Отодвиньте столы и стулья в сторону и освободите место для игры. Если на улице хорошая погода и неподалеку есть травяная площадка или лужайка, лучше провести игру на свежем воздухе. В любом слу­чае единственное условие для этой игры — чтобы каждый мог сво­бодно пройти по прямой как минимум 10 м.

Различия, которые объединяют

Попав в новый коллектив, мы стремимся найти людей, похожих на нас, но радуемся и отличиям, ибо они будят в нас интерес к другому человеку - 45 минут -

Материалы

Для каждой подгруппы Вам понадобится одна копия анкеты. (Не раз­давайте по две анкеты, ибо чем меньше бумаги, тем больше обсужде­ний!)

1.  Группа делится на маленькие команды по три-пять человек в каждой.

2.  Каждая подгруппа получает анкету (см. ниже), вычисляет число бал­лов по всем ее пунктам и заносит результаты в соответствующие гра­фы.

3.  В заключение участники игры собираются на пленум, сравнивают ре­зультаты и обсуждают игру. Возможно, в какой-то момент они зада­дутся вопросом: что было важнее — разговор в подгруппе, возникшая в ходе игры атмосфера, смех или все же желание добиться лучшего результата?

Анкета для участников игры

«Различия, которые объединяют»

КАТЕГОРИЯ ОЧКИ

1.  1 балл за каждый отличающийся от других месяц рождения.

Тот, кто родился в воскресенье, получает дополнительные 5 бал­лов.

2.  1 балл за разные города (районы), в которых родились участ­ники.

Тот, кто родился за границей, получает 5 баллов.

3.  1 балл за каждый размер ботинок от 38-го до 42-го.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Тот, кто носит обувь 45-го размера, получает еще 2 балла.

4.  Любящие путешествовать участники игры получают по 1 бал­лу за посещение каждого из нижеперечисленных мест: озеро Байкал, Петербург, Уральские горы, Сочи.

Тот, кто посетил три указанных места, получает 5 баллов. Тот, кто побывал всюду, — 7 баллов.

5.  Если участники игры когда-либо путешествовали на легковых автомобилях, они получают по 1 баллу за каждое путешествие.

Тот, кто путешествовал на машине с друзьями, родственника­ми, получает еще 5 баллов.

Путешествовавшие автостопом получают 10 баллов.

6.  1 балл дается участнику игры, который хотя бы однажды появ­лялся на телевидении, выступал по радио и при этом упоми­нался по имени. Также 1 балл получают те, кто хоть раз опубликовывал свои статьи в газете/журнале.

Тот, кто имел дело со всеми тремя средствами массовой инфор­мации, получает 7 дополнительных баллов.

7.  За каждого племянника/племянницу, усыновленных детей, сводных братьев/сестер участники получают по 1 баллу.

Дополнительные 10 баллов получают близнецы.

КАТЕГОРИЯ

ОЧКИ

КАТЕГОРИЯ

ОЧКИ

8.  1 балл тому, кто посетил другие континенты, кроме европей­ского. (При этом он должен был пробыть там как минимум двад­цать четыре часа.)

Если игрок побывал в трех других частях света, ему добавляют еще 10 баллов.

Тот, кто побывал в Арктике или Антарктике, получает 15 до­полнительных баллов.

9.  Игроки, чья фамилия начинается на буквы Ц, Е, Ф или У, заслу­живают 1 балл.

Если же фамилия участника начинается на букву Э, ему добав­ляют еще 7 баллов.

10.  За каждый иностранный язык, на котором игрок может свобод­но говорить, дают 1 балл.

Тот, кто владеет тремя или более языками, получает добавоч­ные 12 баллов.

11.  За каждый год супружества (с одним и тем же партнером) — 1 балл.

За десять лет добавляется 3 балла. За двадцать лет — еще 12 баллов.

12.  За каждый город, в котором игроки прожили как минимум шесть месяцев, начисляется 1 балл.

Тот, кто прожил полгода за границей, включая страны СНГ, по­лучает еще 5 баллов.

13.  Игроки, умеющие свистеть с помощью пальцев, получают 1 балл.

Тот, кто умеет стоять на голове, заслужил 7 дополнительных баллов.

14.  Вычтите возраст самого юного члена группы из возраста само­го старшего. Группе дается по 1 баллу за каждый календарный год этой разницы.

