Этап подготовки карточек к игре силами самих учащихся достаточно ясный для лучшего осознания ими связей тех или иных качеств человека с профессиями. По нашему опыту, подавляющее большинство подростков дополняют карточки с интересом.
9. Уже перед самой игрой команда рассаживается вокруг стола (или вокруг двух обычных столов, составленных вместе) так, чтобы каждый мог спокойно разместить на столе свой игровой бланк и разложить лицевой стороной вверх все восемь карточек.
ИНТЕЛЛЕКТ | + 2 учитель + 1 врач-терапевт | |
- 1 фотомодель - 2 телохранитель |
1а 16
Рис. 1. Пример подготовки карточки к игре «Комплимент»
1a - лицевая сторона карточки с выписанным качеством;
1б - обратная сторона (плюсы указывают на то, что данное качество требуется для выписанных профессий, а минусы - на то, что это качество не является обязательным для данных профессий).
10. Если позволяет время, можно начать методику, используя место на бланке в третьей колонке, слева от перечня профессий (см. таблицу 1). Каждый игрок сначала отбирает из своего набора карточек (которые к концу игры должны быть у каждого свои) 3-4 карточки, которые соответствуют подчеркнутым в его бланке 3-4 качествам, т. е. отбирает карточки с наиболее развитыми у самого себя качествами и характеристиками. Далее эти карточки сразу же переворачиваются, и по их обратной стороне определяется, с какими профессиями эти качества соотносятся (соответственно к ним приплюсовываются баллы), а с каким профессиями не соотносятся (баллы вычитаются), т. е. делается то же самое, что и в самой игре (в пятой колонке бланка), но уже как бы по собственным «комплиментам». Полученные таким образом баллы по каждой профессии можно будет сопоставить с результатами самой игры.
11. В ходе игры учащиеся делают друг другу с помощью карточек «комплименты». Ходы производятся без какой-либо очереди, но ходить можно только к тому игроку, который в данный момент свободен, т. е. не делает никаких записей11. Например, кто-то может выбрать из присутствующих любого игрока, у которого в наибольшей степени развит интеллект, или физическая сила, или порядочность и т. д. Соответствующая карточка передается данному человеку.
Игрок, которому сделали комплимент, сразу же делает ответный комплимент, вручая первому игроку карточку с качествами, которое в наибольшей степени ему соответствует.
После обмена комплиментами каждый из игроков переписывает с полученной карточки в свой бланк следующее: во второй графе бланка ставит знак «плюс» напротив врученного ему качества-комплимента12; по обратной стороне карточки определяются изменения начальных баллов в выписанных на полученной карточке профессиях (например, первоначальный по какой-то профессии балл 10, а на карточке указано, что этот балл должен увеличиться на +2 балла и тогда, справа от 10 баллов, в пятой колонке сразу же проставляется новый показабаллов13). Аналогично делаются записи и со всех последующих карточек, которые будет получать в игре данный участник.
Далее карточка возвращается ее первоначальному хозяину, а у него обязательно берется своя карточка. Эти карточки могут использоваться в игре повторно. На этом ход заканчивается, а сама игра продолжается.
12. Примерно с середины самой игры (например, через 7-10 минут после ее начала) ведущий вводит новое правило: «Если раньше все возвращенные после ходов карточки можно было использовать повторно, то с данного момента каждая возвращенная карточка кладется игроком под свой бланк и больше в игре не участвует. Игра прекращается, когда выйдут все карточки. При этом если у кого-то карточки уже закончатся, то ему все равно можно делать комплименты, но такие комплименты будут безответными».
13. После окончания данного этапа игры участники обводят кружочками свои последние результаты (баллы) по каждой профессии, а наиболее впечатляющие результаты помечают как-то особо (по усмотрению игрока). Это своеобразный показатель того, насколько те или иные профессии из выписанного в начале игры перечня соответствуют (или не соответствуют) качествам и достоинствам данного участника игры. Но к этим показателям ни в коем случае нельзя относиться как к «психодиагностическим», поскольку данная игровая процедура носит полушутливый характер и направлена она на совершенно иные цели - на активизацию размышлений подростков о соотношении качеств человека и выполняемой работы.
14. При подведении итогов ведущий может просто предложить участникам самим посмотреть, что у них получилось и уже в индивидуальном порядке высказывать свои комментарии к тем или иным результатам (но не в плане «рекомендаций» о необходимости выбора данных профессий, а в виде размышлений типа: «почему так получилось?...»). Более живо и увлекательно проходит подведение итогов, когда ведущий предлагает участникам самим сказать, у кого больше баллов получилось по первой профессии, по второй и т. д. Также можно поинтересоваться, у кого больше «плюсов» оказалось по тем или иным качествам. У кого меньше всего плюсов (или баллов) лучше не спрашивать, поскольку это может кого-то обидеть.
Наконец, можно сопоставить профессии, полученные на основании собственных «комплиментов» самим себе (см. этап 10) с результатами самой игры, т. е. с профессиями, набравшими наибольшее количество баллов по «комплиментам» других игроков.
ТЕМА 9.
