Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Тема | Краткая хар-ка форм занятий по каждой теме в соответствии с возрастными и инд. особен-ми детей | Описание приёмов, методов и технологий учебно-воспитательного процесса | Дидиктическое обеспечение каждой темы (в назывном порядке) |
1. Язык программирования TURBO PASCAL. | |||
Подпрограммы (процедуры и функции). Формальные и фактические параметры. | Лекция. | Индивидуальная работа на компьютере | Практические задания |
Процедуры. | Лекция. | Практические задания | |
Функции | Лекция. | Практические задания | |
Файловый тип данных. Чтение данных из файла. | Интеллектуальная разминка. Лекция. | Практические задания | |
Файловый тип данных. Запись данных в файл. | Лекция. | Практические задания | |
Файловый тип данных. Текстовые файлы. Процедура APPEND и функция EOLN. | Лекция. | Практические задания | |
Удаление, переименование файлов. | Беседа. | Практические задания | |
Рекурсивное программирование на примере функции вызова факториала. | Интеллектуальная разминка. Лекция. | Практические задания | |
Рекурсивное программирование. Q-ичные системы счисления. | Лекция. | Практические задания | |
Третий способ заполнения массива (файловый). Удаление элементов из массива (одного, несколь-ких). | Лекция. | Практические задания | |
Вставка элементов в массив. | Интеллектуальная разминка. Лекция. | Практические задания | |
Двумерные массивы. Способы заполнения. Схемы работы с различными участками двумерных массивов. | Лекция. | Практические задания | |
Решение задач | Олимпиада | Практические задания | |
2. Сайтостроение. HTML – конструирование | |||
Структура программы на HTML. Формат тегов. Заголовки. | Лекция. Презентация. | Индивидуальная работа на компьютере | Практические задания |
Основные элементы форматирования. Шрифты. | Лекция. Презентация. | Практические задания | |
Программирование списков | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Комбинированные списки | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Программирование таблиц. Задание №1, Задание №2 | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Атрибуты общие для Table, TR, TD | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Атрибуты общие для Table, TR, TD. COLSPAN, ROWSPAN – сложные таблицы | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Изображения. IMG + атрибуты | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Навигация в сайтах | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Навигация в сайтах с помощью изображений | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Карта изображений | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Бегущая строка. Открытие ссылок в одном окне | Лекция. | Практические задания | |
Установки всего документа | Лекция. Презентация | Практические задания | |
Работа над проектом | Творческое задание. | ||
Создание фона для сайта в Adobe Photoshop. Работа над проектом | |||
Создание надписей для сайта в Adobe Photoshop | |||
Установка связей | |||
Корректировка и доработка проектов | |||
3. Растровый графический редактор PHOTOSHOP. | |||
Основные элементы интерфейса | Лекция. | Индивидуальная работа за компьютером | Инструкционная карта |
Работа с выделенными областями. Преобразование выделенной области. Кадрирование. | Лекция. | Инструкционная карта | |
Работа с выделенными областями. Упражнения 11-19 | Беседа. | Инструкционная карта | |
Работа с волшебной кистью. | Лекция. | Инструкционная карта | |
Работа с текстом. Задание из занятия №4 | Лекция. | Инструкционная карта | |
Создание меню | Лекция. | Инструкционная карта | |
Текст огня. Лазерный текст | Инструкционная карта | ||
Сияющий текст | Инструкционная карта | ||
Карандашная растушевка. Рисунок из фотографии | Инструкционная карта | ||
3D- текст. Работа с фильтром и размытием. Вулканический камень | Инструкционная карта | ||
Проект «Берегись огня» | Беседа. | Индивидуальная работа за компьютером | Творческий проект. |
Проект «Подарок маме» | |||
Маски и каналы | Лекция. | Инструкционная карта | |
Металлическое кольцо. Стилизация под старину. Работа с каналами | Инструкционная карта | ||
Борьба с красными глазами. Каналы Blue и Red | Лекция. | Инструкционная карта | |
Режимы наложения слоев. Замена цвета | Лекция. | Инструкционная карта | |
Создание абстракции. Эффект свечения | Лекция. | Инструкционная карта | |
Проект «День космонавтики» | Беседа. | Творческий проект. | |
Итоговое занятие |
Ключевые понятия (глоссарий)
1. Файл - совокупность связанных записей (кластеров), хранящихся во внешней памяти компьютера и рассматриваемых как единое целое.