Все, кто старше 65 лет, получают по 3 балла дополнительно.

15.  Каждому, кто не носит часы, дают по 1 баллу.

Тот, кто не носит украшений, получает еще по 3 балла.

16.  За каждого живущего родителя 1 балл.

За каждую живущую бабушку/дедушку — 3 дополнительных балла.

За каждую живущую прабабушку/прадедушку — 7 дополни­тельных баллов.

17.  Имеющие шрам от операции получают по 1 баллу. Каждому участнику с голубыми глазами начисляют 2 балла. Каждому рыжеволосому игроку добавляют 10 баллов.

ИТОГО:

Запишите суммарное количество баллов для вашей подгруппы по каж­дой категории, а затем сложите эти числа.

А вы когда-нибудь...

Каждый игрок может рассказать о себе что-то интересное

- 30 минут -

1.  Посадите группу в кружок и расскажите о цели данной игры. Участ­никам дается возможность лучше узнать друг друга.

2.  Каждый член группы задает вопрос, начинающийся словами: «А вы когда-нибудь...» или «А у вас когда-нибудь...» Чтобы иметь право за­дать этот вопрос, спрашивающий должен сам иметь возможность от­ветить на него утвердительно. Например, тот, кто хоть однажды прыгал на лыжах с трамплина, может спросить остальных членов группы: «А вы когда-нибудь прыгали на лыжах с трамплина по крайней мере на 20 м?..» Таким образом, участникам следует спрашивать, скорее, о каких-либо необычных ситуациях, которые пришлось пережить им са­мим. Тот, кто может ответить на поставленный вопрос утвердительно, поднимает руку и становится ведущим. Если таких игроков будет не­сколько, слово получает тот, кто среагирует первым.

3.  Ведущие время от времени должны побуждать игроков рассказывать о некоторых случаях подробнее. Например, когда кто-нибудь утвер­дительно ответит на вопрос «А вы когда-нибудь прыгали с парашю­том?», можно спросить, когда был совершен прыжок, с какой высоты, что пережил человек во время свободного планирования над землей и как прошло приземление.

( Варианты J

При работе с большой группой можно несколько изменить игру: Вы читаете несколько подходящих вопросов из нижеприведенного списка, и тот, кто может утвердительно ответить на один из них, вста­ет. В этом случае также можно рекомендовать расспрашивать игроков о том, когда произошло событие, что удалось пережить при этом и т. п. В таком случае каждый участник сможет по крайней мере один раз рассказать какие-то подробности о своей жизни.

Список вопросов для игры

«А вы когда-нибудь...»

•  Встречались со своими одноклассниками после окончания школы? Через десять лет? Через двадцать лет? Через тридцать лет? Через со­рок лет?

•  Разводили огонь с помощью зажигательного стекла?

•  Проводили время от девяти утра до часу ночи в полном одиноче­стве?

•  Покупали книгу дороже чем за 500 рублей?

•  Покупали книгу, которая стоила менее трех копеек?

•  Удаляли миндалины хирургическим путем?

•  Страдали от разрыва связок?

•  Прятали что-либо в личных вещах?

•  Курили настоящую гаванскую сигару?

•  Строили на пляже песчаные замки?

•  Соревновались в перетягивании каната или участвовали в арм-рест­линге?

•  Имели несчастье провалиться под лед или погрузиться по пояс в хо­лодную воду?

•  Исполняли настоящее сальто?

•  Из любопытства читали словарь или энциклопедию в течение часа?

•  Выплевывали вишневую косточку в воздух на 6 м?

•  Работали с пневматическим молотком?

•  Носили рабочие ботинки со стальными подковками?

•  Декламировали наизусть текст больше чем в сто слов?

•  Искали подходящую автостоянку дольше чем 20 минут?

•  Перепахивали поле с помощью трактора?

•  Отпиливали собственную рождественскую елку?

•  Разбивали фотоаппарат?

•  Управляли грузовой автомашиной?

•  Дрессировали собаку?

•  Падали в обморок?

•  Залезали на верхушку дерева высотой более 15 м?

•  Видели настоящий бункер изнутри?

•  Были ужалены осой или пчелой или же укушены скорпионом или змеей?

•  Проводили целую ночь в гамаке?

•  Ели свежие артишоки?

•  Подстригали свои собственные волосы?

•  Съедали лишь один кусочек шоколада, хотя у вас была целая плит­ка?