Социальные проблемы труда («надо»)
Игра-шутка «Я - КОМПАНЬОН»
Данная бланковая игра предназначена для рассмотрения в полушутливой форме некоторых особенностей коммерческой деятельности, связанных с взаимоотношениями между компаньонами. В игре моделируются справедливость в распределении различных благ, получаемых коммерсантами-бизнесменами. Вопросы, связанные с коммерцией и быстрым обогащением, на сегодняшний день являются одними из наиболее популярных (актуальных) среди подростков, поэтому педагог-психолог должен иметь возможность также по-своему затрагивать их (в меру иронично, но и без «передергиваний»).
Методика проводится с группой (классом), где ведущий, используя доску, играет одновременно со всеми и с каждым в отдельности. Время на игру - примерно 30-40 минут. Процедура включает следующие основные этапы:
1. Ведущий-психолог показывает на доске, как оформляется игровой бланк (см. таблицу 5), а учащиеся рисуют такой бланк на своих листочках в клеточку. При этом сами таблички бланка («прибыль», «тюрьма» и «загранкомандировки») пока не заполняются.
2. Общая инструкция: «Каждый из Вас будет в игре «бизнесменом», который вместе со своим условным товарищем-компаньоном будет «делать» большущие деньги. Но если отношения между Вами и Вашим компаньоном сложатся несправедливо, т. е. все блага от совершаемых сделок (прибыль и т. п.) будут распределяться не по затраченному каждым из вас труду, то это приведет к выяснению отношений, к «разборкам», а может, даже и к гибели кого-то из вас (большие деньги - большие неприятности...). По условию игры, все распределение будет в основном зависеть от Вас (насколько Вы обладаете чувством справедливости или хотя бы самосохранения...)».
3. Далее ведущий предлагает начать игру и осваивать конкретные правила уже по ходу дела (на первых 2-3 ходах все обычно становится понятным).
Начинается игра с первой таблички - «прибыль». Всего за 14 игровых ходов (сделок) игроки получат на двоих 14 миллиардов (таких-сяких денег). Напротив цифры 1 (первой сделки) в средней колонке таблицы каждый игрок оставляет либо букву «Я» (означающую по правилам игры, что всю прибыль за данный ход получит только он сам), либо букву «К» - компаньон (означающую, что всю прибыль за данный ход получает компаньон). Какая именно прибыль получается за первый ход (первую сделку), сообщает ведущий. В нашем примере (см. таблицу 2) прибыль за первый ход составила 2 миллиарда. Эти 2 миллиарда игрок сразу же выписывает напротив цифры 1 (первого хода) либо в колонку «Я» (если он определил ранее, что вся прибыль за данный ход отдается самому себе), либо в колонку «К» (вся прибыль компаньону). Аналогично совершаются все 14 ходов.
Чтобы не путаться, ведущему лучше иметь специально заготовленную шпаргалку, где выписываются суммы прибыли за каждый ход (см. таблицу 2). Эта же шпаргалка потребуется и при разыгрывании «тюрьмы» и «загранкомандировок».
4. Далее определяются итоги распределения между компаньонами прибыли. По каждому столбику («Я» и «К») игрок подсчитывает суммы баллов и выписывает их внизу. Но этого мало для оценки справедливости, поэтому необходимо еще учесть, у кого сколько было возможностей много заработать, поэтому игрок подсчитывает в средней колонке отдельно буквы «Я» и буквы «К», выписывая результаты под суммами миллиардов соответственно14. После этого отдельно для "Я" и для "К" подсчитываются обобщенные показатели, включающие сумму прибыли и сами возможности получить эту прибыль. В нашем примере по «прибыли» получается в итоге: для «Я» - 12 обобщенных баллов (6 + 6 = 12), а для «К» -+ 8 = 16). Далее из своих обобщенных баллов игрок вычитает обобщенный показатель компаньона (в нашем примере это:= - 4) и результат - 4 балла выписывает ниже (см. таблицу 5). Такой разрыв в получении благ может привести компаньона к некоторым неприятностям...
Таблица 5
Бланк для игры-шутки «Я - компаньон»
На примере показан порядок заполнения бланка во время игры.
Прибыль Тюрьма Заграница
(14 млрд. на двоих) (14 лет на двоих) (14 лет на двоих)
Я К Я К Я К
1. | к | 2 | 1. | к | - | 1. | к | 1 | |||||
2. | к | - | 2. | - | я | 2. | 2 | я | |||||
3. | - | я | 3. | 3 | я | 3. | - | я | |||||
4. | к | 1 | 4. | к | 1 | 4. | - | я | |||||
5. | к | 1 | 5. | к | - | 5. | к | 1 | |||||
6. | 3 | я | 6. | 1 | я | 6. | к | - | |||||
7. | к | - | 7. | к | 2 | 7. | 2 | я | |||||
8. | - | я | 8. | к | - | 8. | 1 | я | |||||
9. | к | 2 | 9. | к | 2 | 9. | к | 1 | |||||
10. | 1 | я | 10. | 1 | я | 10. | к | 1 | |||||
11. | к | 1 | 11. | к | 2 | 11. | к | 1 | |||||
12. | 2 | я | 12. | к | - | 12. | 2 | я | |||||
13. | к | - | 13. | 1 | я | 13. | 1 | я | |||||
14. | я | 1 | 14. | 1 | я | 14. | к | 1 |
блага
![]()
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 |