2. Копирование (англ. backup) — процесс создания копии данных на носителе (жёстком диске, дискете и т. д.), предназначенном для восстановления данных в оригинальном месте их расположения в случае их повреждения или разрушения, соответствующими программами — резервными дубликаторами данных.
3. Панель инструментов (англ. toolbar) — элемент графического интерфейса пользователя, предназначенный для размещения на нём нескольких других элементов. Обычно представляет собой горизонтальный или вертикальный прямоугольник, в котором могут быть относительно постоянно размещены такие элементы, как: кнопка, меню, поле с текстом (англ. caption) или изображением (в том числе динамическое — например, часы), выпадающий список.
4. Векторные графические редакторы позволяют пользователю создавать и редактировать векторные изображения непосредственно на экране компьютера, а также сохранять их в различных векторных форматах, например, CDR, AI, EPS, WMF или SVG.
5. Снимок экрана (скриншот, англ. screenshot) — изображение, полученное компьютером и показывающее в точности то, что видит пользователь на экране монитора или другого визуального устройства вывода.
6. Объекты WordArt – это разнообразные фигуры в области текста, его можно создать, написав любые слова и преобразовать в изгибы и разные части.
7. Буфер обмена (англ. clipboard) — промежуточное хранилище данных, предоставляемое программным обеспечением и предназначенное для переноса или копирования между приложениями или частями одного приложения.
8. Мультимедийная презентация (от лат. praesentatio — общественное представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) — информационный или рекламный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы управления.
9. Гиперссылка (англ. hyperlink) в компьютерной терминологии — часть гипертекстового документа, ссылающаяся на другой элемент (команда, текст, заголовок, примечание, изображение) в самом документе, на другой объект (файл, директория, приложение), расположенный на локальном диске или в компьютерной сети, либо на элементы этого объекта.
10. Слои можно представить, как стопку прозрачных пленок, на которых можно рисовать, и если на пленке нет изображения, то можно видеть сквозь нее низлежащие.
11. Кадрирование при печати или редактировании изображения — выбор границ и формата фотографического изображения, имеющегося на негативе, слайде или файле, содержащем изображение. Используется, как правило, для получения более гармоничного в визуальном отношении изображения.
12. Волшебная кисть (Magic Wand)- специальный инструмент, создающий выделенные области на основе анализа цвета пикселей.
13. Фильтр (информатика) — компьютерная программа, выделяющая из данных только те, которые нужны пользователю.
14. Маска - это эквивалент выделенной области. Она сохраняется в документе в виде дополнительного канала, который можно увидеть в одноименной палитре. Ее прямое предназначение, как и у инструментов выделения, это определение области изображения для редактирования.
15. Канал - это "двухмерный массив информации, обычно 8-разрядный". Два основных типа каналов - цветовой информации и альфа-канал.
16. Маркер заполнения - это маленький черный квадратик в правом нижнем углу выделенной ячейки. Возле него указатель мыши принимает вид черного крестика, обычно он белый.
Если протянуть маркер заполнения левой кнопкой мыши, ячейки, соседние с выделенной, куда протащили маркер, заполнятся такой же информацией (если исходная информация имеет формат даты, то заполнятся последовательностью дат). Протягивание левой кнопкой используется для копирования формул, которые были в исходной ячейке.
При протягивании маркера заполнения правой кнопкой мыши при отпускании клавиши появляется контекстное меню, в котором можно выбрать характер заполнения соседних ячеек.
