Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

  Выполнение всей схемы комплексной разминки возможно только после обучения  основам психической саморегуляции.

ТАКТИКА ИГРЫ

  На современном этапе развития дартс достижение высоких результатов часто обусловлено не только физической, технической и психической подготовленностью спортсменов, но и уровнем его тактического мастерства.

  В процессе соревнований при равенстве сил побеждает, как правило, тот, кто более гибко и творчески реализует заранее подготовленный план, правильно оценивает создавшуюся ситуацию, быстрее выбирает оптимальное решение и точнее его реализует в соответствии со своими физическими, техническими и психическими возможностями. В связи с этим можно сказать, что тактическая подготовка интегрирует в себе все виды подготовок: техническую, физическую, психологическую, интеллектуальную и является одной из основных составляющих в достижении победы.

  Достаточно часто в дартсе выигрывает тот спортсмен, который умеет лучше «закрываться», то есть попадать в дабл (удвоение).

  Игрок, умеющий быстро набирать очки, но не способный с первого дротика попасть в удвоение и вынужденный выполнять для этого несколько подходов, быстро теряет свое преимущество. В результате тех же нескольких подходов его соперник, который набрал меньшее количество очков на протяжении всей игры, но способный сразу же попасть в дабл, доходит до удвоения, закрывается с первого дротика и выигрывает.

Поэтому первостепенное значение в процессе тренировок на этом этапе подготовки должно уделяться отработке бросков в удвоение.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

  При приближении к «закрытию» очков, максимальное количество очков, которое можно списать за 3 броска, равно 170, и спортсмен должен внимательно следить за счетом.

  В том случае, если остается нечетное количество очков, то наиболее целесообразно выполнить первый бросок в утроение нечетного сектора. При этом, если бросок не точный и дротик попал в обычное поле, то в итоге остается то же четное число, ранее набранных очков.

  Как правило, четный сектор 20, который является наиболее удобным для бросков, более всего «отработан» в процессе тренировок и соревнований, поэтому именно в нем происходит основной набор очков.

  Все оптимальные варианты списания очков при окончании игры представлены в «таблице окончаний». В связи с этим каждому дартсисту рекомендуется понять смысл этих вариантов и отработать их практически в процессе тренировок и подготовки к соревнованиям.

  Во время окончания игры очень важно тактически правильно спланировать последовательность набора очков для подхода к «удобному» удвоению (даблу).

Практически для всех игроков удвоения подразделяются на «удобные» и «неудобные».

Так, всеми признанными «удобными» удвоениями являются: 40 32, 16, а «неудобными»: 22,34,38.

  Например, остаток составляет 32 очка (2x16) — «удобное» удвоение. В этом случае при попадании дротика в простой сектор 16 (не являющийся удвоением), остается 16 очков (2x8), которые можно списать точным броском в соседний сектор.

  Остаток составляет 34 очка («неудобное» удвоение). При этом остатке очков и попадании дротика в обычный сектор 17 остается 17 очков, которые можно списать не менее, чем двумя точными бросками: первый дротик должен попасть в 1 очко, а второй — в удвоение 8, либо первое попадание должно быть 9 очков, а второе — в удвоение 4.

Разберем несколько вариантов описания очков, представленных в таблице.

  Например, остаток, который составляет 64 очка, можно списать несколькими способами: 1.3x20,2x2  |  2. 3x16,2x8  |  3. 14, Булл-ай (2x25).

  Первый из представленных вариантов не очень удачный, так как если при броске в утроение (3x20) дротик попадает в простой сектор 20, то остается 44 очка. Для списания этих 44 очков спортсмен будет вынужден поменять сектор и выполнить броски либо в 12 сектор и в удвоение 16 (32) очков, либо в 4-й сектор и в удвоение 20 (40 очков).

  Второй, из рассматриваемых вариантов, наиболее рационален и безопасен.

  В этом случае 1-й дротик бросается в утроение 16 (48 очков), если он попадает в простой сектор 16, то остается 48 очков, т. е. дартсист продолжает набирать очки в том же секторе: бросок в простой сектор 16, а затем бросок в удвоение 16 (32 очка). Если же при броске в утроение 16 (48 очков), дротик попадает в простой сектор 8 или в утроение 8 (24), то остается либо 56 очков (16; 2x20), либо 40 (2x20).

  Рассмотренный вариант подразумевает минимальное количество смены секторов для бросков (минимум передвижений по доске), при максимальном количестве сочетаний «удобных» удвоений.

  Третий вариант — самый эффектный, но и самый рискованный. Он позволяет очень красиво закончить игру точным броском в Булл-ай. Однако, если игрок промахнется и дротик попадет в 25-очковую зону, то закрыть (списать) очки можно будет только в следующем подходе, что крайне нежелательно. Данный вариант может быть использован либо игроками, находящимися в очень хорошей спортивной форме и обладающими очень точным броском, либо спортсменом, поставленным в безвыходное положение, так как при двух оставшихся бросках первым дротиком спортсмен набрал 14 очков, а на следующий, последний бросок, остается 50 очков, которые надо списать очень точным попаданием в центр мишени (Булл-ай).