•  Мечтали, что сможете летать?

•  Дважды проваливались на одном и том же экзамене?

■  Держали пари на бегах?

■  Держали дома золотую рыбку дольше пяти лет?

•  Прочли полностью Библию?

•  Летали на сверхзвуковом самолете?

•  Выпили столовую ложку чистого рыбьего жира?

■  Танцевали танго?

■  Выступали свидетелем на каком-либо процессе?

•  Смотрели театральное представление со стоячего места?

•  Уходили из кинотеатра, если не нравился фильм?

" Проводили ночь в отеле, в котором комната стоила больше 300 дол­ларов?

•  Получали неожиданное уведомление об увольнении или о растор­жении договора?

•  Выигрывали в лото свыше 5000 рублей?

•  Попадали зимой во время гололеда в автокатастрофу?

•  Взбирались на гору высотой свыше 5000 м?

■ Поддерживали контакты с тем членом вашей семьи, которого из нее изгнали как «паршивую овцу»?

•  Прощали человека, причинившего вам зло?

•  Не спали целую ночь, будучи сильно взволнованным?

•  Выдерживали серьезные испытания, хотя и полагали, что не сможе­те этого сделать?

■ Состояли в группе самообороны?

•  Спасали других людей от смертельной опасности?

•  Теряли какую-либо ценную вещь, которую потом человек, нашед­ший ее, честно возвращал вам?

•  Сидели у кровати умирающего близкого родственника?

•  Меняли работу из-за того, что больше не могли выносить своего шефа?

•  Проводили в полном одиночестве целую ночь в пустынной глухой местности?

•  Сталкивались близко с крупным хищником?

•  Посадили дерево?

•  Извинились перед своим ребенком?

•  В ресторане отсылали назад непонравившееся блюдо?

•  Потратили на поездку в такси более 500 рублей?

•  Помогали родителям строить дом или ремонтировать квартиру?

•  Пожимали руку политику высокого ранга?

•  Принимали участие в собрании акционеров?

•  Спонтанно брали слово на собрании, где присутствовало свыше ста человек?

•  Участвовали в марафонском забеге?

•  Получали золотой значок за спортивные достижения?

•  Гуляли под дождем, промокнув при этом до нитки?

Театральные лица

Наверняка каждый игрок оценит предоставляемую этой игрой возможность чуть-чуть подурачиться - 15 минут -

1.  Каждый игрок ищет себе партнера, который бы существенно отличал­ся от него темпераментом и чувством юмора. Партнеры становятся спиной друг к другу, и один из них начинает игру с вопроса: «Какое у меня лицо, когда мой компьютер зависает?..» или «Какое у меня лицо, когда утром я понимаю: мне плохо оттого, что я выпил накануне?»

2.  После короткого общего молчания и непродолжительной подготовки партнеры разворачиваются на 180° и мимикой демонстрируют, какое лицо у них было бы в описанной ситуации. Соответствующее выраже­ние лица нужно сохранять достаточно долго, чтобы партнер смог оце­нить актерский потенциал напарника. Через 10 секунд партнеры опять становятся спиной друг к другу, и второй игрок предлагает свои ва­рианты, например: «Как я буду выглядеть, когда узнаю, что мой даль­ний родственник назначил меня своим единственным наследником?»

3.  Жизненные взлеты и падения неминуемо накладывают отпечаток на нашу мимику. Предложите игрокам, особенно если они затрудняются в подборе ситуаций, следующие варианты.

Как я выгляжу:

•  когда утром встаю с кровати?

•  когда шеф говорит мне: «Вы уволены!»?

•  если проспал более чем на час?

•  если кто-то говорит мне, что безумно увлечен мной?

4.  Партнеры должны сыграть несколько раз, чтобы их мимика стала бо­лее живой и подвижной. Теперь начинается собственно игра: стоя спи­ной к спине, партнеры обсуждают, как выглядят лица людей, разбираемых смехом или чувствующих, например, ярость, испуг. За­тем по заранее оговоренному сигналу игроки поворачиваются лицом друг к другу. Их цель — показать одно и то же выражение лица. Здесь речь идет о чистой телепатии, договариваться заранее нельзя. Смогут ли партнеры три раза подряд попасть в «яблочко», совпадут ли выра­жения их лиц?