17. Ячейка - образуется пересечением строчек и столбцов, являясь основными рабочими единицами листа.
18. Функции Excel – более сложные вычисления, представляющие собой специальные команды. Все функции Excel доступны пользователю в меню Ваставка (команда Функция). Есть несколько видов функций Excel. Финансовые функции позволяют производить расчеты, связанные с деньгами – суммы заработных плат, платежей по ссудам и т. п. Функции «Время и дата» дают возможность работать с формульными значениями времени и даты.
19. Диаграмма — это графически представленная зависимость одной величины от другой. С помощью диаграмм взаимосвязь между данными становится более наглядной.
20. Суммировать (автосумма) – это функция, другими словами, некое готовое решение, при помощи которого за несколько щелчков мышкой можно сложить много чисел сразу.
21. База данных — 1) организованная в соответствии с определёнными правилами и поддерживаемая в памяти компьютера совокупность данных, характеризующая актуальное состояние некоторой предметной области и используемая для удовлетворения информационных потребностей пользователей.
2) совокупность данных, хранимых в соответствии со схемой данных, манипулирование которыми выполняют в соответствии с правилами средств моделирования данных
22. Макрос (от англ. macros, мн. ч. от macro) — программный объект, который во время вычисления заменяется на новый объект, создаваемый определением макроса на основе его аргументов, затем выражается обычным образом.
23. Абсолютная ссылка - это не изменяющийся при копировании и перемещении формулы адрес ячейки, содержащий исходное данное (операнд).
24. Тег - (от английского tag) – элемент html, знак или команда языка разметки гипертекста, который представляет собой текст, заключаемый в скобки <>. Он является активным элементом, который изменяет представление информации, следующей за ним. Тег определяет границы элемента в тексте. Имеет небольшое количество атрибутов. Под тегом также подразумевают строго определённую последовательность знаков, которые находятся в размеченном тексте, и которая указывает на структуру либо формат его обозначения в файле. Самыми распространенными являются открывающий и закрывающий теги.
25. Шрифт (нем. Schrift ← schreiben — писать) — графический рисунок начертаний букв и знаков, составляющих единую стилистическую и композиционную систему, набор символов определенного размера и рисунка.
26. Сайт (от англ. website: web — «паутина, сеть» и site — «место», буквально «место, сегмент, часть в сети») — совокупность электронных документов (файлов) частного лица или организации в компьютерной сети, объединённая под одним адресом (доменным именем или IP-адресом).
27. Переме́нная — атрибут физической или абстрактной системы, который может изменять своё значение. Значение может меняться в зависимости от контекста, в котором рассматривается система, или в случае уточнения, о какой конкретно системе идёт речь. Концепция переменной широко используется в таких областях как математика, естественные науки и техника (включая программирование, см. далее). Примерами переменных могут служить температура воздуха, параметр функции и многое другое. В широком смысле, переменная характеризуется лишь множеством значений, которые она может принимать.
В программировании переменная — это идентификатор, определяющий данные. Обычно это бывает имя, скрывающее за собой область памяти с хранящимися там данными. Переменная может иметь тип, характеризующий множество значений, которые она может принимать. В программировании, переменные, как правило, обозначаются одним или несколькими словами или символами, такими, как «time», «x», «foo» и тому подобное.
28. Тип данных — это описательная структура, которая является шаблоном для создания объектов и страниц. Другими словами, эта структура определяет набор предполагаемых характеристик или свойств у объектов этого типа или у страниц этого типа в системе.
29.Подпрограмма (англ. subroutine) — поименованная или иным образом идентифицированная часть компьютерной программы, содержащая описание определённого набора действий. Подпрограмма может быть многократно вызвана из разных частей программы. В языках программирования для оформления и использования подпрограмм существуют специальные синтаксические средства.
