Актуальность образования в условиях постоянно происходящих изменений очевидна: это воспитание человека культуры, приверженного общечеловеческим ценностям, впитавшего в себя богатство культурного наследия своего народа и народов других стран, готового осуществлять межличностное и межкультурное общение, приобщение к мировой культуре.
Изучать язык — значит, изучать и культуру его народа.
Язык и культура неразделимы. Язык — мощнейшее орудие познания мира, сокровищница национальной культуры. Традиционно обучение иноязычной культуре связывают с лингвострановедением, которое изучает в языке то, что является источником сведений об истории и культуре страны, чей язык изучается. Этот аспект вполне обеспечивает производство уместных и приемлемых высказываний и адекватное понимание чужой речи или текста с учётом замысла или контекста. В конечном итоге предполагается, что изучающий иностранный, в том числе английский язык должен овладеть межкультурной компетенцией.
Основными составляющими межкультурной компетенции являются: знание и понимание собственной культуры, осмысление картины мира иной социокультуры, умение видеть сходство и различие между общающимися культурами и владение навыками межкультурного диалога, предполагающего готовность к решению конфликтов, распознавание смысловых ориентиров другого лингвосоциума, оперирование инокультурными концептами и средствами социальной коммуникации.
Как и когда начинается формирование межкультурной компетенции при обучении иностранному, английскому, языку. По мнению , “изучение иностранного языка - это всегда вторжение в иное культурное измерение и присвоение чего-то большего, чем просто набор слов и правил. И то, что обучать иностранному языку в отрыве от его культурного содержания невозможно, не вызывает ни у кого возражений [1].”
Как следует из всего выше сказанного, на современном этапе развития общества все больше потребностей возникает в сфере диалога культур, коммуникативного общения народов, главным способом реализации которых является туризм, как феноменальное явление мира в период глобализации.
Ознакомление с самобытной культурой того или другого народа очень обогащает нас, открывает несознаваемые нами горизонты нашей собственной культуры, стимулирует наш творческий потенциал. В культурологическом аспекте глобализация ставит отдельных индивидуумов и социумов перед проблемой коммуникации, овладению которой способствуют в том числе занятия по английскому языку.
Литература
1. Цветкова, Т. К. Обучение иностранному языку в контексте социокультурной парадигмы / // Вопросы филологии№ 2. - С. 109-115.
© , 2011
Ролевая игра как социально - педагогическое явление
Игропрактика ролевого движения в городе Бийске
, учитель; , учащийся
МОУ «Средняя общеобразовательная школа № 40 им. В. Токарева»
На протяжении двух лет мы принимали участие в работе городской полевой археологической и этнографической практики клуба «Наследие» (под руководством ) на археологических объектах Алтайского края. Работал в составе Алтайской комплексной экспедиции на базе международного научного центра «Денисова пещера» в 2009,2010 гг. на таких палеолитических памятниках, как «Денисова пещера», стоянка «Карама» (начальник отряда: д. и.н., заместитель директора по научной работе Института археологии и этнографии Сибирского отделения Академии наук ) и в составе экспедиции Алтайского государственного университета в районе туркомплекса «Бирюзовая Катунь» (начальник отряда: к. и.н., ). Создание археологического парка на Катуни способствует привлечению молодежи к научно-исследовательской деятельности, заключающейся, в том числе и в работе над созданием экспериментального полигона, и в поисках новых путей, направленных на реализацию сохранения нашего наследия, и в развитии ролевого движения среди молодёжи.
Знакомясь с культурой народов, живших на Алтае, этапами исторического развития народов Алтая и их влиянием на общемировую историю, занимаясь реконструкцией и воссозданием исторической эпохи, мы заинтересовались и увлёклись ролевыми играми и решили изучить развитие ролевого движения в городе Бийске.
Ролевые игры - это и форма организации молодежного досуга, и воспитательное средство, и содержание деятельности как клубов по интересам, так и неформальных объединений. Неформальные организации, практикующие ролевые игры как форму организации досуга, уже к началу 90-х годов получили настолько широкое распространение, что возник даже специальный внутренний термин "ролевое движение". Основная цель ролевой игры - не выигрыш, не отыгрыш, а сам процесс игры, процесс погружения в эскапизм. Игрок полностью принимает на себя созданного литературой или воображением персонажа и действует как бы от его лица. Игрок живет придуманной судьбой с чужим именем в неком чужом мире.