Эксцентрические движения

В этой игре важно научиться сохранять равновесие. При этом партнеры зависят друг от друга - 10 минут -

1.  Желательно, чтобы каждый участник нашел такого партнера, который совершенно не похож на него. После этого игроки коротко делятся впечатлениями о том, что именно кажется им друг в друге столь непо­хожим.

2.  Объясните участникам цель игры: принять такое физическое положе­ние, при котором сохранить равновесие можно только с помощью парт­нера. .

3.  Участники руками обхватывают друг друга за запястья и отклоняются назад до тех пор, пока не почувствуют, что могут упасть без поддерж­ки партнера.

4.  Затем оба начинают двигаться и принимают различные позы, в кото­рых совершенно невозможно удержаться в одиночку. Со временем эти положения могут становиться все более рискованными. На выполне­ние задания отводится 1-2 минуты.

5.  Теперь участники собираются по две пары вместе и образуют квартет. И снова задание состоит в том, чтобы принять такие положения тела, равновесие в которых можно сохранить только с помощью партнеров. (2 минуты)

6.  В конце концов все члены группы, держась за руки, собираются вмес­те. Их цель — показать уникальный пример некоего сомнительного равновесия, сохранить которое можно лишь с помощью разумных со­вместных усилий.

Замечания

Позаботьтесь о том, чтобы поблизости не было никаких заграждений или других помех, о которые участники игры могли бы пораниться.

Прекрасно, что ты здесь

Каждому участнику уделяется внимание. При этом все выслушивают положительные суждения о себе -15 минут -

Подготовка

Отодвиньте столы и стулья в сторону и освободите место для игры.

1.  Группа образует два круга, внутренний и внешний. Участники внут­реннего круга и участники внешнего круга должны встать друг напротив друга. Если число игроков нечетное, участие в игре должен принять и ведущий.

2.  Коротко расскажите о цели игры. Даже когда мы знакомы с каким-то человеком весьма поверхностно, у нас спонтанно возникают как по­ложительные, так и отрицательные реакции на него. Как правило, нам нравятся в других людях те качества, которые мы ценим и хотели бы развить в себе, и нам трудно переносить то, что критикуем, что осуж­даем в самих себе, в чем не желаем себе признаться, и т. д. В данном упражнении участники могут попытаться выразить словами положи­тельные впечатления друг о друге.

3.  Каждой паре отводится 1 минута на то, чтобы партнеры поделились своими впечатлениями друг о друге. Игроки должны охарактеризо­вать те качества, которые они заметили друг в друге за короткий пе­риод, рассказать о своих ожиданиях и т. п.

4.  Затем оба круга начинают двигаться в противоположных направле­ниях (15 секунд) и после сигнала «Стоп» останавливаются. Теперь на­против друг друга оказываются новые участники. Повторите задание: высказать положительные впечатления о партнере. Обмен «любезно­стями» не должен затягиваться: на выполнение задания отводится 1 минута.

5.  Дайте игрокам возможность провести еще три или четыре друже­ственные встречи.

6. В заключение попросите участников ответить на следующие воп­росы:

•  Какие стороны — положительные или отрицательные — вы заме­чаете в людях, когда только знакомитесь с ними?

•  Кем считаете себя, пессимистом или оптимистом?

•  Какое чувство вы хотели бы вызывать в других? Уважение? Страх? Симпатию? Агрессию? Любопытство?

•  Как вы реагируете на комплименты и положительные отзывы о себе?

•  Сохраняете ли вы присутствие духа, если чувствуете, что вами не­довольны окружающие?

•  Насколько легко задеть вас словом?

Учимся понимать друг друга

Если мы сконцентрируем свое внимание на языке тела, то сможем понять, какое настроение у другого члена группы

-10 минут -

1.  Члены группы ходят по комнате в произвольном ритме. По Вашему сигналу «Стоп» они должны остановиться и встать перед тем участни­ком, который оказался ближе всего. Пусть, не говоря ни слова, игроки попытаются почувствовать, как внешний облик другого человека — положение тела, мимика лица, частота дыхания, выражение глаз — воздействует на них. Они должны ощутить эмоциональное состояние другого участника и мгновенно оценить свое собственное.

2.  Через полминуты партнеры делятся впечатлениями, которые получи­ли друг о друге. На выполнение задания отводится 2 минуты.

3.  Члены группы продолжают прогулку по комнате. Дайте им возмож­ность попробовать себя еще в двух или трех встречах.