30. Цикл — разновидность управляющей конструкции в высокоуровневых языках программирования, предназначенная для организации многократного исполнения набора инструкций. Также циклом может называться любая многократно исполняемая последовательность инструкций, организованная любым способом.
31. Условный переход — команда программируемому вычислительному устройству на изменение порядка выполнения программы в соответствии с результатом проверки некоторого условия.
32. Оператор (англ. statement) — наименьшая автономная часть языка программирования; команда. Программа обычно представляет собой последовательность инструкций.
33. Палиндро́м (от греч. πάλιν — «назад, снова» и греч. δρóμος — «бег») — число (например, 404), буквосочетание, слово (например, топот, фин. saippuakauppias = продавец мыла — самое длинное употребительное слово-палиндром в мире) или текст (а роза упала на лапу Азора), одинаково читающееся в обоих направлениях.
34. Массив — упорядоченный набор данных, для хранения данных одного типа, идентифицируемых с помощью одного или нескольких индексов. В простейшем случае массив имеет постоянную длину и хранит единицы данных одного и того же типа.
35. Последовательность — это набор элементов некоторого множества: для каждого натурального числа можно указать элемент данного множества; это число является номером элемента и обозначает позицию данного элемента в последовательности; для любого элемента (члена) последовательности можно указать следующий за ним элемент последовательности.
36. Рекурсивное программирование - процедура, которая вызывает сама себя (непосредственно или через другие процедуры) с помощью команды CALL, называется рекурсивной.
УСЛОВИЯ РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ
Программа "Компьютерного класса" составлена с учетом материального и программного оснащения кабинета.
Данная программа реализуется в ЦНТТУ г. Яровое, где имеется кабинет, имеющий:
1. ПК IBM PC/AT 8 шт.
2. Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети
3. Устройства вывода звуковой информации
4. Принтер
5. Сканер
6. Набор компакт-дисков с программным обеспечением.
7. Литература.
Программные средства
- Операционная система.
- Файловый менеджер (в составе операционной системы или др.).
- Антивирусная программа.
- Программа-архиватор.
- Клавиатурный тренажер.
- Интегрированное офисное приложение, включающее текстовый редактор, растровый и векторный графические редакторы, программу разработки презентаций и электронные таблицы.
- Звуковой редактор.
- Мультимедиа проигрыватель (входит в состав операционных систем или др.).
- Почтовый клиент (входит в состав операционных или др.).
- Браузер (входит в состав операционных систем или др.).
- Простой редактор Web-страниц.
Литература:
Для педагогов:
Использование Vicrosoft Excel 2002. Специальное издание.: Пер. с англ. –М.: Издательский дом «Вильямс»,20с. . Программирование на языке Qbasic для школьников и студентов.- М.: "ДЕСС",2000.-207с. Богу . Энциклопедия Windows 98 – Спб: Питер Ком,1999.-816с. , . Компьютер для секретарей. – М.:"Приор",1997.-208с. , MICROSOFT OFFICE 97 для школьников и начинающих пользователей. “Аквариум”, 1998 г. Журнал для полиграфистов и издателей «КоммпьюАрт». Залогова «Компьютерная графика». -2-ое изд. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2005 Photoshop 8.0 CS –М.: Солон – Пресс, 2005 . Самоучитель работы на компьютере.- 4 издание. Лилиан Хоббс. Домашние странички Internet. Серия «Enter».- Ростов-на –Дону: «Феникс», 1998г. Photoshop 7.0: учебный курс. Спб.: Питер, 2003 Приложение к газете «Первое сентября»-«Информатика». Ревич приемы программирования на Delphi. – Спб.: БХВ-Петербург, 20с.:ил. . IBM PC для пользователя. 7 издание. . Основы компьютерной технологии - М:АВF,1996.-550с. *****@***ruДля детей:
1. , , Основы работы с HTML-редактором Dreamweaver. – СПбГИТМО, 2002г. , 106с.
