Игровой утренник для учащихся 

3 – 4 классов

«Арифметики тропинки

одолеем без запинки».

Цель:    в игровой форме повторить и закрепить ранее изученный материал  по математике;

- развивать внимание, мышление, сообразительность;

- воспитывать чувство коллективизма.

Оборудование:    карта путешествия по Арифметике;

- эмблемы знаков «плюс»  и «минус»  участникам команд;

- карточки с цифрами для ответов таблицы умножения. 

Ход мероприятия:

1 ведущий: Здравствуйте ребята! Вы знаете, что у нас в школе сейчас проходит неделя математики. Вы уже проявили свои знания и смекалку в разгадывании кроссвордов, молодцы!

2 ведущий: А сегодня у нас с вами мероприятие, также посвящённое математике. Сегодня мы отправимся с вами в Королевство Арифметики. Добраться до Королевства нам поможет карта. Она будет указывать нам путь, и если будим делать всё правильно, то не заблудимся.

   (вешается карта).

1 ведущий: Но Королева Арифметика на тропинках, которые ведут к её стране, приготовила различные задания – препятствия, которые преодолевать будите вы сами.

2 ведущий: Для того чтобы отправиться  в  путь, нужно  разделиться  на  2 команды. В путешествие отправляются учащиеся 3 – 4 классов.

Разделить на равные силы по – успеваемости нам помогли наши учителя.

1 ведущий: Итак, одну команду составляют:  Шуваев Саша, Высоких Лера,  Клочков Ваня, Коновальцев Дима, Еремеева Маша.

2 ведущий: А вторую команду составляют: Холодилин Сережа, Высоких Настя, Капсамун Дима, Ломов Алеша и Клёков Владик.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

(Ребята рассаживаются в разных местах класса, напротив  друг друга).

А теперь каждая команда выберет себе капитана.

ВЫБОР КАПИТАНОВ.

1 ведущий: Давайте ребята выберем название командам. Так как конкурс математический,  то  и  названия  должны  быть математические. Мы предлагаем вам название команды «плюс» и  «минус».  А кому достанется, какое название выбирают капитаны (выбирают бумажки со знаками).

  (Командам прикрепляются знаки – эмблемы  « + »  и  «  – »).

Кто выигрывает в конкурсе – получает 2 очка,  а кто проигрывает – 1 очко. 

2 ведущий: Ну, вот теперь всё готово и можно отправляться в путешествие в Королевство Арифметики.

Итак, вот на карте место, откуда мы должны начать свой маршрут. А вот тропинка – по ней мы должны идти.

Ой! Но что это? Наш путь, преграждает какой – то забор из цифр. Каждой команде нужно найти засекреченный проход в заборе. Для этого необходимо решить задачи.

1 задание:   Итак, задача для команды « + ».

Что за цифра акробатка?

Если на голову поставить, 

 Ровно на три меньше станнит.  (девять).  

Задача для команды « – ».

Брат подставил спинку брату –

Стали новой цифрой братцы.

Не найти нам в ней конца.

Повернуть её ты сможешь,

Головой поставить в низ.

Цифра будет всё такой же

Ну, подумай и скажи.  (восемь).

Молодцы, ребята! Вы решили эти задачи. И смогли найти проход в заборе.

1 ведущий: Вы преодолели первое препятствие и можете отправляться в дорогу дальше.

Но нас ждёт новое испытание. На этой тропинке нам преградило болото. Но это не страшно. По нему можно пройти по "кочкам", которых всего 20.

2задание:  Вам нужно, переступая с "кочки" на "кочку", считать вслух до двадцати. Но при этом вы не имеете право произносить число, которое содержит тройку или делиться на три. Вместо этого числа надо говорить  "Абракадабра"  и продолжать счёт дальше. Выполнять будет капитан. Если капитан ошибается, значит он оступился, и ему на помощь идёт следующий участник команды до тех пор пока кто – то из команды не пройдёт все  20  кочек – только тогда это болото исчезнет.

Итак, выходят капитаны.

  (Ведущая показывает начало счёта).

1; 2; А; 4; 5; А; 7; 8; А; 10; 11; А; А; 14; А; 16;

17; А; 19; 20.

1 ведущий: Побеждает та команда, представитель которой с меньшего числа попыток выполнит задание. 

Итак: три, четыре, пять – начинаем мы считать.