4.  Обсудите итоги игры, дав участникам возможность ответить на следу­ющие вопросы:

•  Почему людям важно учиться понимать язык тела?

•  Насколько хорошо удалось понять того или иного игрока?

•  В какой мере каждый сумел без слов почувствовать внутренний мир своих партнеров?

Премьера

Игроки, любящие экспериментировать, получат от этой игры настоящее удовольствие. Они познакомятся с партнером необычным способом — не говоря ни слова - 1 5 минут -

Материалы

Вам понадобятся карандаши и бумага.

1.  Шутливо скажите участникам, что, по Вашему мнению, в данной груп­пе собрались любознательные люди, экспериментаторы, и поэтому Вы предлагаете им игру, совершенно отличную от других упражнений на знакомство. Возможно, сначала тот или иной участник будет не­сколько растерян или даже ошарашен, но впоследствии у него в памя­ти останется незабываемый и даже принесший удовольствие опыт.

2.  Каждый ищет себе партнера, который ему интересен. Игрокам дается от 5 до 10 минут на знакомство друг с другом, при этом они не должны говорить или объясняться письменно, даже когда получат карандаш и бумагу. Эти принадлежности можно использовать только для рисова­ния. С помощью рисунков каждый игрок должен суметь сообщить дру­гому несколько фактов о себе.

3.  В заключение каждый участник представляет группе своего партнера и сообщает то, что узнал о нем. Затем партнер может сам дополнить или откорректировать рассказ.

Замечания

Это упражнение не претендует на то, чтобы быть особенно глубоким. Скорее, оно предоставляет возможность придать совсем иной вид час­то повторяющимся ситуациям и попробовать «прожить» их в игровой форме.

Дружеские трио

Игроки показывают себя с лучшей стороны — любезными и великодушными

- 25 минут -

1.  Участники делятся на подгруппы по три человека. Партнерами по воз­можности должны стать люди, которые еще не знают друг друга либо знакомы совсем немного.

2.  Скажите приблизительно следующее: «Сейчас вам предоставится слу­чай познакомиться друг с другом. Вероятно, вы захотите использо­вать это время для того, чтобы рассказатьчто-тоосебе и о своей жизни. Попробуйте рассказать друг другу то, что обычно не говорят, когда видят человека в первый раз. Одним словом, попытайтесь действитель­но хорошо узнать друг друга за каких-то 10 минут». (Поскольку на выполнение этого задания отводится всего 10 минут, у каждого игро­ка есть чуть больше 3 минут на рассказ о себе.)

3.  После этого начинается следующий этап игры. Скажите игрокам при­мерно следующее: «А теперь представьте, будто вы встретили своего лучшего друга или подругу и рассказываете ему (ей) о тех двух лю­дях, с которыми только что познакомились. Постарайтесь охаракте­ризовать этих людей и свое впечатление о них с положительной стороны. Например, ваша речь могла бы звучать так: «Я только что встретил двух интересных людей. Петя — энергичный молодой чело­век, открытый и искренний. Я думаю, мне будет легко ладить с ним. Маша — девушка с прекрасным чувством юмора. Она умеет внима­тельно выслушать другого человека. Еще мне нравится ее мягкая улыб­ка. По-моему, с ней легко вести разговор». На выполнение этого задания отводится б минут, следовательно, у каждого игрока в трио есть 2 минуты на характеристику своих партнеров.

4.  В конце игры вся группа собирается вместе. Каждого участника пред­ставляют его партнеры, с которыми он недавно был вместе. Это пред­ставление может быть весьма лаконичным. Данный участник коротко благодарит партнеров и добавляет к сказанному то, что кажется ему особенно важным.

Замечания |

В большинстве случаев члены группы получают удовольствие, ког­да слышат положительные отзывы о себе, даже если испытывают при этом легкое смущение. Это упражнение способствует налаживанию доверительных отношений в группе и повышает самооценку участ­ников.

Правда и вымысел

Участники игры услышат много интересных историй - 60 минут -

1.  Вы можете сами начать игру и рассказать группе три короткие исто­рии из своей жизни. При этом две из них должны быть настоящими, а одна вымышленной. Группа пытается выяснить, какая история выду­мана.