  В связи с тем, что точно предсказать ход игры практически невозможно, дартсисты должны в процессе подготовки к соревнованиям отрабатывать все возможные варианты тактической борьбы. Наиболее подходящими упражнениями для этого являются: «170», «27» и «Раунд по удвоению».

ОПИСАНИЕ НАИБОЛЕЕ РАСПРОСТРАНЕННЫХ ИГР

ИГРА «501»

  Игра «501» проводится на официальных соревнованиях.

  Начиная с заранее установленного количества очков — 501, счет ведется по нисходящей. Задача игроков состоит в том, чтобы при помощи набора различных очковых комбинаций первым дойти до очков. На различных соревнованиях организаторы могут устанавливать различный формат игры, систему начала и окончания.

1.        Прямой старт — очки при начале игры засчитываются не зависимо от зоны их попадания.

2.        Прямое окончание — возможное окончание простой зоной в соответствие с оставшимся количеством очков.

3.        Старт удвоением — набор очков на списание начинается только после попадания в любую из зон удвоения.

4.        Окончание удвоением — завершение игры лишь при точном попадании в «булл-ай» или удвоение зоны вдвое меньше остатка очков, то есть при остатке в 36 очков необходимо одним точным броском поразить зону удвоения 18.

  При окончании игры, когда игрок набрал большее количество очков, чем то, которое требуется для списания до «0», в силу вступает правило перебора. Результат этой серии аннулируется. В остатке остается результат, зафиксированный до этой серии. Ход переходит другому игроку или команде.

  Победа в игре присуждается игроку, первому поразившему зону, требуемую для окончания игры. Случай ничейного результата в игре «501» не предполагается и количество разыгрываемых легов и сетов должно быть нечетным.

  Игра «501» предусматривает различные варианты, когда списание может вестись с «101», «301», «701», «1001» очков.

«КРИКЕТ»

  Классический крикет предусматривает победу игроку, набравшему большее или равное количество очков, при этом трижды первым поразившему все установленные зоны.

«БУЛЛ»

  Задача игроков заключается в том, чтобы «закрыть» эти номера, поразив каждую зону по три раза. Это можно сделать тремя одиночными попаданиями, одиночным попаданием и даблом (попадание в удвоение) или попаданием в трипл (утроение).

  При поражении центральной зоны, возможен вариант «закрыть»; тремя попаданиями в зону «25» (зеленое кольцо) или одиночным попаданием о зону «25» и одним попаданием в зону «50» (Булл-ай).

  Когда игрок «закрывает» зону первым, он может набирать очки, продолжая эту зону точными попаданиями. Набор очков ведется в соответствии с величиной очковой зоны (так при дополнительном покидании в зону утроения «19» игроку присваивается 57 очков). Набор очков одним из игроков возможен лишь после того, как он сам трижды поразил желаемую зону и продолжается до того момента, пока соперник трижды не поразит эту зону.

«НАБОР ОЧКОВ»

  Упражнение «Набор очков» предусматривает выполнение непрерывно или поочередно (согласно  жребию) 30 бросков в 10 сериях из трех дротиков на лучшую сумму.

  Результат упражнения определяется по сумме очков, набранных в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения и утроения очки при этом соответственно увеличиваются в два и три раза и суммируются к общей сумме очков.

«РАУНД»

  Правила  сводятся к тому, чтобы поочередно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в центр мишени «Булл-ай».

  В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели (например: 1. 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди.

  Зачетным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счета. Победителем считается игрок, первым поразивший центр мишени.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

В результате получения навыков игры Дартс

- раскрываются индивидуальные способности каждого;

- повышается концентрация внимания;

- развивается навык сознательного переключения внимания, управления своим поведением, формируются волевые свойства личности;

- развивается мелкая моторика пальцев;

- формируются раскованность, общительность, умение слушать и понимать своего партнёра;

- развиваются воображение, память, внимание, чувство ритма, чувство пространства и времени;

- повышается уверенность в себе.

Доступность и простота этого вида спорта позволяет прийти к выводу, что в ближайшие годы эта игра станет еще более популярной. Существует мнение, что каждый играющий в Дартс наделен врожденной способностью к успеху, поскольку в Дартс играют до победы, ничьих в этой игре не бывает.

ЛИТЕРАТУРА

       

1. Дэвид Нортон, Патрик Маклафлин, Стив Браун Дартс. Энциклопедия. Изд – во Арт-Родник,  2010, - 224с.

2. , Дартс в практике преподавания физической культуры. Учебное пособие. Изд - во Дивизион, 2015,- 128с.

3. Как играть в дартс: [Электронный ресурс] // <#"justify"> Приложение.

СОДЕРЖАНИЕ

1. Введение………………………………………………………………………  3

2. Описание игры………………………………………………………………..        4

3. Основы техники броска в дартс……………………………………………..  7

4. Методика обучения и совершенствования техники броска в дартс……… 19

5. Комплексная разминка дартсиста…………………………………………  33

6. Тактика игры………………………………………………………………....  36

7. Описание наиболее распространенных игр………………………………..  39

8. Литература…………………………………………………………………...  43



Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6