Ролевые игры имеют немало разновидностей, которые значительно отличаются друг от друга. В различных изданиях встречается множество подходов к их классификации. По масштабам (длительность, количество участников, игровая территория) выделяются малые и большие игры; по месту проведения – кабинетные, полигонные, полевые, городские; по характеру взаимодействия – словесные, театрализованные, интерактивные, боевые. Ну и конечно, существуют комплексные игры, которые при доминировании одного вида включают другие виды игр в качестве элементов, эпизодов.
Многие годы существует ролевое движение. Однако оно не может существовать само по себе, его поддерживает и развивает многочисленная неформальная общность ролевиков. И в нашем городе ролевики не сидят на месте, стремятся достигнуть большего и преодолеть новые рубежи. Неоднократно в "Молодом Бийске" публикуются статьи, посвященные наиболее ярким эпизодам жизни Бийского ролевого движения.
При рассмотрении в социальном аспекте ролевые игры — это такое субобщество, в котором социальная организация подчиняется нормам, отличным от традиционно существующих в обществе.
В Бийске существует несколько команд ролевиков. Одни команды являются молодыми и малочисленными, другие - имеют уже значительную историю. Но у каждой Команды существует Устав, который строго выполняется всеми членами Команды. Около 12-13 лет существует команда "Тор Вар". Зародилось ролевое движение в городе с подачи следующих людей: Богданов Виктор (Derian),Иван (Гоблин), Гречушкин (Грек), Максим (Пух). Большинство игровых имен (самоназваний) у ролевиков могут сказать о человеке очень многое, так как заимствуются из различных литературных произведений, нередко имеют собственное символическое значение или перевод с одного из искусственных языков.
Команда "Тор Вар" в 2010 году, принимая участие в БРИГах («Эмилия Романья, 102,» г. Новосибирск, 7-9 мая; «Готика 2: Долина смертной тени», 10 – 12 июня, г. Новосибирск; «Под знаком павшей звезды», 24-26 июня, г. Новосибирск, «Книга Велеса», 29 – 31 июля, г. Новосибирск; «Расколотый мир: Огни над Башней», г. Новосибирск, 5 – 7 августа; «Ведьмак: время собирать камни», г. Барнаул, 6 -7 августа), неоднократно завоёвывала Знамя лучшей Команды на игре.
Каждая игра, после ее проведения, обсуждается и анализируется участниками. Проводятся рабочие семинары и консультации, на которых обсуждаются конкретные игры. Главная задача при этом – разработка форм, в которых можно наиболее полно реализовать замысел авторов и потенциалы игры.
Воспроизведение в рамках Команды какой-либо исторической эпохи, этноса, социума, народа, его культуры, жизненного уклада, одежды, языка получило в ролевом движении название «историческая реконструкция». Историческая реконструкция предполагает обязательное освоение конкретной техники или школы боя с оружием, максимально отражающим достоверное не только по виду, но и по весу и материалу. В Команде "Тор Вар" доминирует историческое фехтование. Проводятся тренировки на игровом оружии. Команда предпочитает готовить фехтовальщиков-одиночек, а так же отрабатывают командную технику. Вначале оружие делали из дерева, но постепенно мечи из «дубинок» стали превращаться в клинки. Со временем, путем экспериментов с различными металлами и другими материалами, предпочтение отдается дюралюминиевой трубке, а игрок все чаще облачается в доспехи. В наши дни на смену дюралю пришел текстолит. Меч почти не отличить от настоящего по форме. Это потребовало серьезных доспехов, поскольку игрок в поединке на таких мечах может положиться только на собственное умение фехтовальщика и на крепкий доспех. Кроме мечей существуют и другие виды оружия, и ролевики используют все его многообразие, предоставленное богатой мировой историей войн.
Производство игрового снаряжения и сувениров занимает немалое время у ролевика. Многие игроки сами шьют свои костюмы, создают фенечки и обереги, клепают мечи и доспехи. Делаются такие вещи, в основном, по заказу, причем, стоимость их немаленькая. Все богатство ассортимента можно несколько раз в году увидеть на ярмарках, которые устраивают на игровых фестивалях
Сейчас количество фестивалей, конвентов, игровых семинаров постоянно растет, но самым известным является "Макарена"(Новосибирск), который существует уже более 10 лет и проводится в мае. Обязательной составляющей конвентов являются турниры: турнир мечников, лучников, менестрелей.