2.  Если Вы выбрали короткий вариант данной игры, то исследование ис­торий должно быть недолгим. Участники все вместе решают, какие истории были истинными, а затем рассказчик сообщает, какая из ис­торий в действительности была вымышленной. После этого настает очередь нового участника.

3.  Если же Вы остановились на полном варианте игры, то группе хватит времени на то, чтобы расспросить рассказчика более подробно. Каж­дый игрок может задавать вопросы, которые помогут ему понять, ка­кая из историй была придуманной, и обосновать свое мнение. Часто членам группы нравится подобная возможность выяснить суть дела. Время, отводимое на вопросы и комментарии, составляет от 5 до 10 ми­нут.

Замечания |

Имейте в виду, что, если среди рассказываемых историй есть действи­тельно интересные, необычные, из ряда вон выходящие, это может вызвать в группе довольно сильный резонанс. Иногда игроки бывают настолько ошеломлены услышанным, что весьма бурно выражают свои эмоции. Очень трудно и в конечном счете бесполезно пытаться пре­рвать этот процесс. Дайте волю естественному интересу участников — и игра пройдет очень оживленно, хотя график работы будет сорван.

Игру рекомендуется проводить в небольших группах {желательно, чтобы количество участников не превышало десяти-двенадцати че­ловек).

Комментарии

Каждый участник сможет услышать мнение других о себе. Это «социальное эхо» помогает сориентироваться во вновь созданной группе - 45 минут -

Материалы--- _-----

Вам понадобятся бумага и карандаши по числу участников.

1.  Каждый участник пишет свое имя сверху на листе бумаги. Затем лис­ты складываются вместе в стопку, перемешиваются и раздаются чле­нам группы.

2.  Все пишут короткие комментарии под именем на том листе, который им достался. Это может быть комплимент, вопрос или же личное мне­ние о данном человеке.

3.  Все листы снова складываются в стопку, перемешиваются и заново раз­даются участникам, которые опять пишут свои комментарии.

4.  Те же действия повторяют еще раз.

5.  Теперь на каждом листе написано по три комментария. Ведущий соби­рает все листы и по одному зачитывает их вслух. После каждого про­чтения упомянутый участник может высказать свое мнение по следующим вопросам:

•  Удивил ли меня чей-либо отзыв?

•  Считаю ли я данные высказывания в мой адрес корректными?

•  Хочу ли я ответить на заданный вопрос?

•  Как я обычно чувствую себя, попадая в новый коллектив?

•  Как я хочу выглядеть в группе?

• Моя восприимчивость — это, скорее, достоинство или недостаток? Варианты )

Вы можете прочитать комментарии, написанные на всех листах, а за­тем пригласить участников к обсуждению игры.

Подпись: 5. Раздайте отрезанные куски ниток членам группы. Команду образуют участники, которым достались нити одного цвета. Они начинают связывать узлами свои куски в одну длинную нитку. Каждый раз, когда узел готов, участник, завязавший его, говорит о том, каким может быть его вклад в совместную работу. Речь не обязательно должна идти о данной игре. Участник может порассуждать о своем месте в группе в принципе, отвечая на следующие вопросы:



• Какой опыт принес я с собой в группу?

• Что я умею делать?

• Как я могу способствовать общей работе?

Постепенно из отдельных нитей образуется длинная «лента». На выполнение задания отводится 10 минут.

2. Когда отрезки нитей в маленьких группах уже связаны, начинается следующий этап игры. Получившиеся «ленты» поочередно связывают между собой. В результате из ниток должен получиться большой круг. Члены группы стоят по кругу, и каждый держит в руке часть пряжи, которая объединяет всех.

3. Теперь каждый участник рассказывает группе о том, что он хочет внести как свою долю в общую работу. Предложения могут выглядеть таким образом: «Я внесу в общую работу мое лояльное отношение к людям, доброту и умение стратегически мыслить». Следующие члены группы стараются не повторять уже упомянутые категории.
Мой вклад

Члены группы могут поговорить о том, какой вклад они вносят в совместную работу - 30 минут -

Материалы

Вам понадобятся разноцветные нитки. Например, если в Вашей груп­пе шестнадцать человек, то можно обойтись четырьмя цветами. От­режьте от ниток каждого цвета по четыре куска длиной 50 см. Таким образом, каждая группа из четырех человек получит нитки собствен­ного цвета.