2. Залогова «Компьютерная графика». -2-ое изд. – М.: Лаборатория Базовых Знаний, 2005
3. Microsoft Office Excel 2007. – КОРОНА-Век Век, 2011г., 320с Adobe Photoshop для школьников. – М.: BHV, 2009 г.
4. Word и Excel. – Питер, 2011г, 224с.
5. Turbo Pascal 7.0. Самоучитель для начинающих - Диалог-МИФИ, 2004 г., 328с.
6. Мишенев курс Adobe Photoshop. – М.: ДМК-Пресс, 2011 г.
7. XHTML. Учебный курс. – Сп.: 2001г, 333с.
8. Turbo Pascal: учебник. - Питер Год: 2000 г, 496 с.
9. Петюшкин по HTML. - БХВ-Петербург, 2003 г., 258с.
10. Turbo Pascal 7.0 Начальный курс.- ОМД Групп, 2003, 577 с.
11. Приложение 1
Результаты на краевых смотрах- конкурсах
по информатике, программированию и ЭВТ.
Третье командное место 18 ноября 1999г. Веремеенко Елена награждена за разработку программы с наибольшей практической значимостью 18 ноября 1999г. Веремеенко Елена второе место в теоретическом зачете среди программистов 18 ноября 1999г. Усольцев Михаил занявший третье место среди программистов 18 ноября 1999г. Скриниченко Михаил занявший второе место среди пользователей в разделе юноши 22 ноября 2000г. Барабаш Александр занявший второе место среди пользователей в младшей возрастной категории 22 ноября 2000г. Долженко Сергей занявший первое место в теоретическом зачете среди пользователей в младшей возрастной категории и первое место в разделе WEB-дизайн в младшей возрастной категории 12 декабря 2001г. Скриниченко Михаил занявший второе место в теоретическом зачете среди пользо-вателей в разделе юноши 12 декабря 2001г. Боева Анна занявшая третье место в разделе WEB-дизайн в старшей возрастной категории 12 декабря 2001г. Второе командное место 12 декабря 2001г. Третье командное место декабрь 2002г. Долженко Сергей третье место в разделе программисты в младшей возрастной категории 5 декабря 2002г. Карахаинко Киррил первое место в разделе WEB-дизайн в младшей возрастной категории 5 декабря 2002г. Баженова Наталья второе место в разделе WEB-дизайн в младшей возрастной категории 5 декабря 2002г. Долженко Сергей первое место в теоретическом зачете в младшей возрастной категории 5 декабря 2002г. Тришин Михаил третье место в разделе WEB-дизайн в старшей возрастной категории5 декабря 2002г. Третье командное место декабрь 2004г Мякинин Влад третье место среди пользователей в младшей возрастной категории 2 декабря 2004г. Второе командное место декабрь 2005г. Мякинин Влад второе место в теоретическом зачете среди пользователей в младшей возрастной категории 12 декабря 2005г. Второе командное место декабрь 2006г. Мякинин Влад первое место в теоретическом зачете среди пользователей в старшей возрастной категории декабрь 2006г. Мякинин Влад второе место в категории «Программисты» в старшей возрастной категории теоретическом зачете среди пользователей в старшей возрастной категории декабрь 2006г.
Приложение 2
Дидактический материал компьютерного класса
Системы счисления.Тесты
Контрольная работа
Карточки с заданиями
Ребусы
Занимательные задачи
Текстовый редактор Word.Карточки
Схемы
Модульные разработки уроков
Образцы заданий с пошаговым выполнением
Контрольная работа
Электронные таблицы EXCELКарточки
Задания
Схемы
Раздаточный материал
Контрольная работа
Операционная система MS-DOS, оболочка NORTON COMANDER..Контрольные задания
Опросные листы
Раздаточный материал
Языки программирования, HTML – конструирование.Карточки
Тесты
Опросные листы
Контрольные работы
Раздаточный материал
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 |


