Итого 34 часа

«Согласовано»

Заместитель директора по УВР

___________________________________

Календарно-тематическое планирование уроков по ИНФОРМАТИКЕ И ИКТ на учебный год.

Учитель _____________________

Класс _____6_________

Учебник «Информатика и ИКТ» 2 часть 6 класс СПб.:Питер,2007

Программа Программы по информатике и ИКТ «Программа по информатике и ИКТ» СПб, Питер,2007

6 класс (34 часа – 1 час в неделю)

 

Раздел

часы

 

 

Введение

1

 

 

Конструирование из мозаики (4 часа).

4

 

 

Моделирование в среде графического редактора(4 часа).

4

 

 

Знакомство со средой ЛогоМиры и технология работы в ней

3

 

 

Создание микромира и его обитателей (2 часа).

2

 

 

Организация движения Черепашки (6 часов).

6

 

 

Составление программ (8 часов)

8

 

 

Роль датчиков в ЛогоМирах (4 часа)

4

 

 

Резерв

1

 

 

Всего

34

 

№ недели

№ урока

Дата

Тема урока

Практика

Введение (1 час)

1

1

Техника безопасности в компьютерном классе.

«Логомиры»

Конструирование из мозаики (4 часа).

2

2

Понятие типового элемента мозаики.

Программа Excel

3

3

Понятие конструирования.

Программа Word

4

4

Меню готовых форм - плоских и объемных.

Программа Word

5

5

Конструирование с помощью меню готовых форм.

Программа Word

Моделирование в среде графического редактора (4 часа).

6

6

Представление о моделях окружающего мира

Программа Graphy

7

7

Понятие моделирования

Программа Graphy

8

8

Примеры построения моделей в графическом редакторе.

Программа Graphy

9

9

Проверочная работа №1

Знакомство со средой ЛогоМиры и технология работы в ней (3 часа)

10

10

Интерфейс программы ЛогоМиры. основные объекты

«Логомиры»

11

11

Понятие команды в ЛогоМирах. Команды управления движением Черепашки.

Программа «Логомиры»

12

12

Входные параметры команды.

«Логомиры»

Создание микромира и его обитателей (2 часа).

13

13

Освоение технологии работы с Полем форм

«Логомиры»

14

14

Заполнение Рабочего поля оттисками форм

«Логомиры»

Организация движения Черепашки (6 часов).

15

15

Личная карточка Черепашки. Как задавать движение Черепашки

Программа «Логомиры»

16

16

Моделирование движения по сложной траектории.

«Логомиры»

17

17

Суть анимации.

«Логомиры»

18

18

Команда смены форм.

«Логомиры»

19

19

Моделирование движения с повторяющимися фрагментами.

«Логомиры»

20

20

Проверочная работа №2

Составление программ (8 часов)

21

21

Понятие программы. Назначение Листа программ.

«Логомиры»

22

22

Примеры работы с Листом программ

«Логомиры»

23

23

Назначение основных частей программы.

«Логомиры»

24

24

Правила оформления программ

«Логомиры»

25

25

Команда организации конечного цикла.

«Логомиры»

26

26

Тело цикла в программе.

«Логомиры»

27

27

Этапы создания анимационного сюжета.

«Логомиры»

28

28

Проверочная работа №3

Роль датчиков в ЛогоМирах (4 часа)

29

29

Датчики, определяющие состояние Черепашки

«Логомиры»

30

30

Инструмент управления состоянием Черепашки - бегунок.

«Логомиры»

31

31

Использование в программе датчика случайных чисел.

«Логомиры»

32

32

Контрольная работа

Резерв 2 часа

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9