4. В заключение Вы обходите круг и отрезаете для каждого игрока нить таким образом, чтобы в каждом отрезанном куске был узел. Следова­тельно, каждый участник получает еще и отрезок «чужой» пряжи. Это символизирует зависимость работы группы от каждого ее участника. Эффект возможен только тогда, когда различные ресурсы объединя­ются друг с другом.

Привлекательная группа

На всем протяжении игры участники говорят друг другу комплименты - 45 минут -

Материалы --- ■---

Вам понадобятся бумага и карандаши.

1.  Участники делятся на подгруппы по шесть человек. Каждый игрок ста­рается выбрать в партнеры тех членов группы, которых он не знает или может оценить с трудом, тех, у кого другой темперамент, другой возраст и т. п.

2.  Наконец все группы сформированы. В качестве небольшого введения в игру вы можете сказать следующее: «Часто мы видим самих себя совсем иначе, чем другие. Иногда мы особенно критичны по отноше­нию к тому, как выглядим. Порой мы недовольны собой. Обычно мы свои самые строгие критики. Во многом это связано с тем, что другие люди не говорят о том, насколько они любят нас или расположены к нам. Увы, почему-то в нашем обществе не принято говорить друг дру­гу комплименты».

3.  Проведите небольшой тест на тему: «Кто из вас регулярно говорит другим людям о том, что ему особенно нравится в их внешности? Под­нимите руки». (Обычно поднятых рук очень мало.)

4.  Скажите участникам: «Сегодня мы поговорим о вещах, которые чаще всего обходим молчанием. Нам всем что-то нравится в нашей внешно­сти, а что-то хотелось бы изменить. Я хотел бы, чтобы каждый из вас на какое-то мгновение задумался над тем, какие черты собственной внешности нравятся вам больше всего. Что вы находите в себе при­влекательным и симпатичным?» Дайте игрокам 30 секунд на обдумы­вание вопроса.

5.  Следующее задание: «Теперь я хотел бы, чтобы вы огляделись вокруг себя и отметили в каждом члене группы какую-то особо привлека­тельную деталь внешности. Затем запишите на листе бумаги имена членов группы и те черты, которые вам понравились. У одного это будут волосы, у другого — глаза, у третьего — выразительные руки и т. д. Когда вы будете составлять список, не забудьте включить в него себя и записать, что именно вам нравится в собственной внешности. Поскольку мы не привыкли обсуждать с другими людьми подобные вещи, возможно, сначала вы будете испытывать некоторые затрудне­ния при выполнении задания, но вскоре это чувство пройдет, и тогда вы сможете получить удовольствие от игры». На выполнение этой части задания отводится 3-5 минут.

6.  Теперь члены каждой небольшой группы могут сконцентрировать свое внимание на ком-то одном из них, чтобы рассказать, что им нравится в его внешности. В конце каждого круга получивший «подпитку» уча­стник говорит окружающими о том, что ему самому нравится в его внешнем виде.

7.  Когда все участники получили «положительный заряд», группа снова собирается вместе, чтобы подвести итоги. Пусть игроки ответят на следующие вопросы:

•  Что удивило вас в этой игре?

•  Как вы чувствуете себя теперь?

•  Легко ли было говорить или выслушивать комплименты?

•  Испытывали ли вы смешанные чувства?

Подпись: 5. Начните с разговора о том, что своему телу необходимо уделять достаточно внимания. Часто мы относимся к себе сверхкритично и судим себя по самым строгим меркам. Большинство из нас недовольны своим телом.

6. Существует исключительная возможность изменить представление о собственном теле, обратив основное внимание на ту его часть, которая особенно не нравится. Группе предстоит узнать о некоем трюке, помогающем улучшить эмоциональное отношение к этой части тела.

7. Сначала каждый участник должен записать на листе бумаги название той части тела, которую он хотел бы изменить: сделать больше или меньше, прямее или более изогнутой. Трюк состоит в том, что, вместо того чтобы критиковать, мы постараемся превознести эту часть тела в самых высоких тонах.

8. Каждый игрок должен написать гимн этой части тела. Чем причудливее и необузданнее будет полет его фантазии, тем лучше. Этот гимн может принимать произвольную форму, лишь бы он в достаточной мере передал восхищение автора.

9. Дайте участникам 10 минут времени на то, чтобы они написали свои гимны. После этого они могут собраться по трое или четверо и продекламировать друг другу свои сочинения. В это время можно вносить изменения в собственный текст, пытаясь сделать его еще более выразительным.