Сочинение и исполнение песен и музыки, представление театрализованных и концертных программ, художественных произведений неотделимы от ролевого движения.
В ходе исследования сленга ролевого движения мы основное внимание уделили статьям, написанным ролевиками и опубликованным в интернете. Кроме этого, для получения информации мы использовали интервью и наблюдение. Нами было проанализировано около сотни слов и выражений, которые мы отнесли к сленгу клубов ролевых игр.
Однако основным времяпрепровождением ролевика остается командное или одиночное участие в играх клубного, городского, регионального, межрегионального, всероссийского масштаба и подготовка к играм.
Обычно каждый клуб выбирает несколько игр с помощью Интернет-сайтов. После этого игроки клуба, которые едут на игры, готовят свою команду. Нами было проведено исследование, где мы попытались выяснить, кто же входит в состав Команды "Тор Вар". Основу анкетируемой выборки составили юноши (мужчины) – 70%, а девушки (женщины), соответственно – 30%. Более половины участников опроса (60%) отметили свой возраст в интервале 17-23 лет, что говорит о преобладании в ролевом движении молодежи. Но значительную часть выборки (примерно четверть) составили люди, чей возраст колеблется от 23 до 30 лет. Чуть меньше одной пятой участников к моменту исследования уже исполнилось 31 год, что подтверждает привлекательность ролевого движения и для уже состоявшихся людей. Но с годами количество членов Команды старше 30 лет увеличивается. Так же нам было интересно узнать, чем занимаются в жизни участники Команды. Основная социальная группа исследуемых – это студенты (40%), часть которых работает, параллельно с процессом обучения (16% от общего количества исследуемых). 41% – люди уже работающие, материально независимые и самостоятельные. Вместе с тем, 3% выборки составили безработные, не получающие в настоящее время никакого образования. Наибольшая доля принадлежит лицам с незаконченным высшим образованием (41%), затем идет группа (40%) участников движения, имеющих диплом о высшем профессиональном образовании, оставшаяся четверть приходится на тех, кто имеет среднее профессиональное (14%), среднее (5%).
Об относительной стабильности движения участников свидетельствует тот факт, что 52% участников опроса занимаются ролевыми играми более 5 лет. В данном случае, мы имеем возможность наблюдать собрание лидеров Команды. Вторая по численности (30%) группа участвующих в движении 1 – 2 года. Данная группа соответствует состояния новичка.
На основе представленной информации, можно четко выделить две основные категории участников ролевого движения: это «мастера» (авторы и организаторы игр) и «игроки. Вместе с тем, исследование позволило выделить среди «игроков» особую категорию – это «наблюдатели» или «тусовщики». Они приходят в клуб не столько для игры, сколько для общения, «из интереса» к общности. Представленность данной категории, судя по анкетам, велика – 12%, что говорит об открытости ролевого движения.
Среди сфер деятельности участников опроса значимо представлены историческая реконструкция (30%), изучение творчества фантастов, «игровых» языков, фольклора и истории ролевого движения (25%), сочинение и исполнение песен и музыки (18%). Итак, представители первой возрастной группы (до 17 лет) – школьники и студенты учреждений начального и среднего профессионального образования. Большинство респондентов данной возрастной группы участвуют в ролевом движении более пяти лет, поэтому возрастная категория из года в год меняется, возрастает количество участников старше 30 лет. Предпочитаемые занятия участников опроса в возрасте до 17 лет – ролевые игры (72%) и игровое фехтование (28%). Картина возрастной группы старше 30 лет (15%) показывает, что ролевое движение в этом возрасте представляет интерес для людей с высоким уровнем образования (76% указали, что окончили вузы).
Половина «ролевиков» старше 30 лет отмечают в качестве своей непосредственной деятельности в ролевом движении участие в ролевых играх, 32% – написание и проведение игр, 9% – разработку игровых технологий. Кроме того, важными являются сферы изучения творчества фантастов, «игровых» языков, фольклора и истории.
