).

  При поражении центральной зоны, возможен вариант «закрыть»; тремя попаданиями в зону «25» (зеленое кольцо) или одиночным попаданием о зону «25» и одним попаданием в зону «50» (Булл-ай).

  Когда игрок «закрывает» зону первым, он может набирать очки, продолжая эту зону точными попаданиями. Набор очков ведется в соответствии с величиной очковой зоны (так при дополнительном покидании в зону утроения «19» игроку присваивается 57 очков). Набор очков одним из игроков возможен лишь после того, как он сам трижды поразил желаемую зону и продолжается до того момента, пока соперник трижды не поразит эту зону.

«НАБОР ОЧКОВ»

  Упражнение «Набор очков» предусматривает выполнение непрерывно или поочередно (согласно  жребию) 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.

  Результат упражнения определяется по сумме очков, набранных в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки при этом соответственно увеличиваются в два и три раза и суммируются к общей сумме очков.

«РАУНД»

  Правила  сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в центр мишени «Булл-ай».

  В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1. 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.

  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший центр мишени.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В результате получения навыков игры Дартс

- раскрываются индивидуальные способности каждого;

- повышается концентрация внимания;

- развивается навык сознательного переключения внимания, управления своим поведением, формируются волевые свойства личности;

- развивается мелкая моторика пальцев;

- формируются раскованность, общительность, умение слушать и понимать своего партнёра;

- развиваются воображение, память, внимание, чувство ритма, чувство пространства и времени;

- повышается уверенность в себе.

Доступность и простота этого вида спорта позволяет прийти к выводу, что в ближайшие годы эта игра станет еще более популярной. Существует мнение, что каждый играющий в Дартс наделен врожденной способностью к успеху, поскольку в Дартс играют до победы, ничьих в этой игре не бывает.

ЛИТЕРАТУРА

       

1. Дэвид Нортон, Патрик Маклафлин, Стив Браун Дартс. Энциклопедия. Изд – во Арт-Родник,  2010, - 224с.

2. , Дартс в практике преподавания физической культуры. Учебное пособие. Изд - во Дивизион, 2015,- 128с.

3. Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // <#"justify"> Приложение.

СОДЕРЖАНИЕ

1. Введение………………………………………………………………………  3

2. Описание игры………………………………………………………………..        4

3. Основы техники броска в дартс……………………………………………..  7

4. Методика обучения и совершенствования техники броска в дартс……… 19

5. Комплексная разминка дартсиста…………………………………………  33

6. Тактика игры………………………………………………………………....  36

7. Описание наиболее распространенных игр………………………………..  39

8. Литература…………………………………………………………………...  43



Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6