10. Во время <a title=представления группа сидит полукругом; поэт встает перед публикой и зачитывает свое произведение. Конечно же, аудитория вознаграждает автора заслуженными аплодисментами. " width="425 height=484" height="484""/>
Пишем гимн

Предоставьте участникам игры занятную возможность посмотреть на себя с новой точки зрения - 30 минут -

Материалы ------ —

Вам потребуется бумага и карандаши.

Замечания J

Игру следует проводить в не очень больших (от двенадцати до четыр­надцати человек) группах. Во время игры участники должны помнить о важнейших предпосылках успеха — юморе, жизнерадостности и то­лике самоиронии.

Подарки

Вручать подарки старая традиция, но в этой игре она выглядит совершенно по-новому - 20 минут -

1.  Группа садится в круг.

2.  Коротко и с юмором скажите несколько слов о том, как важно дарить подарки, чтобы завоевать благосклонность других людей, что это един­ственная в своем роде возможность расположить их к себе и завое­вать доверие.

3.  Попросите одного из участников начать игру. Игрок встает, подходит к любому другому участнику и вручает ему вымышленный подарок. Передача подарка состоит из вербальной и невербальной частей. Пер­вый игрок может сказать несколько комплиментов и объяснить, поче­му он дарит подарок. Но он не должен прямо называть то, что он дарит. С другой стороны, ему надо как можно более правдоподобно с помо­щью мимики и жестов показать, какой формы подарок, большой он или маленький, насколько тяжелый и т. д.

4.  Затем, также используя только мимику и жесты, человек, получивший подарок, должен показать, как он его принимает и при необходимости распаковывает. Он должен решить, что это такое, поблагодарить за подарок, четко и выразительно рассказать, что ему подарили. После короткого диалога первый игрок возвращается на место.

5.  Игрок, получивший подарок, встает и направляется к какому-либо дру­гому члену группы, чтобы в свою очередь сделать подарок ему.

6.  Важно подчеркнуть, что дарители должны в любом случае соглашать­ся со всем, что назовет принимающий подарок игрок, и во время диа­лога ориентироваться именно на это.

7.  Игрок, принимающий подарок, абсолютно свободен в том, как опреде­лить этот подарок. Это может быть какой-то предмет, но может быть и некое абстрактное качество.

8. Участники должны позаботиться о том, чтобы не был забыт никто. При этом каждый может получить только один подарок. Ведущему также стоит принять участие в этой игре.

Варианты J

Вы устраиваете вымышленный день рождения. Именинник — веду­щий. Он получает подарки от всех членов группы, при этом они назы­вают то, что дарят. В заключение ведущий говорит о том, что больше всего хотел бы получить на самом деле. (Разрешается назвать что-то одно.) Игрок, чей подарок назван, становится следующим именинни­ком.

Десять вопросов

Прелестная вариация старого почтенного упражнения, поданная в нейтральной форме викторины

- 30 минут -

Материалы

Каждому участнику понадобится бумага и карандаш.

1.  Сначала каждый игрок составляет список положительных характери­стик собственной личности. Сюда должны быть включены следующие параметры: черты характера, система ценностей, навыки, хобби, при­влекательные черты внешности, профессиональные достижения и т. д. На выполнение задания отводится 5 минут.

2.  Затем участники разбиваются на подгруппы по три-четыре человека в каждой и договариваются о том, кто из них будет А, В, С и D.

3.  Первым начинает игру А, он говорит остальным: «Вы можете задать десять вопросов, чтобы выяснить, какое из положительных качеств в моем списке я в этот момент отмечаю крестиком». Остальные члены подгруппы в течение 10 минут отгадывают, о какой характеристике идет речь.

4.  Каждый раз, когда кто-то из членов команды высказывает неверное предположение, игрок А должен вежливо ответить, например, так: «Да, большое спасибо. Я любознательный, темпераментный человек... но я отметил крестиком не это качество». После этой галантной реплики участники игры продолжают задавать вопросы. Когда группа найдет правильный ответ, игрок А также благодарит партнеров: «Да, боль­шое спасибо. Вы угадали. Я хорошо играю в шахматы». Если же все десять вопросов заданы, а правильный ответ не найден, игрок А сам называет качество, которое он отметил. Затем на вопросы отвечает очередной игрок подгруппы.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13