Для понимания современных реалий и социальных перспектив ролевого движения в городе Бийске показательна характеристика членов команды. По результатам нашего исследования, те, кто участвуют в игровых неформальных объединениях менее одного года, достаточно различаются между собой. Их возраст колеблется от 17 до 35 лет, хотя более половины (60%) составляют представители возрастной группы 17-23 года. В основном это – работающие (48%) и студенты (35%). Среди участников, возраст которых в ролевом движении не превышает года, встречаются люди, состоящие в браке (15%), имеющие детей.
Ролевое движение, которое мы изучаем, – это своеобразное социальное образование, социальная среда, круг общения, конгломерат групп или даже их иерархия.
Ролевая игра, является не только формой досуга, но и полноправным видом творчества, поэтому можно сказать, что она похожа на театр, в котором актеры играют не по сценарию, а так как они хотят. Так что мы надеемся, что наша работа поможет разобраться, что же представляют ролевые игры и для чего они нужны.
Анализируя движение, можно сказать, что, в большинстве своем, ролевики бегут не от действительности или собственных проблем (хотя это тоже встречается), а от рутины и обыденности. Для одних в игре заключена возможность снятия груза социальных норм и обязанностей. Другие приходят сюда, чтобы реализоваться как специалисты в том, что не удалось в жизни. Третьи находят в игре возможность примерить различные маски, зачастую, более чем экзотические.
Именно в ролевых играх появились игры глубокого вживания. Это лишь подчеркивает реальность эскапизма в ролевой среде, его привлекательность для молодежи. Ролевая игра - это вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой среды действия, а не внешним сценарием поведения.
Крайне редко деятельность, в которую вовлечен достаточно большой сегмент общества, не имеет значимых культурных оснований. Деятельность возникает только в том случае, если она эмоционально оправдана, то есть приносит субъекту деятельности необходимые ему эмоции. Но эмоции, способные инициировать деятельность в наши дни, так же инициировали деятельность и в прошлые века. Как правило, они уже оправданы одной из культурных традиций.
© , 2011
© , 2011
Творческие задания и их роль в формировании познавательных интересов
старших школьников к предмету биологии
, преподаватель курсов биологии
Центр профессиональной подготовки «ПЛЮС», г. Москва
Проблема познавательного интереса - одна из актуальных. Педагогической наукой доказана необходимость теоретической разработки этой проблемы и осуществление её практикой обучения.
Процесс обучения в школе - главный и решающий источник систематического воздействия на ученика, на его мысли и чувства, мотивы поведения и учения, сферу мышления, психических состояний и свойств личности. Именно поэтому в процессе обучения зарождаются и развиваются познавательные интересы и потребности, формируется мотивационная сфера и система познавательных ценностей. В школе урок — одна из основных форм обучения.
Следовательно, именно поэтому на уроке необходимо воспитывать и развивать у ученика глубокий и многосторонний интерес к знаниям и потребность в самообразовании. В настоящее время имеется немало содержательных книг, посвященных повышению эффективности и качества классно-урочной системы, повышению ее воспитывающей и развивающей функций.
Занимательность создает заинтересованность, рождает чувство ожидания. А от уровня заинтересованности часто зависит и характер внимания ученика на уроке биологии, его активность, критичность ума, творческий подъем, степень утомляемости и возбужденности, радостное или, наоборот, подавленное настроение, зарождение потребности творчески применять знания или, напротив, нежелание это делать [1].
Одним из важнейших этапов урока, позволяющих учителю биологии целенаправленно и систематически влиять на интересы детей, является самостоятельная работа учеников. Как известно, в психолого-педагогической и методической литературе, несмотря на различие точек зрения на самый термин «самостоятельная работа», большинство исследователей не исключает участия учителей в подготовке и проведении самостоятельной работы.
Для оказания систематического воздействия на воспитание и развитие общего и специального учебного интереса нужна разработка системы классных и домашних творческих заданий (ТЗ), рассчитанных на кратковременное и длительное выполнение [2].
Принято выделять следующие типы творческих заданий:
1. Задания, направленные на познание признаков объекта и обучение анализу ситуации
2. Задания, направленные на формирование умений преобразовывать объекты и ситуации.