  (Проходит соревнование).  Как только чья – то  команда победит, ведущий удаляет с карты болото, и говорит:

  Ребята с помощью команды ( +  или  – ) болото исчезло, и  вы можете продолжить свой путь дальше. 

2 ведущий: Идём по тропинке дальше.  Но, посмотрите перед нами новое препятствие. Тропинку преградил большой овраг. Если команды хорошо знают таблицу умножения, то  через этот овраг выстроится мост, и вы сможете идти дальше.

3 задание:  От каждой команды нужно по три человека. Каждому участнику я даю по 2 таблички с цифрой. Я буду называть таблицу умножения, а вы должны быстро поднять те таблички, которые будут показывать ответ.

Например:  3 • 9 = 27, значит нужно поднять цифры  2  и 7. Вы готовы? Начинаем! Побеждает команда, допустившая меньше ошибок.

6 • 8 = 48  9 • 6 = 54   7 • 9 = 63  7 • 6 = 42  4 • 7 = 28  8 • 7 = 56.  

2 ведущий: Молодцы! Хорошо знаете таблицу умножения. И видите через овраг появился мост и вы можете идти дальше.

1 ведущий: И вот мы с вами выходим на последний этап нашего пути.

Но что случилось? Тропинку не видно её застелил густой туман. Это очередное испытание для наших команд. Ваша задача пройти по тропинке и не заблудиться, не сбиться с пути. Для этого вы пошлёте вперёд себя двоих ребят, которые будут указывать путь.

4 задание: Выберете от каждой команды по 2  игрока. (Становятся пары напротив друг другу). По моему сигналу каждая пара начинает считать от  1 до 50, причём, так – один человек из пары произносит чётное число, а другой – нечётное.

Рядом стоят игроки другой команды, которые также считают. При этом никто не должен сбиться.

А если  кто собьётся, из команды приходит на помощь другая пара. И так до тех пор пока одна пара не досчитает от  1  до 50 без ошибок.

Приготовьтесь, начали! 

(Проходит игра  «Счёт в тумане»).

1 ведущий: Послушайте, туман рассеялся и  перед нами Королевство Арифметики.

Ваши знания и смекалка помогли вам добраться до цели, и перед вами открыты ворота в Королевство.

Так что дерзайте, используя все свои силы, ум и знания в этой замечательной стране.

  (Каждой  команде за каждый конкурс присуждаются очки, победительнице – 2 очка, проигравшей – 1 очко).

В конце путешествия подсчитывается количество очков каждой команды и выявляется победитель.

Команды награждаются призами.

Если время на уроке осталось, то со всеми учащимися проводится игра  «Сосчитай – ка».

Ведущий читает стихотворения с задачами, а дети считают и отвечают.

Ведущий:  Про весёлый дружный класс

Начинается рассказ.

Поудобнее садитесь,

Не шумите, не вертитесь.

И внимательно считайте,

А прошу вас – отвечайте.

Вам условие понятно?  (отвечают).

Вы должны послушать и сосчитать.

1 задачка:  Это слышать мне приятно.

В третьем классе, в нашей школе

Занимались Нина с Колей,

Восемь Галь, четыре Саши,

Шесть Сергеев, две Наташи,

Три Татьяны, пять Ларис,

Игорь, Маша и Борис.

Скажет кто – нибудь  сейчас –

Сколько девочек у нас?  (19  девочек).

(Если не обходимо, ведущий читает ещё раз). 

2 задача:  Звонко прозвенел звонок,

Начинается урок.

Миша вышел отвечать,

Да не знал, с чего начать, -

Очень трудный был вопрос:

Где на карте  Канин Нос?

Нина б Мише подсказала,

Но она сама не знала.

Миша двойку получил,

Он уроков не учил.

В след за ним четыре Гали

На уроке отвечали,

Три Татьяны, пять Ларис,

Коля, Саша и Борис.

Спросишь – каждый даст ответ.

А какой же был предмет?

(география или природоведение).

Ведущий:  На этом наше путешествие закончилось. Что полезного вы для себя извлекли из этого путешествия. Чему научились?  Что повторили?

Результативность:

Ø  Мероприятие способствует  повторению следующих тем: делимость чисел на  3, таблицы умножения, чётные и нечётные числа.

Ø  Развивают сообразительность, способность быстро мыслить.

Ø  Развивать чувство  ответственности за команду, чувство  коллективизма.

Ø  Дисциплинирует детей в разных ситуациях.