Следует отметить, что, применяя первый тип ТЗ, используются такие адаптированные методы, как дихотомия, системный подход, диалектический подход, эвроритм. При применении второго типа ТЗ – мозговой штурм, морфологический анализ, каталог, метод фокальных объектов (МФО), синектика, приемы типового фантазирования (ПТФ).
На современно этапе, когда широко используется мультимедийное обучение, появилась еще одна классификация творческих заданий:
1. Информационно закрытые видеозадачи - даны определенные условия, определенные правила, исходя из которых учащиеся могут решить задачу, причем не выходя за ее пределы. Такие задачи развивают логическое мышление, некоторые комбинативные способности.
2. Информационно открытые – допускают разные подходы к решению, разную степень углубления в проблему, разные варианты ответов. Например, изобретательские задачи (Что и как нужно сделать? Как измерить? Как применить?) исследовательские (Почему, зачем и как это произошло? Как это можно объяснить?) Такие задачи могут иметь много вариантов ответов и формируют дивергентное мышление [3].
Используя различные типы творческих заданий на уроках биологии нам не только удалось повысить интерес старших школьников к биологии, как науке, но и повысить творческий потенциал учащихся (таблица).
Таблица
Влияние различных типов заданий на развитие творческого потенциала учащегося
Типы творческих заданий | Способствуют развитию, психических свойств | |
Репродуктивного уровня | Рисунок | Воображение |
Сообщение | Устная речь, память | |
Чайнворды, кроссворды, ребусы | Мышление, память, внимание | |
Игра “термин-понятия” | Память, внимание | |
Частично-поискового уровня | Рассказ с ошибками | Внимание, память |
Составление логических цепочек | Внимание, логическое мышление | |
Узнай объект (по контуру, фрагменту карты, по описанию) | Внимание | |
Творческий уровень | Путешествие | Внимание, память, мышление, воображение |
Решение географических задач | Внимание, логическое мышление |
Окончание таблицы
Типы творческих заданий | Способствуют развитию, психических свойств | |
Составление образца территории | Внимание, память, логическое мышление, воображение | |
Социологический опрос | Внимание, мышление | |
Свое задание | Внимание, память, мышление, воображение |
Основываясь на выше изложенный материал, следует отметить важную роль творческих заданий (как направленных на выполнение дома, так и на уроке) в формировании познавательных интересов старших школьников к предмету биологии.
Так же хотелось бы отметить, что на современном этапе развития общества необходимость готовить к творчеству каждого растущего человека не нуждается в доказательствах. Это одно из направлений воспитательного процесса, на который должны быть направлены усилия педагогов.
Тяга к творчеству, которая (как и всякая чисто человеческая потребность) является не врождённым качеством, не природным даром, а результатом воспитания (стихийного, незаметного или организованного, очевидного), — эта тяга к творчеству может быть сама обращена в средство педагогического воздействия, в частности, в средство формирования познавательных интересов старших школьников, в средство формирования потребности учиться, получать знания.
Литература
1. Бардин, К. В. Как научить детей учиться [Текст] / . - М.: Просвещение, 2007. – 112 с.
2. Возрастная и педагогическая психология [Текст] / Сост. и др. – М.: изд. центр «Академия», 2008. – 368 с.
3. http://school3-lang. *****/publ/2-1-0-8
© , 2011
НАУЧНО-ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ
УЧАЩИХСЯ ШКОЛ И ГИМНАЗИЙ
Исследование влияния физических факторов на состояния ценопопуляций
посредством тезиокристаллографии в фитотестировании
, , учащиеся
Научные руководители: , ст. преподаватель кафедры ФиМПФ КузГПА,
учитель физики МОУ «Лицей № 36» (г. Осинники);
, учитель биологии МОУ «Лицей № 36» (г. Осинники)
В последние годы в биологию и медицину из технических дисциплин все чаще заимствуют кристаллографические методы исследования - изучение формы кристаллов в присутствии биологических субстратов, с помощью которых исследователь получает возможность интегрально оценить состав и физико-химические свойства биологической жидкости (БЖ).
В настоящее время методы оценки твердой фазы БЖ нашли достаточно широкое применение в клинической медицине, гигиенических исследованиях, что объясняется весомыми преимуществами: дешевизной, простотой в исполнении, а также чувствительностью и информативностью.
|
Рис. 1. Кристаллограмма водного раствора дихлорида меди (контроль) |
Цель исследования: изучить влияние физических воздействий на растительный субстрат посредством применения тезиокристаллографии в фитотестировании к кристаллогенезу дихлорида меди. В ходе исследования были поставлены и решены следующие задачи: 1) проанализировать литературу по тематике исследования; 2) освоить метод тезиографии на растительном объекте; 3) подвергнуть экспериментальные группы растений таким физическим воздействиям, как ультрафиолетовое излучение, СВЧ излучение, звук; 4) сравнить тезиокристаллы дихлорида меди, полученных с добавлением биоматериала экспериментальных групп растений.
Для эксперимента был выбран метод тезиографии описанный [1]. Принцип метода состоит в способности кристаллообразующего вещества изменять нормальное образование кристаллов в присутствии биологических субстратов. В качестве кристаллообразующего вещества, использовали хлорид меди. Метод был адаптирован к работе с растительным объектом, при этом соблюдались необходимые условия проведения эксперимента. Объекты исследования: листья и растений: петрушка, салат, лук-порей.
Посадка семян. Семена высевались 3-х культур: петрушка (по 15 штук семян в каждой группе), салата (по 20 штук семян в каждой группе), лук-парей (10 штук семян в каждой группе) в 9 абсолютно одинаковых контейнерах. В контейнеры помещалось одинаковое количество земли. Семена в каждом контейнере располагались одинаково (по одной схеме). Контейнеры были выставлены на подоконник и при каждом поливе (т. е. каждые 5-6 дней) менялись друг с другом местами по часовой стрелке для обеспечения равноценности в освещении и обогреве.
Уход. Контрольным и экспериментальным группам были созданы одинаковые условия по: освещению, температурному воздействию, влажности, поливу.
Воздействие. Звуковое. Экспериментальные группы растений, помещавшиеся между двумя звуковыми колонками, подвергались действию музыки в стиле рок. Воздействие осуществлялось в течение 15 дней, по 10 минут два раза в сутки.
СВЧ-излучение. Экспериментальные группы помещались в СВЧ печь, которая была установлена в режим «нагрев». Воздействие осуществлялось по 20 секунд, три раза в сутки в течение 7 дней.
Ультрафиолетовое излучение. Облучение ультрафиолетом на экспериментальную группу растений осуществлялось с помощью косметического прибора «Фотон». Воздействие оказывалось по 5 минут по два раза в сутки в течение 7 дней.
Растительный материал контрольной и экспериментальной групп измельчался. К нему добавляли раствор дихлорида меди и фильтровали. Растительный фильтрат в виде водноорганического раствора наносили микропипеткой на обезжиренные предметные стекла в 3-х кратной повторности и оставляли в контролируемых условиях для выращивания кристаллов из тонкого слоя раствора в присутствии биологического субстрата исследуемого образца.
В качестве контроля использовали кристаллограмму водного раствора дихлорида меди [3] (рисунок). Оценка структуры полученных кристаллограмм проводилась как макроскопически, с учетом числа центров кристаллизации и характера рисунка, так и микроскопически – визуально с помощью микроскопа «Микромед С – 11». Для оценки фитоиндикационных возможностей метода была проведена сравнительная тезиокристаллография 3 видов культурных растений, указанных выше.
Результаты проведенных исследований по тестированию показали, что добавление растительного материала к кристаллообразующему веществу влияет на структурно-морфологические признаки кристаллов и изменяет характер рисунка кристаллограммы в зависимости от вида растения и характера физического воздействия (таблица).
Таблица
Кристаллограммы водного раствора дихлорида меди в растительном фильтрате
Группы растений | Кристаллограммы растений экспериментальных групп при различных физических воздействиях | Кристаллограммы растений контрольных групп | ||
Звуковые волны | Микроволны СВЧ | Ультрафиолетовое излучение | ||
Лук - Порей | | | | |
Салат | |
| | |
Петрушка | | | | |
Анализ результатов проведённой микросъемки позволил определить характер расположения дендритов («кристаллических усов») дихлорида меди в зависимости от физического воздействия на ценопопуляции.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |















